为什么游戏越来越不好玩了

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林亦LYi

林亦LYi

Күн бұрын

Пікірлер: 1 000
@chuchushoeTW
@chuchushoeTW Жыл бұрын
上古5真的是讚,當年我的破筆電唯一能順跑的3A大作
@charleschang8323
@charleschang8323 Жыл бұрын
是chuchushoe😂
@kanoniba
@kanoniba Жыл бұрын
啾啾鞋的回覆這麼少人推,讓我幫忙拔出來點。
@kjyhh
@kjyhh Жыл бұрын
@___Lemon
@___Lemon Жыл бұрын
這麼少人捉的野生 捉一下🥴
@kerochan7929
@kerochan7929 Жыл бұрын
捉捉鞋!
@拎喇叭
@拎喇叭 Жыл бұрын
林哥是真玩家,分析到位論述有理。後段大廠內容同質化敘述非常有共鳴。 周五夜晚,事情告一段落,看著自己steam收藏庫滿滿夏特冬特入手的遊戲,卻沒有開始玩的動力。 開始思考,為什麼會這樣? 畢業了開始賺錢,買了更好的設備,更多的遊戲。得到的快樂竟比不上在宿舍裡用筆電玩著30幀遊戲那段日子。 近期感受最深的是霍格華茲,主線走了7成,突然覺得這種徒有外表內容複製貼上的東西有點噁心,關掉就刪了。 反而是潛水員戴夫、Dredge、Inscryption這些小體量遊戲才讓我印象深刻。
@PingAnLi
@PingAnLi Жыл бұрын
这几天我玩刺客信条英灵殿也有一样的感受,全都是重复的故事重复的劫掠。给我玩吐了。
@Totoro_J
@Totoro_J Жыл бұрын
想到了我steam库里一串的刺客信条,一分钟都没玩过
@xscrapert9468
@xscrapert9468 Жыл бұрын
霍格沃茨还有个城堡还好啦,虽然城堡外的世界是大部分复制黏贴
@陳玠廷-u3l
@陳玠廷-u3l Жыл бұрын
@@xscrapert9468 霍格華茲好玩的部分難道不是超越原著的各種發揮? 無腦死咒,咬人甘藍,各種花樣。
@Laifeide
@Laifeide Жыл бұрын
那你很適合有個steam deck。
@yamask1998
@yamask1998 Жыл бұрын
謝謝林Yi 看著你的分析我有些釋懷了 在5-6年前我在街上談到一個以RTS遊戲啟發的營運策略被一個高層採納了,那間公司剛剛被中資收購 也有害到一個好的二創作品被最強法務部搞沒的事件 看到你的分析我理解到這些便是公司的經營方向 那些曾經的好公司變得不太好是社會和公司互相影響的 我就不這麼怪責自己了 我今天還要去重新面對以前的事,你這個分享讓我能更平淡面對,真的謝謝
@kingalpaca2361
@kingalpaca2361 Жыл бұрын
可能还有两个因素: 1. 玩家本身会有先入为主的判断,在回忆童年/青少年时期的游戏时带上有色眼镜是一件很常见的事情。像我会怀念家有儿女,比我大几岁的人可能会怀念编辑部的故事,我们尽管喜好不一样,和现在的作品相比,我们可能都会觉得现在的作品太差了。 2. 创作者的窘境。游戏作为第九艺术,在资本没进入的时候是创作者的天堂。创作者会把自己的观念放入游戏中,塑造一个乌托邦式的世界来表达自己感兴趣的问题。游戏一开始可能是作为一种表达自我的媒介而产生的。当资本进入后,因为追逐利益和守住成本底线,公司逐渐放弃高风险的自我表现式的设计,转而去寻找和满足大众需求。如果说一开始的游戏是黑客帝国的三部曲,那么现在的游戏则是为了追逐利润而打造的第四部。从创造的内核上已经有本质的区别。 以上是我对于这个问题的思考。非常感谢您的视频!
@recoba888
@recoba888 Жыл бұрын
有道理,怀旧不可避免的会有滤镜,不同时代的人有不同的背景
@teru1725
@teru1725 Жыл бұрын
黑客帝国的第四部,我在電影院看到睡著,太慘了!
@doraemon3632
@doraemon3632 Жыл бұрын
还有一个因素就是很多人提到现在的游戏,都是拿最近两三年的,对比过去几年十几年的作品,因为现在这个词听起来就是一个点的感觉,而过去却是一条线。几年十几年这么长的时间肯定会有几款你特别喜欢。
@天朝少年
@天朝少年 Жыл бұрын
没有什么滤镜 简单的说吃过细粮的 吃不惯粗粮 废话真多 一旦有资本侵入 就和艺术无关了 和创作者本意无关了 还有就是 没吃过细粮的 怎么做出细粮?
@TW800630
@TW800630 Жыл бұрын
最好聽的音樂,都是你青少年時期常聽的那幾首。 因為這些音樂會讓你聯繫起青春的回憶。 體驗也都有蜜月期,人類的想像力是有限的。 重複的故事第一次聽帶來的衝擊力絕對是最大的,差別只是你聽到的版本是哪個版本。 這些因素都是原因之一
@1-year-old628
@1-year-old628 Жыл бұрын
作为一个学设计的设计师,做过设计儿童游乐设施的项目,深感怎么把 玩 设计好也是非常重要 也是很考验设计者技巧的,不仅要好玩,还要安全,还有要让孩子玩的久,有家长参与感更好,最好还要有启发性,最最好要开创一个新玩法。其实游戏就是一个大型虚拟游乐园,而且游戏的壁垒和要求有相对于真实世界的游乐园更少,只能说游戏设计其实本可以走的更深,但很可惜下个黄金时代还没到来
@kuozhang3769
@kuozhang3769 Жыл бұрын
上古卷轴5也是我最喜欢的一部作品,觉得游戏里像是一个真实存在的世界,这种感觉很独特,即便其他游戏的画面越来越好,但那种感觉就很独一无二
@zhuanzhenfan
@zhuanzhenfan Жыл бұрын
最搞笑的是,最近网易那个无限大,所有人都骂抄袭,的确抄袭了蜘蛛人,但换个方向看,这他妈比所有FPS游戏 都更有创新性。 我只建议把 蜘蛛人那荡秋千删掉改成飞行就得了。没必要在这上面被泼脏水,影响口碑,得不偿失。
@junezzn
@junezzn Жыл бұрын
你們這樣會讓我也想試試上古卷軸5 我記下了
@patricktscheng8631
@patricktscheng8631 Жыл бұрын
@@junezzn 画面有点老了。没打mod会让你觉得都是马赛克。
@kcllllllllll
@kcllllllllll Жыл бұрын
其實不談世界觀和故事,不論玩法師還是近戰都r2 l2 上下方向快捷鍵換法術(ps除非你是那些射箭上天都能射中人的高手),跟之前差評的鬼線東京一樣玩法單一,可能不是遊戲不好玩只是玩遊戲的人都長大了,所以大家以後都一齊玩手遊啦😂
@安大业
@安大业 11 ай бұрын
我也是一名膝盖中箭的老滚迷。
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
前陣子買了一堆十來年前的單機遊戲實體包,買回了童年也彌補了童年回憶❤ 十幾年前的遊戲開發商真的都在比創意,遊戲內容塞滿滿讓你玩到爽,當年的創新機制都有搭配好遊戲本身,玩起來有趣不突兀。 現在的大作搞的創新完全沒考慮遊戲本身適不適合,結果搞出四不像讓玩家玩的痛苦。
@啟王
@啟王 Жыл бұрын
實體遊戲放在櫃上就是看了不玩心情也好
@GeorgeLinC
@GeorgeLinC Жыл бұрын
何止創意,為了讓各種運算能力的電腦能順跑,連遊戲程式的撰寫也是一種藝術。 魔獸爭霸就曾經為了運算順暢,用組合語言重寫核心! 甚至我常常會訝異,少少幾百MB的安裝容量,確能跑出令人沉迷的遊戲氛圍。 例如不到 300MB 牛蛙公司的"地城守護者"Dungeon Keeper。地城規劃遊戲,又能附身在任何怪物上變成3D個人視角,直接控制怪物工作或戰鬥,且在自己挖出來的地城自由活動! 我對遊戲(程式)設計師真的滿滿的敬意,可惜...現在鮮有這種感觸。
@shenzh1989123
@shenzh1989123 Жыл бұрын
然而windows12上面再也跑不起来了
@艾菜雞
@艾菜雞 11 ай бұрын
在想甚麼方式能來撈錢
@jessegee5853
@jessegee5853 9 ай бұрын
麻烦介绍一下游戏包里都有哪些游戏,谢谢
@lokgh517
@lokgh517 Жыл бұрын
現在遊戲太多被「資本」放大,雖然說一個好的產品沒有資本是做不好(例如forza 5),但資本進場後他們在意的點就不再是遊戲本身,而是他們公司的「股價」,我自己當年是看著ubisoft 的彩六從一個小遊戲變成很出名的射擊遊戲,但出名後的R6不賺錢,只是賣賣皮膚,而且皮膚都是有些故事背景,比如jager的青英skin背後是一戰的王牌飛行員,但UBI看到R6出名後就開始學其他競技遊戲一樣出「通行證」和比賽,把這原本就是有些技巧的遊戲整的和門陣一樣一天到晚講公平,但你這本來就是不公平的遊戲玩法說公平,結果就把這遊戲越整越臭。而且說起這UBI,他們每年為了股價整的好看,流水整的刺客信條一個臭過一個,我還記得我玩法國大革命的時候對裏面的場景和故事整的我好像真的在法國大革命一樣,但再看看現在的刺客信條,你X的還可以用維景人來刺,根本就是把自己最好的東西整臭了,所以最後你說的單機黃金年代是真的過去了,不只是單機,以後的遊戲只會有兩種,一種是吃雞類,一種是dota式,所以不多說了,還是回去玩galgame先,這個才是一年比一年進步的類型 .doge
@nijason7789
@nijason7789 Жыл бұрын
還有 Rogue Like Game XD
@JieLin35P
@JieLin35P Жыл бұрын
R6 怎麼變臭的,變成”掛著現代特警的名字的擬真風味競技射擊遊戲“ 真的很有感觸,以前在遊戲雜誌看到的期待感,到現在把各種立體的角色塑造抹平。退坑後回頭看真的有點心涼
@lokgh517
@lokgh517 Жыл бұрын
@@JieLin35P 就是呀,這個遊戲在一開始是說讓玩家能像特警一樣的真實救援,結果你做著做著走到去打表演,真的想不明當初這麼好的遊戲被你整的像個垃圾是怎做的,而且他的zombie game明明整個DLC出來不就算了,當初玩的時候還覺得R6有PVE真好,結果你整出個遊戲後把數值整的像division 2,這樣我不如去玩division好過玩你這499的遊戲,最少他會免費送
@roger-xu1mq
@roger-xu1mq Жыл бұрын
當年的刺客信條考據到聖母院重建時可以拿來當重建依據的程度,再看看最近......
