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【スト6】プロが投げ抜けを入れる状況と入れない状況の違い【どぐら】
13:07
【スト6】絶対に間違えて覚えてはいけない!遅らせグラップとファジー打撃について
14:28
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悪魔的防御の秘密!!ファジーガードの仕組みについて語るどぐら【どぐら】【スト6】
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Жазылу 48 М.
どぐらのちょっとええ感じ
Күн бұрын
Пікірлер: 122
@user-cs4gb6op1u
Жыл бұрын
質問してくれた人も答えてくれたどぐらも斬り抜いてくれた編集者もほんまに、ディープ、ありがとう。
@2-gou
Жыл бұрын
かじゅが言語化苦手なのはめちゃくちゃ解る。 ころさんとかるびに「重ねるってなんですか?」って聞かれて「重ねるってなんだっけ?」ってなってたのめちゃくちゃ笑った。
@hsksgdiejvd
Жыл бұрын
かじゅ「これが択になる」 ころさん「タクってなんですか?」 かじゅ「択…択ってなんだ?」
@Kurio_N
Жыл бұрын
あのやりとり可愛くて好き
@cobon233
Жыл бұрын
かずのこは本当にコーチング向いてない
@damenako9947
Жыл бұрын
あとスクトゥムの使い方教えようと『適当に打撃打ってみて』って実演しようとしたら思いっきりSAパなされて『ふーん(半ギレ)』ってなるやつ最高
@ちょこ83-i2r
Жыл бұрын
確かに初心者に教えるのは苦手そうだけど大会の実況とか見てたらだいぶ理論的だし言語化自体はできてると思う
@芋と塩
Жыл бұрын
仕組みを聞くと確かにファジーガードより両対応ガードと言われたほうが腑に落ちる(初心者)
@sidoooon
Жыл бұрын
どぐらさんの動画を見るようになって、昔キャラを見るだけで楽しんでいた格ゲーの攻略本に載っていた数字の意味や使い方についての答え合わせができてなんだかとてもスッキリしました
@おれおれ-d3f
Жыл бұрын
昔は見てからガードは厳しい同フレの完全2択がループとかも珍しくなかった。 近代のゲームはファジー用に派生の2択は意図的にフレーム差がつけられていたり、ちゃんと正解が用意されているのが良い。 (※全ての技に正解があることを保証するものではありません)
@Cusakab3_R4y
Жыл бұрын
6に関しては完全同時択でもインパクトで破壊出来たりするしね
@hc-yuen-2310
Жыл бұрын
あえて解説動画にして言語化してるからっていうのもあるとは思いますが、 どぐらさんのこういった解説動画はものすごくわかりやすくてすごいって思います。
@大谷由岐
Жыл бұрын
上中下段攻撃も我々からしたら当たり前だけど新規からしたらなんで普通の攻撃が上段で上から来るのが中段攻撃やねんてなるだろうし 「当身」とか本来の言葉の意味を理解してたら混乱しちゃうような言葉もあわせて新規に理解しやすい用語を新たに作るべきだったのかもしれない 其れをやるタイミングがあったとしたらスト6発売時だっただろうから今更だけど
@もんきち-d4g
Жыл бұрын
どぐらさんマジ説明うまいな
@Kusunoki_You007
Жыл бұрын
うぽつです!!よく分からなかったのでとてもありがたいです!!
