У меня опыт ходьбы, который запомнился больше всего, был в black desert. Я докачался до какого-то там уровня, получил желаемые заклинания, а дальше? Потерялся смысл и я решил поискать его сам. Взяв волшебника, снарядив его прекрасным нарядом и поставив кнопку ходьбы поближе - я отправился шагом по локациям, изредка пересаживаясь на лодку и проплывая по рекам. Знакомился с нпс, общался с некоторыми игроками. Вот тогда почувствовал настоящую магию. Буквально СТАЛ волшебником, просто благодаря этому элементу неожиданных путешествий. Зашел за гору, а там прекраснейший закат, вид на город. Красота. Прошел по улицам - купил удочку и отправился в путь.
@Yuji3472 жыл бұрын
Если убрать элементы магии, то это прям похоже на Red Dead Online
@alexperemey60462 жыл бұрын
И на сколько часов хватило такого опыта?
@fussia25682 жыл бұрын
@@alexperemey6046 часов 10. больше в этой гриндопомойке делать нечего, если конечно лор не хочешь изучать. лор действительно интересный, если прям вчитываться
@entropic92802 жыл бұрын
Спасибо, но качать не буду
@Kithian2 жыл бұрын
@@alexperemey6046 Не на долго. К сожалению, мир всё же конечен, хотя и пройтись по нему было занятием не минутным. Я мог еще растянуть этот процесс, но меня что-то отвлекло в тот раз. Ещё к сожалению, помимо красивых видов и редких пострелушек в мобов(как настоящий волшебник, который спасает деревни от всякого рода тварей) делать там было нечего. Но роль я прочувствовал и в целом всем доволен.
@teenjak2 жыл бұрын
Я всё ещё думаю, что выделение "иммерсив симов" в отдельный жанр, только запутывает игроков. Невозможно разделить все игры на "иммерсивные" и "не иммерсивные". Любая игра "иммерсивна" в той или иной мере. Большая часть сингловых игр натуральным образом стремятся к "иммерсивности". А раз так, то имеет смысл говорить об "иммерсивности" как таковой, но нет смысла выделять отдельный жанр. Ситуация очень похожа на то, что происходило и происходит с жанром "adventure".
@rewwgf2 жыл бұрын
Мне зашел Firewatch с интересными диалогами и с красивой сел шейдинговой графикой, + ощущение от тела гг было чувствительным
@Floyd_Flynote2 жыл бұрын
Я только что понял, что смотрел XYZ только из-за Луцая и теперь их видео вообще перестал смотреть, зато не пропускаю ни один ролик от Луцая. Вот она, сила талантливого автора! Благодарю тебя, Луцай, за твои труды.:)
@visagedelenny.2 жыл бұрын
Согласен, но точка перед смайликом... это кошмар хд
@Floyd_Flynote2 жыл бұрын
@@visagedelenny. да, специально поставил, чтобы кошмары снились тем, кому не нравится это.
@visagedelenny.2 жыл бұрын
@@Floyd_Flynote негодяй хд
@pirognazavtra2 жыл бұрын
Для меня симулятором ходьбы стала Red Dead Redemption 2 после трёх прохождений (одно на 100%). Просто хожу и смотрю на всю эту красоту, уже больше 300 часов и двух лет я просто хожу по миру РДР когда мне нечего делать или "не хочется ни в что играть".
@Ebanutt2 жыл бұрын
Иногда захожу в игру что бы просто порыбачить или поохотиться... ну или просто побродить по разным местам
@AlexMakovsky2 жыл бұрын
Интересная привязанность к игре) Я так каждый раз играл в очередную игру от Тодда Говарда, по несколько лет. Правда меня интересует другое, мне как геймдизайнеру, нравится собирать из модов свой Скайрим или свой Морровинд, чисто для себя уникальный игровой опыт собираю.