@karta2249
@karta2249 Жыл бұрын
真的 一開始的R6超好玩的
@Jasjxbe4732
@Jasjxbe4732 Жыл бұрын
變現技術的濫用真的是再同意不過。在競技類遊戲玩了幾年有,有陣子特別沉迷,我發覺自己變得易怒,得失心也越來越重,明明課金想當大爺到頭來只是被耍的小丑。匹配不平衡還有為了重抽大獎充到麻了的經驗我也有過,那句「四點kobe都起來練球了我還在這掙扎」真是警醒金句😂後來也是心一橫刪除了五年的帳號,再也不想碰了。 Netflix上有一部叫做Social Dilemma的紀錄片,講述這些科技如何佔用我們的心思,分散注意力、激化情緒和操控多巴胺獎賞系統,看完真的會讓人醒悟,拒絕這種惡意延長遊戲時間的手遊。
@wing6741
@wing6741 Жыл бұрын
我是遊戲愛好者,也是老滾五至今還在玩的玩家 這些年來也是見証遊戲的興衰,對單機遊戲愛不釋手,也經歷過網遊手遊的洗禮 不小心來到這裡一聽就是半小時,影片沒有聲畫吸引觀賞,只有句句到位的分析 林亦 有閱歷有想法,夠中肯又敢講 高質影片,真心給讚
@chiahuaw
@chiahuaw Жыл бұрын
現在很多遊戲的確設計了很多和“玩”無關的惡意機制,例如原神和星鐵的體力和深境設計。所以後來我先是完全放棄了深境螺旋,最近則是放棄了活動(覺得無趣的就不玩了),現在則是連打滿每日任務也不強求了,每天在遊戲中花最多時間的是在楓丹潛水。
@og83
@og83 Жыл бұрын
從小玩到現在快 50 歲了,但近年來的遊戲真的無法靜下心玩 不是不喜歡遊戲,但新遊戲就單純嚐一下新鮮感,玩了 2,3 小時後就懶的開 之後就去看人家玩,我想這大概就是患上了所謂的電子陽萎了 偶然間被朋友找去玩殭屍毀滅工程 (Project Zomboid),結果一玩竟然停不下來 從 8/3 購買至今,遊戲時長已經有 135 個小時,換算在其它單機遊戲已經可以通關 3,4 次了 其實這款遊戲早有聞名但一直沒接觸,畢竟在看的時候覺得畫面簡陋,操作上又很古老 和 3A遊戲比較就是個渣,完全不會想去碰... 沒想到一玩就停不下來,就連電子陽萎被治好了 這款遊戲也是 10 年前發售的,到現在還是有一定人數在玩,推薦給林哥試試 😂
@Fckhhhyohrhurselfhhasshole
@Fckhhhyohrhurselfhhasshole Жыл бұрын
有新鮮感
@u8886160
@u8886160 Жыл бұрын
沉浸感,老遊戲我只服 GTASA、上古卷軸5。 當時讓人驚豔,現在玩沉浸感 還是滿點。
@lx1937
@lx1937 Жыл бұрын
92年玩家,说到心坎里了。 新时代的年轻玩家才是消费主力,而他们大多数都适应了手游通行证一类的游戏,单机内容游戏消费是注定竞争不过的。只能希望独立开发者和任天堂等注重内容的大厂不要放弃。
@nashitersaniyaysakgjuzz
@nashitersaniyaysakgjuzz Жыл бұрын
把中国大陆当全世界?😅
@lx1937
@lx1937 Жыл бұрын
我只是有感而发说说身边的情况。倒也不至于那么阴阳怪气哈这位同学。 😓@@nashitersaniyaysakgjuzz
@WDamI
@WDamI Жыл бұрын
遊戲產業創新有趣什麼的越來越少 因為玩家越來越單純了 手遊基本都往精美立繪和文本卷了 遊戲性有些都還不怎麼樣 玩到後面基本就是卡牌蒐藏遊戲了 重複作業性很重,很浪費時間 也不太基於本身設計更新新玩法的 而網遊這類遊戲又有公司不懂討好玩家 跟手遊相反 大多是做了很多不必要的更新 導致負評日漸增加,更新是越改越爛 那種行為不叫創新,叫做摧毀經典 很多遊戲本來的玩法就很不錯了 搞大更新會讓玩家身心俱疲甚至反感 像是roblox、warframe、robocraft 有些評價依然不錯 但老玩家基本都跑得差不多了 甚至有一個就是直接更新到把自己搞垮 至於單機遊戲 3A大作很多感覺都在套公式 先是卷畫面說自己畫面有多讚 實際文本內容可能都挺老套的 遊戲性有些也比較重複 雖然不是沒有清流般的存在 但多數感覺都在走一樣的路了 小品遊戲或冷門類型算是問題比較少的 因為通常會搞冷門東西的都蠻內行的 加上自己也沒辦法跟大製作卷 所以比較能另闢蹊徑 容易讓人有耳目一新的樂趣在裡面 而且劇本、美術、音樂的甚至非常精良 在畫面以外的細節上不見得比大作少 只是這類東西的曝光率真的很低 畢竟做遊戲迎合主流市場才能賺錢 只能說現在做遊戲的 可能多半都不懂遊戲 玩遊戲的玩家多半也不懂欣賞好遊戲 這讓我想到拉麵王這的劇情 多半不懂吃的基本跟吸毒沒兩樣 有些廠家是毒梟,玩家都是癮君子 毫無營養的速食遊戲卻能帶來龐大利益 基本跟販毒沒什麼兩樣 而小店真正的廚師卻門可羅雀 只有少數內行的饕客會光顧 只有真的很少數的大師能做到兩全其美 基本跟遊戲現況差不多了 玩家素質低落跟遊戲無趣我認為有直接的關係 畢竟有需求就會有市場 玩家作為消費者,就是問題的根本了
@supersgtw
@supersgtw Жыл бұрын
應該是說是還留在這個市場的大多只剩單純的玩家了,像林哥這種要求較高的幾乎都離開市場了,所以市場上就大多剩下單純喜歡美術蒐集的還有單純享受用鈔能力擊敗其他玩家的大佬這幾種也是遊戲公司現今主要的ta了,這群比較單純的玩家好伺候錢也給的不手軟,對比林哥這種玩了十年都不充錢的玩家肯定是更受廠商喜愛。 所以現今這局面基本就是雙向的,真正愛玩懂遊戲內涵的玩家花錢斤斤計較一兩千塊買斷的遊戲要求一大堆,單純享受美術跟優越感的玩家只要出的造型對到胃口幾萬塊下去都不後悔。
@我在夢遊
@我在夢遊 Жыл бұрын
上古5真的是好玩,當時玩起來覺得很自在,想幹嘛就幹嘛。 現在玩遊戲感覺越來越不像在玩了,可能也有整個世界大環境的影響。 快餐化、同質化等,遊戲本身和玩遊戲的人都在變。玩遊戲像在工作、做作業,只是為了知道後面發生了什麼或打發時間。 為了效率(時間不夠)和強迫症(解成就、沒用的蒐集品)甚至要按照攻略流程按表操作以便能在最短的時間體驗到所有內容。 習慣後遇到有深度的好遊戲反而有時會玩得很累或無法靜下來好好體會。 說起來資本對遊戲公司的影響和營養對生物得影響很像啊。 少了變太瘦,遊戲內容只能一直做減法不完整,留下遺憾。 多了變太胖,塞滿各種新技術,卻因投資過高不敢冒險只會重複以前成功過的內容。
@kcllllllllll
@kcllllllllll Жыл бұрын
玩博德之門3我所有信都是看一秒以內。
@nippon1274
@nippon1274 Жыл бұрын
天际vr 打了200+mod 以后代入感是真的好
@user-hfxh53jvdh
@user-hfxh53jvdh Жыл бұрын
角色伴演遊戱就是當你好不容易獲得好裝備後,又好會出更強的怪給你打,然後又要你努力去獲得更好的裝備,然後又會再出更強的怪,如此無限循環
@chepinlin5694
@chepinlin5694 Жыл бұрын
線性的是這樣,非線性就未必了,其次像煉金工房這種玩到一定進度手上材料夠你玩出花的時候,後面的敵人就是讓你測試自己的作品有多利了 單純用角色扮演能涵蓋的遊戲太多了,你的說法只能涵蓋一小部分。
