Поддержать меня на Boosty и посмотреть эксклюзивный контент можно здесь: boosty.to/lvcai?_1ld=3274486_0&_1lp=1&from=Infl_Jan22_Lucai_YT
@DmitriyNeizvestniy2 жыл бұрын
Тебе надо в одну в рубрику позвать Сергея Колесова (художник Дизонард) и Максима Верёхина (который планирует создать игру ILL). Очень талантливые ребята... Макс конечно вообще крутые арты делает по хоррору) Также с Максом над ILL работает Олег Вдовенко (Чувабак)... тот вообще человек оркестр)) Можно было бы с ними порассуждать о том, каким они видят жанр хоррор в целом) Как я считаю, нам надо поддержать своё и своих, и больше раскрывать таких творческих личностей, но на нашей родине их мало кто знает... кроме нашего узкого творческого круга конечно))
@grinvich.762 жыл бұрын
Это... Просто... Охуенно
@EvgeniyKryukoff01012 жыл бұрын
Что за игра на 25:05?
@АлександрКуликов-м9ч Жыл бұрын
Атмосфера в игре складывается из слишком многих факторов, но поддается описанию. Темп игры конечно имеет значение. Но в конечном итоге игроку приходится подстроиться или погрузиться.
@gltxkh2 жыл бұрын
Мы из-за атмосферы так-то не сгорели до сих пор и дышим воздухом, задумайтесь…
@retr0fm9462 жыл бұрын
Сос мыслом
@СашаКаштанов-я1з2 жыл бұрын
На венеру бы сгонять там по плотнее будет
@1Иванов-й7к2 жыл бұрын
Л
@kirillstepalyx53342 жыл бұрын
Д
@ВладиславВладиславыч-ь7г2 жыл бұрын
Кто то уже подгорел :)
@VenomSward2 жыл бұрын
Дополнение к эмбиенту в Акрс Фаталис. Как справедливо заметил Бебей, в самые страшные моменты, где игрок ближе всего к смерти эмбиент пропадает. Просто гробовая тишина. И это до усрачки пугает. Полная потеря в пространстве, которое чуждо человеку. Место, что являет собой абсолют смерти и пустоты. Чернота... Мрак что преследует по пятам. Манифестация ужаса. И из личных наблюдений. В моем детстве, я дропнул Аркс на уровне со склепом. Я увидел лежащий на каменных плитах сгнивший силуэт и оставил игру на целый год. Эмбиент , атмосфера, тени, всё меня пугало до усрачки. Но я вернулся на предыдущий уровень из-за страха и нашёл там руну связанную со смертью - Мортис (логично, ага). Суть в том, что ты можешь скастовать ауру защиты от нежити. Как она работает? Убивает или пугает нежить? Хуй там, она их почти не дамажит, а чтобы нежить начала убегать тебе надо с минуту её кайтить, чтобы зомбак просел по хп и отступил временно, пока у тебя есть мана. Луцай навёл меня навёл на мысль, что аура даёт тебе силы и храбрость идти вперёд, ибо тебя начинает окружать хор из низких, мужских гортанных вокализов с соло из тонкой и нежной вокальной женской партии. Вокруг появляется светлая аура оранжево - красного, тёплого света с белыми частичками, которая лучше любого факела развевает тьму. В том числе и внутри игрока. Луцай, спасибо за этот ролик. Если бы ты не объяснил на других примерах, и не смог так чётко передать суть, я бы не понял как это сработало в Арксе) отрефлексировал прям на бегу. Лупцуй - образовательный)
@kowaiotaku13782 жыл бұрын
очень круто подметил, жаль сам для себя этого не заметил во время прохождения аркса, у меня видимо обезьяний мозг, раз уж думал - ну гудеть чёто начало, плевать, даже не вслушивался
@mirimpari2 жыл бұрын
Твои видео воспринимаются не только как познавательный контент, но и как искусство - замечаешь какие то акценты, художественные приемы, контрасты, будь то в одном кадре или в монтаже и хочется похвалить за это реально молодец, такой глубокий подход восхищает
@ghaydn2 жыл бұрын
Вот что значит - знает, как сделать хорошо, и поэтому уже не может иначе.
@indie_weed2 жыл бұрын
Черт как ты прав. Пару раз заметил интересные приёмы случайно, и подумал: Лёша так и задумывал? А дальше уже специально обращал внимание на всё подряд.
