为什么游戏越来越不好玩了 V2.0

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林亦LYi

林亦LYi

Күн бұрын

单机游戏的颓势是有原因的
继续给之前的经典视频升级画面。希望大家可以谈谈看法,我们继续改进!

Пікірлер: 818
@wowilikeuu
@wowilikeuu 8 ай бұрын
考慮一下: 1. 大家來上班上為了賺錢的 2. 大家來遊戲產業是因為它賺錢 3. 大家買這個遊戲公司股票是因為它賺錢 4. 大家排名遊戲公司是比誰賺的多 5. 遊戲產業的董事認為的成功是賺很多錢 6. Ytber 也認為觀看&訂閱才是成功的指標 7. 麵包比夢想重要,因為夢想可以用麵包換 ------- 於是所有人都不想做出「可以用心感受」的東西了
@novel587
@novel587 8 ай бұрын
默默聽完這30分鐘 忽然想起10幾年前可以坐在電腦前靜靜地玩著一整個下午+晚上的遊戲 再想想現在坐在電腦前卻連遊戲都不太想開啟...
@Tommy283300
@Tommy283300 8 ай бұрын
你生活模式也不一樣了
@Enochhsr
@Enochhsr 8 ай бұрын
现在只是躺在床上刷然后脸被电话砸😂
@shirleykwan4697
@shirleykwan4697 8 ай бұрын
人老了
@rule4942
@rule4942 8 ай бұрын
說明你老了😄
@novel587
@novel587 8 ай бұрын
現在回到家打開電腦放著音樂後攤在椅子上休息... 常常一休息就是30~60分...
@ru03501
@ru03501 8 ай бұрын
..這影片真的是說出眾多1980~1990這個世代玩家的心裡話了
@chanken2154
@chanken2154 8 ай бұрын
現在還有每年玩一回超時空之鑰和天地創造
@LyingOtaku
@LyingOtaku 7 ай бұрын
我也是新遊戲出來買了是買了但 到最後會開起來玩的就是老滾跟fallout
@殤星-j4u
@殤星-j4u 8 ай бұрын
你說的所有內容我非常認可,3年前左右很多人都會說這只是因為電子陽痿,然而我對此的看法就怎樣覺得根本不是電子陽痿的因素。 後面我又回去玩一些10幾年前的老遊戲,又買了這幾年的新遊戲(包含星空)也是因為星空讓我徹底發現,根本不是玩家的因素,而是遊戲早就沒有甚麼創新,導致我現在玩的遊戲都是中小公司製作,大公司根本不玩了最多就是買了給他吃灰
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
一個人陽痿 那是那個人的問題 但是一千多萬人一起陽痿 那一定是環境問題 現在很多大廠新作 我買了就是金錢上支持 其實根本都沒以前好玩 像是B社啊,星空那坨大便我玩10小時就不想再開了 頑皮狗高爾夫球1代,喬爾一爆炸我就把遊戲刪了,沒打完 育碧罐頭工廠教條,馬拉嘎女王很棒,其他幾代我都沒打完🤪
@eh1641
@eh1641 6 ай бұрын
我看了Steam上 比较 新 评分Overwhelmingly Positive的 游戏,几乎 没有Triple A和 大公司的 创作。都是 中小型公司 做的Double A 和 Indie。 讲实在的,也挺好,这些 游戏 对 硬件 需求相对 较低,所以 换 新零件 的 频率 降低了 很多, 游戏 本身 价格 也 比较 低。 仔细 想想 不亏😂
@PATroll_knocking
@PATroll_knocking 8 ай бұрын
老遊戲如何我不清楚,不過這幾年新出的‘’服務型遊戲‘’肯定是跟一款好玩的、能讓我坐在電腦前連續打十幾小時的遊戲差距甚遠。 我認為這些服務型遊戲本質就跟超長篇影視作品一樣,持續產出內容的目的不是為了產出好內容,而是能最大化的讓消費者買單,柏德之門裡每個支線都能讓玩家好奇並探索,這些支線的內容選擇變化多樣甚至許多支線都會有玩家可能不樂見的結局,玩家能完全感受到這些結局是因為自己的選擇導致的。 相比之下,服務型遊戲帶給我的內容大都相同且沒有選擇的餘地,特別是過去體驗過的手遊重複每天一樣的作業,偶爾來個跟上一次機制差沒多少的活動,逐漸讓我覺得為什麼自己要每天浪費1/24的人生在這些事上。
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 8 ай бұрын
家機 手遊化 真的有蠢到極點 好的不學 整玩家xD
@stormorc2057
@stormorc2057 8 ай бұрын
成也網路,敗也網路。 資訊快速傳播的同時,同質化也快速進行。 大家用的引擎都一樣,出來的東西框架就在那裡,玩法都差不多。 但現在超速食時代,再好的劇本,也是需要運氣的。
@danielx8765
@danielx8765 8 ай бұрын
@@stormorc2057 其實是M型化。 以前大概90年代電腦游戲是冷門的年代,當年在全世界會玩電腦游戲打開BG1 2 或是 PS:T , FO1 2 這類游戲的玩家都是人口中的少數。 所以當年電腦的“主流游戲”其實迎合的是極少數人口的口味。 在那個年代BG3那種程度的任務設計根本就是家常便飯,而且當年玩的自由度更激烈,BG3評價在codex其實挺微妙的。 後來游戲在2000年代主流化,很多本來不玩游戲的族群開始玩游戲了。 人口基數變大,然後口味就變成速食了,主流游戲就越來越往速食的方向設計。 但其實小衆人口也有增加,所以現在很多獨立製作游戲都往複雜精緻的方向設計。 具體來説steam上面的the age of decadence這款rpg游戲就是一個會讓那些覺得BG3很複雜多元的人玩不下去的“任務太複雜”的游戲。 也就是M型化,越速食的速食,越不速食的越不速食,兩個族群幾乎沒有交集。 BG3是屬於那種中間偏速食的地帶,這才是他稀有的地方,因爲變成M型的兩個族群都會玩玩看BG3。 而現在已經很少有中間這個族群了,因爲中間的不是嫌棄BG3太複雜就會朝更速食的方向玩,不然就是嫌棄BG3太速食了,不夠精緻而去找更邪典的游戲。 其實這道理就類似當年古典音樂是貴族在聼的,一般死老百姓根本沒有聼什麽音樂,最多就是聽聽一些旋律很簡單的鄉村音樂。 而後來古典音樂再怎麽推廣都沒有推廣到一般老百姓的興趣中。 後來出現流行音樂,簡化跟刪除了古典音樂的很多要素,說難聽一點也可以說是速食化(客觀事實) 變成了大部分90%老百姓的興趣。 中間呢? 就是不是貴族,也不是老百姓,喜歡古典音樂的複雜但又不想要那麽複雜的那些“中間” 呢? 變成極少數。 所以整個社會就變成上層階級喜歡聼古典,下層喜歡聼流行的M型化或L型化。 無腦智障的會越來越無腦智障,複雜精緻的會越來越複雜精緻。 市場也是分開的,流行音樂越來越卷,拼命更無腦的搶底層人的眼光。他們縂喜歡說不這樣做就賣不出去。 但古典音樂卻有鐵飯碗的資本家跟狂熱者贊助,不靠“人氣” 都可以維持商業運作,不用迎合大衆。 所以兩個市場分開來,才互相卷不到對方。 有趣味的是,古典音樂跟流行音樂一個最直接的不同是時間長度,也就是流行音樂通常短很多,可以在很快的時間聽完, 然後分好幾首,相對很多古典來説,碎片化很多... 一般人沒有辦法聼古典的一個理由就是“我沒有那個時間聼啊 我是社畜 我要賺錢養家 我有老婆!” 可是他們不敢說“我已經長大了 所以沒有時間聼古典音樂” 因爲他們知道 多的是長大的人有時間聼,他們爲什麽有時間,因爲他們事業成功,不是社畜而已,所以才有時間。 但游戲大部分的社畜就會說 “我長大了 時間不夠了” 而不是“我失敗了 居然變成底層社畜 時間不夠” 在未來或許有“古典游戲” 這種稱呼。 不 現在已經有了。 BG3的分類通常是CRPG有 電腦RPG或“古典”RPG的意思.. 意思就是相對於後來日本或ME系列 Witcher系列那種比較簡化的RPG來説 古典RPG有很多要素比較不一樣,Classic RPG。 游戲其實現在也是這個M型化發展。也就是殘酷的社會階級化讓大部分的人放棄興趣了。
@tailbite4815
@tailbite4815 8 ай бұрын
你說出我想說的了,持續產出內容本質就不是為了產出好作品,而是最大化讓人買單,這也是從小就接觸電影和單機遊戲的我,對肥皂劇和課金手遊相當感冒的原因
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 8 ай бұрын
@@tailbite4815 這應該是從 online 時代就開始了。 風之谷 天堂一類 然後 被爆出來 0機率 轉蛋。解鎖dlc
@程小馬
@程小馬 8 ай бұрын
1我愛死你這個話題了 棒 2 你所有的經歷我全有,握手 3柯比早上起來打球這段子我很愛笑噴 4 自己玩遊戲 也曾是圈內製作人員 製作視頻辛苦給你讚 加油
@louiswei1986
@louiswei1986 8 ай бұрын
我覺得你分析的不錯, 不過有幾點是我覺得可以補充的。 第一是我們年輕時候沒什麼可玩, 要說是科技的問題也好, 但那時候最好玩的就是遊戲, 現在有YT可以看,點一點就有劇可以追, 還有不自覺花最多時煎的就是fb抖音ig的幹片, 這都會瓜分你對遊戲的沉浸度及時間。 第二是,手機改變了人們的習慣, 時間變得片段化,渴求大量的資訊, 連yt都需要兩倍速才能看得下去, 所以花那好幾個小時甚至幾天慢慢玩的遊戲越發不符合需求, 現在我也是沒辦法觸碰需要花大量時間的遊戲, 所以只能玩玩競技類20~30分鐘一場的遊戲。 最後是,說不定是我們長大了吧, 初戀總是美好,不就是這樣呢?