@dkes955032
@dkes955032 Жыл бұрын
那到底意義在哪
@tracyl7457
@tracyl7457 Жыл бұрын
RPG game我是來看劇情的。劇情精彩就ok。至於其他刷刷刷,我只需要調到最低難度,就不用刷了。😂
@goldforpewter
@goldforpewter Жыл бұрын
跟現實世界一樣呀
@siegfried0416
@siegfried0416 Жыл бұрын
那是JRPG的通病吧,我玩柏德之門3大概玩了30個小時裝備都沒什麼變過
@Quick-Bull01
@Quick-Bull01 Жыл бұрын
1990年代到2010年確實是遊戲的黃金年代,經歷過這時期的玩家,對遊戲的品味是真比較好,或者說知道一個好遊戲是長什麼樣子。這年頭的遊戲,大部分機制都是為課金服務,所以基本就是被遊戲玩,要是還有類似博德3這樣不完全以掙錢為目的的遊戲,真是得且玩且珍惜,遊戲往錢靠攏這方向肯定是越來越嚴重
@squirtle4519
@squirtle4519 Жыл бұрын
電影好像也是這個樣子,現在的電影跟以前真的沒辦法比了。更不要說超級英雄或是那種IP重啟的陳腔濫調!
@fleissigkarl3261
@fleissigkarl3261 11 ай бұрын
音乐也是
@alfredzhu2795
@alfredzhu2795 Жыл бұрын
大约半年多前的某个夜晚,老婆孩子睡了,突然坐在电脑前就有种莫名的惆怅,就感觉游戏玩不动了,以前是属于那种给我台电脑可以沉迷一整天叫都叫不醒的人怎么突然感觉对游戏也都没了兴趣。归根究底确实正如林哥所说,近年来的游戏越来越没有深度,都在被资本牵着鼻子走,真正的玩家想再像十几二十年前那样深刻的体会单机游戏带来的激动心情已经很难了😢不知道后面单机游戏的发展要何去何从…
@jiewang-in4ol
@jiewang-in4ol 11 ай бұрын
游戏已经变味了😂
@あなた以外の誰でもない
@あなた以外の誰でもない Жыл бұрын
深有同感,如今市面上的游戲除了單機游戲以外就只有種田類游戲還有點劇情了,去年玩的有個叫Harvestella的其實劇情可以做很好,但是玩過后發現最大的缺點就是 音樂做太好了,結果經費不夠 把角色配音給忘了,游戲後期也能發現這問題,就像是明明能做成神作的游戲偏偏做一半因爲經費不夠給放棄了,當時那感受真的是氣死人 如今令我最印象深刻的游戲應該就是當年Gameboy的Pokemon,NDS的塞爾達/不可思議迷宮,PSP上的怪獵/噬神者2,手機上的Evoland,還有PC上的星露谷/地鐵離去了
@linksss3016
@linksss3016 Жыл бұрын
天穗の咲稻姬和Dave the diver算是近年同類型中的佳作了,至少玩完主線之前五六十個小時不覺得無聊。Harvestella口碑不太好還沒下手
@あなた以外の誰でもない
@あなた以外の誰でもない Жыл бұрын
@@linksss3016 Dave the diver 算是今年玩過最好玩的游戲了 👍👍
@lucshaimv
@lucshaimv Жыл бұрын
蠻贊同你的說法。 我現在垃圾充值手游是完全都不碰,實在惡意滿滿,永遠在手游裡面得不到滿足。但現實就是的這樣子,開公司要賺錢。 越來越覺得沒有小時玩遊戲純真,即便是玩單機Xbox或是PS4遊戲 有時候還真的比較喜歡拿舊遊戲來玩。
@tianzhuli5063
@tianzhuli5063 Жыл бұрын
不知道林哥是怎么做到一边狂玩一边做项目的,感觉现在年纪大了脑子是纯纯的单线程
@yun-chenyen2834
@yun-chenyen2834 Жыл бұрын
上古卷軸5,還有VR版喔,電腦性能要好一點,不然禎率太低會想吐,起碼要有90禎。 上午卷軸5在steam上是我遊戲時長排第5的遊戲,加上VR版大概第4。 遊戲廠商賺錢從原本較踏實地最遊戲有口碑長賣=>拆開來做成DLC=>免費遊戲&遊戲內購=>手游。 今年RE4=>王國之淚=>快打6=>柏德之門3=>機戰傭兵6都很滿足, 新遊戲還是有很多值得一玩。
@siegfried0416
@siegfried0416 Жыл бұрын
其實玩的範圍廣能玩得進各種遊戲種類的話,好玩的遊戲還是不少, 不然像你提的後面三款很多人光看遊戲種類就不玩了,不然快打博德機戰這幾個要深入玩夠我玩個一季了 或許我這麼說也不是很有資格,因為像課金手遊還是換皮貨我就堅決不碰, 當然身為一個年近40要背房貸的社畜玩家,有幾塊遊戲夠好玩也就足矣, 能抱怨的是時間不夠,抱怨遊戲越來越不好玩也是滿奢侈的。
@yun-chenyen2834
@yun-chenyen2834 Жыл бұрын
其實也是要看電波,有的時候很受歡迎的遊戲就還好。好玩的老遊戲的確會拿起來一直玩。我遊戲時長第一名是Dark Souls 3,每次有特價就會開遊戲當紅魂去獵殺其他新玩家,無聊的時候再跑一輪也很舒壓。老實說現在能玩遊戲的時間真的越來越短,所以很討厭踩雷也會越來越挑,不過還是有固定大廠的遊戲還是會衝首發。@@siegfried0416
@seanwang2514
@seanwang2514 Жыл бұрын
讲米哈游这段太能引起共鸣了,我去年玩了半年原神,从一开始随便玩玩,到后面开始精打细算体力的使用,每天算好时间上线,清理每日任务,尽量不错过每一个活动,查了大量攻略视频,合理分配体力以获得最大收益……直到为了胡桃攒出来了 90 抽,体验到了 “突然就被 PAU 到人间清醒了”,干脆也没抽,从那以后就卸载游戏再也没碰过。 这两天又拿起了巫师3,感觉真香。还是有内容的游戏才能经得起时间的检验。
@PumpkinHuang
@PumpkinHuang Жыл бұрын
巫師三真的很讚,這個才是有故事的東西
@abellin0988
@abellin0988 Жыл бұрын
真的是這樣,我目前steam遊戲裡面還在玩且遊玩時數最長的遊戲就是輻射4(異塵餘生4),完全沒想到是老遊戲了。
@DoryFinN
@DoryFinN Жыл бұрын
我玩遊戲就為了暫時逃避操蛋的現實,結果現在的遊戲一打開,全都是遊戲公司向現實和營收妥協的狗屁倒灶撲面而來。 以前的遊戲總能感受到製作組想傳達的熱忱與情感,但現在只能感覺出他們的幾分無奈、幾分躺平和隱隱透著的一股銅臭。 如果遊戲也只是又油膩、又掙扎的另一個現實,那我又何苦去玩?畢竟向資本曲意逢迎、奴顏卑膝這種事,我上班的時候就體驗得夠多了。
@Wind_of_Night
@Wind_of_Night Жыл бұрын
上班打卡制,下班責任制。 下班了玩遊戲,卻發現遊戲還要玩家打卡~呵呵~
@dQ_Qb
@dQ_Qb Жыл бұрын
一听就知道林亦是真玩家,而且从单机大作到网游手游涉猎很广。 我现在看着动辄上百G的大作就犯怵,游戏内容并不比过去丰富,画面也并没好太多,很多内容都放到DLC再捞一波,所以索性等它若干年后出完全版再玩也不迟,反正游戏多到根本玩不过来。
@tracyl7457
@tracyl7457 Жыл бұрын
其他都同意,唯獨說畫面一樣不同意。畫面是真的好太多。否則這些顯卡是怎麼賣出去的?
