アーマードコア6が難しすぎると日本で賛否両論だが個人的にはここ最近でダントツの神ゲーだった件wストーリーは歴代で最高傑作レベル..ただしバルテウス、テメーはダメだ【クリアレビュー&考察】

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キャベツの人【ゲーム紹介】

キャベツの人【ゲーム紹介】

Күн бұрын

Пікірлер: 759
@yoshirouinagawa1098
@yoshirouinagawa1098 Жыл бұрын
初見なのに素で「もはや言葉は不要か」に至っている これがフロムの力だというのか
@seam418
@seam418 Жыл бұрын
今作のストーリーは過去一で分かりやすい 今作から導入の自動ロックで新規を本気で獲得したいというフロムの意気込みが見える 敵がやられる時のスロー演出とかも今までのボス戦のちょっとした味気無さを払拭しようとしている 古参からの不評を買ってでも進化しようとしている今作は個人的には100点です
@DT-xm5go
@DT-xm5go Жыл бұрын
あのスロー演出いいよね。
@Fuji-K.
@Fuji-K. Жыл бұрын
自動ロックは本当に驚いた。 過去作の旋回性能値は面白い点でもあったけど、初見ではかなりストレスだったりしたんだよな。 そこで旋回性能を廃止して自動ロック入れたのは、個人的には多少物足りなさもあったけど「思い切ったな」とも思った。 ハイスピードアクションを考えたらそれが正解なのかもしれないなと。 ちなみに俺の初めてはネクサスだけど、初めて遊んだ時は旋回と熱量が嫌で辞めようと思ったこともあった。 でも自分の期待の弱点を克服するためにアセンブルいじって試行錯誤するのが面白いんだって気付いた時には、馬鹿みたいに夢中になってたよ。
@絹ごしメンタル-i5b
@絹ごしメンタル-i5b Жыл бұрын
過去作自動ロック無かったんすか!? ネクストの超速機動を目と手動で追いかけてたってこと?
@Fuji-K.
@Fuji-K. Жыл бұрын
@@絹ごしメンタル-i5b ごめん正しくは『ロックアシスト機能が過去作にはなかった』だね。 4系でネクスト機になった時は、画面内に敵がいればよかったし、クイックターンが出来るようになったからかなり遊びやすかったよ。 それ以前の作品は画面内に敵機がいてもダメ。画面内の四角い枠の中に手動で納めないといけなかったし、そのための脚部の旋回性能はとても重要な値だったと記憶してる。クイックターンも出来なかったから、背後からのダメージはかなり痛手だった。
@hr7246
@hr7246 Жыл бұрын
​@@絹ごしメンタル-i5b画面から消えたら大体自機の後ろにいるからクイックターン(AC6でいうと○+左スティック↓でできるカメラの動き)を使えば捕捉はできたよ
@yuukiy284
@yuukiy284 Жыл бұрын
ムズいけどメタれば何とかなる絶妙な難易度すき あえてメタらず自分好きなやつで戦うのもすき
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
最終的に好きな脚と好きな武器だよね
@笛吹き狐
@笛吹き狐 Жыл бұрын
ウォルター→実は飼い犬に優しいイケオジ ミシガン→ハイテンションおもしろ隊長 エア→突然現れたイマジナリー彼女 カーラ→AIにもすごい愛着持ってくれる姉御 ラスティ→誠実なメチャカッコイイアニキ 私の印象はこれ。
@KUMAYAROU
@KUMAYAROU Жыл бұрын
イグアスはなんか嫌なやつだと思ってたが三週目でかなり印象変わった
@not6169
@not6169 Жыл бұрын
⁠@@KUMAYAROUアリーナでイグアスが主人公と同じ第4世代であることを知って、「あぁ…」ってなった。
@cloud-m9t
@cloud-m9t Жыл бұрын
初見でイマジナリー彼女の言いなりになってウォルター殺しちゃった...
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
ウォルターはACシリーズ屈指の優しい男。こんな世界にいていい人間じゃない。 過去作もやってみてね
@狐-j9s
@狐-j9s Жыл бұрын
​@rommeerwinおもしろ命ごいおじさん
@あたおか子規
@あたおか子規 Жыл бұрын
ウォルターは621が稼いだ金で、621が普通の人生を送れるような手術を受けさせることを考えててすき
@willsonsuper
@willsonsuper Жыл бұрын