@danyort10142 жыл бұрын
Люблю заскакивать в Сен-Дени, чтобы почувствовать разницу в почти полтора века. Ещё ни в одной игре не была так сильно и хорошо передана атмосфера 19-20 века. Это ощущалось как оцифровка пленок того времени. С учётом того, как сильно игры серии Assassin's creed давали ощутить разницу во времени, особенности конкретных эпох и аналогии в технологическом плане, то было невероятно интересно увидеть телефоны, троллейбусы, первые пистолеты, стиль одежды и архитектуру
@rewwgf2 жыл бұрын
у игры очень душный темп, еле2 осилил концовку на ps4.. Игра красива лишь по окружению, но с очень безвкусным и устаревшими моделямт npc, что считаю халтурой с такими то сборами и кассой. Чуть от инфаркта помер когда увидел редактор персонажа в rdo
@Tolya_Gromow2 жыл бұрын
Хотьба в первом Watch Dogs погружает в мир игры лучше чем это делают игры в которых намеренно делают упор на это, а сопоставление себя с персонажем просто космическое. Одна маленькая механика так много делает, просто невероятно. Если вы любите наслаждаться играми, полностью в них погружаться изучая и любуясь тем что даёт вам разработчик, то вы видите чуть больше чем среднестатистический геймер, а соответственно получаете и больше эмоций.
@alexandertsema95002 жыл бұрын
Ещё в Assassin's Creed Origins когда идёшь, то камера кинематографично приближается, покачивается, персонаж очень реалистично ходит. А если идёшь через какое-нибудь поле, то Байек руками гладит колоски. В Odyssey приближения камеры нету, да и анимации там посредственные. В Valhalla вроде неплохо сделали, но всё же не то. В Origins ходить - одно из моих любимых занятий. К теме видео ещё можно вспомнить первые Assassin's Creed, где нужно было нажимать кнопку, чтобы Альтаир аккуратно обходил людей и не привлекал внимание, и при беге не врезался с последующим падением.
@Tolya_Gromow2 жыл бұрын
@@alexandertsema9500 Да, отсылка к фильму "Гладиатор" была очень приятной находкой в Origins, да и в целом мир игры был больше кинематографичным чем реалистичным, от чего любоваться им было довольно интересно, необычные ощущения появляются. В Assassin's Creed ходьба является скорее второстепенной механикой, но тоже было интересно смотреть на то, как Альтаир вальяжно проходил сквозь толпу.
@simplythecat40682 жыл бұрын
Я бы сказал, что не просто "ходьба", а передвижение в целом. Есть, например, тот же Sunset Overdrive, целиком построенный вокруг паркура и скольжения по разным проводам, поручням, прыжков от куч мусора и машин, как от батута, даже во время боевки. И когда освоишься с управлением и открыв пару приемов, пройдя дальше по сюжету, то прям ловишь кайф от перемещения по городу и выстраивания паркур-цепочек. Я даже вот так неосознанно выбил в стиме ачивку на беспрерывное комбо из 100 паркур-приемов без остановок и касания земли, пока бежал к одному из сюжетных заданий. Да и в целом мне очень нравятся подобные игры, в которых перемещение ощущается максимально свободно, например Warframe или Saints Row 4, или недавно портанувшийся на пк Marvel's Spider Man с его забавными механиками полета на паутине.
@SaveRoom2 жыл бұрын
Sunset Overdrive настоящий hidden gem, очень классная игрушка которую многие в свое время пропустили из-за того что она была экзом xbox.
@rewwgf2 жыл бұрын
добавил бы сюда Бэтса от рокстеди
@mrrealperson2 жыл бұрын
согласен, но ближе к половине паркур-цепочки становятся скучными и игра превращается в какой-то платформер в открытом мире. Да и забавностей в ней поменьше, чем в той же серии Сейнтс Роу
@007krut2 жыл бұрын
Про Warframe согласен написал тоже самое.(самое смешное что паркур это исправленный баг и немного переделанный.
@Jack_Alkash2 жыл бұрын
Mirror's edge тоже чисто на паркуре завязана.
@TheGragChannel2 жыл бұрын
Вух, я уже переживал, что Лёша забыл про Immersive sim. Ждал о конца. Дождался)
@Butterbrod472 жыл бұрын
В первом Море я часами просто гулял по степям, выискивая травы Чувствуешь такую отрешённость от всей городской боли и суеты Да и по самому городу приятно ходить, раздумывая как изящно тебя в очередной раз обвели вокруг пальца
@jazzzman19802 жыл бұрын
Гулял пока весь город вымирал?
@Butterbrod472 жыл бұрын
@@jazzzman1980 Да В начале игры у Гаруспика квестов немного, даже после всех побочек каждый день остаётся куча времени
@FlymanMS2 жыл бұрын
Великий актёр Невский: внимательно смотрит и одобрительно кивает
@nox.692 жыл бұрын
Во фриплейных модах на сталкер с хардкором(ещё и с одной жизнью) шикарно просто гулять по локациям. Продумать путь, необходимые ресурсы, цели на рейд и выйти на рассвете с базы под шикарный эмбиент. Аж душа радуется. Просто бежать сломя голову всё равно вероятней всего не сможешь, особенно в начальной стадии игры(или на протяжении почти всей игры, хомякам привет).