@ふぁむ-p7o
Жыл бұрын
相手のとるであろう選択肢2つ 1.早い攻撃 2.遅い攻撃 に対して「相手が1を選択した場合にこちらのガードが成立する直後のタイミング、こちらが攻撃を差し込む」ことで 相手が1を選ぶ→こちらのガードが成立する 相手が2を選ぶ→こちらの差し込んだ攻撃が相手に当たり、遅い攻撃を中断できる 相手がどちらのパターンを選んだ場合でも、こちらに有利な盤面を作れるのがファジーガードやね
@起きるサカナ
Жыл бұрын
弱ロリ手前落ち投げとかも、大ロリガードタイミングの打撃とかが対策になるわね。
@VoEIP
Жыл бұрын
モダンで始めてずっとやってられるくらい格ゲーおもろい。6のゲーム作りに感謝ですわ。
@湯白-l6p
Жыл бұрын
口頭で説明されるとなるほど!万能やんけ!ってなるけどそんな事はなく さらに実用しようとするととにかく反復練習で精度を上げないといけないから大変
@魅惑の毛玉
Жыл бұрын
当初はバーチャの下段中段両対応のガード方法に名付けられて 当時家電にファジー~みたいなのが流行ってたからファジーガードってついた流れだった記憶 ファジー洗濯機とかあったよなあ
@96skon
Жыл бұрын
バーチャ2の1995年ぐらいの流行り言葉っすな。
@kankan687
Жыл бұрын
ギルティではN男先生が研究して世に広めてたよね 格ゲーはファジー、弾撃ち等、言語化しにくいテクニックで差がつくから奥が深い
@平山邦夫-x6r
Жыл бұрын
格ゲー初心者の時は上手い人はみんな見てから捌いてるもんだと思っていた 実際はこの手の複数対応出来る行動を経験則とかから使い分けてるだけなんだよな 昔はその行動の知識無いとマジで崩せないとかあったからスト6はだいぶ初心者に優しい
@p.m.7060
Жыл бұрын
かじゅが竹槍じゃなくてグングニル持ってるってコメント好き
@SF6kei
Жыл бұрын
対迅雷脚ならすぐ対策できそう もう迅雷読みインパクトしかないのかなぁと思っていたので編集者さんもありがとう
@tubeyou-gr7bs
Жыл бұрын
ちなみに発生差12フレとかあるから動画でやってるコパ暴れだけじゃなくて大Pとかも余裕で当たる
@99nekomo
Жыл бұрын
まちゃとやってくれてたギルティ講座の動画、穴が空くほど見てたなあ あれで格ゲーの技術を知ってより楽しく遊べるようになった こういうどぐら門下生、かなり全国に散らばってると思うしこれでまた増えるな
@ささにしき-s9u
Жыл бұрын
覚えたてでファジーガード最強やんこれだけで全部捌けるわ!から色んな方法で狩られまくるまでが初心者の1セットだと思う
@fantasticray1975
Жыл бұрын
シンプルが故にさささんがどぐらに1引けるゲーム
@くま-n5i
Жыл бұрын
通りすがりのケンに中下段の択をかけられてたので助かります。
@mk-2129
Жыл бұрын
ファジーといえばどぐらのイメージあるから解説助かる
@BORDERBREAKX
Жыл бұрын
この動画見た直後にランクマでケンと当たったらこれさっき習ったやつや!って返せるようになった ありがとうまめスパ ついでにどぐらありがとう
@莫祢暢
Жыл бұрын
ゲーセン勢は感覚でやってる連中が多かったから、 スゲー強い人なのに原理は分かってなかったり(感覚的には理解している)、格ゲー用語も知らなかったりする人は結構いましたね。
@tortandt
Жыл бұрын
VFは飛車角抜けとかしゃがダキャンセルとかめちゃくちゃだったな VF5がverupで投げ抜け周りめちゃくちゃ弄ってコアユーザーも離れてそんなの変えた所で初心者も入ってこず廃れたのは悲しかった
@jurimishe
Жыл бұрын
VF4のチュートリアルに避け投げ抜けがあってこのゲーム無理だってなった記憶
@aa_a_aaaaa
Жыл бұрын
こうすれば良かったのか!スト6から始めたけどラッシュ中段とかどうすればいいか困ってたから助かるわ
@杉埼
Жыл бұрын
技の発生の差を利用したものなので起き攻めの中段重ねと下段重ねの2択とかには対応してないのでそこは注意ですね 分かりやすい例だとケンのEX昇龍〆からの奮迅中段と奮迅停止下段は両方重なるからファジー不可能っすね あくまで発生差が生まれてる状況だけで使えるテクニックっす