@VPT
@VPT 4 ай бұрын
從注意力經濟這點來看很有道理。
@LeoW2028
@LeoW2028 8 ай бұрын
主持人說的內容完全說中遊戲生態的問題和發展,我一直都是spercell的擁躉,所有遊戲都有在玩,但它的變化真的只會向差的發展,如部落衝突想不到新玩意,直接暴力再給一個新城給你,我果斷放棄,之後是皇室戰爭,每玩必敗,贏一次輸兩次,加上對方嘅表情圖案,簡直令人血壓驟升。
@jing4789
@jing4789 7 ай бұрын
我部落衝突這次更新又升滿了,的確那種再一次的感覺蠻糟的,但玩這麼久了很難捨,想想一天打個十分鐘二十分就算了😂
@宋侑栩
@宋侑栩 8 ай бұрын
個人喜歡一群人在同一個空間玩遊戲的感覺(又得在不會牽扯到居家隱私情況下),目前可以較輕易做到這點的只有手機、switch(其他的遊戲機就少了便攜行),玩遊戲的過程可以很開心,另外還有玩完遊戲後去一起吃飯的話題延續也能聊的很快樂😁 但這也是我個人觀點,畢竟每個人玩遊戲是為了挑戰難度的成就感,有人是想更身歷其境的觀賞故事劇情,所以各種遊戲及平台都有存在的價值。
@andydu5918
@andydu5918 8 ай бұрын
我覺得你應該是會喜歡魔物獵人的玩家,如果可以找幾個夥伴連個麥找個共鬥類遊戲應該是會讓你滿開心的
@changanly8089
@changanly8089 8 ай бұрын
讓我最有感的還是遊戲設計的思路變化。 20年前,每個製作人都竭盡心力的想做一款口碑爆炸的「神作」,在當時「神作 = 熱銷 = 賺錢」這個公式可以讓玩家跟遊戲公司都受惠。 像博德三這樣的大製作,靠的真的是滿滿的熱愛跟肝度。真的是拿性命,再賭上公司的前途再做遊戲。 但是到了現在,很多製作人的心思都不再遊戲內容下功夫了。 麻枝准,做出 AIR Kanon Clanned 三大神作的人,跑去做免費的服務型遊戲了。 而服務型遊戲的劇本內容,就本質上,就不可能再現單機時代的感動。 就像肥皂劇的劇本,哪怕初期寫的再怎麼出色,後面終究是會乏力的。亦或者,就是把十小時能講完的主線故事,硬是拆成1000小時才成完成。 而公司為了盡可能延長這個劇集的壽命,都別說給主角設計一個完美的結局,沒把死掉的人氣角色,復活回收再利用就已經很不錯了。 「盡可能的延長玩家的遊戲時間」在這樣的中心思路下,怎麼可能做了好東西。
@yozuh8259
@yozuh8259 8 ай бұрын
米忽悠的手遊真的是從以前到現在都超PUA 當初崩3我連一周都沒撐下去每天的日課搞得我像是在上班 上班我還有錢拿 遊戲還要你課金
@hoosin7516
@hoosin7516 8 ай бұрын
崩三我玩了兩年左右,後期也是被重複的週任噁心到,凹分凹到很膩。 總花費大概20w
@yujohn6325
@yujohn6325 8 ай бұрын
崩3前面真的做的很棒 最近真的吃相越來越難看 果斷棄坑了…
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
抱歉我說句良心話 米哈游什麼時候要你的錢了? 他要的是你的命😂
@Jeff-y8r
@Jeff-y8r 8 ай бұрын
原神我記得很佛阿 沒抽到 應該是非洲吧
@sanaekon7911
@sanaekon7911 7 ай бұрын
想當年....我也是真的瘋 但那個日課真的.....都是個啥阿 先不管課不課金...光是要能解完日課就整個受不了了 所以退坑....即使故事再好都一樣
@hSATAC
@hSATAC 8 ай бұрын
有本小說叫 虧成首富從遊戲開始 講的就是主角開遊戲公司越想虧錢結果做出來的遊戲越好
@massimilianohu
@massimilianohu 8 ай бұрын
lol
@janhonglin5439
@janhonglin5439 8 ай бұрын
真的就是一種玩遊戲玩久了之後的感慨 有幸曾經遇上了遊戲的黃金時代,但更感慨的就是黃金時代終究不會是永恆的 那些單純的快樂 盛極而衰 畫面更精緻 內容卻開始變乏味了 經典模組的成功,也讓大規模的同質遊戲量產 感受不到新意 當年紀大了,能讓玩家好好連續沉浸在遊戲的時間也不多了,因此手遊才變成目前的主軸...畢竟人也不能為了遊戲當永遠的阿宅 能抽空玩 但玩到後來發現 很多空閒時間也就被手遊填滿...所以後來養肝的放置類型手遊 又將會是一波趨勢 很多遊戲也就是在想辦法從玩家魔法小卡裡撈錢,而不是把遊戲做的更有內涵 反而就是更多的短期刺激 甚至還很多玩家都自行跳過劇情 還很熱心課金的 這類玩家更是助長了廠商的 不過玩久了 反而會有一種被遊戲廠商PUA的感受 一開始微微的就算了 到後來越來越明顯 就可能直接棄坑 最後回歸初衷 找個讓自己能開心 但不影響生活跟荷包的...最後無非就是回歸懷念的老遊戲 或是一些佛心遊戲的懷抱 畢竟人生還有很多其他事可以做的 遠離PUA
@wuwoo8586
@wuwoo8586 8 ай бұрын
過了那時期,畫面再好都難找回感覺。😁😁
@bei-ji-da
@bei-ji-da 8 ай бұрын
最有感的就是布袋戲,看看現在都是什麼戲? 特效燈光一大堆,內容乏善可陳,甚至是一無是處 霹靂的思路是什麼?跟這些Game vendor不是一毛一樣?
