Заглянул в коменты, поискать шутку про иммерсивные гаджеты. Чтож, не разочаровался!
@dudeonthehorse10 ай бұрын
В чем шутка? Что Луцай(чересчур?) топит за иммерсивность?@@guren3026
@Alex_Negative10 ай бұрын
Подобное совпадение с изобретением одной и той же вещи в разных местах и разными людьми очень возможно. Как, например, ситуация с тем, кто придумал радио (Тесла, Попов или Маркони).
@rodionbogoslavskiy552810 ай бұрын
Лампочка тоже хороший пример
@EAZY-WRITER10 ай бұрын
Мой любимый гаджет - все еще энергохлыст из Bullet storm. До сих пор приятно вспомнить, насколько быстрым и брутальным он делал геймплей
@АнтонЧечёткин-й6я10 ай бұрын
Че вспоминать, перепрохожу сейчас как раз😎👍
@EAZY-WRITER10 ай бұрын
@@АнтонЧечёткин-й6я и то правда
@GingerClover10 ай бұрын
ебать вы мамонты
@bossmassful10 ай бұрын
Мне в Prey понравилась эта возможность залезть куда-то по пене. Просто спустя десятки игр с "эталонным" дизайном уровней это уже очень необычным кажется. Нифига себе, я могу залезть вон туда? Без окрашенных жёлтым уступов? Без перемещающих способностей? Без заготовленного способа? Сам могу выстроить? Ого. Это вот кстати тоже интересная тема. Дизайн стал настолько хорош, что ты почти никогда не блуждаешь. Даже в открытом мире, хотя казалось бы. Ты идёшь куда глаза глядят. А глаза твои направляют дизайнеры уровня. И вот как раз появляются прям очевидные визуальные подсказки можно туда добраться или нельзя. Для игр без сверхспособностей к перемещению. Не знаю как у вас. Вроде к ним привыкаешь и даже не пытаешься, если не видишь эти подсказки.
@malcowicz10 ай бұрын
Гравипушка из халфы это то, что мне сломало мозг. До того момента я не видел ничего подобного, с чем можно играться всю сюжетку.
@АлександрГаврилов-п7з10 ай бұрын
Разрабы задизайнили рейвенхолм так, чтобы его можно было пройти используя только гравипушку о чем сообщают игроку с помощью игрового достижения.
@Dimon13S10 ай бұрын
@@АлександрГаврилов-п7з Технически почти всю игру можно пройти с гравипушкой, если таскать с собой что-нибудь для метания. Только страйдеров и ганшипы не получится таким образом сбить
@maybechelik10 ай бұрын
Утилизирующие гранаты из Prey(2017) также были в Half-Life 2: Episode One. Их недоделали и вырезали. В ванильной версии игры их можно получить через консоль
@PaulVulf-10 ай бұрын
На моменте где Альтаир спускается к жертве снизу вверх 19:02 как Орел мой мозг сломался 😂 В остальном видос супер , как всегда , продолжай в том же духе
@accuracyadherent55610 ай бұрын
Я надеялся например, что в том же киберпанке элементы интерфейса будут устанавливаться как импланты. И в целом по вступлению за корпората можно предположить, что и у разработчиков такие мысли были.
@flashbacktime988810 ай бұрын
Там в любом вступлении есть момент, когда Вик устанавливает Ви оптику от Кироши, а потом появляется счётчик патронов и прицел.
@Alex_Line10 ай бұрын
Они и должны были так работать, посмотри первый геймплейный трейлер где Ви с Джеки спасают женщину, там совсем другая игра была.
@Xaero18810 ай бұрын
ULTRAKILL ещё даже не вышел в полный релиз - а уже кладезь необычных пушек. 1. Револьвер, у которого альтернативный огонь - это подброс монетки. Попадёшь в монетку - критический рикошет на автомате полетит в ближайшего врага. Можно подбрасывать до трёх монеток за раз, да ещё и комбинировать с любым хитскан-оружием. 2. Дробовик с тремя ступенями зарядки дроби. При последней выстрел настолько мощный, что вредит самому игроку, но это high-risk-hugh-reward-тактика, потому что стоя вплотную к противнику, можно моментально восполнить потерянные ХП его кровью. А ещё выстрел из дробовика можно "отпарировать" на старте, нажав одновременно выстрел и рукопашную атаку, что превратит дробь в "гранату". 3. Пулемёт, который пускает маяк для самонаводки снарядов. Как альтернатива: пулемёт, который может разрядить перегрев стрельбой утроенной скорости (но только два раза за один присест). 4. "Рельса", которую можно заменить на бур, при метком попадании заставляющий врага пускать фонтаны ХП во все стороны.