@goose_clues
Жыл бұрын
@@杉埼 分かりにくい
@エタノール-u5k
Жыл бұрын
両対応ってきくとワールを絶対止める話が脳裏をよぎる
@NON13333
Жыл бұрын
迅雷の下段中段は弱中強でタイミング変わるから難しいんよね。
@minat0173
Жыл бұрын
ファジーを潰す攻め方についてはフェン様がマジでわかりやすいっすよね。 この動画でファジーについて学んだ上でぜひフェン様の対戦を見てほしいところ
@水瀬玲亜
Жыл бұрын
ファジーって言葉が世に出だした「ファジーブロッキング」がちょっと毛色が違うせいで古参でも意味違えている人は時々いる。
@tatara_gasa
Жыл бұрын
時差ガードとかのがわかりやすそう。
@krnr53
Жыл бұрын
流行りのゲームでこの手のテクニックを見て、私には複雑すぎる!ってハードルの高さを感じる人がいるけど、 残念ながら、あらゆるゲーム、いやおそらくゲームに限らず全てのものに必ず論理的なテクニックが存在するが、気づいてないだけなんだよね。
@榊原やす
9 ай бұрын
ケンの迅雷の仕組みがわかりました。ありがとうございます。
@パワーオブたかし
Жыл бұрын
ファジーって必ずしも守りの行動とは限らないのも複雑に見える部分だよな。立ち回りでもある意味攻めでも使えるし。
@はんぺん-g6x
Жыл бұрын
両対応って言うと今までファジーで纏めてた他の行動を区別して別の呼び方しなきゃだからかえって複雑になっちゃってな…
@太郎田中-i5g
Жыл бұрын
3rdのエイジス択とかも上下ファジーいけるんか?とか思ったけど あれは普通にユリアン側がいつでも中下のタイミング決めれるから駄目か…
@ティッシュマン山田
Жыл бұрын
ありがてぇ。
@NH-pu9lx
Жыл бұрын
どぐらさんめっちゃええやつやん
@kanten2632
Жыл бұрын
ファジー暴れはグラディウスや迅雷が遅らせ派生してるから基本しないようにしてたけど、話聞いてると読み合い起こす為に必要かなと思いました。 ストライブで烈火からの恐ろしい減り方が身体に染みつき過ぎてる…
@haraheri516
Жыл бұрын
ファジーは経験則のテクニックのイメージ。知識で知っててもすぐにはできないし、いつの間にかできるようになってるけど勝手に出てるだけで、むしろやらないほうがむずいという。
@いのっち-i4u
Жыл бұрын
ファジーは90年代にCMで流行った言葉なんですよね。 で、バーチャ2でファジーガードが発見されてその流れで30年近くその名で呼ばれてる
@いさみん-d1r
Жыл бұрын
編集者さんありがとう
@wakaraka
Жыл бұрын
昔のゲームで初心者が上級者に絶対勝てない理不尽なシステムっていったらやっぱオリコンが思い浮かぶ
@sixshot_zero
Жыл бұрын
JPのSA2+中下段に対するファジーガードも頑張れば出来るんか
@k4sh1w4g1
Жыл бұрын
詐欺飛びが安全飛びにさせられつつあるように 格ゲー界は割と用語の変更に柔軟っぽいからファジーも 分かりやすい名前に変わるべきだとは思うんだ
@okim8807
Жыл бұрын
視聴者の95%は把握してるだろうとは思うけど、 残りの5%に届け! (5%側なんでありがたい)
@kyotaro5935
Жыл бұрын
遅らせ立ちガードってコト!?
@rukkorasalad7822
Жыл бұрын
ガードだけでもアドガとか無いだけでもシンプル 個人的にはBBシリーズのバリアも複雑でよくわからんかった記憶
@りん-z9x5m
Жыл бұрын
ファジーガードを初めて知った初心者なのですが、これって生ラッシュ→中段or下段攻撃で仕掛けてくる相手にも有効でしょうか?
@wasteIDsystem
Жыл бұрын
ラッシュは攻撃側にタイミングの選択権があるので、難しいと思います。 普通に弱攻撃で止める方が簡単な気がしますね。 守りたいならパリィが中下段両対応ですし
@りん-z9x5m
Жыл бұрын
@@wasteIDsystem 確かにその通りですね、ご親切にありがとうございます!