@Slevin5102 жыл бұрын
Ролик про рюкзак получился очень интересным, спасибо!
@darkworker2 жыл бұрын
Зачем только было добавлять еще какую-то рекламу игр с ходьбой.
@qwestoroman28732 жыл бұрын
ролик еще не смотрел, но пологаю что из-за зеркальных нейронов мы расслабляемся наблюдая за механически правильно сделанной неспешной ходьбой
@qwestoroman28732 жыл бұрын
пс. лайк авансом за очередную неординарную тему из мира геймдева
@damikdk2 жыл бұрын
Удивительно, как просто мы берём на себя agency над пикселями перед собой и проживаем их эмоции
@pyotrshutikhin2692 жыл бұрын
Меня огорчает, что в некоторых играх нету теперь опции "переключение бега и ходьбы". Есть бег и быстрый бег. Например, я когда первый раз запустил Cyberpunk, мне хотелось отыгрывать (и сейчас еще в Control играю - та же история), поэтому бегущий главный герой для меня со стороны выглядел нелепо: "Какой я нафиг крутой кочевник, если я по улице бегаю, как шизофреник в толпе". Приходилось специально стик не до конца наклонять, чтобы была ходьба, а не бег.
@invisibleiam95972 жыл бұрын
Да, потом только добавили переключение. Интересно почему Луцай не упомянул Киберпанк в очередной раз, ведь там очень атмосферно ходить по узким неоновым улочкам, натыкаясь на различные сюжеты.
@fussia25682 жыл бұрын
в играх серии Division есть ходьба, бег и быстрый бег. И анимации сделаны шедеврально... незабываемые впечатления от исследования локаций.
@pyotrshutikhin2692 жыл бұрын
@@invisibleiam9597 не нашел на ХВОХ-е :(
@darkworker2 жыл бұрын
@@invisibleiam9597 в киберпанке можно было самому добавить кнопку ходьбы, поковырявшись в файлах игры.
@invisibleiam95972 жыл бұрын
@@darkworker да я это и имел ввиду, что позже добавили такую возможность
@ostrovlyan2 жыл бұрын
Дело не в ходьбе, как таковой, имхо. Дело в том, должно ли быть передвижение по локации(ям) механикой в принципе. В том же stray, кмк, это было бы лишним, у игры другая задача. А вот лететь 1.5 часа реального времени в Elite:Dangerous на станцию Hutton Orbital ради знаменитой (и АБСОЛЮТНО бесполезной) кружки - ИНТЕРЕСНО. Хотя происходит ровным счётом ничего. Или возить кабачки за 1000км в Euro Truck Simulator 2 по абсолютно ровным дорогам со включённым круиз контролем, знай себе, рули иногда. Но ведь тоже затягивает, особенно, если взять руль (а для элиты - джойстик или штурвал). Возможно, это мой личный сорт аутизма, конечно)))
@ЛушпайАлексей2 жыл бұрын
Как же давно Луцай не упоминал Thief, я уже начал бояться
@russdivisionv33312 жыл бұрын
Tomb Raider Anniversary 2008 года , только Лара , природа и руины . Всё . Такой кайфовой прогулки в одиночестве больше не припомню .