@Aips.10 ай бұрын
Мне за все годы игрового опыта больше всего понравилась и запомнилась бионическая рука Нейтана Спенсера из Bionic Commando. Это и основной способ перемещения, и оружие и способ взаимодействия с миром. Вся игра построена вокруг этой руки и того что она может. А тот факт что в вытянутом состоянии кабель мог наматываться вокруг препятствий вообще мне мозг взрывало.
@flashbacktime988810 ай бұрын
Гарота из Хитмана. Там же были и Сильверболлеры. Плазменный резак из Dead Space. Конечно же крюк из серии Just Cause.
@flashbacktime988810 ай бұрын
BFG тоже культовая вещь. Фростморн, хоть и не часто появлялся, но у всех на слуху.
@акакийвлупердяев10 ай бұрын
17:16 Гипсовую пушку довели до идеала в игре Deep Rock Galactic. Там из пены можно строить мосты и укрытия. Можно использовать в качестве взрывчатки при комбинации с другим оружием Инженера. Можно добавить репеллент и использовать для концентрации врагов в одном месте, чтобы их проще было уничтожить. Отдельно можно отметить плазморез Инженера. Его конечно нагло потырили из Дедспейса, но благодаря прокачке стрельбу из него можно очень сильно разнообразить.
@krolik7810 ай бұрын
В дипроке вообще с механикой перемещения поработали хорошо. Уровни обладают явно выраженной вертикальностью, которую надо так или иначе преодолевать и каждый из 4х персонажей обладает своим уникальным способом это делать: у скаута граплинг хук, у ганнера канатная дорога, у инженера описанные вами "бублики" из гипсовой пушки, а диггер может тупо прорыть вертикальный тоннель. Ну, или любой персонаж может взять и по старинке проковырять ход или ступеньки с помощью кирки, но это долго и опасно.
@RimTerm10 ай бұрын
23:49 Ммм. По моему внимание должен быть удостоин именно перчатка. Я уж не помню, что были подобные импланты с усикам. А близняшки, было подобное у охраной из других медии, как близнецами и женщинами. Здесь вполне подошло и МВП(Манипулятор Временного Потока) из сингулярити, где почти все завязано со сним. Для примера еще это перчатка некроманта из некровизион. Омни-инструмент из масс эффект также культовая и символ серии.
@vanyavanya922010 ай бұрын
Мой самый любимый гаджет это крюк-кошка в разных вариациях. Нравится как расширяет возможности передвижения и что встречается часто: от зельды до ассасина
@fyntig10 ай бұрын
В 4 фоллауте пипбой выпускали как приложение на телефон, а с коекционкой шел пластиковый корпус. Как карта локации удобно впринципе, а так больше для погружения. Я пару дней так играл с телефоном
@AngelTwilight10 ай бұрын
А ведь эта идея получила бы вторую жизнь, если бы это имплементировали в ВР версию Фаллаута 4...
@Jack_Alkash10 ай бұрын
Ну из недавнего мне понравилось оружие в астеригос. Суть в том, что героиня может орудовать одновременно двумя видами оружия, а всего она может использовать 6 видов, которые может в любой момент поменять. И все они в сложенном виде хранятся в единой конструкции за спиной героини, в которой видно очертание каждого вида оружия и может в любой момент от туда взяться в руки и трансформироваться.
@dudeonthehorse10 ай бұрын
Помимо самых попсовых монтировок и пип-боев не могу не упомянуть мои любимые приспособления: - Телепортационные пирамидки из Divinity - Вилка щекотки и инструменты Кагренака из Morrowind - Дождевик из Terraria - Обычный топор из RimWorld - Обосранные портки из Grim Dawn - Нога Вирта и Вредоносное бревно из Diablo
@glebiank10 ай бұрын
А ваббаджек из Скайрима?