@拉雞毛
@拉雞毛 Жыл бұрын
@@tracyl7457 可以搞AIXD
@数根朽木
@数根朽木 Жыл бұрын
话说上古卷轴 有个龙裔艺术馆mod非常好 喜欢收藏的玩家必备 建议大家下一个玩。 非常非常SSS级的mod
@zhaoyangli5957
@zhaoyangli5957 Жыл бұрын
朽木?你是朽木嘛?哎 朽木来了哎
@唐宇明-m8i
@唐宇明-m8i Жыл бұрын
同好,能不能抓紧做视频…….
@wayneyue1662
@wayneyue1662 Жыл бұрын
朽木老师来客串😊
@jasonlee148
@jasonlee148 Жыл бұрын
怎么老是你,how old are you.
@数根朽木
@数根朽木 Жыл бұрын
@@jasonlee148 hi i am old driver!
@dovahjugi2089
@dovahjugi2089 Жыл бұрын
上古V我也是老粉, 回鍋了無數次, 天際地圖不大, 但四處都分布著設計過任務, 帶入感強烈、沈浸感十足, 讓人想踏遍每一個角落, 就像自己在天際省旅行, 一步一腳印的探索, 上古有著滿滿有意思的回憶; 而星空其實看到隨機生成, 就知道不太妙了, 但想想也沒什麼遊戲玩, 最後還是買下去, 結論只能說不要有太多的期望, 但也沒有到2077那樣病入膏肓。
@user-rf7py4ow2y
@user-rf7py4ow2y Жыл бұрын
現在的遊戲公司瞄準的對象是沒有玩過"真正的遊戲"的那些人,只要營收漂亮其他都不重要。(別忘了一代一代的人長大,永遠都會有初次接觸到某某類遊戲的玩家) 柏德之門3其實在我看來只是恢復到了以前的遊戲該有的水平,然而沒玩過以前那些遊戲的人們跟現在的媒體們覺得是刷新了遊戲的層級。 不過其實換個角度想,遊戲的本質是為了娛樂,不管遊戲是什麼型態什麼樣的,只要玩的人覺得開心也就OK了。
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
同意,現在玩家玩到的柏德3只不過是回歸當年的水平,以前跟柏德同期的大作放到現在大概都能刷新現代玩家媒體的遊戲認知。 想想真是可悲,十幾年了遊戲界沒進步反而大退步,真正在品嚐老遊戲的不是老玩家,而是那些新玩家😂
@everliving
@everliving Жыл бұрын
我四年前就有这个感觉 当年的现代战争2曾让我心潮澎湃 cod就是一个例子 现在越来越少出精彩 单机关卡设计也少了许多篇幅。我觉得是现在更看重挣钱 大神们也被腐化了 但是这又是为什么?另外 觉得20年前全球村的概念在弱化 现在地方保护和零和对抗增强可能也是很大因素。
@strat0caster124
@strat0caster124 Жыл бұрын
也算是从小玩游戏玩到大了,想探讨一下这个话题。游戏公司盈利模式的改变带来的行为上的改变林奕已经提到很多了,我想说说一些别的我个人的理解。 1. 大环境、背景的改变。首先是算力的普及、网络基础设施的全面提升,几乎所有人都可以拥有一部具有玩游戏功能的设备。但与此同时,人与人之间联系的延迟也大幅度降低,每个人的生活都被划分成了大量的碎片化时间,不仅带来了决策难题(碎片化时间“做什么”),也带来了专注力下降(专注时间变短)的被动副作用。 2. 机器的算力也许是在指数增长的,但是对于算力的利用却是没办法也指数增长的。毕竟游戏还是一行行代码写出来的,需要综合考虑机制、内容和优化,不可能做到设计上完全的模块化。做游戏不是做芯片。在10年附近第一波开创式的大作井喷之后,游戏公司的人员数量、人员效率,也必然无法赶上市场对于游戏体量提升的庞大需求,缺乏一个成功可行的、工业化的项目管理模式,以及一个健康可持续的经济模式,去维持长期的而且还要有创新的优质内容输出。 3. 同时,市场对于游戏体量的需求的提升,又与人们时间碎片化、专注力下降存在内在矛盾。一方面,玩家苦于近十年来的游戏同质化、没有创新,但同时又无法安下心认真去和一个新游戏互动,身体在渴求即时的、低门槛的、高强度的正反馈。最终难题都抛给游戏公司,又要有良好的游戏机制,又要伺候着当代玩家对游戏节奏的要求,又要考虑营收,到最后,才能轮得到自己作为一个游戏设计者,去表达自己对于游戏以及内容的“理解”、“讲究”、与“追求”。而游戏公司到最后往往都是无法兼顾,只能保住对于公司生存最重要的一点,也就是“营收”,最终表现为游戏瞎比做,高强度宣发,然后恰烂钱。 说到底,玩家在变、市场在变,倒逼着游戏公司也在变,但并不是变了就能适应的。在现在这个时间节点,要诞生一个*公认*好玩的游戏,真的已经是一件非常困难的事情了。
@spencerho1229
@spencerho1229 Жыл бұрын
主要是现在的娱乐内容比原来多多了,但是游戏类型又很难创新
@Kyles420
@Kyles420 Жыл бұрын
真的講進我的心坎裡,尤其是米哈游那段,切切實實是我玩原神時最大的感觸 剛玩的第一個月我是真的玩得很開心,好不好玩是其次,主要商業模式的創新,驚嘆於米哈游對於使用者心理的理解 但之後就不停的感受到這個遊戲,或者說這個模式的惡意 我的興趣是心理學及神經科學,我記得在玩這遊戲的過程中我一直不斷想起曾經看過的書中描述的電子成癮,如何透過獎勵機制與使用者心理的結合來讓獲取使用者的投入 我到現在還是很佩服米哈游,但我想我應該不會再玩他們出品的遊戲了
@Laifeide
@Laifeide Жыл бұрын
我拿起王國之淚停不下來。可原神玩不下去。可能作為主機玩家對課金網遊有天然的排斥感
@sonla208
@sonla208 10 ай бұрын
可是要是只玩主線和支線完全不花錢 活動也可以用試用角色過,除了體力和抽卡別的做的是真的不比很多單機差。我是都玩的玩家,單機和手遊我一直有在玩,但單機歧視手遊/網遊是真的存在我也知道。(我說的是不比某些單機差,不是比很多單機好,先疊個甲)
@Laoly
@Laoly Жыл бұрын
17:13 我發現很多人最印象深刻的支綫任務 就是這個 然後每日任務 最印象的就是 去找那些死去的靈魂 告訴他們已死了,有小孩的,有爲了某某人而死的士兵。真的超喜歡崩鉄的故事 18:22 每當聽到朋友也是這樣,完全和我一樣
@夜瑀歿
@夜瑀歿 Жыл бұрын
個人認為有自己的問題 也有遊戲公司的問題 1. 自己的問題 : 在入坑一個新遊戲 剛上手時肯定需要學習成本 例如我如果從來沒玩過柏德之門 那就算他再好 我入坑也需要學習 那問題就來了 我如果是學生 或許時間多可以研究 但我如果是舍畜呢? 我假日可能光入門 時間就沒了 我想這也是為什麼 暗黑1.2.3 或是天堂1.2.3 可以一直換皮還一堆玩家 除了回憶之外 另一方面就是 老遊戲可能比較熟悉 2. 遊戲公司問題 : 一間公司越做越大 可能從原本中小企業到最後變成上市公司 那你決定的事情就開始需要跟股東談 就很容易出現趕鴨子上架 或是股東不敢下重本賭博的情況 就拿兩家公司舉例吧 CDPR : 他在做巫師1.2.3時 都是賭身家 但是火了之後2077他還能這麼做嗎? 米哈游 : 他們現在還不是上市公司 崩壞2.3+原神 也都是賭身家在做
@yuxuan9276
@yuxuan9276 Жыл бұрын
​@@bca3286 台灣做為全世界高工時的名列前茅,朝9晚5太夢幻,很多人都是朝8晚8回到家吃飽9點,洗澡看個YT 11點多差不多洗洗睡,日復一日 週六週日有很多人的工作是需要輪班加班救台灣,變相等於只有一天休息還要調整時差,這樣的時間要再去太玩硬核的遊戲真的不容易, 想一想不如:原神 啟動 有打中XP的腳色就課好課滿花錢解決 手游還能在忙裡偷閒之餘偷玩 不一定要真的能玩而是一種 我在上班我能玩我賺了的感覺 更多的自由時間,但也有更多的身不由己。
@biglazycat
@biglazycat Жыл бұрын
林兄说的好!老滚5+mod+vr眼镜,就是一个私有元宇宙
@jerryhuang3565