@ThingsWeLoveYo2 жыл бұрын
Луцай, может, сделаешь 20-ти часовой ролик про Death Stranding, а то все время говоришь про него
@alibabaev11352 жыл бұрын
Отличная работа Луцай, мне всегда интересно ваши не обычные взгляды на игровую индустрию. Продолжайте
@psychokiller45242 жыл бұрын
В стрей можно было бы сделать не вибрацию перед прыжком, а анимацию. Кошки пол часа задницей трясут прежде чем прыгнуть))
@maxhleb2 жыл бұрын
Оо, про Мор помнят)) Действительно очень занятная игра, где ходьба- весомая и по-своему важная часть геймплея. Небыстрое перемещение даёт, а порой и принуждает к праву выбора. С такой скоростью успеваешь подумать, куда двигаться дальше, подумать о сюжете, но и ошибки в построении маршрута ощущаются сильнее, время уходит намного заметнее. Только странная загвоздка - в классик версии первой части от угла обзора (FOV) скорость почему-то увеличивается, что в рамках игры может быть как пониженная сложность прохождения, но сильно влияет как раз на ощущения от игры, по-этому используйте баг на свой страх и риск
@Retseptnikdlyadaunov2 жыл бұрын
Ходьба это не геймплей в большей половине игр. А в другой это хороший путеводитель к каким то событиям,или же сама ходьба - один большой геймплейный процесс как в Death stranding. Если игра смогла сделать ходьбу не просто перемещением(да даже интересным и динамичным как в Человеке пауке) но и нечто большим, тогда тут только похвала
@rikimarujkee2 жыл бұрын
сейчас бы ходить, когда есть прыжки, рывки и перекаты, из этого видео понял, как я все это люблю, спускаться с гор в скайриме, подобно кс 1.6 хнс, перекаты в дс, прыжок в контрол и чем забагованей прыжок, тем лучше
@bogdanminchenko4332 жыл бұрын
В киберпанк классно ходить, да и ездить от первого лица тоже. Это пока первая игра в которую я прям погрузился и почувствовал себя на месте своего персонажа. Не знаю почему ее так мало упоминают во всяких топах игр с открытым миром или классной атмосферой. Наверно у многих ещё остался неприятный осадок после прохождения на релизе. Я лично купил ее недавно, после всех патчей и наиграл уже 40 часов. Очень нравится.
@harry_one2 жыл бұрын
Как всегда очень вкусно! Любое видео, где хоть немножко говорят про дез стрендинг, автоматически включаю и кайфую!
@alexgap4172 жыл бұрын
Тот самый момент, когда РЕКЛАМА В ТЕМУ. Давно ищу что-то подобное под инструменты. Благодарю). Ролик тоже информативный. Обожаю такие, а потом как то разглядеть их в своей жизни.
@bigperson5192 жыл бұрын
Можно было бы The Stanley Parable упомянуть, где ходьбой ты принимаешь решения, решаешь исход игры, выходишь на одну из множества концовок.
@beflareddanceteam40942 жыл бұрын
Спасибо за Ваши видео! Обожаю видео, в которых рассказывают про играх, но теперь могу даже показывать ученикам на уроках, ведь у Вас грамотная речь, нет мата! Прелесть, золото! Желаю миллионы подписчиков
@Strange_amore2 жыл бұрын
А я люблю ходить в играх любоваться красотами, изучать, разговаривать, старовата я для экшона ещё лет 10 назад в свой 12-14 лет могла часами сидеть и нервничать сейчас такое бесследно не проходит, давление скачит сердечко шалит😂.
@planetmedia2852 жыл бұрын
Вот человек делает интересный контент, мне иногда нравится когда в игре после каких то событий, наступает затишье, и ты просто куда то двигаешься дальше, разглядывая красивые пейзажи или просто графику в игре, в этом определено что то есть
@redfatzebra13632 жыл бұрын
Как по мне самая креативная и интересная механика ходьбы в kenshi. Только в этой игре ходьба - твой главный противник. Непередать словами ощущение когда ты идешь с кровоточащей ногой по бескрайней пустоши и за тобой увязалась стая волков. И как бы ты не старался они настигают тебя и поедают заживо
@ЕгорКокурин-ю1ф2 жыл бұрын
+ Если пешочком гулял по миру KCD и Witcher 3 больше чем выполнял квесты.
@ТёмныйЛОРД-ю1м11 ай бұрын
На плотве
@mozard112 жыл бұрын
В скайриме до того как узнать о быстром перемещении я 300 часов просто ходил до городов, по пути находя интересные места и квесты. Было и вправду интересно и по своему волшебно
@evgeniysidorov28812 жыл бұрын
Ещё не смотрел ролик, но сразу вспомнилось, как было кайфово на минутку забыть про паркур и просто размеренно прогуляться в AC Unity. Сразу так много деталей перед глазами, все горожане чем-то занимаются. Чистый кайф
@danil73392 жыл бұрын
Для меня самое крутое - это первый mirror's edge. Помню, еще в детстве играл как раз в первую часть и ловил себя на мысли, что настолько погружаюсь, что аж сам задерживаю дыхание, словно синхронизируюсь с персонажем. Офигенный опыт был
@inzhig2 жыл бұрын
в резике наоборот быстрее ходишь, когда мало хп) ммо без телепортов - лютый симулятор ходьбы
@kanokeTP2 жыл бұрын
Это мы смотрим, спасибо за контент!