@dudeonthehorse10 ай бұрын
Вабба был и в Обливионе тоже. Механически забавно, но ты забываешь о нем через 15 минут. А про вилку щекотки до сих пор вопросы на игровикторинах составляют@@glebiank
@l1zvrd10 ай бұрын
@@glebiank Согласен, в скайриме 4 с ним часто бегал.❤
@ShermanHrus10 ай бұрын
По поводу светящихся очков. Это не теория или типа задумка от разрабов, а просто забавный момент. Многие реальные невидимые человеческому глазу вещи светятся при съёмке на камеру , потому-что у них (камер) чуть шире диапазон воспринимаемых длин волн (ну у меня первая ассоциация КОЭП на Т-90А - на камере когда "глаза" включены они красные или ещё какие, ирл тёмные). Можно было бы такую же штуку придумать.
@ДмитрийПрокопенко-щ2ъ10 ай бұрын
Мне в своё время очень сильно понравилось оружие из игры Painkiller, самое первое, оно так и называется Painkiller)
@23hudo10 ай бұрын
Не забудьте про Пэйнкиллер, там шикарных стволов много было. Как минимум замораживающий дробовик, коломет и, непосредственно, сам пэйнкиллер. Последний ствол прям очень залипательный был - и как оружие ближнего боя и как дальнего и как гравипушка )))
@EvilGeniys10 ай бұрын
Каломет это основа, это база. Можно было прохождение игры забросить приколачивая врагов к стенам. Жаль что их больше не делают.
@nicesummerwind10 ай бұрын
Клёвая тема, давай ещё и про пушки и про гаджеты
@aglichevCO10 ай бұрын
Кроме гравипушки и портальной пушки из вселенной half-life мне запали в душу нанокуздница из Red faction: armageddon и МВП из Singularity. Принцып работы этих 2х устройст разный, но функционал схожий: нанокуздница восстанавливает разрушенные постройки (стены, мосты, двери, лестницы), а МВП восстанавливает (омолаживает)/состаривает предметы (бочки и ящики)/элементы декора (сэйфы, двери и лестницы), открывает разломы (порталы) во времени, может из прошлого вырвать предметы в некоторых местах.
@Никто-ч4ч3т10 ай бұрын
Монтировка в Half-Life 2 навсегда в сердечке❤😅
@chickingbricking10 ай бұрын
культовый игровой гаджет это розовый дилдо из гта
@AztekBlind10 ай бұрын
в Magnetic: Cage Closed интересная почти-гравипушка - магнитная. притягивает объекты к игроку или игрока к объектам.
@Stasrb174110 ай бұрын
Уменьшающая пушка в Дюке - это калька со спелла превращения в курицу из Heretic (в свинью в Hexen). И да, игрока тоже можно было в курицу превратить, с соответствующей сменой перспективы. Замораживающая пушка в Дюке - это 1 в 1 калька с замораживающего заклинания из Hexen. А гравитиган был в виде джедайских сил (притяжение\бросок) в серии Jedi Knight.
@JustOrl10 ай бұрын
Серьёзно, кто-то ещё помнит такие легенды, как Hexen и Heretic? Моё почтение, дженльмен! Еретик, по большей части, прошёл мимо, но всё планирую заценить. Бесконечно жаль за то, что игроделы забыли, что такое то самое дарк фэнтэзи. Может, это и синдром утёнка, но та самая атмосфера цепляет больше всего.
@-Art-M10 ай бұрын
Джедайский тк потом был в PSI OPS
@razor_364210 ай бұрын
Контент канала настолько качественный, что мне каждый раз удивительно, когда узнаю что какой-то друг/знакомый не знает про него. Нужно это исправлять)
@lynrayy10 ай бұрын
Клинок времени из принца персии тоже наверное можно отнести к этой теме
@flashbacktime988810 ай бұрын
Можно. Правда во второй части вместо кинжала был медальон Фары.
