Повествование в играх. Проблемы погружения и геймдизайна

  Рет қаралды 40,959

Луцай

Луцай

7 жыл бұрын

Данное эссе посвящено основным аспектам погружения в видеоиграх, а также тонкостям повествования, которые отличают игры от других видов искусств, таких как кино и литература.
Публикация эссе в текстовом виде в издании "Дистопия" - dystopia.me/povestvovanie-v-ig...
Монтаж, текст - Киноалексей
Музыка - Луцай
Мой паблик в ВК - lvcai
Инстаграм - / lutsayspeech
ВК - lutsayspeech
Телеграм - t.me/lvcai
Телеграм-чат - t.me/joinchat/EdyzoBDMWjoXjRZ...
Если вы захотите поддержать канал, то средства пойдут исключительно на дело (оборудование):
www.donationalerts.ru/r/lvcai
Яндекс.Деньги - money.yandex.ru/to/410014923663297
Киви кошелек - 79046106868
Видео вдохновлено данной статьёй: gdcuffs.com/post/ludonarrativ...
Игры упомянутые в видео:
Gta V
Gta IV
Hitman (2016)
Hitman: Blood Money
Hitman Absolution
Eesident Evil 2
Assassins Creed: Unity
Assassins Creed: Syndicate
Max Payne
Max Payne 2
Watch Dogs 2
Skyrim
The Elder Scrolls V: Skyrim
Deus Ex: Human Revolution
Dishonored
Fahrenheit (Indigo Prophecy)
The Last Express
Life is Strange
Fallout IV
Fallout II
Doom
Tomb Raider (2013)
Rise of Tomb Raider (2016)
Фильмы:
Интерстеллар (2014)
Прибытие (2016)

Пікірлер: 74
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Новое эссе о играх для всех детей старше восемнадцати. Не триумфальное возвращение. Скоро новый материал. Буду рад Вашим комментариям и мнениям.
@yalex1206
@yalex1206 7 жыл бұрын
буду рад новым видео и эссе.)
@user-yz4ll8pr9x
@user-yz4ll8pr9x 2 жыл бұрын
Просматривая старые видео, замечаю, на сколько качественнее стала подача и дикция.
@tujhrf1243
@tujhrf1243 6 жыл бұрын
Не согласен с многими комментаторами. Меня всегда привлекал в подаче Алексея именно его умиротворённый стиль разговора. Роль экспрессии играет видео и звукоряд. Всё это и создаёт гармонию, инь-янь. Благоговею перед автором. Вообще из видео я для себя вывел 2 очень острые и даже шокирующие темы. Первая - это постоянные попытки придать хаосу мира узкие рамки, ради возможности понять его. 2 - сопоставление персонажа игры к играющему. Агент 47 - пример символа "героя" и одновременно его "антигеройность", потому что персонаж практически не имеет качеств. Кстати, приятное чувство ностальгии от старых игрушек. Благодарю за видео.
@AlexDanston
@AlexDanston 2 жыл бұрын
Ага, умиротворенная речь латентного маньяка, который так неспешно и умиротворенно упивается насилием
@Kinodnevnik
@Kinodnevnik Жыл бұрын
Очень интересно наблюдать за твоим развитием) здесь ты немного переигрываешь и стараешься быть не самим собой, выдавливаешь харизму!) а сейчас ты стал вроде как проще говорить, но впечатление это оказывает намного более мощное😃 про монтаж я вообще молчу. Теперь ты на непревзойденной высоте, хотя и пять лет назад ты был тоже хорош
@lutsayspeech
@lutsayspeech 6 жыл бұрын
Кстати вы можете поддержать выход эссе финансово: www.donationalerts.ru/r/lvcai Яндекс.Деньги - money.yandex.ru/to/410014923663297 Киви кошелек - 79046106868
@Esc_apist
@Esc_apist 3 жыл бұрын
Вкратце: Лудо-нарративный диссонанс- это плохо; а Хаос- субъективен.