@94Хромосомы2 жыл бұрын
ооооооооо самый лучший блогер наконец выпустил ещё один потрясающий видос (пошел за едой и чаем)
@orangetulipmoment2 жыл бұрын
Метро пусть и не симулятор ходьбы, но локация с разбитыми стёклами и гориллами подарила новый опыт. Банально и просто
@LeonidRebrov2 жыл бұрын
как фанат the long dark что наиграл уже 350 часов добавлю про звук. звук должен быть интерактивным не только в плане геймплея но и в плане действий игрока. как пример звук шагов в игре меняется в зависимости от инвентаря и надетой одежды игрока. я это заметил когда нашёл зимние штаны и одев их я заметил что когда хожу появился тихий звук шарканья штанин друг от друга. позже я выкинул воду и заметил что исчезли тихие бульканья во время шагов. а убрав всё из одежды и рюкзака я остался лишь с хрустом снега
@Lord_Ko2 жыл бұрын
рекламная интеграция не раздражает, а гармонично вытекает из повествования)))
@DendyS_yt2 жыл бұрын
Упоминание иммерсивов обнаружено. Ролик удался
@garret60192 жыл бұрын
Ну, первые 30 секунд прикольные
@Stirven13 күн бұрын
32 тоже
@rodneyeckos2 жыл бұрын
Невский одобряет это видео
@m-fet2 жыл бұрын
Ходьба - это одна из причин, благодаря которой я стал играть на геймпаде 🎮
@manfrom-dirt75272 жыл бұрын
о да, вот это ты в точку друг
@MrEfrein2 жыл бұрын
Действительно в ДС получаешь самое большое удовольствие от того что прошёл тяжёлый путь без косяков, да ещё и облегчил его себе в будущем. Именно поэтому меня взбесила последняя часть, где тебе дают чуть ли не самый ценный груз и в игре и отбирают возможность крафтить. Ну не хочу я мочить груз идя вброд по реке, но у меня по просто нет альтернатив (самая начальная лока).
@harry_one2 жыл бұрын
14:44 ЧТО???? Тут просто можно было пролезть! Нафига я тогда квест выполнял блин! :)
@reallymeaningfull2 жыл бұрын
Вся суть игровой индустрии: «приятно жать на кнопки» 4:41
@AdmiralBoroda2 жыл бұрын
Лол, гуглил канал, а тут сразу свежий ролик. Ахах
@funnyserricorne2 жыл бұрын
АХХАХАХАХАХ
@Xaero1882 жыл бұрын
Мне одному кажется, что Луцай это эссе записывал слегка прибухнув? Отдельные элементы дикции как будто это выдают. Из-за чего весь видос звучит как разговор с другом по душам на кухне в пол-четвёртого утра :)
@GVNinc2 жыл бұрын
В сцене с пачкой документов на 2:11 пасхалка - загран вместо паспорта берут потому что он все еще может удостоверять личность но для военкомата потребуется внутренний паспорт
@KingRuine2 жыл бұрын
Брожение всё чаще пихают в крупные проекты)) Эта небольшая оговорочка меня изрядно повеселила.))
@dmitriyvasilyev6408 Жыл бұрын
DayZ - симулятор хождения, но я там боюсь каждого шороха
@MrSevereWinter2 жыл бұрын
ОЧЕРЕДНОЙ РОЛИК ПРО ИМЕРСИВ СИМЫ
@007krut2 жыл бұрын
В Warframe и в игре про курьера от КадзимаГея лучшая реализация передвижения.
@leoniddemchenko87022 жыл бұрын
Щас играю в death stranding и знаешь что? Труба шатал я эту ходьбу!
@Vitek27Penka2 жыл бұрын
В rdr 2 приятно просто неспеша ходить или ехать на лошади
@user-he1ms2 жыл бұрын
Луцай, ты упустил главный симулятор ходьбы - QWOP!😄
@dannyjones56672 жыл бұрын
Топовый симулятор ходьбы - Firewatch
@scorpionantares74692 жыл бұрын
В Death Stranding лучше вообще стараться не заниматься зачисткой всего враждебного на пути, наоборот стараться чтобы оружие использовалось лишь совсем в крайнем случае, лишь тогда появится напряженность, начинаешь использовать ландшафт чтобы незаметно прошмыгивать по вражеским территориям, или лихо убегать перепрыгивая препятствия, ощущения как от погонь как в первом асасине, ну а BT та же история поставьте себе цель проскакивать не трогая вобще никого, и в то же время максимально быстро.