@orangesoupd Жыл бұрын
Не знаю, о чем вы, просто нереально очевидно, на сколько этот канал художественнен. Он настолько художественнен, что я, неразвитый художник в теле программиста просто кричу от противоречий. Вроде и красиво, вроде так и надо, но как же перегруженно... Без обид, но ютуб - это ютуб, ролики должны быть просты и лаконичны, илзлишняя кинематографичность здесь не только ни к чему, так и вредит. Уже нет доверия к каналам, которые имеют прям... Настолько, скажем так, ахуенный... дизайн? Хочется увидеть ламповый видос, который проще в исполнение, но куда богаче в наполнение, потому очень разочаровался когда узнал, что видос был обрезан и, если честно, разочаровался. Он не завершён. Лучше бы разбил в пару серий или сделал один большой видос...
@blackraven62752 жыл бұрын
Для меня атмосфера Метро 2033 была настолько идеальной, что она очень часто меня навещает в приятных воспоминаниях , из-за которых хочется заново очутиться в той прекрасной атмосфере .
@DzhiDzhi2 жыл бұрын
Кстати, одна из вещей, которая на удивление скорее рушит атмосферу, нежели дополняет - это концепт-арты. Всегда любил Скайрим как игру, в которой "можно просто гулять, и будет хорошо", но как-то наткнулся на её концепты, и жизнь не была прежней, ведь на них была игра очень похожая, но намного масштабнее, эпичнее, иногда мрачнее и намного атмосфернее. После этого сам Скайрим воспринимался как её демка, а в глаза начали бросаться масштабы детской площадки, где между городами 15 минут ходьбы, и прочие технические ограничения =(
@Жойлес2 жыл бұрын
+ То же самое у меня было с Нью-Вегасом и его вырезанным контентом. Там из того, что вырезали можно три игры сделать
@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
@@Жойлес вау, как-то не натыкался на эту инфу. А что там если конкретнее?
@Жойлес2 жыл бұрын
@@Eric_Nomad_Hixtone из игры вырезали, мягко говоря, много всего потому что сроки и потому что надо было как-то всё оптимизировать для PS3. Канал Triangle City буквально посвящён истории разработки Нью-Вегаса и вырезанному оттуда контенту
@TheJustJ0hn2 жыл бұрын
Скайрим ещё ладно, вот с артбука фоллаута четвёртого вообще можно в обморок упасть
@RomAngel2 жыл бұрын
Чтобы можно было "просто гулять, и будет хорошо" надо ещё текстуры заменить и ENB настроить. Хотя там уже начинается игра в установку модов, а ещё геймплей подправить, а ещё разнообразия лута добавить, а ещё драконов похардкорнее сделать, а ещё поменять анимации... В итоге делаешь свою идеальную сборку и не играешь =(
@Retseptnikdlyadaunov2 жыл бұрын
Наконец-то разбор той самой атмосферы, про которую говорят все
@globalarmy42892 жыл бұрын
Друже ты и тут прописался, я думал ты только у Евгена чилишь
@arevoice2 жыл бұрын
@@globalarmy4289 поверь, он вездесущ
@kowaiotaku13782 жыл бұрын
@@arevoice абсолютно вездесущ, куда не пойду везде вижу его
@westerntune2 жыл бұрын
@@kowaiotaku1378 нужно же везде посветиться, поэтому?
@NickKeepKindness2 жыл бұрын
Лет 5-6 назад, зимой, я сидел дома и проходил маленькую, но очень милую игру Little Inferno. За окном был снежок, но чувствовался он как вьюга, до нового года было всего пару недель, а я просто сидел попивая чай и сжигал разного рода предметы, что-б найти комбинации и открыть ещё больше таких предметов. И вот, со временем я на столько погрузился в эту атмосферу, что почувствовав холод я невольно спросил себя "а почему камин не греет?", затем осознал, что чай остыл, мама открыла форточку, а экран монитора вовсе не имеет свойство греть. Теперь, перед каждым новым годом я возращаюсь в little Inferno, снова делаю себе чай и прохожу игру, даже не смотря на то, что уже почти все комбинации знаю. Ведь, это ощущение эфимерного тепла от огня, расспростерлось сквозь время и пространство и я чувствую его даже сейчас, возращаюсь спустя столько лет в эту игру.