@LL2500
@LL2500 8 ай бұрын
我现在能玩不腻的游戏就是魂斗罗和赤色要塞,一边玩一边在想“要是我爷爷的话,这里一定不会丢命吧”
@gundamw3490
@gundamw3490 8 ай бұрын
FC 到 ps2 真魂斗羅 最神期
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
請個靈媒讓爺爺附身陪你一起玩🤔?
@Chimxcaramel
@Chimxcaramel 8 ай бұрын
我記得五年前就有人在喊劣幣逐良幣了,一堆人還出來嘲笑,現在來看這句話真沒問題
@Deathmasgu
@Deathmasgu 8 ай бұрын
上古卷轴5这类作品之所以没有,因为开发难度太高,导致风险太高。 其本质还是新一代的开发者面临更大的生活压力,在求稳谋生和制作优秀内容之间,选择了短平快。 如此一来,我认为黄金时代玩家将不得不走上要么抱团上古5mod取暖的路线,要么走上内容创作的角色切换路线,从内容消费者变成内容创作者。 至于新时代的玩家,我觉得在画质上有更好的体验,但在身份上已经不及黄金年代的玩家。 黄金年代的玩家是虚拟世界的主宰,普遍是GTA和上古卷轴的受众,因而必定可以想方设法完成自身的情感诉求,在经济上与策划团队基本隔离。 新时代的玩家是韭菜,无法主宰命运,只能被策划支配,在经济上是消费者,是策划团队的衣食父母,被策划团队安排的明明白白,就像小粉红一样。 然而,就像各领域的韭菜一样,一直到大部分人都无法承受之前,他们根本无法察觉自己中计了。
@na663321
@na663321 8 ай бұрын
知道遊戲近年來肯定不對勁但就是摸不著頭緒,感謝你把我心中的結解開了;原來是黃金年代已經結束了...
@user-Li.shimin
@user-Li.shimin 8 ай бұрын
我有完全同樣的感覺,不全然是因為當時的人與情懷不同,而是每個遊戲都跟上班打卡一樣。個人現在也以單機為主
@yea600
@yea600 8 ай бұрын
分析的好深入👍,最近幾年我以為自己電子陽痿走到盡頭了⋯新遊戲資訊都會跟上,但怎麼也提不起勁去玩一下😢
@Mapixmania
@Mapixmania 8 ай бұрын
之前看過很多網友對於網遊的PUA行為看得很開,合著一種你就PUA你的反正P不到我的心態來玩,我個人也是不太容易被P到的類型,所以我還能在這條件下好好品嘗原/鐵的劇情細節。我的觀點可能比林哥更妥協一些:爾若時代如此,我便與廠商各取所需。 題外話,YT也是可以換源的,倒也未必要做個V2,雖然推一下複習也不錯。
@klpanb
@klpanb 8 ай бұрын
今年算是遊戲界近年最好的一年,王國之淚,蜘蛛俠,博德之門。其中博德之門返璞歸真,就是一個骰子把整個遊戲體驗,提升另一個層次。要肝的,可以。要順便玩的也可以。我覺得遊戲就是有一個主體,當中玩家可以按自己選擇才是真正的好遊戲。 近年魂系遊戲,刺激拉滿。但對於追求故事的玩家,略嫌太鬆散。把遊戲文本打散放到各件物件,要慢慢收集再整合。抱歉,這不是一個說故事的好方法。 競技類的遊戲最大問題,都是把玩家精神壓力迫到一個最難接受程度,好的營運會平衡一下角色能力,或者有方法令你肝的時間減低。有錢就可以了。最噁心的遊戲公司一定要數上EA的FIFA UT模式。資深玩家一定知道當中每一場遊戲節奏,輸入的指令,甚乎球員的AI都能不同。一個玩家花了大量時間,金錢去升級。一轉身,反而輸給低階球員。但礙於足球遊戲只得一款,不能不玩。事實上玩家總上線時間開始下降也反映營運問題。 說到最後3A大作遊戲本身需要讓玩家有選擇,但不能完全無框架。不是Minecraft這種。我覺得博德之門真的令玩家有重拾遊戲興趣。
@懶大蟲
@懶大蟲 8 ай бұрын
沒錯 我正想講柏德之門呢 帥翻了
@巳蛇-b6o
@巳蛇-b6o 8 ай бұрын
现在的游戏市场营收是第一位
@kurumitokisaki4435
@kurumitokisaki4435 8 ай бұрын
你對競技遊戲的理解怪怪的 競技遊戲應該是指英雄聯盟,瓦羅蘭,鬥陣特攻這種技術決定一切的PVP遊戲
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 8 ай бұрын
霍格華茲 還不錯 不過 政制正確Tga 黑它😂
@raymondou8184
@raymondou8184 8 ай бұрын
Cyberpunk 2077
@铁树
@铁树 8 ай бұрын
你讲得太好了,我们家2020年配的3070T,结果时至今日,游戏时长最多的依然是老滚5,静下心来这游戏相当沉浸。
@河图-w1o
@河图-w1o 8 ай бұрын
很认同,虽然没法感同身受。只能说我的“偏见”让我觉得你提的这些网游就是你说的这个样子。 我下意识的就会远离这些游戏,你说的这些网游我是加起来都没玩到3个小时。 我的同事同学朋友,都觉得我是个不爱玩游戏却年年换电脑的人。 我三十好几了,二十岁之后走出落后的矿山,才开始接触到游戏,我也以为我是个不爱玩游戏的人。 可我又好像没少玩了游戏。md上的幽游白书,gba上的银河战士、恶魔城系列、赛尔的缩小帽,pc上的两部ori、尼尔机械纪元、空洞骑士、星露谷物语、鬼泣4、极品飞车14、千户之屋、血污、风之旅人、古墓丽影9和10和暗影、只狼、小小梦魇、地狱边境、蜡烛人,switch上的旷野之息、马里奥奥德赛、健身坏、马里奥制造、王国之泪。还有好多我一时想不起名字的游戏,几乎每一个我都玩超过一百小时了。 但你提到的些网游,我就是玩不下去,不是像单机游戏有的题材不喜欢不去玩,就是打开网游就完全提不起兴趣。可能就是你视频说的这样。
@weixuanchang8814
@weixuanchang8814 8 ай бұрын
我差不多聽完了,相信留言這麼踴躍,必然是很多玩家有同種心情, 我簡單說一下結論,我不會完全贊同 『遊戲環境已經由資本完全掌握,單機會走向落寞。』 我明白環境驅使下,公司要賺錢誘因跟這樣做遊戲就好,用簡單的模板就能賺很多錢的思維在遊戲界瘋狂運轉, 導致大量換皮跟沒有遊戲價值,刻意延長玩家遊戲時間&搞心態的營銷手法被過度濫用。 反過來說,不也有我們這樣的人,發現環境的不對勁? 找不出情懷跟找不到為何要這樣下去的意義,所以我認為短期內這樣子的套利模式會被大量複製, 但是如今也越來越多人發現,遊戲重複&換皮的情況氾濫,導致會逐漸有降低消費的情況產生。 (但是競技類就不受故事劇情,深度,好玩度影響) 相比手游的無良,我反而認為如今買一台switch搭配幾款值得的遊戲,會逐漸成為市場的一塊。 只是這個要看大群裡的人何時會醒,會有多少人醒。
@下高歌
@下高歌 6 ай бұрын
大群要醒大概要十年為單位才有可能了,實際看過那種成規模的人沉淪在裡面無法自拔還能自我催眠的情況實在難樂觀
@qiqiq7489
@qiqiq7489 8 ай бұрын
说的都有道理,其实最大的原因就是老了。自从用上了苹果电脑,发现8+256配上2T icloud足够用了,笔记本、macmini都是8+256.然后150G的博德之门,根本没地方装。
@felixevan216
@felixevan216 8 ай бұрын
我完全不玩手游网游,也不太喜欢RPG,虽然买了仙剑好几代,博德之门3玩了好久才一半,觉得水平远超国产RPG,但还是觉得累,不喜欢看剧情不喜欢做任务,只喜欢把人家推下悬崖,我宁愿看电影,但是我很喜欢RTS,玩了十几年红警3,现在又玩帝国4,仅仅是打人机,也觉得好玩,刺激啊
@rammusbig6700
@rammusbig6700 8 ай бұрын
以為是我老了 但 艾爾登一出來 玩到現在 720 小時 現代遊戲迷思:強調畫面逼真 過場演出 但忽略遊戲是用來玩的不是用來看的