@Fropxy
@Fropxy 7 жыл бұрын
Спасибо за видео) У меня почти всегда через час, а то и меньше, пропадает интерес к сюжету и вся надежда на геймлпей и атмосферу. Сейчас сразу и не вспомню игру, в мир которой я бы погружался на долго. Я люблю виртуальны миры, их сеттинг, мне приятно находиться в этих мирах, но загружая сохранения уже не приходится думать о сюжете, скорее влечет сам мир, его красота и особенности. Интересны новые ситуации и локации, общая идея игры. Во всех играх перед игроком стоит какая-то задача, нужно преодолевать трудности, и во время этого у меня видимо и пропадает интерес к сюжету. Поначалу всегда интересно, а потом многое начинает казаться надуманным или скучным. Сюжетные перипетии чаще всего предсказуемы, скорее удивляют некоторые сцены, чем сюжет. Чтобы не происходило окончательного разрыва с миром игры, и не было совсем скучно, в сингл плеере лучше играть на самых высоких уровнях сложности ;) Все зависит от человека, его ожиданий от продукта и его потребностей. Сам я от игр не жду особого сюжета, пусть он будет, чтобы объяснить и оправдать действия персонажа, но не более)) Пс, недавно вышло переиздание одной из моих любимых игр: full throttle remastered, и вот там сюжет подали очень умело, кинематографично)
@user-nu6us1vv3y
@user-nu6us1vv3y 6 жыл бұрын
Ты крутой рассказчик, приятно и интересно слушать! Так держать!)
@altair777333
@altair777333 4 жыл бұрын
Замечу, что скорость повествования слегка завышена. Из-за чего несколько раз приходилось отматывать назад и переслушивать. При чуть более медленном темпе восприниматься будет лучше. Спасибо за текстовую версию.
@dmitrykuznecov7400
@dmitrykuznecov7400 4 жыл бұрын
Сейчас Алексей еще приятнее звучать стал, прокачивается:)
@elanorevil3032
@elanorevil3032 6 жыл бұрын
Музыкальный фон заставил вспомнить Tormentum - dark sorrow- довольно простенький квест,но очень атмосферный и красивый)
@SergSamixon
@SergSamixon 5 жыл бұрын
Мощно! Супер видос со смыслом!
@eldarmalkov1251
@eldarmalkov1251 7 жыл бұрын
Отличное видео, спасибо)
@Skagokalipsis
@Skagokalipsis 5 жыл бұрын
Идеальный баланс - immersive sim. Ну, и RPG в своей чистой форме
@user-dv8nn7mu9k
@user-dv8nn7mu9k 2 жыл бұрын
прикольная кислота в глазу, круто убаюкал под мысль
@marigoldkovaleva691
@marigoldkovaleva691 7 жыл бұрын
Спасибо за понятный и интересный разбор художественного языка игр! Несмотря на то, что на Западе научились писать сюжет, его быстро закинули в ААА играх - в основном. Я очень люблю игры именно как вид искусства, возможность рассказать историю, в которой игрок будет участвовать, а не как в кино - быть наблюдателем. В ваших видео порой встречаются ошибки, я непроизвольно их замечаю как редактор. Напишите мне в ВК, если хотите лишний раз проверить текст перед выпуском, не хочу делать замечания здесь.
@tujhrf1243
@tujhrf1243 6 жыл бұрын
Очень приятно, как вы это назвали видом искусства. Не многие сейчас могут с этим согласиться. Например, известный кинокритик Антон Долин, который считает видом искусства комиксы, но не признаёт за такое видеоигры. Но если подумать, игры, благодаря включению в себя играющего, более способны ввести в катарсис нежели кино. Хотя, конечно же, это спорно и стоит сомнения.
@Kasachischergeneral
@Kasachischergeneral 7 жыл бұрын
Очень хорошее видео 👍
@user-re2rp2qd4z
@user-re2rp2qd4z 7 жыл бұрын
очень интересно
@slava_kosmonavt
@slava_kosmonavt 4 жыл бұрын
Любопытный материал)
@yalex1206
@yalex1206 7 жыл бұрын
У меня пока есть время, чтобы понять непонятные мне моральные материи, хаосом отзывающиеся в моих мыслях, чтобы не было болезненного шока будущего и прочих сопуствующих моментов. Смотреть несколько сериалов, чередуя их с документальными фильмами, читать несколько книг одновременно по двум-трём главам от каждой в день, это покажется настоящим хаосом для обывателя. Может я неправильно понял ваши мысли по поводу того, что мы не принимаем хаос потому что нет времени и уверенности в правильности выбора, но исходя из того, как я это понял, могу сказать, что стараюсь всё успеть даже в краткий срок до жути недостающего времени и стараюсь понять этот мир как могу. Спасибо за выпуск.)