@uporotaya_4ayka2 жыл бұрын
Если ты играешь на ноуте, то он тебя может немного согреть)
@FilmGrain Жыл бұрын
little inferno кайф игра
@monteronti8 ай бұрын
@@uporotaya_4ayka как владелец ноута соглашусь, у меня в комнате из-за ноута намного теплее чем в других, хотя оно и не удивительно, раз комп 70-90 градусов выдувает из себя почти постоянно
@syopyosk99192 жыл бұрын
С перехода между Doom и Short HIke я просто выпал. Шикарный монтаж. Спасибо за видео!
@maxsus88462 жыл бұрын
Напиши тайминг, пожалуйста, не обратил внимание на переход.
@rxutiner2 жыл бұрын
@@maxsus8846 15:25
@maxsus88462 жыл бұрын
@@rxutiner Спасибо
@fantomlegend67698 ай бұрын
Согласен, переход просто имба 😂
@Camelot63RU2 жыл бұрын
Я знал, я всегда это знал, это великолепное чувство когда слышишь подтверждение важности тех столпов на которые опираешься!
@maxgedo2 жыл бұрын
Атмосфера - это вообще то, ради чего мы играем...нельзя "серьезно" играть без нее...
@GWG_GameChannel8 ай бұрын
*Так просто и не скажешь... Визуал, стиль, графика, геймплей, подача...*
@rarabeaka10512 жыл бұрын
темп одна из самых важный частей "атмосферы". Это понимаешь, когда все игровое пространство и геймплей сводится до текста. Особенно ярко это чувствуется в текстовых эпизодах в Nier (и Репликанте и Автомате), ибо есть контраст между привычным игровым окружением и местами где мир и игрок низводятся до слов, что немаловажно и в нарративном смысле. Там буквально эмоции передаются только лишь скоростью и ритмом печатающихся реплик, даже музыка частично затихает, но этого оказывается достаточно.
@evgencheshire8122 жыл бұрын
Ну да, ну да. Совсем не музыка же создаёт в нир атмосферу, текст куда важнее)
@altergate2 жыл бұрын
@@evgencheshire812 каждый воспринимает по разному. Меня конечно цеплял текст, но в гораздо большей степени визуал и музыка. От автоматы прям постоянно чувствуется печаль и горечь. Лживый мир, в котором лгут роботы, пытаясь походить на людей, и андроиды, которые проходят на людей, но чувство того, что тебе лгут не угасает
@user-th4dg9ei7p2 жыл бұрын
Иногда, иногда, иногда я беру какую-нибудь баночку эля, с необычным графическим дизайном, и растворяюсь в новом атмосферном выпуске Луцая
@orangesoupd Жыл бұрын
Я тоже посмотрел этот ролик пьяный и это совсем другой экспириенс, надо задуматься, как сделать игру для пьяных людей. Хотя она уже придумана, дота называется.
@lighrenberg2 жыл бұрын
Сложная тема, атмосфера в играх максимально относительная вещь. Некоторые игры своей атмосферой только отпугивают массового игрока. Вспомнить тот же мор или тургор. Прекрасные игры, в которые ты не хочешь играть, но хочешь хотеть играть.
@NoldoWalker2 жыл бұрын
Последнюю неделю как раз про этот же вопрос думаю. Пока пришел к похожей в чем-то мысли - разработку игры надо начинать с представления о том какое ощущение должна создавать игра. А остальное уже планировать отталкиваясь от этого.
@roflicht2 жыл бұрын
Самый атмосферный видос за последние 2 недели))) А если серьезно, то почему то только твои ролики получается смотреть без желания перемотать нудятину или включить другой, создается какая-то ламповая атмосфера, спасибо тебе за это❤
@МаксимБарышев-ь9ц2 жыл бұрын
Видос получился очень атмосферным. Спасибо, Луцай!
@estaticoelement2 жыл бұрын
Нужна режиссерская версия этого видеоэссе. Благодарю за ваши труды, Алексей.
@dotsent19902 жыл бұрын
Качественная подробная аналитика, объяснённая зрителю на множестве примеров и интересно поданная, - спасибо за гигансткий труд!