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
其實隨著時代演進 有不少遊戲就是設計成給直播主玩給觀眾看 三步一小跳 五步一爆炸 非常吸引眼球 內容又短小,4~8小時就能全破 遊戲也是故意設計的這麼短 長時間爆破和高強度刺激會造成視覺疲勞🥱 這年頭玩遊戲真的要挑內容 那些要求高端顯卡的很高機率都是吸引眼球的【玩給人看】的做品
@beeot
@beeot 8 ай бұрын
就像pubg 做的很真實但還是比更有遊戲性的apex 比下去了
@loadingsolate
@loadingsolate 8 ай бұрын
從以前到現在都是一個人玩遊戲,現在會玩的3A幾乎都至少有5、6年老,為了這些遊戲買進了一張3070Ti。結果到最近,我發現我喜歡玩、耐玩的都是CPU裡面那個內顯就跑得動的遊戲,3070Ti只拿來開Minecraft的PTGI光影,定睛一看這遊戲已經快14年了
@傅歌
@傅歌 8 ай бұрын
同感 我的1060爆掉之後換4070 想說現在2077也可以4k光追隨便開了吧 結果破關後還是回去打1060就能跑滿的原神了
@seamoon8048
@seamoon8048 8 ай бұрын
@@傅歌 確定不是原中毒而已嗎😂
@sc731214
@sc731214 8 ай бұрын
2023 王國之淚讓我重拾了遊戲初心 蜘蛛人讓我感嘆現代主機的強大 雖然DQ11出一段時間了 但也讓我花了將近100小時 戰神4、5也讓我花了不少時間 有沒有發現 除了蜘蛛人 都是口碑大作續作
@datazen936
@datazen936 8 ай бұрын
蜘蛛人2也是大作续作,好像原创好作确实少了最近
@sc731214
@sc731214 8 ай бұрын
@@datazen936 誤會了 我就是玩蜘蛛人 沒有2😂
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
奎爺也老了,不知道他還能撐幾年 🤷🏻‍♀️
@SHINKAPAEX
@SHINKAPAEX 8 ай бұрын
18:22手游我不只支線,主線也很常跳... 畢竟手游任務通常會給抽角資源作獎勵, 這些任務有些又會要你的體力,前期打不過或不好打會需要強力角來帶, 那就東摳西湊弄十連來抽一波,然後前期又好升等容易爆體(超過上限), 體力又會影響帳號等級,帳號等級又影響角色等級上限, 不讓體力槽保持一點空間讓他能回體總感覺虧了一樣。 然後一個主線任務一章又常常切分成十幾二十個章節在講故事, 每次進故事又要讀取轉圈圈,一個直接打斷情緒, 有時候又很喜歡用靜態圖角色由上到下慢慢拉下來, 之後再給一個全身立繪,或者分別放大局部圖之後再給張全景圖, 這類的表現手法一兩次還沒事,多了就嫌煩, 外加我還在趕時間等獎勵阿...整個煩躁感直接就上來了, 變成現在我反而會上網去看人錄的手遊劇情= = 然後手上玩著同一個手遊劇情跳過戰鬥自動...這種詭異的狀態... 再加上現在營運型遊戲很喜歡加入玩家競爭要素, 沒跟上大部隊就是直接少了一兩周的資源, 又感覺虧了... 這幾年真心覺得營運型遊戲玩起來有點累...
@donnx210
@donnx210 4 ай бұрын
很少留言,但是看到大家的评论和博主的观点,真的很有感触,当下所有的指标都是指向【钱】而不再是【感受】。
@loloool
@loloool 8 ай бұрын
既然現在玩家已經不太關心劇情了,所以有些大廠乾脆直接remake, remaster來炒冷飯、賣一波情懷。
@endelie1989
@endelie1989 8 ай бұрын
精工文物修复是正路,在不动内核和形式前提上。迪士尼检验出来的道路。旺达巨像 暗黑2这些 以及 某些卡婊 上steam的。其实很多人想pc玩高清 血缘诅咒
@xiaohutang5666
@xiaohutang5666 8 ай бұрын
RE 4 remake可是好游戏
@jason19112
@jason19112 8 ай бұрын
remake 很好 remaster 真的沒誠意,尤其是那種畫質提升,但甚麼都不改直接複製貼上的那種
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
你以為妹課都能賺錢嗎 妹課有分等級的 高爾夫球0代妹課直接被罵爛 老玩家排成一列等著要找尼爾總監他娘親大戰300回合 惡靈古堡3 妹課也是被噴了滿頭包 反而2和4 重製一片掌聲叫好又叫座 重製沒問題,只要內容翻新有誠意,玩家都會買單 我們要的不是極致的畫面展現或是什麼4087光追 我們要的是有誠意的內容👍
@粘二少
@粘二少 5 ай бұрын
聽您說了30分鐘 真的很有感觸 現在的遊戲真的讓我玩到心淚 真的覺得還是以前的遊戲是我最愛的遊戲 您有說到一個隱藏的面具任務 讓我想到了勇者鬥惡龍某一代 一個隱藏的最終BOOS 需要一個腳色練滿18個職業 想到肝就對了 那是一個成就 一個字爽阿 現在的遊戲真的沒有讓我有這樣的動力 都快放棄玩遊戲了
@dicenter3932
@dicenter3932 8 ай бұрын
我近幾年除了我真的很喜歡的遊戲公司,3A大作幾乎是不關心了。 獨立遊戲有如雨後春筍,那麼多總能找出一個你喜歡的。 甚至風格強烈又小眾的總會有,價錢也不會太貴。
@bei-ji-da
@bei-ji-da 8 ай бұрын
关键是你不花钱怎么知道那是好玩的?难道买一堆几十块钱的游戏回来试错?
@carzy_little_wolf
@carzy_little_wolf 8 ай бұрын
@@bei-ji-da KZbin上一堆遊戲頻道的實機遊玩影片能參考,也有遊戲論壇能找心得,雖說和實際體驗可能有差,但也是個參考的方向
@bei-ji-da
@bei-ji-da 8 ай бұрын
@@carzy_little_wolf tks for reply 不过有些游戏实在没人玩,YT或是一些Game forum也不一定能找到相关的东西 我个人如果花钱买的话,还是以3A为主,毕竟各大Forum ,YT都有参考资料
@22han51
@22han51 8 ай бұрын
因为和你玩游戏的人没了,游戏只是个载体,所以只有载体当然就提不起兴趣了,老古董其实是睹物思人。
@readpan
@readpan 8 ай бұрын
不完全是
@Lish211
@Lish211 8 ай бұрын
不是,还是手游的事。
@Lish211
@Lish211 8 ай бұрын
分析的很有道理。仔细想想,确实,以前的很多游戏,本身就是在一个很棒的故事架构之下的。你比如说cs,光环,再比如说魔兽世界。这种本身就非常庞大优秀的环境自然而然就会让所有玩家感到真实,代入感一强,玩的人就对游戏的世界观更有认同感,碰到好朋友一聊,一个世界观之下的大家是很有共同语言的,自然而然在说这个故事时遇到的朋友也多,但今天的环境确实是很一不一样了,能明显感觉到大厂都在“求稳”很多故事做的如同嚼蜡,再加上现在从中国走出去的网游又是各种套路,确实是会让人失去兴趣。玩的人少了,故事都是壳,玩家肯定会没有驱动力了,即使米哈游这样的还有一点剧情的,必须让你让你克金克个几万才能玩好,突然有一天把你克明白了,估计你这辈子都不会再去碰了,这就是现实,林哥分析的确实非常到位。 补充一点:网游赚的多了,单人游戏自然也会学习,所有的模式都是流水线作业,一条龙服务,很多游戏甚至规划都没做好就要求发售,你比如说圣歌完全就是赶鸭子上架,充满混乱。这才是骂网游的原因,而且起源确实是中国腾讯。
@Lish211
@Lish211 8 ай бұрын
以前的游戏产业主打新奇,是带大家走入一个完全不同的世界,是第九艺术。而曾经的游戏人都是艺术家。今天呢?今天的游戏都是矿,做游戏的人都是随时会猝死的矿工。能好玩吗?