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Всё правильно! Наверно основное решение - принятие хаоса и познание/делание всего того, что можно успеть за отведённый отрезок времени. Вроде мифа о Сизифе, т.к. пока других вариантов будущее пока не предлагает.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
И как я сказал, единственная помощь для нас в данном случае - заключение информации в форму. Собственно для чего существуют серии в сериалах и главы в книгах)
@yalex1206
@yalex1206 7 жыл бұрын
ну, по мне так серии и главы нужны для порционности информации, чтобы по крупице создавать картину, неспешно и последовательно. Что касается книг, то я их читаю много и сразу. Поясню насчёт одновременного чтения. Для пущего удобства читаю две-три главы от двух книг и желательно разных жанров и годов, чтобы не было ощущения монотонности, чтобы было разнообразие. Например классика и современная литература, "Джейн Эйр" и "Девушка в поезде", абсолютно разные по духу книги и единственное что их роднит - действие в Англии от первого лица, повествование в котором ведётся от лица девушек. И ещё местами прочитываю профессиональную литературу о повествовательных тонкостях. Остаётся время и на просмотр сериалов - художественных и документальных. Благо их много и я не такой придирчивый, т.к. повествование для меня как хроника жизни, а к жизни я скептичен только после того, как прожил, извлекая некоторые уроки из прошлых невзгод. Даже посредственный фильм может стать уроком, это главное. И да, прошу прощения за столь хаотичный ответ.)
@user-mv5fz2xf6w
@user-mv5fz2xf6w 5 жыл бұрын
Подскажите название песни в конце с хитманом
@blackburn1489
@blackburn1489 6 жыл бұрын
В видео ты не рассказал/не показал игру SOMA. Ты в нее играл? Если нет, то поиграй. Это одно из величайших игровых произведений современности
@Esc_apist
@Esc_apist 3 жыл бұрын
Ого, не ожидал встретить такой комментарий! Согласен, в SOMA разработчикам Frictional Games удалось на невообразимом уровне передать философию и идеи через геймплей.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 Жыл бұрын
@@Esc_apist не осилил, гнетущая атмосфера
@mihailmelnic3238
@mihailmelnic3238 Жыл бұрын
шидевыр!
@UNMLIFE
@UNMLIFE 7 жыл бұрын
Почему у такого качественного контента так мало просмотров?
@user-nb1if8rh8s
@user-nb1if8rh8s 6 жыл бұрын
UNM Arts где ты качество тут увидал?Пару умных слов услышал?
@user-on5nu7id8r
@user-on5nu7id8r 7 жыл бұрын
А как тебе игры The last of as, CoD, BF, Far cray, особенно третья и четвертая части?)
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Последний CoD в который я играл был второй) Far Cry 3-4 годные игры, но мне не зашла их эстетика и, на мой взгляд, некоторое однообразие. The Last of Us отличная вещь, но не удалось полностью пройти, так как не являюсь обладателем приставки. По этой причине я не упоминал эксклюзивы на PS.
@IBOPOD
@IBOPOD 5 жыл бұрын
на что ты пишешь свою картинку?
@lyist28
@lyist28 7 жыл бұрын
Музыка напонимает атмосферу неонового демона. Очень понравилась. Где можно достать её?
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Илья, пока нигде. Мне её надо дописать, да досвести, но я думаю, что сделаю чуть позже) А вообще пишите в личку по этому вопросу, может какие-нибудь треки в ближайшее время скину.
@lyist28
@lyist28 7 жыл бұрын
Луцай, буду ждать тогда
@artem1ism
@artem1ism 6 жыл бұрын
Тоже хотелось бы треки отдельно услышать)
@Demetrius900000
@Demetrius900000 Жыл бұрын
С 95 года? Фигасе ,с 4 лет?! Я одногодка, но начинал лет в 8 со второго варика =)
@user-on5nu7id8r
@user-on5nu7id8r 7 жыл бұрын
Будут ли еще видео про игры?