@AssasinZorro2 жыл бұрын
Тема безусловно сложная и состоит из многих частей, за которыми гоняются многие создатели игр. Если бы её можно было описать или обсудить проще, то и игр, где это сделано отлично было бы намного больше
@hoxdf2 жыл бұрын
Я на долго забыл про понятие атмосферы когда начал играть в мультиплеерные шутеры. При попытках вернуться в одиночные игры, я ощущал, что все заскриптовано и уже не верил в такие миры. Но, когда начал играть в EFT, ко мне вернулось то незабываемое ощущение атмосферы. В ней можно отыграть как в одиночной игре, убивая только ботов, лутая и избегая встреч с игроками, но, когда ты знаешь, что на карте где-то еще бегают реальные люди и все может пойти по не заскриптованному сценарию, происходит погружение в эту атмосферу.
@PersonalSmile692 жыл бұрын
Приятное видео-эссе, где перечислены способы достижения и построения атмосферы в играх и не только. Считаю что здесь самая ответственная роль всё таки у художника, который делает концепт-арты
@yaroslavbabets13932 жыл бұрын
Впервые наткнулся на твой канал и здесь очень атмосферно! Твои метафоры
@vicca_live2 жыл бұрын
Шикарное описание того, что мы обычно ощущаем, но не всегда анализируем и пытаемся понять, как эта самая атмосфера достигается. Благодарю за видео!
@ManAtPlay2 жыл бұрын
Тебя приятно слушать и интересные темы поднимаешь, не встречал такой контент ранее. Спасибо
@maksimmakoto2 жыл бұрын
Где-то лет 10-15 назад в старшей школе четко определил для себя, что самое важное в игре это атмосфера. Иначе я не мог объяснить, почему так торчу от Код Доступа: Рай, где все нахрен пошаговое, и в то же время от Пейнкиллера. Или от Арканума и Халфы. Атмосфера как-будто складывается из всего, что есть в игре + преломление на твой внутренний мир и абстановку. Те зимние каникулы, когда проснулся и сел за комп играть вес день, лег и думал, а как этот мир вообще существует? Плюс, мне кажется, простой для додумываний и фантазии самого игрока. Когда тебе дают реалистичный и очень понятный мир - игра вряд ли долго останется в голове. А когда дают ориентиры и тайны, ты придумываешь мир, как древние люди придумывали богов.
@kshatrian2 жыл бұрын
Твои ролики наполнены душой и атмосферой, спасибо за твое творчество.
@bootkon2 жыл бұрын
Ощущение "атмосферности" ещё приходит, когда созданный мир выглядит убедительно. Это моменты, когда все элементы дизайна и механики пребывают в устойчивом и непротиворечивом равновесии. В такие моменты просто забываешь, что ты в игре, и просто существуешь в предложенных обстоятельствах. Затем это рефлексируешь и хочется снова.
@WindowsAst2 жыл бұрын
Го на концерты с Ваганычем?
@R1kka2 жыл бұрын
Сюда же я бы добавил пройденную вчера EXO:ONE, геймплей которой держится на трёх кнопках, а визуал напоминает скринсейвер из 2005 тем не менее оторваться от игры я не мог, а то, как переданы планеты и какое чувство вызывает полёт по их поверхности вызывает восторг
@Kishka21102 жыл бұрын
Привет от Ваганыча
@АндрейТокарев-щ6р2 жыл бұрын
Как раньше был в восторге от тем, которые ты затрагиваешь и как их расскрываешь, так и сейчас каждое твоё видео приносит массу удовольствия. Давно уже понятно, что игры - исскуство на равне с живописью, кино и музыкой. И твоя способность описать это исскуство, иногда способствует переосмыслению взгляда на игры в целом. Для меня уже давненько большим эстетическим удовольствием является рассмотрение игр как сложных и многогранных проектов, в которые вложенно очень много фантазии, труда и времени. Спасибо за твоё творчество, Алексей.
@Mir_Bro24 Жыл бұрын
Очень интересное видео. Досмотревши до конца, я нашёл для себя пару игр, которые хочу пройти. Видео посмотрел на одном дыхании, отличная атмосфера видео про атмосферу в играх.)
@andrewmironov59942 жыл бұрын
Луцай, спасибо тебе за интересные видео! Обожаю всю эту тематику адаптивного саундтрека. На всю жизнь запомнил момент в первых часах игры в Hollow Knight, когда мистический, атмосферный эмбиент Кристофера Ларкина вдруг прибавил заметно в динамичности (всё ещё оставаясь эмбиентом) в момент сражения с врагами (трек Crossroads).
@IsaacHaze32 жыл бұрын
Под твои видео так приятно сидеть и монтировать. У тебя крайне успокаивающий голос. Даже не смотря на то, что я этот ролик уже видел какое-то время назад.