@Котик-х8х2 жыл бұрын
Кратос в начале в разговоре с атреем ну типичный мой батя:)
@ЛеонидСимонов-ъ9ж2 жыл бұрын
16 минут без упоминания иммерсивсимов, неплохо. Под конец сорвался немного, жаль конечно.
@amagal90912 жыл бұрын
вот что-что а в botw'e я любил именно что ходить, очень приятный процесс благодаря звуковому дизайну
@TwELvE8482 жыл бұрын
Я скажу одно, Firewatch. Если ты не играл Firewatch, ты должен поставить его следующий же игрой в планах.
@happybean91352 жыл бұрын
Super Mario Odyssey. В игру можно заходить и просто бегать, настолько там приятно это делать.
@kawaigetto2 жыл бұрын
В кой-то веке алгоритмы ютуба подкинули годноту, спасибо автор, очень интересно
@sharaj002 жыл бұрын
в Miasmata простая и гениальная механика для ходьбы - идёшь в горку замедляешься, с горки, бежишь. если горка слишком крутая, запинаешься и падаешь в Survivors Viy что бы спринтовать надо быстро накликивать пробел, что создаёт напряжение когда надо удирать из за таких простых механик куда интереснее удирать от eбaк в этих хоррорах мне подобного часто не хватает, например в том же The Long Dark первая механика хоть и реализована, но куда слабее. ещё прям напрашивается механика с глубиной снега, вообще расстроен что этого не сделали Rain World без своих механик перемещения и процедурной анимации не бы бы и на половину не так интересен и приятен ULTRAKILL. не совсем про ходьбу, скорее про бег, или даже ураганный полёт сквозь уровень.
@dimaveter_82 жыл бұрын
В Green Hell необходимость ходьбы обусловлена тем, что на бегу ты быстрее расходуешь полости сытости и гидрации и рискуешь столкнуться с пауком, змеёй, или муравейником. Бегать возможность есть, но это рискованно. Ты должен решать в зависимости от ситуации. В общем, почти как в The Long Dark. А вообще, круто было бы увидеть современный симулятор зомби в жанре иммерсив сим, где тебе нужно было бы выбирать среди разных путей развития и мутации своего персонажа, от чего менялся бы геймплей и ходьба была бы полноценной обоснованной геймплейной механикой
@ultracelestial2 жыл бұрын
Я первый раз прочухал что переход на ходьбу очень меняет восприятие игры, когда прохолил первый gears of war на пк. Помню зажал шифт и у игры вдруг появилась киношная атмосфера. Консольщикам, кто играл на геймпаде, наверное это сразу было дано, потому что стиком скорость ходьбы легко было менять. Кстати в первых сплинтер целлах можно было скорость перемещения колесиком мышки менять. Не знаю как в нынешних, но идея крутая и жаль что ее не используют сейчас.
@PersonalSmile692 жыл бұрын
я люблю такие игры, они зачастую бывают интересными даже если главная фича - это созерцание пейзажей. И продукция от XD Design тоже не стоит обходить стороной - сам пользуюсь и буду ещё покупать (не реклама, а опыт)
@BoberZhestarev2 жыл бұрын
Эх Ростов-Ростов... был там этим летом. Классный город
@prototypelq85742 жыл бұрын
Есть игры, где кажется что стандартная ААА-"openworld"-вышки-формула не заслужила своих дизайнеров локаций. Я очень люблю гулять по локации в DA:Inquisition. Приспособлена ли для этого игра? Вообще ни разу - анимации ходьбы жесткие (особенно у женской модели, которая бедра выворачивает в стороны как будто ее морская болезнь мучает), персонажи спотыкаются о любой камень, спутники вокруг тебя бегают во все стороны, словно их напичкали энергетиками. Но блин, какие же там локации красивые. В центральных землях, те самые которые бесконечные и медведи, в местах столкновений магов и храмовников прям следы ожесточенных боёв прослеживаются, можно заметить множество ожогов на местности, или неуместные глыбы льда, которые призваны магией, и ещё трещат. Есть целый "ведьминский лес" рядом с лагерем отступников, видимо из-за большого количества магии в этом месте, деревья наклонились и приобрели неправильную форму. На Штормовом Берегу буря абсолютно завораживающая - нескончаемый дождь, бушующее море и гроза прям в транс перед мощью стихий вводят. В Пустошах чувствуется ощущение вечной пустыни, тянущейся до горизонта под меланхоличную музыку. В Глубинных Тропах в дополнении виды лириумных жил в проходах абсолютно завораживают (даже если дизайн Троп не совпадает с другими частями). И вот сама Инквизиция как будто эти локации вообще не ценит. Нет таких моментов чтобы игра как то подчеркнула эмоции конкретной локации, или их красоту. Просто ходить за персонажей мало приятно, ездовые животные анимированы как кусок дерева, который не понимает и противится любому движению. И тем более никакого фоторежима. В этом мире было бы очень в радость задержаться в нем подольше и любоваться им, только вот никаких нормальных механик для этого нет.