@jerryhuang3565 Жыл бұрын
我反而是Unity + 一些JS & Python開發玩得不亦樂乎,其實現在Unity跟Unreal都很像麥塊,而且很多免費包可以直接套。後面搭上自己前端、Python跟C # 技術,搞個簡單的對話AI伺服器真的很有趣
@yen-chang
@yen-chang Жыл бұрын
你一定是不打遊戲的
@jerryhuang3565
@jerryhuang3565 Жыл бұрын
@@yen-chang 我大學以前被禁止玩遊戲,不過我還是有玩過飽可夢,因為學校同學會一起玩,之後就天天拿補習費去網咖,後來會玩玩LOL、CS,但線上對戰遊戲我很快就膩了,就是人打人而已,反而天堂2跟瑪奇,讓我沉浸在裡面,因為她有一個世界感覺,因為要大量組織事情,不過考大學前一年 大學我考得不錯,跟家裡說好考上國立,原本私立大學多的學費讓我買主機跟PC,遊戲是玩不少,上班一開始是玩薩爾達、GTA5跟2077等等,steam瞬間屯了140多個遊戲,好玩的就真的不錯玩,但這次王國之淚,我完全就膩了,主要是王國之類組東西這玩法以前已經有了,我前面已經先玩過Steam另一款trailmakers沒日沒夜、當時我還找到更多組東西的遊戲,像是 Scrap Mechanic,反而王國之淚就完全沒感覺,而且因為我玩曠野之息的劇情還記著,所以王國之淚這波劇情給我一種麻煩感,不是好不容易找到公主,還要再來一輪? 就沒繼續玩,而且我NS主機跑王國之淚也真的卡卡,再者PC這邊,結果到頭來還是能MOD有意思,自己搞MOD之餘,就不再玩遊戲了,漸漸移轉到玩Unity跟Unreal。 麥塊以前我玩一下,後來全寫Python自動化,我就開始找更豐富的組合,Unity,讓我C # 發揮第二專長,真的會沉浸在裡面,非常好玩。 真心推薦。
@Jimmy-jv7gf
@Jimmy-jv7gf Жыл бұрын
@@jerryhuang3565 馬奇讚~雖然現在的馬奇還蠻難適應的
@techguy6565
@techguy6565 Жыл бұрын
看來你對遊戲的樂趣由玩遊戲變成做遊戲了
@GAVIN760101
@GAVIN760101 Жыл бұрын
我自己覺得是手游内購崛起導致設計理念的變化,導致同質化嚴重重心轉移到獲利模型而不是讓游戲更好玩上,跟音樂界的困局類似。生產出來的東西除了任天堂和少數公司以外就是工業產品藝術性極低。博得之門3和老頭環在十幾年前出現是會很出彩但不會覺得特立獨行,而在今年出現就跟怪胎一樣被各方攻擊,最好的例子就是運動類游戲像NBA2K和FIFA,最能體現歐美大廠現金游戲理念的產品。
@bird8130976
@bird8130976 Жыл бұрын
現代人喜歡快速進入重點,像短影片那樣,過去那種慢慢醞釀的劇情遊戲變得更不吃香了...
@Ethan_8023
@Ethan_8023 Жыл бұрын
虽然也感觉的出游戏行业的微妙变化,但能像林先生这样条理分明的娓娓道来还是很让人钦佩的。
@o.phenry4644
@o.phenry4644 Жыл бұрын
怎么说呢,我是不喜欢玩游戏的人,但是我真的很喜欢开放世界的单机游戏,关键就是“我的地盘我做主”的感觉!
@肖罕梁
@肖罕梁 Жыл бұрын
非常赞成,资本深度介入以后,失败成本太高,导致现在的游戏没有容错率,没有容错就没有创新
@林子皓-c3j
@林子皓-c3j Жыл бұрын
這部影片最讓我驚訝的是林哥居然小我一歲XDDD 遊戲變得不好玩可以從一些地方看出原因 就是資金大量湧入這個圈子 當資金大量湧入 原本遊戲公司帶有自己遊戲理念的那群人不再掌握著公司話語權 轉變為只想賺錢的有錢股東時 任何不能賺錢的項目都很難被同意 這時候原本帶有理念的高層很多都會被逼退 畢竟這時候是股東們說了算 而為了賺錢就會找來"營利"導向的CEO來掌舵 狀況就會更加嚴重導致惡性循環 或許21世紀第二個十年這些營運模式的確帶來大量的營收 但這些也可能只是燃燒過去那些帶著理念做好內容的公司們在玩家中的耕耘
@techguy6565
@techguy6565 Жыл бұрын
Bobby Kotick😂
@Stone_Rock
@Stone_Rock Жыл бұрын
我當年高中升大學時,剛開始能刷卡消費時,每次steam特價就會買上幾個遊戲放在收藏庫,後來大三、大四之後就幾乎沒有再買過遊戲,因為發現買了遊戲也都不會真的去玩,很多遊戲雖然做的完整,但沒對上我胃口的也沒辦法讓我想要認真的玩個上百甚至上千小時,所以現在除非我確定這個遊戲有潛力讓我玩上至少上百小時甚至上千小時,不然就算他打再多折,只要不是限免我就不會考慮。 至於手遊、網遊我覺得只要轉個心態就不會被pua了,不要有得失心、不要打排行榜、不要追求所有獎勵全拿、不要每期卡池都抽、不要每隻角色都要養成到最大戰力,嘗試真正的享受遊戲內容,避開那些在前面前提下沒辦法讓你不花錢還能好好地玩到遊戲內容的遊戲,這樣就能玩得蠻開心的,如果真的喜歡遊戲就每個月氪個月卡支持一下就行了。 像我玩了少女前線(1代)玩了好幾年了,前面1、2年都是無氪,後來真的玩得很開心就斷斷續續買了不少月卡;蔚藍檔案目前也玩了快1年了,目前還是無氪,如果之後玩個幾年都玩得很開心,我應該也會偶爾買個月卡。 反正重點還是要放下得失心,花再多錢永遠都會有比你花更多錢的人,所以你是不可能在手遊上變得最厲害的(除非你是個有錢到可以每個月都隨便投個幾十上百萬的盤子,那你開心就好),當你躺平了就不會被割韭菜了。
@TheHarrybobo0328
@TheHarrybobo0328 Жыл бұрын
原神星鐵開服玩家 不得不認同你所說的。 上古五我也玩過 甚至三和四,以及online都有玩過 所以也是心有戚戚焉
@robertnull6653
@robertnull6653 Жыл бұрын
類似經歷我也有過,原神為了彌補快要結束的珍珠紀行(五點刷新),趕緊解每任與周任,解到凌晨四點,滿意地看著結果關掉遊戲,事後每次回想都是又痛苦又難受,為啥得給自己搞到睡眠失調?所以這遊戲我都是玩一陣停一陣,就是避免太過投入,也做好mindset不去追求角色與隊伍強度
@tofusoup999
@tofusoup999 Жыл бұрын
建议看一下《像素工厂》那本书,大厂也有大厂的难处,出名的小厂也有自己的悲哀,问题都是混合的。这个时代的游戏比上一个时代的的确好玩很多,即便是同一个类型。我觉得现在游戏越来越好玩了,越来越卷了。只是娱乐产品大家玩多了边际效应越来越明显。“每个时代的游戏都是最好玩的,同时也是最不好玩的。”或许在下一个十年,我们会缅怀起这个时代的各个神作。
@tofusoup999
@tofusoup999 Жыл бұрын
不过我感觉你看过
@Aidanly
@Aidanly Жыл бұрын
同感,我现在也是玩老游戏为主,其实网络游戏的诞生就是警钟,这意味着工业资本的注入,意味着游戏产业的工业流水线化,继而品质同质化,游戏从此脱离艺术的概念。还好认知的早,到现在已经收集了很多精品老游戏,哈哈。
@dalabonba
@dalabonba Жыл бұрын
我玩原神玩了一年半,有一天在我想課金的時候,突然覺得我花錢花時間解任務都是為了原石抽角色,根本不是在玩遊戲,每天日復一日的每日任務,清體力,花了大把時間都在玩一樣的東西。 我何不把錢花在一個用心又高品質的買斷遊戲上呢,然後我就去買了switch跟王國之淚,現在真的停不下來,這做內容的用心程度就不一樣,透過NPC口中的線索找到隱藏寶物的感覺超酷,其他還有很多,都比原神好太多了。 只能說原神這個手遊定位的東西,就算他在手遊中是最用心的,他還是手遊,靠玩弄人心與人腦獎勵機制的手遊,我已經不會為了抽角色去玩那個遊戲,不然玩起來真的就是「很痛苦的快樂」。 如果原神願意用心開發6年,一上市就開放7國跟所有系統,內容跟薩爾達一樣豐富,買斷價格5000我也願意買。 現在覺得花錢抽卡抽角色真的是有夠不值!