@ustredzo10 ай бұрын
Снайперский шлем в MDK Сердце в dishonored Радар у пехоты в AvP Прыжковые ботинки в unreal tournament Простреливающие стены пушки в resistance Крюк у бэтмана Пушка из пятого элемента))
@maximlonshakov37669 ай бұрын
За сердце лайк
@teenspirit871410 ай бұрын
"Альтаир спускается к жертвам снизу вверх" - кажется, здесь стороны перепутались) из интересных пушек мне давным-давно запомнился коломёт из Painkiller. Пусть он и не нёс в себе никаких функций, кроме убийства, но это было ох как эффектно)
@php557410 ай бұрын
Есть такое. Я тоже недавно вспоминал игры нулевых-начала десятых, где были креативные штуки
@shuriken-IX10 ай бұрын
Отличную тему поднял в этом ролике, действительно интересно подумать, как и что реализовано. Боевой инструметрон в третьей МЕ кстати тоже подавался как важная деталь образа Шепарда, хотя до этого в первых частях это была вообще универсальное устройство для всех всех. Можно сказать, что дизайнерв к третьей части только завершили сам образ
@Gamentrovert10 ай бұрын
В outer wilds прикольные гаджеты. Еще хочется упомянуть серию Batman Arkham.
@pionchick480810 ай бұрын
Телекинезная штука еще была в дед спейс. И замедление времени. Тоже знаковые гаджеты. В пейнкиллер была пила с лазером. В человеке пауке тоже по сути гаджеты для метания паутины. В покемонах покеболлы, покедекс. В сингулярити и таймшифт штуки для манипуляции временем. Роботы помощники в нир автомата. Меч бензопила из дмс. В хорайзн зиро даун гаджет. Портальное устройство из пое. Импланты из киберпанка.
@uliykazakov10 ай бұрын
Плазменный резак из Dead Space - просто и со вкусом, сюжетно обоснованно
@antiAvocado10 ай бұрын
Перчатка МВП!
@Literally-t5n10 ай бұрын
19:03 Спускается снизу-вверх, да да
@alexandr289210 ай бұрын
Гравипушка вообще удивительное изобретение. Сразу вспоминается 2003 год. Когда была презентация Half Life 2, и там впервые показали это чудо. Так называемый прототип.. Помню как в Half Life 2 незадолго до Рейвенхольма, получали от Аликс это оружие. Оно прям очень удивило. Ещё с помощью его можно было пройти Рейвенхольм и получить достижение.
@accuracyadherent55610 ай бұрын
Тут вроде на футажах промелькнула какая-то игра о Бонде. И я вот тоже помню, что в детстве играл в такую. Там ещё были часы с лазером, ручка с усыпляющим дротиком и что-то ещё, не помню уже. Но мне тогда это казалось крутым.
@ArtSCUD10 ай бұрын
перчатка сингулярности взгруснула из сингулярити
@dudeonthehorse10 ай бұрын
Увидел диджитал отмычку из первого Deus Ex в самом начале. Держи лайк. Хрень банальная, но как же они кстати были раскиданы по уровням. Прям до сих пор тепло в душе.
@raritet893710 ай бұрын
Можно было еще упомянуть складывающийся клинок из дишоноред
@drakedoin10 ай бұрын
Привет! Ты забыл упомянуть, что во вселенной Half-Life уже была портальная пушка в дополнении Opposing Force. И у неё тоже было два применения - можно было телепортировать в Зен как врагов, так и себя.
@daemon007110 ай бұрын
Портальная пушка была еще в half-life opposing force. Там у одной из инопланетных пушек, был альтернативный огонь, который телепортировал игрока
@maximlonshakov37669 ай бұрын
Это скорее пасхалка, чем механика
@daemon00719 ай бұрын
@@maximlonshakov3766 не соглашусь. Там в некотоые помещения, по сюжету, было не попасть без телепортации через пушку
@RimTerm10 ай бұрын
16:00 Ну мне больше из Prey запомнило анализатор-шлем.