@utavinzo9481
@utavinzo9481 8 ай бұрын
没错。一起玩的人,还有年轻敏锐的感官,才是获得游戏快乐的根本。
@天韻-n1c
@天韻-n1c 5 ай бұрын
我之前發現,玩遊戲其實也是有壓力的,仔細想一下,遊戲內容是不是常常要玩家做負有挑戰性的事,所以,我發現一件事,就是進行一些壓力很大的事情,像工作,考試,之後,玩遊戲才能玩的快樂,Up主可以試驗看看,我有沒有說到點。但是,如果生活的很閒很輕鬆,玩遊戲反而會有點壓力,會玩的有點懶懶的,不是很有動力,這方面可能要探索大腦的獎勵機制。電玩遊戲並不是毒品,要往這方面想,大概會得知一部份現象。
@rinay1780
@rinay1780 8 ай бұрын
已經兩個月沒碰過老滾5以外的遊戲了 我沒有玩過原版 (只有玩VR版),但這代表整個天際省都是新鮮的在我眼前呈現。 在VR版裡,你就是龍裔,而不是那個透過鍵盤操控龍裔的社畜。
@crazy79313
@crazy79313 8 ай бұрын
以前的遊戲線上的要月卡,其他的高價給你買斷,想要賺錢要遊戲吸引人買 現在雖然部分也是保留這樣的機制,但大多主要都免費遊戲,或賣很便宜,靠商城、儲值賺錢,加上資訊爆炸人手一台手機,推廣重點不在是遊戲好玩而是海量廣告,慢慢演化成很多免洗遊戲、換湯不換藥或冷飯熱炒,最後就變成現在這個樣子
@please321a
@please321a 8 ай бұрын
Rarely I would spend 30 minutes on watch a video (or basically just listening). Your analysis is so clear, logical with depth. I have been gaming since 1985, I though it is just me who lost interest or passion in games. Come up, just like what you said, the problems are those games themselves... That's really disappointing...
@薄荷璀璨
@薄荷璀璨 8 ай бұрын
我覺得是遊戲產業讓不同喜好的人出現了, 也就是喜歡那種跟風競技遊戲的人是相對較多的(所以玩的人多賺的錢也就多,配備也不需要多好這是重點,就像手遊一樣), 而像那些3A大作,反而喜歡這類遊戲的人不多,所以賺的錢就不多。 舉一個色情行業的例子,假設日本和台灣的片子,大多數人會選擇日本,也就是玩家更傾向選擇哪一種類型的遊戲遊玩,並不是那些3A作品不好,而是喜歡這類的人本來就少了,自然賺不到錢,因為你要先花費才能玩啊... 而人家都說免費的最貴,不是沒原因的,手遊幾萬在砸,但一片遊戲片1000多塊就有人嫌貴, 只能說這就是人性,沒辦法... 而我就是屬於少數類型的那類人,那些什麼手遊、lol通通上不了我的眼,很無聊。 可謂是劣幣驅逐良幣,就讓我想到我自己之前有經營巴哈,在我經營的那個時候,巴哈很多原創創作,我也是搞了一些創作,算是有受人愛戴,那時1000訂閱已經算多了,我用很快的時間超過1000訂閱,後面到了2000,最後長草是在2900左右, 但現在巴哈創作已經變調,就像遊戲中的手遊一樣,一大堆人為了流量,也是因為手機方便,而出現一大堆漫畫翻譯作品占版面,重點是流量也都很高,而且給GP(讚)的人也很多,結果到最後變成我們這些認真經營的原創作者,被這些免洗作品給洗下去,所以之後我就放棄經營巴哈了,當時我還有去建議站方新增"翻譯"選項給人使用不要占版面,還被拒絕,結果我已經很少去看巴哈了,幾年後就看到巴哈的確新增了翻譯選項了,實在無言以對,當時我是第一個提出這個想法的人。
@chaddrshiftjobro
@chaddrshiftjobro 8 ай бұрын
之前老的一期就看過兩邊,這個新版又看了一遍,每次看完都很有感觸,我也是一個長期被網游pua的玩家,經常下定決心要退坑,但是要麽失敗了,要麽就馬上有發現一個新網游接著被pua,但是自從去年年底退坑星穹鐵道以後,我也是換了更好的設備了,這回就是真的要告別所有騙氪和搞玩家網游了。感謝本期影片的幫助。
@gundamw3490
@gundamw3490 8 ай бұрын
😂跟被 女拳 pua 一樣❤
@spikespiegel5112
@spikespiegel5112 8 ай бұрын
很正常,比如说2014年,我仍然可以玩2004年推出的《隐藏与危险2》,游戏好不好玩画面是重要因素,但不是全部,游戏机制更加重要,就好像有一个餐厅叫“桃园眷村”,店面装修的非常考究,但是卖的全都是豆浆,油条这些卖不上价的食品,再打个比方,一个装修非常精致的书店,里面卖的清一色中高考辅导书,一样的感觉
@danielx8765
@danielx8765 8 ай бұрын
hidden and dangerous 2 是特別經典的東西。 很難有其他老fps跟他比。 因爲當年戰術指揮游戲除了swat 就是rainbowsix那種地圖比較小的。 地圖比較大的ofp比較偏向打野戰。 而H&D2居然有潛行,有僞裝,有載具,有小隊,有能力值,場景還不錯大,等於是3D commando系列 fps。 當年其他玩家用主機的玩家還在覺得MGS很厲害的時候,電腦上面的H&D2 不知道在gameplay上面高小島秀夫幾個層級。 其他同時代的fps就很受限畫面,因爲他們的系統跟游戲性沒有H&D2高。 H&D2今天拿來玩都非常ok。 今天都還沒有幾個fps游戲有H&D2的單機地圖游戲性。 其實這道理跟Jagged Alliance 2 + 1.13 屌打 今天的XCOM一樣。 其他不說Fallout 1 2現在玩也很ok。 現在新游戲像是最近剛出的dominions 6畫面看起來過時,但游戲系統超越一切所有很okay。 rimworld畫面不怎麽樣,但steam常駐熱門,比很多3A大作還熱門,而且還不降價賣,爲什麽? 因爲他就知道rimworld是不會”過時 所以要促銷賣“的。 有游戲性,畫面基本上好用,清楚,順眼,就可以了。 甚至像是CDDA也是其實玩習慣就會覺得畫面很順眼。 游戲玩的越多的人,對畫面的刺激越麻木。 如果追求畫面,一定要追求到極緻,而不是那些粗糙的3A游戲就可以滿足了。
@中國製不會壞的武漢肺
@中國製不會壞的武漢肺 8 ай бұрын