@sakaisanu2
@sakaisanu2 Жыл бұрын
現實就是消費者會花2萬抽滿一個角色的命座和專武,而且後面再出來心儀的角色,他還是會繼續抽滿命滿精 而不會從一開始就花2萬買一款完全版的原神 理想很美好,現實很骨感
@orzwerty5539
@orzwerty5539 Жыл бұрын
簡單來說,就是人心不古,只是製作團隊的人換了,老一輩就只是想把遊戲做到淋漓盡致,就像小島秀夫那樣,但隨著3A級別遊戲經費越做越貴的情況下,也只有微軟有眼光肯拿錢投資,而新一輩的就只是想趕緊把事情做完下班放假,心態不一樣,成長的環境也不同,自然做出的遊戲細膩度和深度就不夠了,而柏德之門3出現是,連我這種挑三揀四沒玩過該系列做的人一看都知道這遊戲肯定好玩,只不過精華在第一章,第二章普通,第三章不行,但勉強還是讓我沉迷了好幾天,雖然還想多打一點感想,但礙於我也才看了八分鐘,等我看完應該會有感而發地繼續打心得吧。
@4201122017
@4201122017 Жыл бұрын
搞玩家的廠商當然有問題,但玩家自己也有問題,有需求才有市場 如果大家都不往那種搞人的遊戲裡儲值遊玩,讓他們賺不到錢,他們也不會這樣搞我們 所以除非玩家品味全面性提升,能認清哪個遊戲是來搞我們的,拒絕遊戲PUA 否則這種狀況還得持續幾十年吧,可悲 可嘆 可恨
@saberMoLo919
@saberMoLo919 Жыл бұрын
乾淨俐落的分析,很多觀點都直指核心,說出很多共鳴點
@user-asswecan
@user-asswecan Жыл бұрын
感觉当前游戏玩法和内容的进步已经跟不上硬件水平的进步了,像过去gpu高速的发展让游戏都实现了3d化,储存的提升使开放世界变为可能,而如今似乎只是给一个个过去的老游戏加上高清补丁,往开放世界的方向使劲堆料,过去还能有很多硬件杀手级别游戏,甚至还有不少游戏为了能适应当下的消费级硬件主动削减游戏内容,但现在似乎一张3060ti就能战天下,而我甚至用着几年前的10系显卡还不觉得过时,或许游戏行业也需要迎来一次重大改变了,这或许是技术上的,也或许是政治上的,毕竟当前ai的发展迅猛,同时全球特别是中国的政治右转也让创作自由度大幅衰退,我只希望那一天离我们并不久远
@foodchi314
@foodchi314 Жыл бұрын
其實多數玩家用的cpu和硬盤性能十幾年來都沒有怎麼提高,xbox360由2005年至2013年8年時間硬件沒升級,ps4/xbox one使用sata2機械硬盤和超低端cpu。 到ps5和xbox series發售時又遇上礦潮令玩家搶不到,多數玩家都在用舊平台的情況下很難針對新主機開發遊戲。
@yujerry2248
@yujerry2248 Жыл бұрын
啥事都扯体制
@user-asswecan
@user-asswecan Жыл бұрын
@@yujerry2248 我直接疑惑???
@avan169
@avan169 Жыл бұрын
@@yujerry2248​​⁠已經扯少了,限制成這樣都沒敢提體制問題你想早日邁入北韓人民境界啊。中國這體制確實就是限制中文圈社會文化發展跟創意自由的ㄧ大束縛。你看過北韓出過什麼成功的藝術創作?但為何南韓在創作類各方面都百花齊放。為什麼不能扯體制怪體制?那就是中國各行各業創作者面臨最大的問題。
@TheLeereeve
@TheLeereeve Жыл бұрын
虽然已经过了玩游戏的年龄,但是很认同林哥对于游戏的看法。是人玩游戏,而不是被游戏玩!
@ayr3657
@ayr3657 Жыл бұрын
所以认真玩过死亡搁浅才发现小岛设计才是真正的艺术和现实的结合,这才是游戏本质
@玛丽莲萌露
@玛丽莲萌露 Жыл бұрын
不同意,游戏最重要的是游戏性,而不是死亡搁浅这种只有神神叨叨故弄玄虚剧情和无聊低质的游戏玩法
@SY-fp2cm
@SY-fp2cm Жыл бұрын
確實 老玩家對現在的遊戲真的沒什麼感覺 雖然畫面很美 但總是玩不長久 相反 每過一段時間還是會玩一下以前的遊戲 就算找遊戲玩 還是會找以前的遊戲
@suannaicat
@suannaicat Жыл бұрын
我的猜想: 未来的游戏方向更有可能向命运和逆水寒这种看齐,网游偏向盈利,剧情单机偏向内容建立口碑。随着生成式AI日渐成熟不知道今后会不会有生成式剧情为每个人个性化定制差异化的剧情(人工做分支剧情工作量太大而且考虑因素更多。如果有个超大上下文AI经过各种调教限定在特定范围内生成不同剧情呢?)