@add9741
Жыл бұрын
スト5以降シンプルになってきたよなー スト4は先行入力ほぼ無いし最速暴れとかも目押しでしゃがグラもあって面倒な読み合いが多かった印象。
@hidanNo1games
Жыл бұрын
ストじゃなくてギルティ勢浅パチャマンなんですが、開幕一瞬しゃがみガード入れて立ちガード程度のファジーなら何とか使えてますw
@なおちゃんなおちゃん-k1u
Жыл бұрын
ガードが上手いといえばどぐらみたいなとこあるからな
@shiro-vk2ws
Жыл бұрын
遅らせグラップの別行動バージョンだと思ってたけどまた別のやつなのかな?
@ortro-q1x
Жыл бұрын
ありがとう!
@TK-ws5tr
Жыл бұрын
なんか固いどぐら
@やがて俺になる
2 ай бұрын
GGとかBBは相手のキャラ知ってないと画面端で相手のトレモ眺めるだけのゲームだったしね。今はだいぶ分かりやすい
@supertamotsumachine
Жыл бұрын
コメ欄にもあったが、ギルティのXXシリーズとかブレイブルーは複雑な印象 どぐらは言語化とアウトプットがうまいから、もっと知識を広めて欲しい
@蟹の人-c6u
Жыл бұрын
ファジーとか相当昔からあるテクだから十分広まってると思ってたけど、スト6とかで新規増えたから知らない人が多いのか。
@user-gk2tf9kh7d
Жыл бұрын
どぐにゃん解説上手いっす 鉄拳勢ですけどファジガは膝さんから多くを学びましたわ
@なるほどね-p2k
Жыл бұрын
ファジー周りのテクニックがあるからおっさんが飯食えるんだよなー格ゲー
@DTCM-yz7pm
Жыл бұрын
AKIのやつ任意でタイミング遅らせられるからファジー出来ないにも関わらず、こっちがタイミングを繊細にずらしているのに、 何故か妙に暴れコパンがささるのなんでやねん
@Cusakab3_R4y
Жыл бұрын
タイミングを遅らせられるってことは発生までが遅れるってことだから、相手が最速派生を意識してないと適当に暴れるだけで潰れる、何回か最速派生を通してそこを意識させないと遅らせは機能しない。
@mkdir
Жыл бұрын
遅らせグラップもある意味ファジーかな?
@beerbeeeeeell5959
Жыл бұрын
複数の選択肢に対して対応できる動きのことなので、ちょっと違うかな
@mijinko-t4h
Жыл бұрын
広義ではファジーだけど、 あれは投げ抜けの判定自体が遅いタイミングでも通るっていう仕様なんで、 発生差利用したファジーとはちょっと違う
@mkdir
Жыл бұрын
@@beerbeeeeeell5959 迅雷の下段ガードタイミングでボタン押すのと、打撃重ねガードタイミングで投げ押すの似てると思ったんだよね。打撃重ねと投げ重ね(攻め側なら無敵技も)複数択カバーできるし。
@Jo0o0o0o0o0o0o0o0o0
Жыл бұрын
アークゲーだとファジー投げって言うしまあ同じだと思う
@杉埼
Жыл бұрын
@@mkdir実際ファジーの1種ですね、投げ抜け可能なフレームと打撃重ねのフレームの差を利用したものなんで
@skpk35
Жыл бұрын
ダブルマークナル
@bari583
Жыл бұрын
コメでもあったけどファジージャンプとかファジーバクステはあるのにファジーグラじゃなくて遅らせグラなのはちょっと腹立つ
@asandesugaananika
Жыл бұрын
ギルティとかだとファジー投げって言わないか?
@Rainbow-dx1mf
Жыл бұрын
基本的にファジーはガードのタイミングで押すことを目指すことが多いから、それをグラップですると俗に言う早グラとか早め遅らせグラップ(笑 ってやつになる 早グラ=ファジーグラ でいいと思う 遅らせグラは 遅らせファジーグラ 明らかに押すタイミングがファジーと遅らせグラでは違うから
@sarao0320
Жыл бұрын
ギアッチョさんもよう見とる
@杉埼
Жыл бұрын
実際他ゲーだとファジー投げだし ここら辺ストリートファイターの特殊な文化だから格ゲー全体の用語ではない 遅らせグラって言ってるのいたら大体ストリートファイター勢だなって分かるくらい独自の用語よ
@あさいー-d3p
Жыл бұрын
マノンの打撃と投げの択もこれでなんとかなる?