@vomit6632 жыл бұрын
обожаю игры где есть некая атмосфера, красивые пейзажи и ночные города. Гта 5, Форза, фар край 3 очень подходят под эту категорию
@sah4pok6332 жыл бұрын
Видео не начинается с Александра Невского под Saturday Night Fever, эх
@rybinshteangennadi35052 жыл бұрын
В симуляторе развития человеко образной обезьяны Ancestors: The Humankind Odyssey есть интересная механика ходьбы. И в симуляторе динозавра.
@Hibissus2 жыл бұрын
Project Zomboid: не услышал зомби со спины - смерть, даже царапина может быть летальной слишком часто бегал - приманил много зомби и устал персонаж - смерть экономил стамину и слишком долго шёл куда-либо - наступила ночь и ты ничерта не видишь - смерть для выживания нужны вода, еда, медикаменты на любое ранение, нужно оружие можно сравнить с Darkwood, о котором было упомянуто в видео, но Project Zomboid имеет меньший темп. Она не такая громкая или динамичная, потасовки частые, но не такие эпичные. Нет особых эффектов при убийствах или выстрелах, Но она нагнетает, она всегда держит в тонусе, она красивая и беспощадная, даже The long Dark может простить ошибки, а вот Project Zomboid сразу говорит при начале игры: "это история вашей смерти"
@redfatzebra13632 жыл бұрын
Ага, бывает такое: идешь по дороге несколько минут, вроде все тихо, а потом поворачиваешься и у тебя за спиной море зомби. Очень круто
@FrozenSoup_ Жыл бұрын
Еще можно было преплести сюда the last of us, так как и первый и второй это по сути симулятор ходьбы по сюжету, с довольно приятной шутерной состоаляющей (если бы я мог стрелять с геймпала) и стелсом. Там есть очень сильный балланс где сначала ты просто идешь, иследуешь округу, потом находишь зараженных, людей, а потом опять спокойнойствие, и так по кругу... И хоть звучит это банально но в игре не дает заскучать. Ты просто идешь и идешь, с разными переменными.
@djeka4152 жыл бұрын
Благодарю за труды🙏
@demiansorrow38712 жыл бұрын
Я скажу только одно - Dear Esther
@vladislavkremenetskiy2 жыл бұрын
Меня привела к тебе ходьба…
@ArseniyPliev2 жыл бұрын
Лайк только лишь за футаж с Outer Wilds
@zhulikkulik2 жыл бұрын
Спорная тема. Ходьба, конечно, хороша, когда она приятно сделана. Например, в RDR2. Но когда я открыл для себя сначала "быстрое" перемещение через кинокамеру и метку на карте, а затем и само быстрое перемещение через карту в лагере - я почти перестал кататься "вручную". То же самое с киберпанком. Я один раз потратил пару часов на то, чтобы заехать в каждый уголок города в поисках терминалов перемещения и всё, с тех пор я почти не ездил, а сразу прыгал на ближайший к квесту терминал.
@immortalviking87952 жыл бұрын
Странно, ни разу не использовал в рдр2 быстрое перемещение. Я вообще об этой фишке узнал ближе к концу игры, но и во время второго прохождения не использовал
@zhulikkulik2 жыл бұрын
@@immortalviking8795 не люблю беготню. Типа, оно прикольно, но на каком-то этапе ты уже обошёл всю карту и уже как-то... не охота по сотому разу проезжать тот же маршрут. Киношная камера с автопилотом это хороший компромисс. Было бы ещё лучше, если бы при нападении бандитов камера сама сбрасывалась и включалось нормальное управление.
@manterprise2 жыл бұрын
Спасибо!