說話要有良心 誰跟你賣豆漿 是付錢抽豆漿碎片 臉黑只能抽到包裝盒。 的碎片 碎片要100個才能換一份N 豆漿 想要SSR紫色魔豆漿要先用3份SR的豆漿去合》〉》〉依此類推
@conanedogawa6306
@conanedogawa6306 8 ай бұрын
军刀中队😂 我玩儿了十几年啊
@spikespiegel5112
@spikespiegel5112 8 ай бұрын
现在玩不动了@@conanedogawa6306
@st1671821
@st1671821 8 ай бұрын
大型遊戲成本急速飆升,遊戲公司需負擔的風險變高,部分公司甚至經不起一次的失敗 持續膨脹的成本導致遊戲現有的賺錢方式無法持續 在找到更理想的單機獲利模式前,選擇製作現有IP續作不僅安全還能保證一定營收,眾多的IP續作、重製版就是如此 代價是遊戲內容同質化很明顯 高收益的服務型遊戲更是影響SONY的經營路線 不惜拋棄前世代累積起來的老本,我非常期待看到路線改變後的結果
@9263STYV
@9263STYV 8 ай бұрын
这个单机游戏剧情同质化的问题,政治正确是很大个因素,尤其是美国的游戏。比如在一个剧情里加入了一个可怜的被男人和权利玩弄的美女,就会被扣上歧视女性,物化女性等等。胸大一点也不行,也会被扣上。在角色上,非要整点有色人种少数裔,强行塞一些政治正确的剧情。说实话,玩家花钱是来买快乐的,不是这些政治正确的苦咖啡。之所以游戏和现实不一样,就是因为游戏里能脱离现实创造各种天马行空的剧情,阐述思想,情怀等等,这样才有吸引力。之前遇见一个朋友调侃说现在的单机大作里,女性角色普遍中性化,大妈化,男性化,需要打 mod 才能玩。
@peterjuee558
@peterjuee558 8 ай бұрын
我这个人不玩手游,网游也就玩过育碧家的《全境封锁》系列。我现在工作忙只玩单机,过剧情。最近买了《星球大战:绝地幸存者》,《死亡空间1重置版》,《杀手全集》和《往日不再》。我觉得游戏好不好玩是你喜欢什么题材。我不喜欢剑与魔法题材,自然对《博德之门3》不感兴趣。而射击类,虽然最新的COD剧情不行,但只要打骨折还是会考虑的,包括《星空》,包括最近《赛博朋克2077》新更新和新DLC,剧情确实太出色。我觉得还是个人喜欢点不同。
@TheCasio46
@TheCasio46 8 ай бұрын
您這類問題就是典型的窯子逛多了越逛人越變態的問題了,玩到精神麻木必須有更奇特的鞭撻體驗才能滿足,是遊戲放緩但個人問題也不小的狀況。
@astraybi
@astraybi 8 ай бұрын
up主所说的因素确实存在,但在我看来最主要的原因是另外一个角度来看待这个问题的。大型游戏项目开发成本越来越高,周期也越来越长。对于开发团队来说,作品的迭代速度大幅度降低了。这些年indie游戏当中佳作频出,很大的原因正是因为开发周期短,迭代速度快,参与的人也多。每一个indie的佳作后面可能有成百上千个绝大部分玩家如果不刻意去搜索,永远不会在steam商店页面看到的烂作。但大型项目则不同,公司的品牌效应和宣发节奏等等各方面原因导致这些项目无论好坏必然会获得关注,这样就会显得大型游戏好像不好玩了。
@weideng5292
@weideng5292 6 ай бұрын
说得太对了,我也是游戏多年玩家,现在什么都不想碰了
@jhddhjivuurhhf
@jhddhjivuurhhf 8 ай бұрын
人們會愛吃他小時候吃習慣的食物,我愛玩的遊戲都是唸書時玩的遊戲
@ppol902
@ppol902 8 ай бұрын
我个人理解就是劣币驱逐良币,我原来用3dsmax,还算有点技术壁垒不是那么好学的,但后来酷家乐出来之后大家一下子就尴尬了,酷家乐出图质量不行但是人家快,虽然它不能建模吧但行业还是一下子急转直下。 我也直接转施工管理了,这几年再也没用过max和酷家乐,对设计失去希望了。
@notcrazy
@notcrazy 8 ай бұрын
说得没错,赚钱跟做好游戏犯冲。创新的投入产出比很低,要赚更多的钱,大公司不需要创新,稳住一个还Ok的作品榨干价值就行。
@No0_Name
@No0_Name 8 ай бұрын
作为一个80后,我觉得吧游戏还是在革新,但陪你玩的人从以前的同学,老朋友,发小,到现在他们一个个都有家庭了,有自己的生活了,有自己的烦恼了,有孩子啊,柴米油盐什么的要忙碌,都已经早就退出游戏了,也不是他们不喜欢游戏不想玩了,而是他们的生活不允许他们这么洒脱这么任性了。 而我,我也不知道自己算不算“幸运”,我还单身着,偶尔谈个恋爱,游戏还是我最大的乐趣,COD warzone,Ready or not,Naraka永劫无间,Party Animals这些等等等等,我比较喜欢与人斗,所以我很喜欢PvP,我很少去玩3A大作单机游戏。这样在里面也会认识很多新的朋友,也会增加不少趣味,练就自己的技术,与人斗的同时,也与自己斗。3A大作的确不少人喜欢,享受游戏里的美景和画面,但在我眼里,在这类单机游戏里玩得再强,也没用因为敌方不是玩家,从新手变成老手也最多是无敌是最寂寞,成了独孤求败。建议Up主玩多点PVP的游戏,FPS啊永劫无间也不错,会很有趣的。老朋友去了,就去认识新的朋友呗,总会找到人一起玩游戏的。其实不是游戏不好玩了,只是没人陪你玩了,自己去开发一下一些有趣的游戏与人斗一斗,常言道与人斗其乐无穷啊。
@sssskkkkgggg
@sssskkkkgggg 8 ай бұрын
因為隨著你年紀越來越大,會越來越對遊戲失去興趣
@nood1313
@nood1313 8 ай бұрын
沒想到才25秒就有共鳴 太強了
@安安安安安-j7z
@安安安安安-j7z 8 ай бұрын
780G主板集成显卡玩孤岛危机的路过
@HinaAmon
@HinaAmon 8 ай бұрын
很多人说旷野之息,我也就玩了100个小时左右,感觉太平淡了。王国之泪也就开个头就放旁边没有兴趣再动下去了,
@evertchin
@evertchin 8 ай бұрын
三A大部分的核心玩法都换汤不换药,内容都是换换数值和素材。建议你多尝试独立游戏,很多核心玩法新颖的游戏,更快乐。
@jaydenye1049
@jaydenye1049 8 ай бұрын
这样的话也不必为了能够玩新游戏而特意买更好的显卡了。
@boonsingthia2336
@boonsingthia2336 8 ай бұрын
很有趣的课题。游戏是否和歌曲一样,某一个年代的人总喜欢听(玩)那一个年代的歌曲(游戏)?