@grogolcitygrogolcity4439
Жыл бұрын
無理
@いなばんぐ-q7c
Жыл бұрын
格ゲー歴だけは無駄に長いからファジーガードの仕組みとかはわかってはいるんだけど…実践出来ぬ…
@一般人-x9j
Жыл бұрын
ガードのセットプレイってことですか?
@antisisutemu
Жыл бұрын
何気なくしてたけどこれがファジーやったんか
@nevan8957
Жыл бұрын
リュウでリアルに100連勝してたよ かずのこさん
@もぐら-o7e
Жыл бұрын
ファジーで打撃入れたり、ファジージャンプはまだしも、ケンの迅雷を感覚で両対応ガードできてる人は多いと思う。
@Tassy0413
Жыл бұрын
スパⅣの豪鬼の表裏、ファジーガードできるって聞いたからやってみたけど全然安定しなかったな…
@Merasa_
Жыл бұрын
ギルティとかシステム多すぎて意味わからんかったわ。青キャンってなんやねん的な。
@kypark668
Жыл бұрын
初心者だからマジで助かる
@DD-qx7ys
Жыл бұрын
確かに初代サムスピで100連勝してる人いたなあ
@tz809
8 ай бұрын
確かにラシードの起き攻めラッシュ中段しにいったときにこれよくされててイラっとする
@OYaZ1N
Жыл бұрын
俺も感覚でやってた
@sugatani_P
Жыл бұрын
マリーザの中中グラディウスわかっててもくらうから嫌い。
@shuichirousogawa1803
Жыл бұрын
敷衍なんて言葉使うんだ、言い直してたけど。語彙すごいな。
@buunoou5690
Жыл бұрын
この手の実質音ゲーみたいなタイミングゲーすごい苦手なんだけど、どう練習したらいいんや・・・
@hukashigi
Жыл бұрын
モヒカンが修羅に勝てるわけねぇだろ!!
@太郎田中-i5g
Жыл бұрын
ファジー安定ならケンの迅雷とか死に技くさいんだけど なんか未だに強いとか言われてるのは何でなん?
@Cusakab3_R4y
Жыл бұрын
中下両方ちゃんと重なるから
@クロ-e3u
Жыл бұрын
セットプレイとか安全飛びとか一見さんお断り用語が多すぎるというね
@dasanocchi
Жыл бұрын
「もったいない」という言葉の意味を外国人に一言で伝えるのが難しいように、言語化が面倒なものに造語が生まれるのは仕方ないと思うかな。確かに誤解されそうな単語もあるけど。
@UhoGoodguyAmazing
Жыл бұрын
このゲーム起き上がりにファジージャンプできなくないですか トレモで一生成功しない
@Motikuzu4
Жыл бұрын
スト6は起き上がりに投げ無敵が1fしかないのでファジージャンプはできないですね…
@UhoGoodguyAmazing
Жыл бұрын
@@Motikuzu4ウオッ1F…!どーりで成功しないわけだ ギルティのノリで起き上がってたので当初かなり困惑しました 回答ありがとうございます
@言呉身寸米青
Жыл бұрын
プラチナなのにファジーやってくる人多くてしんどい
@疾風迅雷-l6u
Жыл бұрын
言語化言語化いい加減ウルセェ!!
@blue-binder
9 ай бұрын
自分の中のモヤモヤを言語化できて偉い!
@h2l-d3t
Жыл бұрын
詐欺飛びってどんな詐欺なんですか
@湯白-l6p
Жыл бұрын
起き上がりにバリバリ飛び技重ねてきてるから無敵技で返せるはずなのに 出したらガードされてフルコンもらって死ぬ詐欺
@ガンジーV2
Жыл бұрын
追加で言うなら相手が起き上がりに技を出す前に着地してて、空中技が完全に終わってるからガードできるよって話
@Cusakab3_R4y
Жыл бұрын
見た目だと技振ってるから無敵技でシバけるのに、無敵技振ったら着地からガードが間に合うとかいうパネル詐欺みたいな奴。
@出雲彼方-t6v
Жыл бұрын
くっそありがたい 調べたけど文書だけでは全くわからなかった
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