@монетарнаяполитикавенгерскойна2 жыл бұрын
и тут про иммерсивы упомянул ну луцай ну молодец
@KalimN2 жыл бұрын
Хихи, ролик про ходьбу, но при этом рассказывается про Snowrunner. Мысль-то понятна, но просто забавно А если серьёзно - Snowrunner намного лучше реализовал свою идею, чем Death Stranding свою Если Death Stranding игра про ходьбу, то зачем там транспорт и зиплайны, которые позволяют сократить ходьбу? Причём с транспортом и зиплайном игрок выполняет свои задачи по доставке намного эффективнее, чем просто в пешкаря. В Snowrunner есть явные эксплоиты - типа купить прицеп с топливом, чтобы заправиться бесплатно и тут прицеп продать на месте. Но там сразу понятно, что играешь не по правилам. В Death Stranding же, зиплайны и транспорт (как сказал выше) - оберегают от всего, и они часть игры, это напрямую инструменты в игре Это если по верхам брать. Могу углубиться, потому что догадываюсь, что скажут в защиту Death Stranding
@alexperemey60462 жыл бұрын
Вариативный подход. Люди разные, игры пытаются делать так, чтобы можно было выбрать, какой именно игровой опыт тебе нужен.
@KalimN2 жыл бұрын
@@alexperemey6046 Важно уточнить, что с зиплайнами и транспортом Death Stranding становится не только проще, но и скучнее, скуднее Левитирующую тележку хотя бы можно ещё как скейтборд использовать. А зиплайны просто сокращают путь и всё - никаких интересных вариантов использования
@SHAW_P._LIPHT2 жыл бұрын
Прошёл сейчас первый резак, ходьба великолепная
@artkuzebay2 жыл бұрын
В RDR2 хожу большую часть времени. Если там бегать, то игра превращается... в игру :)
@gone_polly2 жыл бұрын
Луцай матерится!
@pavelgrigorov12962 жыл бұрын
Какие игры ассоциируются у вас с зимней атмосферой или Новым годом, у меня это мафия 2? Хочу поиграть во что-то ещё с зимней атмосферой
@yuryeliyashev50632 жыл бұрын
Morrowind - вот главный симулятор ходьбы!
@diivzachary32742 жыл бұрын
В ре2 ремейк когда тебя коцнули , то скорость передвижения увеличивается же
@sergey8002 жыл бұрын
Рюкзак XD Design Flex Gym супер! Я большой любитель ходить с рюкзаком , так это отличный вариант. Я перепробовал разные рюкзаки , разных фирм. Вот всегда чего-то не хватало. С этим рюкзаком не так. Удобный, эргономика отличная, фишка в трансформации отдела. в самолет в по параметрам подходит как ручная кладь. Помню Луцай уже рекламировал его и я загорелся купить но что-то отложил на завтра, все некогда было. А когда решился все купить скидка пропала :( пришлось покупать чуть по-дороже. Ребята отличная скидка на хороший продуманный рюкзак. Из минусов - может то что нет отдела для бутылки.
@Aips.2 жыл бұрын
Наверное для кого то это прозвучит странно, но для меня наибольший кайф от обычной хотьбы был в Watch dogs и Assassin's creed 3. Не говоря о том что это было просто хорошо сделано это было вплетено в геймплей. В WD прогулка по городу - эффективный способ нахождения скриптов для крафта, аккаунтов с деньгами и преступлений. В AC3 это пожалуй единственный способ не сражаться с каждым стражником на пути до следующей миссии т.к. на крышах там полно стрелков.
@alex_kwai2 жыл бұрын
Почему в GoW процесс лутинга между точками интереса называется скучным, а тот же самый лутинг в TLoU считается очень круто механикой, что разнообразит игровой процесс ? В обоих случаях такие игровые секции выполняют идентичные задачи: 1) дать перевести дух игроку 2) пополнить его запасы ресурсов 3) растянуть процесс прохождения. Последний пункт не стоит воспринимать как недостаток, я бы скорее сказал, что это вынужденная мера
@user17842 жыл бұрын
Отличное видео , пойду похожу
@php55742 жыл бұрын
Как ты не упомянул в такой теме РДР 2?
@almer62902 жыл бұрын
паспорт сейчас я бы с собой не брал
@image1312 жыл бұрын
до последнего ждал, чтобы ты упомянул journey. Как так то...(ノ ༎ຶ‿༎ຶ )ノ彡┻━┻
@sergeyts33502 жыл бұрын
В открытых мирах ходьба сильно добавляет атмосферы и разнообразия, если разрабы позаботились о том, чтобы на своем пути игрок натыкался на разные события, места, персонажей (в мморпг это могут быть другие игроки), и казалось бы, ты просто шёл из точки А в точку Б, но на деле впитал много стороннего контента, а может и вовсе изменил свои планы, в общем, влияние на геймплей в данном случае очень высокое.