@almit470710 ай бұрын
Из недавно пройденного - The Muller-Powell Principle с её пушкой, способной поглощать безмассовую энергию (свет, тепло и т.д.). Пушка явно было навеяна аналогичным оружием из Prey 2006 13:36, правда, в качестве оружия не используется, хотя такое назначение явно подразумевается. Зато активно используется для решения местных кхмм головоломок.
@igorvereshchagin10 ай бұрын
Ну, некоторые гаджеты попали прямиком из проекта "Страшно интересно" от MTV. Ностальджи)
@sco936610 ай бұрын
Небольшая придирка: Аль-Таир, или вернее ат-Таир (الطائر), - это, всё-таки, птица. Орёл - это ан-Наср (النسر).
@limpidcat779010 ай бұрын
Судя по всему второго эпизода не будет
@ghbdtn777710 ай бұрын
Альтаир "спукается снизу-вверх". Вот это я понимаю революционная механика 😄
@LittleHollowKnight10 ай бұрын
По поводу иммерсивов (безотносительно темы ролика). Леша, ты играл в Gloomwood? Если нет, рекомендовал бы попробовать
@Mad_Prorok10 ай бұрын
Грави пушку придумали ещё раньше чем 2004г 2001-2002 когда внедрили физику в Source engine.
@СлаваГрадов-о6з10 ай бұрын
Ролик хорош Тема супер интересна И в ней ещё есть о чем рассказать
@KIRILL6789d10 ай бұрын
меч зуб дракона,gep gun.
@bobrkurwajapierdoleich10 ай бұрын
Жду акуломет и другие гаджеты из Armed and Dangerous)
@dzuganavd10 ай бұрын
Классный выпуск! Повествование стало более активным, надеюсь наберёт много просмотров!
@ДаниилПоляков-п9н10 ай бұрын
Блин, весьма информативный и кайфовый видос, спасибо
@eva00_test-type10 ай бұрын
каждое новое видео луцая - праздник в моей жизни
@Natharcheck10 ай бұрын
как будто детективно документальный фильм смотрю
@BelialDCCXI10 ай бұрын
Спасибо за видео!
@Владосий-т8м10 ай бұрын
Мне будет грустно, если в ролике про оружие не будет о говорящих пушках, как в киберпанке или High on Life. Крутая же идея, сделать спутника из вещи, которая очевидно всегда с тобой.
@maximlonshakov37669 ай бұрын
Вспомнился автомат - собака из дополнения к Фолаут Нью Вегас
@pathBarin10 ай бұрын
Докину к теории заговора: Bethesda одной рукой прикрыла Prey 2 ради Arcane (которая много лет жила на валвовском движке), а другой рукой выпустила New Order. А теперь посмотри и сравни сюжет Вульфа по главам с ХЛ2 - они идентичны, вплоть до гравипушки, страйдеров, пса и цитадели. Уровень на мосту, по каналам на катерке, этап в темноте... я могу долго продолжать.
@w1nc27410 ай бұрын
На Gloomwood будет полноценный видос? Этож почти иммёрсив сим)
@TheMrKMen10 ай бұрын
А ведь действительно, в последнее время как-то мало узнаваемых приборов появляется в играх. Я сам не могу вспомнить ничего такого. Что там выходило из игр. Ну, фазмафобия имеет слишком приземлённый сеттинг, чтоб в него вводить какие-нибудь вундервафли. В аутласт трайалс нарочито уродливые ПНВ. В Амнезию Бункер не стали вводить ничего фантастического, хотя как мне кажется, первая мировая, как период максимально концентрированного научно-технического прогресса, когда война становится ещё страшнее из-за новой вундервафли реальной - идеальная среда для введения необычных фантастических изобретений, причём желательно чтоб это изобретение выглядело новомодным не для нашего времени со светящимися шестиугольниками разлетающимися от него, а новомодным для того времени. ЧТоб это был какой-нибудь дизель, латунь, чёнить бензиновое, а нужные функции выполняет жидкость или газ с необычными функциями, это же расцвет химической промышленности. Из-за газа у человека кожа почернела и он сгнил заживо, а затем начал из стен вылазить и пытаться затащить в потусторонний мир... (причём конкретно это не моя идея, а предыстория одного известного монстра)
@РоманМясников-ю8м10 ай бұрын
Насчёт уникального оружия. В Красной Фракции последней есть гравиякорь. Сам по себе он как оружие не очень, может кидать врагов стены, потолок и пол, но не особо дамажно, однако, если начать кидать на врагов те же стены, куски скал и прочие объекты, то результат совершенно другой. И это не говоря о той же нанокузне, что на руке у героя.