@hellomyfriend115 Жыл бұрын
братишка спасибо тебе, тебя и интересно слушать и приятно смотреть, продолжай в том же духе)
@VermontV82 жыл бұрын
Разбирать что такое атмосфера - это как объяснять что такое душа
@jazzzman19807 ай бұрын
Можно нести всякую чушь и вы все сглатываете с удовольствием.
@subiektiven7 ай бұрын
Базанул@@jazzzman1980
@ЛешаТитов-ю7с2 жыл бұрын
Спасибо тебе, Луцай! Даже от самого видео невероятно разит продуманным дизайном
@vladimirgusar41732 жыл бұрын
День удался. Новые мысли от автора!
@stasisthebest8 ай бұрын
Dishonored это да. Такой кайф от чуства нахождения в данной атмосфере я ощущал только в киберпанке. Но при этом, Dishonored не теряет себя нигде. Крутейший clockwork+diesel punk
@dimasemenov69382 жыл бұрын
Потрясающее видео :) Мне кажется атмосфера - это очень личное и субъективное восприятие чего либо в игре. Для кого то - это музыка, для кого то в целом визуал, для кого то просто декорации, диалоги, звук и тд. Для меня - это совокупность всего этого, меня просто поражают как некоторые разработчики мастерски умеют владеть искусством создания правильной атмосферы. Для меня Ботва - одна из лучших игр в плане атмосферы. Гуляя по лесу, я вслушиваюсь в тишину и слышу пение птиц, звуки бегущих кабанов и оленей, звуки раздражённо хрукающих моблинов, завывание ветра и тд. И все это в полной тишине, ни секунды музыки. Но придя в город я слышу музыку, которая идеально передает настроение и тип архитектуры данного поселения. Веселая музыка с японскими мотивами в Каккарико; нежная, размеренная, словно подталкивающая к любовным размышлениям музыка в Хатено; веселая, разная, немного "придурковатая" музыка в Новой Деревне, которая передает весь колорит населения и тд. Вот поэтому я считаю что игры - это искусство!
@msaleksandro35342 жыл бұрын
Луцай , разберите тему - страх в песочницах, например когда просто ходишь по лугу и появляется чувство того , что за тобой кто-то смотрит , или типо того. Много знакомых спросил , и у всех такое было.
@Kontaktyk2 жыл бұрын
+++++ Поэтому я и не играю в гарис мод. А именно в базовую карту
@m1sterche9932 жыл бұрын
Спасибо Дрю за то, что я узнал о тебе! Твой контент охренеть как интересен! Аплодирую стоя! 👏
@TonCHeeK2 жыл бұрын
Работа с аудио просто на высшем уровне. Спасибо, Леша!
@FilsHan2 жыл бұрын
Как всегда прекрасный ролик, прекрасного творца. Удачи и счастья!
@WlaceWho2 жыл бұрын
Именно поэтому мои любимые игры - атмосферные. Да и передвижение там - это не ожидание, как в ведьмаке или последних ассасинах. Передвижение там - это геймплей) Сами, скорее всего, гоняли Фэйт Коннорс и Эцио Аудиторе)
@wisewizard95522 жыл бұрын
В моём понимании атмосфера в игре - это сочитание внутриигровых (т.е. визуальных, музыкальных и геймплейных) элементов которые вызывают желание делать рп действия, не просто играть в игру а отыгрвать роль своего персонажа, делать действия которые не обязательно принесут тебе геймплейное вознаграждение, или же просто отождествлять себя с персонажем которого ты контролируешь.
@storm_wizard2 жыл бұрын
Автору спасибо за видео. Видно большую работу и аналитику. Весьма познавательно, именно таких познавательных видео с затягивающим контентом, не так много на платформе. Узнавал много нового, лайк и развитие канала.
@AxelShevtsov2 жыл бұрын
Ох Луцай, как же я обожаю тебя. Надеюсь однажды получится поработать вместе над чем-нибудь)
@АндрейДильман-ф6ь2 жыл бұрын
Прекрасное видео! Наслаждался им! И прям расстроился, когда в конце услышал, что ты вырезал материал. С удовольствием посмотрел бы видео и на час и на полтора. Скорее всего частями, но досмотрел бы
@stle2206 Жыл бұрын
Автор не только написал великолепный сценарий. Согласитесь, даже будь самый лучший сценарий, вы бы не досмотрели до конца. Атмосфера этого видео заставила меня полностью просмотреть видео и я готов его пересмотреть. Автор подобрал идеальную для темы музыку. А картинка была в темп и настроение видео. Я не специалист, но понял ключевые темы видео. Луцай, спасибо за видео. Скоро я пойду в школу с очень классным настроением. ТЫ сделал мой вчерашний день и сегодняшний. Ну. Тут подписка однозначно, надеюсь, планка не упадёт.