@supersgtw
@supersgtw Жыл бұрын
這絕對是未來決定性的一環,十年前的技術突破靠的是硬體這個十年誰先做出體驗良好的ai生成式遊戲絕對是另一波遊戲業界的大革新,不過我合理猜測能使這塊大火的高機率是中小型工作室😂
@techguy6565
@techguy6565 Жыл бұрын
一定會
@DavidSJ1987
@DavidSJ1987 Жыл бұрын
这个应该是目前能想到的最佳的发展方向了,举个我知道的更典型的例子《绯染天空》,找个好的剧本家提供剧本,然后游戏公司负责运营手游部分,等于就是单机galgame和抽卡手游二合一了。还有《fgo》《赛马娘》等,虽然我没玩过,不过看感觉应该都差不多
@DavidSJ1987
@DavidSJ1987 Жыл бұрын
up主是懂游戏又会反思的,观点基本都同意。只是单机再怎么拆分卖dlc都比不过手游氪一单,没办法比...想不到单机游戏下一个破局点会在哪里
@floweroz3625
@floweroz3625 Жыл бұрын
我之前也有這種感覺。但研究原因後發現答案只是:你老了。
@drsecu4352
@drsecu4352 Жыл бұрын
聽到手遊那兒,我整個人點頭如搗蒜,快把蒜給搗成分子了
@yumuwo4608
@yumuwo4608 11 ай бұрын
😂
@ciao7483
@ciao7483 Жыл бұрын
暗黑4就是一个近期的例子,折磨玩家恶意延长游玩时间
@rickywong6946
@rickywong6946 Жыл бұрын
暗黑3已經不好玩 其實已經沒什麼好玩
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
D4從天堂跌落煉獄,極度好評一瞬間變成大多負評 謝謝你啊暴雪,你又摧毀了一款好IP😅
@tc0061
@tc0061 Жыл бұрын
崩鐵我也感受過那種疲倦,但我只要換個角度就解決了 現在只要每天清體力就足夠 雖然很多人說老滾五是神作,但我一直玩就一就有一種虛無感,一直只有一個人非常孤獨的感覺,即使玩Fallout4或GTA5也一樣 最後也只剩下不想活了,主線支線什麼都不感興趣
@kananchan7995
@kananchan7995 Жыл бұрын
19:54 這就是為甚麼我退掉全部二遊和wt的原因。老子來玩而不是來打工的
@rickywong6946
@rickywong6946 Жыл бұрын
現在新遊戲大多都是這樣 都是給遊戲打工 沒什麼好玩
@2BWorld250
@2BWorld250 Жыл бұрын
看你视频每次都会不自觉地心疼那些难看的小老弟小老妹儿们
@chaddrshiftjobro
@chaddrshiftjobro Жыл бұрын
分析的實在太有道理了,我也有同樣的想法,只是沒有這樣系統的分析過
@秋少-o7i
@秋少-o7i Жыл бұрын
最近一年多一直在玩拉格朗日,发现这游戏也真是肝啊,直到我现在抽到所有的卡,现在慢慢有点摆烂放下了。其实如你后面所说的,挺难受的,很多时候是被迫上线,把把赛季逆风局,那个难受啊,现在慢慢有点释然了。
@hqlg
@hqlg Жыл бұрын
说实话我也是有段时间如果没玩游戏,就很想玩,但是玩一阵子有感觉很自责,正经事那么多都没干呢,还浪费这么多时间,看了你这样的大牛也还是要玩一阵子游戏的,我心里就感觉好受多了
@packson_liu
@packson_liu Жыл бұрын
如果你想要戒掉遊戲的話可以考慮用mac,一堆遊戲在mac上都沒有,保證讓你可以專心做正經事
@chanchoiwa
@chanchoiwa Жыл бұрын
深有同感!支持作者發聲!真實體驗!我也覺得現在遊戲的一些機制設置太明顯
@姜磊-n5h
@姜磊-n5h Жыл бұрын
游戏的问题跟电影是一样的。甚至音乐也是。今天的电影,资本高度集中在少数几个好莱坞大厂,高度垄断。保险,不冒险最重要,所以总是炒冷饭。而且因为高度垄断,不担心卖不出去,拍什么你都得看。另一个问题是政治正确。这两个一起上,不把产业搞死才怪。 游戏自从有网游,卖道具,pay2win这种就开始大行其道,因为太赚钱了。你看看Konami把小岛秀夫在MGS5做了一半炒掉,转身去做手游就再明白不过了。因为单机大作投资周期长,投资高风险高,远不及手游来钱快。我以前玩过几年一个机器人大战的手游。一开始还可以,后来就不断的出新机器人新装备,然后把旧的nerf,新的buff。而且匹配机制确保每场投入一半菜鸟让付费玩家虐杀。后端服务器极烂,卡的基本玩不动。但是你要想去虐别人,每年不扔几千美元进这个垃圾游戏并不断的看广告,外加不时的被虐一下,是完全不可能的。这些的顶峰,可能要算是Roblox了。这么烂的东西能算游戏?但是人家就是活生生靠道德无下限的骗小孩的钱做成一个几百亿的大公司,而且活的很滋润。所以这些年很少有做单机游戏的公司,全都一窝蜂去做网游卖道具卖DLC了,连卡婊都不例外,这不生化危机4这种单机游戏也卖加强道具了? 关于政治正确,可以去搜一下“gamer gate”。因为这个,今天的游戏充斥着LGBTQ+。欧美游戏所有的女性角色必须越来越胖,越来越丑,不然就是“物化女性”。这种情况下,政治不触雷是最重要的。所以毫不意外的,游戏越来越不好玩。中国和日本还算是个异类。中国曾经的文化大革命,所有娱乐都被禁止,变成八个样板戏。现在轮到美国和欧洲了。
@koblab6703
@koblab6703 Жыл бұрын
说个实话,近期的bg3算是神作的(虽然配乐不怎么好),和双人成行一样
@艾菜雞
@艾菜雞 11 ай бұрын
豪不由旭的訂閱你了 完全講出我內心說不出來的心聲
@sean9112yt
@sean9112yt Жыл бұрын
這就是為啥 Valve 不打算上市
@floradreamweaver3646
@floradreamweaver3646 Жыл бұрын
G胖高瞻远瞩
@JB-qf5sv
@JB-qf5sv Жыл бұрын
身為老玩家,身有同感,以前的遊戲,現在看來都很難玩了。 我目前都是在玩「魂系列」。
@humanngan91
@humanngan91 Жыл бұрын
玩了快两年的原神(活跃天数六百多),结果因为星穹,发现怎么感觉这两游戏玩起来比上班还累,就两款都退坑了,压跨骆驼的最后一根稻草绝对不是什么武器池四连歪什么的
@humanngan91
@humanngan91 Жыл бұрын
看着我仓库里的消灾,板砖,飞雷(飞雷勉强还好毕竟我有宵宫,但反而飞雷才是压跨骆驼的最后一根稻草,毕竟我家八重4命,还是0氪慢慢攒出来的,不给我果盘给我个飞雷,郑重再也不见),欸所以我是三连歪还是四连歪来着?
@hushzz2392
@hushzz2392 Жыл бұрын
氪金出的人和武器看着就烦
@humanngan91
@humanngan91 Жыл бұрын
嗯?我0氪啊
@aab2266
@aab2266 Жыл бұрын
原本還在想年底要不要組一台特效能全開高的電腦,可是這一陣子在steam上滑來滑去也真找不到什麼想玩的遊戲,突然有種孤獨感。
@数根朽木
@数根朽木 Жыл бұрын
话说林兄好像一直都不焦虑找媳妇?
@林飞-w1c
@林飞-w1c Жыл бұрын
有病吗😂非要找个小仙女供着,然后买房买奢侈品?
@PingAnLi
@PingAnLi Жыл бұрын
他不是结婚了么?
@_ovo7577
@_ovo7577 Жыл бұрын
一看就知道你沒看華為Mate X3那集
@数根朽木
@数根朽木 Жыл бұрын
@@_ovo7577 想起来了。。是我大意了 没有闪 谢谢提醒 好人一生平安!
@wikichen3158
@wikichen3158 Жыл бұрын
​@@数根朽木老哥你还挺闲的,都8个月没更新了,干什么去了?