@bot174rus10 ай бұрын
А разве Тихоня ходит полуголая не из-за того, чтобы у косплееров были проблемы?
@dragulaxis10 ай бұрын
В большинстве случаев сами идеи гаджетов (гравипушка, портальная пушка) не оригинальны и банальны, их воплощения оригинальны. В Half-Life и Portal у них крутой дизайн, звуки, история создания, они большая часть геймплея, ими удобно пользоваться и взаимодействовать с миром - вот это всё важно. Я думаю, сейчас модно вспомнить много подобных инструментов, но они все будут выглядеть блекло по сравнению с воплощением в этих двух играх
@golovkaanna875710 ай бұрын
я бы предпочел безразмерный выпуск
@Geto_510 ай бұрын
Вот бы в какой-нибудь игре вписали тулган в лор но что бы он выглядял и ощущался как в Gmode. Точно: Gorebox есть такое
@salemelliot679510 ай бұрын
Огонь видос, как всегда приятно смотреть и слушать Спасибо
@-nik-ns7hb10 ай бұрын
Ещё ещё ещё, хочу ещё выпуск)
@51PASHOK10 ай бұрын
Вот это годный контент😮
@nectarqq10 ай бұрын
классный эндинг под ост селесты
@Shadowaft10 ай бұрын
Отличный контент, спасибо!
@Petrloran10 ай бұрын
Спасибо за видео
@DarkAmalrik10 ай бұрын
Леонид Боярский) Альтаир спускается к жертве снизу вверх )))
@ilyakosmos437510 ай бұрын
Отличное видео! Очень интересно! большое спасибо за труды)
@НикНик-р6ц10 ай бұрын
Забыли детектор аномалий из Сталкера
@anonymuz79610 ай бұрын
Близняшки возможно вдохновлены Старшими Сёстрами из Биошока.
@ACclams1e10 ай бұрын
19:35 А пруфы будут? Такое ощущение что желаемое подводят под действительное. Я где то слышал что прообраз скрытого клинка это катар. Но это не точно Отрубание пальца нужно чтобы показать преданность и готовность идти до конца
@logikstains10 ай бұрын
Какие 3 месяца у пипбоя? Если заявлялось, что он пожизненно на руке и снять его нельзя? (Fallout3). В калассических Fallout это был интерфейс из нескольких абстрактных устройств, которые из-за своих габаритов, располагались бы скорее на поясе, чем на запястье руки. Как пример, где обычно носили касетный или cd плеер? А сравнивать их с смарт браслетами, так вообще не корректно, технологии из разных эпох. И в 3 и4 частях, это скорее смарт-кандалы.
@iriska_kiskan767510 ай бұрын
Жаль не упомянули омни-инструмент из Масс эффекта, очень многофункциональная вещь и культовая в серии, как пипбой. Зато сексуальных близняшек обязательно надо было упомянуть, и как важно делать женщин сексуальными, чтобы их точно запомнили, фи 😠
@RimTerm10 ай бұрын
Ага, также то, что образ близнецы охраниц и раньше были, так что авторы АХ не первопроходцы, чем перчатка с усиками.
@1ast_rocktsar10 ай бұрын
Первые мгс все же намного глубже геймплейно нежели сплинтер селл. Хоть и состарились они очевидно хуже. А среди современных игр последняя Зельда произвела фурора в геймдеве добавив в мир игры клей Момент. Уникальная вещь которая нигде не встречалась ранее.
@БОБИЗАМОРА-м1г10 ай бұрын
что состарилось, а что нет - это все относительно
@shtiglishti10 ай бұрын
Метал Гир это классика. Сплинтер просто неплохая игра.