@Sum_Tea_Jay2 жыл бұрын
Твой ролик это произведение искусства, журналистики и блогерства
@AreoAnn2 жыл бұрын
Просто потрясающие переходы между темами. Вау.
@logon0452 жыл бұрын
Отличное видео, приносит умиротворение и одновременно погружение. Хотелось бы ещё видео на подробные темы для размышления и переосмысления произведений
@MiaMia7_7i10 ай бұрын
Луцай, я обожаю твою манеру повествования.
@Jon_Muray7 ай бұрын
Дизонард как по мне хороший пример, первая часть, и вторая, обе очень хорошо сделаны именно атмосферно, и лаконично. Ну и геимплей шедевр, всем бы поучиться так делать игры, что бы можно было 6 раз по разному пройти, причем не только в концовке, там столько потайных ходов и махинаций с НПС и магией... Не пересчитать
@AntEaterAntibuS2 жыл бұрын
Отличная тема, шикарное повествование и аудио-визуальные примеры. Но так мало.... хочется ещё )))
@morphidevtalk2 жыл бұрын
по моему, как и в предыдущих роликах, самая проникновенная мысль на конец)
@ЕвгенийКочегаров-д5ш8 ай бұрын
Для такого талантливого автора маловато подписчиков.
@andreinivchik52472 жыл бұрын
Луцай, как всегда спасибо за очень интересное и информативное видео! Качество сценариев растёт, и мы, зрители, это видим. 👍
@Trecoolerok2 жыл бұрын
Какой кайф, спасибо. Жаль, что готику не обсудили на примерах - очень атмосферная игра
@joanclopik70102 жыл бұрын
Довольно странно, что в выпуске про атмосферу в играх не было таких атмосфернейших игр, как Тургор, Тропа, Мор-Утопия, Биошок, Layers of fear или Darkwood. А так - спасибо, для меня добрую часть атмосферы делает именно звук.
@АлександрЧкан-ч6и2 жыл бұрын
Хочу теперь слушать, как Луцай рассказывает про речки и природу
@purpur7187 Жыл бұрын
Большое влияние на атмосферу в игре оказывает музыка. Для нужной атмосферы в игре нужна правильная музыка. И вообще музыка очень важная составляющая игр, успех которых во многом зависит от музыки.
@motorollerlubvi2 жыл бұрын
такое ощущение что смотрю фильм шикарные переходы, тональность и постановка... подписка однозначно
@VladimSandv42 жыл бұрын
Для меня Луцай феномен, в некотором смысле - совершенно не интересными кажутся и оказываются темы видео, но подача с толикой искренности и задротства в эту вашу философию не дают выключить. Представляю, как радуются те, кому ещё и темы заходят)
@dragulaxis2 жыл бұрын
У меня наоборот: темы интересные, но я с долей скептицизма всегда смотрю его ролики, так как сам кое-что понимаю в искусстве.
@doom2d2 жыл бұрын
Я всё жду когда он применит все свои знания в игрострое и сделает первую российскую игру, совершенную по всем описанным в его видеороликах аспектам) Как не зайдёшь на youtube или не почитаешь кучу статей по геймдеву, так кажется что в стране тысячи людей, знающих как делать игру правильно. Но при этом крутых игр выходит ничтожно мало, будто спецов нет вообще. Хотя сколько уже видео с рассказом как надо делать игры снято, сколько видеоуроков и обучающих школ по геймдеву появилось, а крутых наших игр больше не становится. То ли это ролики смотрят лишь простые люди, а до разработчиков игр эта инфа не доходит, то ли все смотрят видео и всё равно делают по-своему.
@dragulaxis2 жыл бұрын
@@doom2d Одно дело говорить, другое делать. Игровая индустрия - это про работу сотен человек над одним проектом, про большие деньги инвесторов, про продукт. Геймдев не такое взрослое ремесло, как кино, к примеру, и развивается дикими шагами, не всегда все успевают научиться на чужих ошибках.