@pingpan
@pingpan Жыл бұрын
其实越是大公司做的游戏之追求利益。反而小公司的游戏真的很好玩。Stardew Valley, Subnautica, The Long Dark都是最近几年很喜欢的游戏
@zenkai2468
@zenkai2468 Жыл бұрын
天际是任何年代都能让人沉迷的神奇游戏
@cyk80
@cyk80 Жыл бұрын
謝謝 林亦LYi 遊戲的黃金時代已經過去 說到底還是「用心做內容」和「用心搞玩家」的區別 懷念以前 沉浸在遊戲裡的黃金時光
@nacayama
@nacayama Жыл бұрын
遊戲產業近幾年早就完犢子了,政治正確,人材流失,還有個市場萎縮,投資人影響,資源轉向移動市場。 做好遊戲大多賺不到錢了,劣幣成功驅逐良幣。 又或者說,是互聯網的天堂時代完了,使用互聯網的條件太低,現在互聯網的客戶大都不都是像以往的相對高質素人士。
@user-asswecan
@user-asswecan Жыл бұрын
很大程度就是需求决定市场,当你做骗钱手游就能身缠万贯的时候,谁还愿意费力不讨好认真做游戏呢?现在玩游戏的门槛真的越来越低了
@JamesBrown-ny2dw
@JamesBrown-ny2dw Жыл бұрын
林哥这视频可以上纲上线让国家取缔网游,鼓励单机游戏。这个方向我支持,哈哈哈
@afccceb
@afccceb Жыл бұрын
現在大廠根本沒有把"好玩"放在眼裡,塞一堆播片跟無聊的任務就當自己是3A大作了,現在看到遊戲主打開放世界就心驚膽顫
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
3A=堆畫質堆特效堆場景😂 遊戲性? 沒那種東西😂
@xdlive7428
@xdlive7428 Жыл бұрын
幾乎沒有什麼剪接的講了30分鐘。。。好強。。。
@deepdropx
@deepdropx Жыл бұрын
我要推薦一款用心製作的好遊戲 ,就是2013年發售的POE 到現在還在穩定的更新 明年就要出2了 他的劇情豐富跟裝備設計用心、還有為人所知的天賦林,可以說每隻腳色都可以是獨一無二的,值得一玩。歐 對了 還有那經典的魔獸爭霸 玩家自製地圖也是玩不完。
@SSStatham
@SSStatham Жыл бұрын
POE2的手把有友善一點了嗎
@lililichunwei
@lililichunwei Жыл бұрын
很久以前就這樣覺得了 現在手油的都是為了碎片時間去設計的幾分鐘就一局 在加上各種機制想辦法提告玩家的黏著度 一開始也是不太喜歡這種方式的 只是後來上班有空就玩玩手油 導致現在核心遊戲買了都覺得有空在打就好 先解一下手油的每日任務
@awesomegmg956
@awesomegmg956 Жыл бұрын
游戏玩习惯了就不想学新的了。我就停在大菠萝2,一直玩了23年。
@jasonlee148
@jasonlee148 Жыл бұрын
我刚发了评论说了一样的话。人生中接触过的第一款游戏就是大菠萝,一自己玩到现在没断也是绝了。
@吴文安
@吴文安 Жыл бұрын
我的话是英雄无敌3, 当然暗黑2也沉迷过一段时间。 英雄无敌3即使放在现在,美术功底真的很强,尤其是大地图上各种各样的探索元素。
@思語周
@思語周 Жыл бұрын
大菠蘿2就暴雪巔峰,耐玩度大概100年左右吧😂
@foresterweidy4112
@foresterweidy4112 Жыл бұрын
我常常和玩家提醒:到底是你在玩遊戲,還是遊戲在玩你,有些遊戲充滿惡意,利用人性弱點讓人沉淪,尤其是手遊、網遊最惡意,所以有一句經典的話「手遊玩家不是真的玩家!」
@wunight9896
@wunight9896 Жыл бұрын
從玩遊戲到被游戲玩的心路歷程
@沈清-b1k
@沈清-b1k Жыл бұрын
你真得是說到心坎裡了,黃金年代已經過去了,現今的網遊一個比一個噁心,不得不說歸功於資本進駔(2077很好的例子),再來就是現在的人對於遊戲娛樂沒有那麼狂熱,當你工作&上學後回到家就圖一個放鬆,看看YT看看直播時間一下就過了,現在的人很難對遊戲單機遊戲產生很大的熱情,就算有熱情也會被遊戲公司的罐頭模式澆熄千遍一律的遊戲模式,多到沒有意義的支線,意義不明的主線。
@zhuanzhenfan
@zhuanzhenfan Жыл бұрын
PS2是最爽的年代,错过了这个年代,等于错过了未来。绝对的遗憾。而 世界上 创造了第一款现代氪金模式 的史玉柱,可以说彻底毁了国产 乃至 半个世界的游戏。
@燕十三-f5v
@燕十三-f5v Жыл бұрын
影片前面說的東西我能理解,但也就只僅於能理解 25:02 之後講的戰爭機器、Halo、決勝時刻。因為我都有玩,感觸真的特別深 戰爭機器變成材料收集者、Halo的士官長變成沒有靈魂的槍手、決勝時刻從黑色行動以來愈走愈遠 刺客教條和極地戰壕也是漸趨保守,且任務變成大量送貨員 26:35 其實這部份真的很難得,就連艾爾登法環的墓穴都有複製貼上的感覺,且通關古墓之後道具甚至都沒身上的強 但這就是好遊戲的瑕疵;和搞玩家的電子垃圾的差異,法環其它地方非常優秀我就忍著 現在一堆遊戲做那什麼大便還想延長我的遊戲時間???還要我花DLC???
@TKOSaya
@TKOSaya Жыл бұрын
法環我覺得就是做不完才有些便宜行事,後面的地城明顯都比較草率,最精緻的是一開始的史東威爾城,但還是瑕不掩瑜。
@燕十三-f5v
@燕十三-f5v Жыл бұрын
@@TKOSaya 同意,史東威爾城的隱藏通道設計比較精巧、劇情相關和其他地方都有很多連結,後面的地方比較多都只有連結一點劇情,且環境比較單調 但好玩就是好玩,可以蓋過這些缺點
@joeleung2010
@joeleung2010 Жыл бұрын
上古5本來以經是神級作品,再加上Nexusmod後援能力十分強大4k 8k超真實環境畫質mod,人物模組優化mod,用mod增加任以及城堡與敵人故事劇情還有更多細節mod要說真的說不盡的,因為令上古5變得無敵甚至拿現在的作品跟上古5對比,上古5依然是勝出的還要贏現在的大作九條街車尾燈都看不到的那種 上古5雖然是神作但是都有一個不知道是不是弱點的弱點,就是地圖有點小就只有天際省一個很快就從東走到西由南走到北,不過沿途的風景真的令人著迷每走一段路都會有令人觀賞或者跟美女隨從拍照打卡留念習慣,可以由一隻勇士打怪物拯救世界的遊戲變成勇士去觀光旅遊的遊戲真的沒有幾款做到,如果現在製作中的上古6地圖加入另外7個省的話可以直接改名為勇士觀光模擬器真的不過份,不貪心加個晨風省落錘省都夠我玩多10年
@sam60815000
@sam60815000 Жыл бұрын
捧太過了
@techguy6565
@techguy6565 Жыл бұрын
我玩崩三跟星穹也完全因為課金機制才退坑的,那種被體力跟抽卡機制PUA的噁心感覺快速把我對好故事的享受跟期待都全磨滅了。每課一次金換來的從來都只有心累,直到我頭也不回地退坑
@mr.sharkyboo4352
@mr.sharkyboo4352 Жыл бұрын
博德之门3,了解一下
@Animal_Farm_1984
@Animal_Farm_1984 10 ай бұрын
我這麼多年最愛的是《生化奇兵》和《生化奇兵:無限》,總是不時在腦海裏翻看一遍劇情。特別是《生化奇兵》,這款2007的遊戲我在他出了十年後才第一次接觸,但一玩起來就停不下來,故事的腦洞和氛圍感太強了。然後到《生化奇兵:無限》,劇情也是非常驚艷。《最後生環者》我沒有PS4沒玩,但也花10多小時一口氣看完別人的通關影片,這部的人物刻劃太深刻了,但續集真的只看不下去。《光環:瑞曲星》也是我覺得最後一部好玩的《光環》。而《現代戰爭》三部曲和《孤島危機》三部曲也是不時會看看解說影片緬懷一下,但最近的新作真的沒有以前那種魅力了。 近些年線性敘事的遊戲都式微了,本身我對大地圖解任務類的比較無感,現在Xbox One X都兩年沒開機了,實在找不到愛玩的類型。
@nightMORALS
@nightMORALS Жыл бұрын
這就能看出,即使到了2023、做遊戲依舊堅持自己爽玩家爽的任天堂有多麼難能可貴
@og83
@og83 Жыл бұрын
手遊體質的遊戲就是這樣,體力幾乎綁所有的升級素材 加上每日、定時簽到送體的方式,逼你上線領取 雖然說可領可不領,但在人性的方面,總會覺得不領取就等於失去應有的資源 然後手遊就這樣綁死你的時間 😂 就以我以前玩過多年的刀塔傳奇來說,有許多噁心機制,但凡有這類機制的手遊,我現在都不碰了 0.眾多固定每日,無法選擇 1.固定時間時限領體,要求玩家 12,18,21 上線,綁死上線時間 (限時一小時) 2.固定每日通關素材、經驗、金幣 (不是擇一是全要打) 3.固定每日遠征,就是要打 1~13 關 4.固定升級角色等級、裝備 5.固定每日 PVP 場次 6.參加公會團戰 ... 當年玩刀塔傳奇算蠻入迷的,還玩到 2 個帳號,搞的每天要花 3,4 小時以上 不過畢竟是老遊戲,以現今手遊的每日要求已經沒那麼過份 在常見手遊的機制下,米哈遊比起來算是較不噁心的了 😂
@Clay_Figurine_Legend_Share
@Clay_Figurine_Legend_Share Жыл бұрын
任天堂的掌机游戏都做得不错的。
@kenyunn
@kenyunn Жыл бұрын
因為手遊賣更好,想來錢的就往那邊投了,不管是指投資或投履歷
@thought-uz9nl
@thought-uz9nl Жыл бұрын
不是愈來愈,是本來就無聊。憨兒在玩的
@EJaneChen
@EJaneChen Жыл бұрын
我是 SIMS 系列的老玩家(從1玩到4了),聽到你說:「現在的遊戲都是把框架做出來了,剩下的內容再做成DLC來賣。」突然心有戚戚焉...SIMS4 DLC 的數量,多到可以去申請吉尼斯世界紀錄了。 像是明顯把 DLC 又拆出一個 DLC 來賣的行為(例如:貓狗 & 倉鼠,除非買一送一,否則不碰...);或者本該在主程式的功能(例如:春夏秋冬,我不爭氣地買了...季節、天氣&日曆很重要啊!而某次更新果然把日曆加到主程式上了...)
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