@БОБИЗАМОРА-м1г10 ай бұрын
@@shtiglishti обе классика
@1ast_rocktsar10 ай бұрын
@@shtiglishti Я конкретно о словах Алексея, что Сплинтер ощущается круче МГС на сегодняшний день потому что МГС хуже состарился. То есть даже не трогая эстетику, сюжет, персонажей и теде и тепе. Сплинтер действительно выглядит круче. Но когда дело доходит до геймплея то тут уже никакой конкуренции.
@Dimon13S10 ай бұрын
Эм... Half-Life 2 - вышла в ноябре 2004 Timesplitters: Future Perfect - вышла в марте 2005 Так каким образом "грави-пушка в Timesplitters появилась на полгода раньше, чем в HL2"? Это не считая того, что грави-пушку Valvе показали ещё на Е3 2003 за год до релиза HL2 и Doom 3, то есть раньше, чем у любых конкурентов.
@bormel99v10 ай бұрын
Луцай чёт совсем скатился, не понимаю, зачем его смотрят А может и всегда таким был
@SerenityRain242110 ай бұрын
Луцай выдал базу! Честно, самому не нравится подобная формулировка - но факт, есть факт. Скучаю по ключевым и выделяющим игру фишкам, которые кроме эстетических соображений, также несли и геймплейный смысл. Ролик - огонь! Продвигаем лайками и комментариями, ребят!)
@neverfistandroidgirls10 ай бұрын
PAS-5 имел "три глаза" еще в 70-е
@xandermakk581710 ай бұрын
моя любимая пушка - rail gun
@Bob_Yu10 ай бұрын
Из гаджетов хочу выделить Бетмобиль из Batman Arkham Knight.
@НикитаПономарев-с8ш10 ай бұрын
Перчатка из bulletstorm
@АйратФанисович-э8ь10 ай бұрын
Бронелифчики в скайриме)
@700SLAMER00710 ай бұрын
Кто то посмотрел первому игроку приготовится и решил прогнать пару матов за гаджеты?
@denisgovorov2810 ай бұрын
В конце музыка из Celeste
@anonymuz79610 ай бұрын
Мне больше дизайн КПК в сталкере защёл, чем пипбоя.
@AntonZhuravlev110 ай бұрын
Вижу Луцая, ставлю лайк
@AleksandrCheryshev10 ай бұрын
Автомат-Бензопила из серии Gears вписывается?
@АртёмЧапаев-е2л10 ай бұрын
Черт, pray 2006, я в неё вместо написания диплома в 2010 рубился, не многие помнят эту игрушку.
@platon_65710 ай бұрын
Очень нишевый пример: многие предметы из space station 13 / 14, я не беру даже вещи и способности антагонистов, но ещё и спецсредства службы безопасности. Вот реально реализовать наручники, дубинку с шокером, флэшер (боевую вспышку), разные вариации (на разных серверах) тазеров, бьющих по стамине лазеров, перцовка, бола, раазные щиты и комплекты защиты, дробовики с разными патронами, лазеры, пистолеты, нелетальные гранаты, очки с защитой от вспышек и доступом к базе данных. Это просто пример хорошей реализации именно полицейского снаряжения, для решения различных задач, учитывающие лорные и геймплейные (рп и механики) особенности игры. То есть боевое снаряжение вещь не хитрая, но сделать снаряжение для нелетальной работы требует большего ума. Всё это разнобразие имеет своё применение: дубинка в ближнем бою, флешер для оглушение одной цели или ослепления толпы, но у неё мало зарядов, перцовка эфективнее флэшки, но от неё легче защититься ( противогаз и т.д.), бола для замедления, тазер (он вроде только на парадайсе, и то только в комбинированном оружии) вблизи, но примерно как дубинка, резиновые пули и дизейблеры (лазер по стамине) из далека, броня от разных видов урона. Отдельно стоит выделить оружие - у станции, у Нанотрейзен, восновном лазеры, огнестрел в основном дробовики, слабые пп, пистолеты, остальное - исключения. А вот в четырнадцатой прям раздолье на автоматы, пп, автоматические дробовики, что стирает разницу в вооружении станции и её врагов.
@stelmakhdenis10 ай бұрын
1:53 - отдельное уважение Леше, что в отличие от большинства блогеров не использует феминитивы, которые уши режут