@哈比人-y1g
@哈比人-y1g 8 ай бұрын
2018年我離開遊戲業的一個原因就是老闆說遊戲沒做完沒關係,first day patch補完就好
@younghabitatpeng6339
@younghabitatpeng6339 8 ай бұрын
1.新鮮感遞減 2.遊戲娛樂性遞減 3.生活壓力體力磨損興趣 4.人生雜事太多 5.不願學習新事物(所以新遊戲難以摸熟系統,但老遊戲還是會玩) 我現在玩最多居然是模擬火車和巴士 這種毫無壓力且無趣 但是卻可以沉浸不同世界感
@sjneow
@sjneow 8 ай бұрын
同感,现在我都是在看回之前黄金时代我漏掉的老作品,大概够我玩很久了
@reaverlee
@reaverlee 8 ай бұрын
坦白讲,抱着挺大的期望进来,没听出太多高见,窃以为问题却不少 首先,敢说“为什么游戏越来越不好玩了”这么个题目,起码把近几年公认的一些最佳游戏拎出来数一数批一批,结果没听到开创性的开放世界大作塞尔达(两部)和艾尔登法环,还有最佳制作人宫崎英高的“魂系”。可能作者觉得他的游戏都是在"PUA"玩家所以不玩吧。 其次,要承认,游戏的新玩法开创是越来越难的。比如围棋发明了,你就再不能发明第二个围棋游戏了。所以同样的问题,可以想想“为什么新运动项目越来越少了”,“为什么新的棋牌游戏越来越少了”(其实新桌游还不少)。作者提到产业砸钱多了但是大作的创新少,只有小作坊有好作品。类似的问题和原因在电影行业大家都讨论的多了。 第三,没提另一个客观因素,就是自己变老了。作者自己多次和十年前甚至更远的年代作对比,而年龄的差别带来的对游戏的态度变化是公认的,其他评论也有提及。 最最重要的,是根本没有起码比较清楚地定义什么叫做“好玩”。比如一个竞技游戏,可能越玩到高水平才越能体会它的精妙之处才更“好玩”。比如仙剑类,可能剧情飙泪才叫好玩,比如FIFA UT,可能抽卡的那一哆嗦才叫好玩。感觉作者不是类似当年(特别下功夫)打星际CS的那批竞技玩家,可能喜欢RPG类的,我觉得这类游戏要全心投入才能体会好玩,确实对年纪大的越来越难了。作者也说博德之门3好像会让他沉迷,结果玩都不敢玩,结果就来开篇“为什么游戏越来越不好玩了”,我真挺佩服。 言辞比较激烈请见谅
@babyfly9023
@babyfly9023 8 ай бұрын
这视频看着像是chatgpt写的稿子,一直念一直念,但没什么可信服的观点,bug太多了
@eeeyeechen
@eeeyeechen 8 ай бұрын
我是個83年出生的40歲台灣老人~ 其實我差不多也有這種感覺,但不算非常明瞭, 今天有人清楚地整理好,所以在這邊聽聽聽~ 30分鐘就過去了......早知道泡壺茶來配,hahaha~~
@陳明義-i8e
@陳明義-i8e 8 ай бұрын
83年出生的遊戲同輩都這樣講 想必我的感覺離的不是很遠
@LIUXIN
@LIUXIN 8 ай бұрын
对啊,当年买个6800xt玩通了古墓丽影暗影,对3A就不太感冒了,战神、艾尔登法环都太难,现在每天可能会玩的就是炉石、星际2合作模式,再就是模拟器玩玩kof和街霸。游戏不是越新越好。
@林靜君-n5b
@林靜君-n5b 8 ай бұрын
我超懷念以前的單機遊戲 現在的網路遊戲,日簽日登活動..玩一段時間可以,玩超過一年兩年,就像我多一份沒領錢的工作一樣
@notebookbj
@notebookbj 8 ай бұрын
现在游戏不爱玩了连个原因:1.越来越多的黑色场景,我只喜欢白天;2.各种怪物、科幻,没意思。
@donnx210
@donnx210 4 ай бұрын
感觉未来经济类游戏想要突破,找到自己差异化的地方也必须想清楚相应造什么体验和内容上做出差别
@DEXTER-mo1fd
@DEXTER-mo1fd 8 ай бұрын
其实我觉得是在怀念过去,而且还有学习成本高的问题,fps,格斗,rts,OK,直接错过VALORANT,STREET FIGHTER 6,帝国时代4。
@cong-organic
@cong-organic 7 ай бұрын
说得挺好的,可惜up主说的游戏都是我不玩的类型,比较难有切身体会了。想听听JRPG和AVG方向,现在好玩的也是很少了
@haha4ni949
@haha4ni949 8 ай бұрын
每年都有強作 攤開TGA 隻狼 曠野之息 艾爾登 雙人成行 黑蒂斯 清單一開隨便列都有一堆好玩的遊戲 但偏偏影片都舉例手遊這種商業性質特別濃厚的遊戲 真的是沒什麼說服力 又開始舉例老遊戲多好玩 說白點就是老了 累了不想接觸了 跟現在遊戲好不好玩一點關係都沒有 手遊我一直都不覺得他是遊戲 為了要賺更多錢畫了一堆妹子以及課金項目連帶犧牲玩法 就只是個沒靈魂的東西
@ansko6608
@ansko6608 8 ай бұрын
但他说的确实没错,好游戏的确还是存在的,只是越来越少
@gundamw3490
@gundamw3490 8 ай бұрын
雙人成行 真的有神 光榮真該好好學學,也不會搞爛真38😂
@ashen9536
@ashen9536 8 ай бұрын
以前的回忆,二十几帧的Far Cry3.......个位数帧数的刺客信条4黑旗.....得从XP换到Win7才能玩的BF3.....
@jameschen7822
@jameschen7822 8 ай бұрын
这能说明你老了 喜欢怀旧而已 和以前父辈喜欢听老歌一样
@gundamw3490
@gundamw3490 8 ай бұрын
以前歌 很多神曲 很耐聽 蒼海一聲笑。 人間道
@傳教士藝遊未盡設計師
@傳教士藝遊未盡設計師 8 ай бұрын
純脆就是所謂的電子ED 因為現在遊戲太多了 玩家胃口越來越大 加上廠商走商業思維 導致遊戲與其它廠的遊戲不只是互抄 就只能比誰比較突出 所以因此要找創意性反而是現在獨立製作上找 但獨立製作的遊戲因為成本問題 因此要創意就要犧牲3A品質 但現在的3A 又因為上述問題 又不怎麼3A了W 但說是這麼說.. STEAM上遊戲庫 買了一大堆連開沒開的...也一堆 然後玩家自己又愛玩那些免洗手遊 導自真得好玩的遊戲也放在那裡不玩w 只能說是世代的變化導致現況~
@vooon5510
@vooon5510 8 ай бұрын
788还理性消费?我特么连版权费都不想出。
@firstkwok
@firstkwok 8 ай бұрын
1,人年紀大了開始懷舊。 2,大多數遊戲開始快餐文化。 3,政治正確入侵遊戲界。
@ZYY_05
@ZYY_05 7 ай бұрын
我給你最真實的對於遊戲看法,遊戲很少玩,不過今年讓我重新回來玩的居然是《俠盜獵車手:罪惡都市》因為再過不久《俠盜獵車手6》就要問世了,想必我是拿著Switch 把這個童年回憶帶回來,心裡特別有感觸。 再來就是《真三國無雙》系列,目前也已經出到第八代,我還是會玩砍砍草、解解任務破關,目前我玩到手遊的《真三國無雙M》你問我都玩什麼遊戲,我只會跟你說像是「手遊」的米哈遊戲、王者榮耀Dota這類型、Pubg吃雞類型、天堂M類型我通通沒有玩過,雖然我看底下的學長,他們玩遊戲的觀點都給予很多自己的想法跟親身感受。 但是以我小小學弟來說目前還在就讀大學,對於遊戲這產業,實在是過於簡略,像是很多單機遊戲的過場畫面就是人物站著對對話,就推動劇情,好比《戰國無雙》這類型,你們看以前2代,織田信長剛要桶狹間討伐今川義元的時候那個過程畫面真的很帥從山坡上幾千萬兵馬衝下去揮砍今川軍的兵卒,那個造就時代的經典,結果出到戰國無雙五代,整個品質都下降了!不過也有人提到「劇情」「玩法」二選一,我是覺得身為無雙迷的老玩家,真的越來越像手遊那個市場方向去賺錢來流動資金。 但是仔細想想單機搞出線上想必就是賺錢,GTA5、2K系列、刺客教條都是只賣一個光碟片就可以玩得很開心通宵到隔天,是沒差,但是現在賣DLC我覺得有點過火,你好比跟無雙系列一樣,一個遊戲光碟片出個「本傳」跟「猛將傳」到現在《真三國無雙8》直接也跟著DLC化,就是不會再出個CD片來賺錢,就是用線上作業系統更新來讓你解鎖,就跟刺客教條一樣,原本皮膚、武器、坐騎 以前很注重劇情(我很喜歡)搞得後面埃及以後整個都要額外花錢去購買DLC 真的回不去以前只要一個CD片的遊戲就可以享有大部分遊戲的劇情,看得很入迷也很喜歡,我不太喜歡跟人競技也像跟博主一樣的想法,為何要著重3A大作,我們需要一款能夠說「好故事」的遊戲,現在很多角色過場畫面都直接省起來,看左右邊人物站著說話,講沒幾句又去下一關,好歹這種非線性的玩法,我比較認為罪惡都市很好,儘管20年了!那為什麼在2024年我依然持續玩下去的動力就在這。 並不是說手遊不好,我也想花錢去買CD片好好的保存它的遊戲的價值,而不是像競技類型手遊變成速食又廉價,更不用說抽卡(看了很討厭的系統)花錢下去買快樂這是真的是很短暫,那要玩得下去玩得很耐心,那整個品質都是不太相同。