@da_berin2 жыл бұрын
@@dragulaxis Пилларс оф этернити
@da_berin2 жыл бұрын
@@doom2d весь вопрос в финансах. Возьмите Сайбер интерактив с их СноуРаннер. Игра вообще элементарная. Просто ездишь на тачке по грязи, но играется отлично, атмосфера шикарная. Вопрос в том, смогла бы меньшая компания сделать такую игру?
@dmytrogs549 ай бұрын
Какие же атмосферные ролики у Луцая💗
@lakosta72022 жыл бұрын
За Battle Brothers отдельное уважение :)
@elena_vogue2 жыл бұрын
Когда я впервые посмотрела фильм "Послезавтра", за окном был июль и ужасная жара. Но я ощущала холод из-за атмосферы фильма. Мне до сих пор "холодно" смотреть этот фильм.
@matveyimpossible2 жыл бұрын
Посмотрел весь ролик на одном дыхании, отличная работа, так что не бойся делать более длинные ролики
@Pol.batona2 жыл бұрын
Всегда смотрел ролики Луцая в том числе из-за их атмосферности, а тут выходит атмосферный ролик про атмосферу. То ли тавтология, то ли подчеркивание... не понятно)
@NikitaNebukin2 жыл бұрын
Лёш, спасибо! Большое и человеческое. Ты красавчик)
@IngvarRvach2 жыл бұрын
Спасибо тебе, ты говоришь об играх как об искусстве на самом деле. Очень вдумчиво, с различными параллелями и примерамерами рисуешь витиеватую картину в комплексе, между жанрами, между видами искусств с присовокуплением психологии. Очень попадаешь в меня своими роликами. Не хватает нашему ютубу такого созидательно-философского обзора на игровую индустрию, обычно идет оценочно-исторический обзор. Пожалуй то что ты делаешь, это то о чем я мечтал всю жизнь и я рад что кто-то сделал именно как надо. Отдельное спасибо за первый уровень Thief, реально самая первая моя игра, на самом первом компьютере, мурашки на спине от атмосферы гулких шагов по брусчатке и именно с него полюбил виртуальные миры, с первого взгляда. Подводя итог, очень круто, очень не хватало и пожалуйста продолжай.
@Di_Videostudio2 жыл бұрын
Луцай, у тебя все ролики атмосферные! Спасибо!
@mordecai15362 жыл бұрын
Видео великолепное, на протяжении всёго времени был заинтересован. Информация была подана очень интересно. Спасибо
@ruslandad365 Жыл бұрын
Было очень интересно прослушать Великолепная работа Луцай
@liskovdenis19887 ай бұрын
Атмосфера атмосферой , но работу ты проделал хорошую. Спасибо!)
@_g0mer_ Жыл бұрын
самая уникальная и затягивающая атмосфера есть только в пером и втором кэйне и линче
@Ultina2B2 жыл бұрын
23:44 вспомнил новый год, ёлку, друзей... Сапсибо...
@zackleech67582 жыл бұрын
Геймплей Metal Gear вдохновлен фильмом "Большой побег", персонаж фильмом "Побег из Нью-Йорка". Похоже, Кодзима очень любит вдохновляться фильмами со словом "побег" в названии, как знать, может его следующая игра будет вдохновлена "Побегом из курятника".
@playeroneonenine52062 жыл бұрын
У Луцая вышло видео - залогинься на ютубе. Хорошо что в ру сегменте есть люди разбирающие настолько эфемерные вещи, причем успешно.