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Евгений Буланов, думаю да. Почему нет? Ведь тема благодатная - тут я какой-то кромки только коснулся.
@user-on5nu7id8r
@user-on5nu7id8r 7 жыл бұрын
Луцай​ "Тут я какой-то кроме только коснулся". Шшшшшшто?! Ничего не понял из последнего, что вы сказали.)
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
*кромки, Евгений. Извиняюсь за опечатку.
@user-on5nu7id8r
@user-on5nu7id8r 7 жыл бұрын
Луцай Теперь все ясли.)
@LukianovDenys
@LukianovDenys Жыл бұрын
Сейчас искуственный интеллект хорошо развился, что если его подключить и играм. Тогда будет смысл в том чтобы игра имела постоянное подключение к интернету.
@VadimChubrikov
@VadimChubrikov 7 жыл бұрын
Хитман по моему не самый лучший пример идеального представителя жанра экшен в играх. А как же развитие главного героя? В хитмане ГГ изначально матёрый убийца, им же он и остаётся до конца игры. Геймплей - убей всех плохих парней, нужно ещё хорошо подать. К примеру Half - Life 2, игрока сначала знакомят с плохими парнями, игра старается вызвать праведный гнев прежде чем дать возможность оставлять за собой горы трупов. А сюжет? Да за хороший сюжет игре можно простить очень многие недостатки, хороший сюжет это наверное 40% игры.
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Я и не говорил, что игра идеальная, но одна из лучших среди жанра стелс с точки зрения баланса, деталей и геймплея. Просто игроку даётся некоторая свобода планирования, в соответствии с его точкой зрения на выполнение основной геймплейной сути. Погружение в Хитмане происходит не в глобальном сюжете, а в отдельных уровнях. Причём можно действовать жёстко, или идти на пролом, а можно понаблюдать, в результате чего личность жертвы обретает в сознании игрока некоторые черты, а то и сострадание. Это мне кажется весьма интересным, ведь никто не обязывает нас дослушивать телефонный разговор цели до конца, когда можно сразу пустить ей кровь. Например замечательный образ в последней части (задание в Японии) - женщина, зависимая от сигарет, вынуждена находится в лечебном учреждении, где сигареты и алкоголь запрещены. Есть несколько способов подвести её к гибели, используя социальное взаимодействие благодаря её зависимости, результатом которого становится краткий и смертельный миг её доверия 47-му. Причём о самом герое, IO interactive дают лишь немного информации, чтобы игроку было проще себя ассоциировать с ним. Хотя они попытались наделить его большим количеством личных качеств в Absolution (на мой взгляд эксперимент в рамках формата вышел интересный). Хороший сюжет безусловно важен, но ещё интереснее когда он подаётся через геймплей. Мне кажется у хорошей истории помимо развёртывание от А до Б, всегда есть глубина, есть детали, форма, а в играх хорошо, когда присутствует ощущение будто сам её направляешь. Однако геймдизайн безусловно должен задавать этому процессу какой-то вектор в рамках логики повествования.
@madness9l
@madness9l 5 жыл бұрын
Них.. не понял, но очень интересно!
@railenine
@railenine 7 жыл бұрын
ну а как же такие прекрасные вещи, как Limbo или Inside. я понимаю, что, по-сути, ты не касался в своем видео ьемы именно этого жанра и игр такого типа. но все же
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Именно - другой жанр. В формате одного видео не охватить всё равно. И всё таки Лимбо у меня вызывает скорее эмпатию, нежели отождествление. Думаю в другой раз что-нибудь из этого рассмотрю.
@lexlind
@lexlind 5 жыл бұрын
Это невозможно слушать. Набор умных слов и несвязных предложений. Похоже на поток чего-то под красивую музыку. Будто интеллектуальный онанизм на прекрасного себя.
@bigball6392
@bigball6392 4 жыл бұрын
Хоть кто-то меня понимает. Вещи очевидные переосложняются, а потом подаются как нечто сокральное
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 жыл бұрын
голос сладкий и усыпляющий, при этом нет пауз, не увидел подчеркивания главного. Красиво и монотонно, но народу нравятся красивые умные словечки. Скажешь им просто и понятно, молча пройдут мимо. Но мне нужно переслушивать раз 5 чтобы понять.