@desu-ug9cy
@desu-ug9cy 7 ай бұрын
现在的游戏 要么就是游戏性复杂不好上手 刚玩半小时发现太难 放弃 要么就是剧情太长导致放置一段时间后再捡起来的时候想不起来剧情 而失去兴趣 要么就是游戏公司一直出新内容逼氪 每天被游戏追着赶 很累 游戏就是得便于上手 简单粗暴 就算我打到一半中途搁置了好几年 再回来的时候还能沉浸其中 只有对游戏有了兴趣 才有动力去深究里面的内容(包括bug……) 可惜这种游戏已经没有了 游戏公司也不太可能会做这种游戏 毕竟不赚钱 所以现在就偶尔玩玩罪恶都市 实况8 现在其实几乎不玩游戏了 有想找游戏玩玩的打算 但是确实没有能让我眼前一亮的 看到那些游戏的简介和游戏图片就知道不是氪金就是氪命……
@KaliU-ix2kf
@KaliU-ix2kf 8 ай бұрын
違交易 轉蛋 服誤型😂 解鎖dlc 現在沒幾間公司真心做game 😂 都是想撈一筆
@whyUbullyM
@whyUbullyM 8 ай бұрын
我感觉存在一些人,他们并不是玩家,游戏对他们只是消遣的一种方式,这个方式对他们来说并不是必要的、是可以被替代的,像我从没有游戏荒过,唯一让我不想玩下去的原因是现实压力
@kuohanlee6379
@kuohanlee6379 7 ай бұрын
我現在也只是跑跑白色相簿2,看看以前的舊翻,聽聽音樂我就滿足了
@jacobw.3110
@jacobw.3110 8 ай бұрын
這個題材上最用心和最深度的vid 讚一讚👍
@alexhuang4072
@alexhuang4072 7 ай бұрын
老游戏的代码基本都是从头写的,每款都有独特性,不像现在全是引擎套框架,同质化严重
@Jankin0103
@Jankin0103 8 ай бұрын
简笔画很用心,看起来更有代入感。
@尼特宅
@尼特宅 8 ай бұрын
一起玩遊戲的人漸漸變少甚至不聯絡,自己年紀大了光是每天上班就很累根本沒啥精神玩,屬於自己的時間很少…部分人結婚生子後更沒時間玩遊戲,年輕真好…這句話是越來越感覺很深,目前還是有玩遊戲(原神)但是多數時間都是每天早上起床上廁所時候用平板解每日任務、消耗體力…之後就下線不會在上限,休假時候也懶開遊戲起來玩…每天看遊戲yt影片的時間都比實際上玩遊戲還要多,不是遊戲不好…而是人在變老了…唉
@whisperwind9905
@whisperwind9905 8 ай бұрын
这是一个认知偏差, 会来这边看视频的, 基本都是渐弃游戏了的. 或者比较少时间玩游戏了. 真正玩游戏的人. 就像当年的我. 除了吃饭, 睡觉, 工作, 剩下的全是游戏时间. 争分夺秒上游戏.哪有时间还去刷视频.
@吳安安-n1z
@吳安安-n1z 8 ай бұрын
當過米哈游的玩家已經習慣了所謂的50/50的保底機制了 幾本每次都會吃到大保底 世上只要有一個人吃小保就會讓另一個人多抽80抽 這沒什麼問題 但問題是所謂的小保都只在某些人的手裡 我玩米家遊戲有哪一次不是吃大保 我每天體力肝完活動做完還是歪了 反而是我朋友可能上線的時間都沒有我的一半但每次就這麼剛好每次他要的角色都能拿到有時候連保底都沒到就出了 我真的是吐了 所以我開始放慢自己的腳步 不去在意得失 之前為了一兩抽而為強度擔憂 現在幾乎都是打得過就行打不過就算了 只是為了讓自己開心點 角色抽不到就用四星的五星武器沒有 就用四星的 我已經習慣了 米家遊戲什麼都好就只有抽卡特別毒
@eh1641
@eh1641 6 ай бұрын
主要还是大公司的作品和Triple A的游戏没意思了。 AA和Indie似乎都还有不少好玩也很有风格的。 但是AAA更吸引大家的注意力,AA和Indie缺乏有影响力的人和媒体去推销。现如今的技术很丰富,做一个好内容的游戏不一定需要最好的硬件配置来跑各种顶尖的技术。 我很同意林哥最后说的,大公司的作品不玩了,多关注中等甚至低成本的游戏
@jasonchen9644
@jasonchen9644 8 ай бұрын
老滚5打了mod后,可玩性直接翻到无限
@小嫩咖-i9d
@小嫩咖-i9d 8 ай бұрын
老遊戲,我是fps遊戲迷 這有3款單機射擊老遊戲也不錯 1是顯卡殺手,2是石村號,艾薩克尋妻 3是核戰後,俄爹地鐵男孩與黑妞
@bbsmaster-c4d
@bbsmaster-c4d 8 ай бұрын
感觉你讨论的方向还是在围绕3A作品。但是当今市场与之前的黄金年代已经不是同一个市场了。黄金年代游戏行业还不成熟,竞争不够激烈, 消费者选择少,搞创作相对来说风险低,而且玩法少,机制少, 更容易创新。现在市场竞争激烈, 产品多,搞创作有一个项目失败就很容易破产关门。所以3A大厂基本都在现有成熟的产品上改进, 换个壳子, 这就是所谓的罐头游戏。虽然不会让你眼前一亮, 但也不会难玩到哪儿去。上一个技术爆炸玩法还是吃鸡, 那也是很久前的游戏了。相反, 独立游戏因为资源技术都拼不过大厂, 只能在玩法,剧情上下功夫。如果你比较看重这些元素, 不妨多试试非3A大作。近些年比较优秀的作品我推荐以下这些: * 双人成行 * 星际拓荒 * 十三机兵防卫圈 * Cocoon * 神之天平 * 幽灵诡计重制版 * 极乐迪斯科 * 疑案追声 * 斯普拉遁3 * 杀戮尖塔 * 蔚蓝 * 哈迪斯 * 戴森球 * 鬼谷八荒 * 潜水员戴夫
@kratosLyu
@kratosLyu 8 ай бұрын
不能同意更多,虽然都称之为“游戏”,但是有的是艺术品,有的是工业垃圾。他们不是来做游戏的,他们是来研究人性的弱点的
@ruochenmao9348
@ruochenmao9348 7 ай бұрын
AI就是新一波技术红利,不过要充分应用到游戏上还需要时间
@og83
@og83 8 ай бұрын
手遊體力制就是長久以來的惡習了 ... 更早的手遊還搞一些定時獎勵和在線獎勵,強迫玩家一定要上線
@minorikushieda2733
@minorikushieda2733 8 ай бұрын
我到现在,能玩的下去的还是老游戏。就像看番,我有时候宁可把以前很爱的老番再看一遍,也不找这几年的新番。
@11365shan
@11365shan 8 ай бұрын
听你说完dota匹配机制,就不想玩了!我之前感觉到了但还在想用各种方法,各种模式避开。看来是我天真了!
@yenweichu3704
@yenweichu3704 7 ай бұрын
不是大公司做不出好遊戲,而是財報不能讓他們去磨出好遊戲
@jie2330
@jie2330 8 ай бұрын
2077dlc 完全一个新世界 玩了50多个小时了,可以试试。
@stoneskin2
@stoneskin2 3 ай бұрын
我发现我网游弃坑的原因与林Sir一模一样。。一是匹配。。二是被PUA感觉。。
@fatalite0212hugo
@fatalite0212hugo 8 ай бұрын
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林亦LYi
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