@Sımona-12.1232 жыл бұрын
Всё видео думала об играх для людей с ограниченными возможностями, и вот в конце ты сказал
@remarque18042 жыл бұрын
Ждём видео на тему «Как работает атмосфера в роликах Луцая»
@Lalaniell2 жыл бұрын
Атмосфера - сочетание аудио, визуальных (и иных доступных для передачи) ощущений и внутреннего состояния игрока. Иногда одна и та же игра в разное время может пробрать до печёнок или показаться обыденной и "что-то как-то долго всё тянется, не зашло". У меня не раз бывало, что я даже бросаю игру, не допройдя, потому что насытилась атмосферой, прочувствовала её, заполнился какой-то внутренний тулбар и - щёлк - сознание переключилось на заполнение следующего. И вот уже, сколь бы не был хорош сюжет, я могу бегло почитать о нём и бросить игру на годы, пройтись по другим, зачитаться какой-то книгой или циклом, просто погрузиться в реал... а затем вернуться и допройти прямо с брошенных сохранений, просто потому, что эта атмосфера снова стала актуальной и нужной. Атмосфера в играх дополняет в нас что-то, насыщает нас. Есть и примеры, когда атмосферность катастрофически мешает. Для меня это, например, миссия психушки в Thief4. Я не в состоянии пройти её без выключения звука, да и так чувствую себя настолько дискомфортно, что избегаю перепроходить игру, хотя мне нравятся иные её участки. А сцена пожара там же, напротив, завораживает. Индивидуальная совместимость, так сказать. И темп игры действительно довольно сильно влияет на её атмосферу. Примерно настолько, что периодически встающая необходимость гриндить себе уровень-шмот - понижать темп, который задаёт основной сюжет, если он куда-то гонится - порой разбивает её полностью. Просто... захотелось высказаться, потому что видео, действительно, довольно разносторонне рассматривает вопрос и пробуждает ассоциации, воспоминания.
@frankoddis86362 жыл бұрын
Значит использовать атмосферу это способность геймдизайнера погружать игрока в задуманное им состояние ума. Определённый набор методик, довольно конкретных, на самом деле, взывающих к коллективному бессознательному и, нажимая на чувствительные точки, манипулирующий им, создавая иллюзию ощущения присутствия в ином месте. А ведь говорят игры это не искусство 🧐
@deathmanthesparagmos7819 Жыл бұрын
9:24 на атмосферу игры можно смотреть не со статичной точки зрения, а двигаясь вместе с водой по потоку. Игра может быть таким потоком, в котором мы сначала движемся от истока реки по красивым и тихим ручейкам, затем переходим в большое русло, затем переходим в несколько водопадов, а под конец впадаем в море. Так и игра будет меняться по прохождению и игрок захочет перепройти ее, чтобы снова лицезреть тихий и приятный ручеек и пройти по его течению снова
@santawaar12392 жыл бұрын
Попытка описать всё это - отличная, вот и всё
@_jojiii3332 жыл бұрын
Атмосфернее Red Dead Redemption 2 игры я не видел ни разу за свои 22 года... Луцай, жду какой-нибудь разбор этой игры от тебя! Это офигенно было, первое прохождение, я первые 3 дня просто офигивал от проработки живого мира. А ведь именно интерактивный, от части, мир в РДР2 и задаёт такую бешенную атмосферу.
@sashagura2 жыл бұрын
Крутой контент!!! Спасибо ☺️
@miakishhleba1372 жыл бұрын
Отдельное + сердечко за упоминание battle brothers
@Fedorov-Alexandrov2 жыл бұрын
Для меня игра с самой приятной атмосферой: The Talos Principle.
@ThanatosUA2 жыл бұрын
Есть еще Cradle, весьма необычная
@DarkOrion72 жыл бұрын
о как же я обожаю локацию в средневековье. обожаю за атмосферу, в особенности за музыку. в ней чувствуется безнадега, но также и маленький шанс на спасение. в духе игры
@Вождь-з2п2 жыл бұрын
>Ролик про атмосферу в играх > 0 упоминаний Метро с его визуалом или Сталкера с его шикарным эмбиентом Понимаю
@tainik72 жыл бұрын
Шикарный сиквел легендарного видоса об олиночесиве в играх! Ждём с нетерпением твоих новых свершений, Луцай! P.S.: Про кино тоже ждём. Особенно про режиссуру и сценарии
@kevlarkevlarovisc41202 жыл бұрын
После жёсткого замеса атмосфера помогает остыть и полюбоваться тем, что разработчики хотели донести до игроков. Этот туман, природа, звуки и даже дождь, добавляют элементы для создания общей картины всего этого мира.
@LilandGont2 жыл бұрын
Алексей лучший! Спасибо Вам!
@БорисТетерин-ь8д Жыл бұрын
Одна из самых атмосферных - "Анабиоз. Сон разума"
@mr.rigont2 жыл бұрын
Приятный ролик. Благодарю за проделанную работу.
@Mellow_man-x4v10 ай бұрын
Огромное спасибо. само вдео очень атмосферное.
@slayer33572 жыл бұрын
Не особо люблю стелс и стелс игры, но обожаю thief deadly shadows... Именно из-за её неповторимой атмосферы