@SPBArkadii9
@SPBArkadii9 6 жыл бұрын
Автор подменяет или путает понятия фабула и сюжет в одном месте. Ну и ВильнЕва а не ВИльнева.
@voyd96
@voyd96 4 жыл бұрын
и не "гимнаподы", или как он их назвал, а "гептаподы" - от гр. "hepta" - "семь".. но размышления на тему весьма занятны
@user-rt7nn9iy3y
@user-rt7nn9iy3y 2 жыл бұрын
В 22му боляче слухати. Монтаж гарний, але голос...
@Hazenviell
@Hazenviell 2 жыл бұрын
лол че? так сильно голос изменился? so strange
@mirtaly
@mirtaly 5 жыл бұрын
Вроде интересно, но Оооочень нудно. На середине видоса потеряла основную мысль
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 жыл бұрын
я ее постоянно теряю и не пойму почему
@forgettablejelly8673
@forgettablejelly8673 Жыл бұрын
@@farkasvilkas5839 потому что мысли нет. В этом весь смысл псевдо развивающих видео на Ютубе. А если она и есть, то автор лишь смутно у себя в голове представляет общий смысл, но перевести его в категорию обозначений не может.
@MEJIbHUK
@MEJIbHUK Жыл бұрын
Точно! Искал подобный комментарий, думал мне одному кажется, что у автора просто шизофазия
@ashtheevil
@ashtheevil 7 жыл бұрын
Подача какая-то усыпляющая, вообще не могу воспринимать. Спасибо за текстовую версию
@lutsayspeech
@lutsayspeech 7 жыл бұрын
Пожалуйста.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 жыл бұрын
согласен, возможно, усыпляющая - не могу воспринимать
@sashabagdasarow497
@sashabagdasarow497 3 жыл бұрын
Пришёл посмотреть видео, а вышло так, что принял душ. Слишком много воды, Алексей.
@dmytroivanov8684
@dmytroivanov8684 5 жыл бұрын
Затянуто, зачитано слишком однообразно - как будто, старались вычитать как можно быстрее текст. Кроме того, сбивало то, что видеоряд часто не совпадал с текстом.
@kelrimor2720
@kelrimor2720 4 жыл бұрын
Хах. Для меня все что было за гранью понимания конкретного человека - бог/магия. Тут назвали хаос. Забавно. Разные оттенки, немного разное отношение для меня то что уже известно - наука То что за гранью понимания - некое волшебство (попробуйте ответить на вопрос: "Как работает телефон?" Лишь единицы понимают это как науку, для большинства работа устройства - магия) Магия - условность, которую приняли как данность. Что-то непонятно как работающее, но дающее конкретный результат. Хаос - неструктурированность, которая пугает. Невозможность предсказать результат.
@TolyaKrator
@TolyaKrator 7 жыл бұрын
Посмотрел несколько роликов. Вот ты вроде умный, и много чего интересного говоришь, но в каждом ролике просто литры воды. Ты ведь понимаешь, что когда ты говоришь фразы типа "не будем затягивать" и "не будем задерживаться", ты на самом деле затягиваешь и задерживаешься?) Комментируй тему, а не свой текст. Давай пошустрее, чувак, и всё будет классно
Как работает атмосфера в играх
26:50
Луцай
Рет қаралды 263 М.
САМЫЕ ДЫРЯВЫЕ СЮЖЕТЫ ИГР / БУЛДЖАТЬ
22:20
БУЛДЖАТь
Рет қаралды 1,4 МЛН
WHY THROW CHIPS IN THE TRASH?🤪
00:18
JULI_PROETO
Рет қаралды 9 МЛН
Climbing to 18M Subscribers 🎉
00:32
Matt Larose
Рет қаралды 18 МЛН
FOOTBALL WITH PLAY BUTTONS ▶️❤️ #roadto100million
00:20
Celine Dept
Рет қаралды 20 МЛН
Ach nein! Meine Zähne sind ausgefallen 😂 #Krankenhaus #Streich
0:15
Пранканули Риви или НЕТ  ?
0:39
ЛогикЛаб
Рет қаралды 2,3 МЛН
Каха и Мама
0:16
К-Media
Рет қаралды 1,2 МЛН