中学生の時、本当に寝る間も惜しんで何時間も何時間もアーマードコア2をやってたときを思い出しました。 飽きもせずに色々なアセンブル試して、一人で延々とロケットオンリーで全クリ狙ったり…。 30も超えてあんまりゲームにも熱中できなくなって、他にも色々とやることがあって、まあ大人ってこんなもんなのかなって思ってた。 そしたらまあ、AC6ときたら、毎晩夜中まで寝食忘れてプレイして常に寝不足で仕事する羽目になってます。 こんな感覚、10代の頃以来だよ…笑
@reiam7808
@reiam7808 Жыл бұрын
同じ火星人やけど、何故かVやVDよりもVIのがハマるよなぁ。2の失敗&ロードでやり直すの思い出すし、EX装備で擬似QBやってたの思い出すわ。
@devilbed9781
@devilbed9781 Жыл бұрын
アーマードコアを大好きと言ってくれるだけで、もうどれほど嬉しいか。
@sega8731
@sega8731 Жыл бұрын
アーマードコアというゲームがこれほど世間に認知されたというだけでAMSから光が逆流する。
@GreenAhs
@GreenAhs Жыл бұрын
ナインボールと戯れてた時代からは考えられんな…。視点の上下だけで無理ってプレイヤーは多かった…。
@スパイラル-b7y
@スパイラル-b7y Жыл бұрын
4が出た時はちょっと話題になったけど逆にそのせいで一般層からの酷評に晒された時は悪夢だった その後も「その筋には人気だけど一般ウケはしないゲーム」みたいなポジションだったから 6で大勢の実況者にプレイされて売り上げも凄くて…ってあの頃からは想像もできなかった夢みたいな光景だ まじでガンダムじゃないロボゲーは売れないというジンクスを打ち破った、ロボゲー史を、いやコンテンツ史を変えたゲームだと思う
@ぽんぽんたぬき-z2m
@ぽんぽんたぬき-z2m Жыл бұрын
617先輩がカタクラフトにガトリングでゼロ距離射撃したのが、演出でもなんでもなく正攻法だったの好き
@さば-f1f
@さば-f1f Жыл бұрын
ラスボスよりバルテウスが強いのではない バルテウスくんが俺たちを育ててくれたからこそ他が弱く感じるんだ
@角王盾斧ジオブロス
@角王盾斧ジオブロス 28 күн бұрын
教師の鑑や…
@lone1715
@lone1715 Жыл бұрын
そうなんよストーリーがクソ熱いんよ 敵が二人組の時にどっちを先に倒すかで台詞変わったりこだわりがすごい
@takasugi38
@takasugi38 Жыл бұрын
序盤強ボスを倒した時の達成感、謎が多いストーリー、見てるだけでカッコいい‥って気持ちに浸れるAC 全てが満足させてくれるゲーム
@garo9832
@garo9832 Жыл бұрын
ストーリー序盤の『レイヴン、貴方の帰還を歓迎します』はフロムからの「良く今まで我慢できたな、変態ども!」と「…10年待たせたな」的なミーニングを感じた。
@TOALair
@TOALair Жыл бұрын
Q.ACってこんなにわかりやすいストーリーなの? A.わかりにくかったナンバーがちょっとあるくらいで割とわかりやすい、ただここまでストーリーで魅せようって作品は6だけ
@adoresunikome2556
@adoresunikome2556 Жыл бұрын
VDとか映画っぽい印象でしたよ
@city6311
@city6311 3 ай бұрын
3シリーズめっちゃおもろいよな
@momomomomomoka
@momomomomomoka Жыл бұрын
開発者の方が言っていましたが、スタッガーシステムをいれたのはプレイヤー側が攻撃を当てて気持ちいいと思える瞬間をつくりたかったからということらしいです。これはこれでひとつのゲームとして3周楽しめました
@VoxAC-yh1ux
@VoxAC-yh1ux Жыл бұрын
(((敵NPCが気持ちよくなってどないすんねん!!!)))
@kanpisi2001
@kanpisi2001 Жыл бұрын
​@@VoxAC-yh1ux 対戦ならともかくストーリーでやられるとムカつくよねw
@agonyamvibalent4148
@agonyamvibalent4148 Жыл бұрын
フロムの場合、スタッガーシステムをもし無くしたら今度は敵のHPをバカ高く設定すると思うんですよね。 そうすると、HPゲージの高さに絶望してこれ勝てんのかよ。とかなる可能性もあるし、 戦闘を無駄に長期化させず、メリハリをつけるためにも、完全に私見ですが、スタッガーは理解できる範疇かなと考えています。 ただ、バルテウステメーはダメだ。3週クリアしてもオメーはダメだ。何ならお前のせいでエアの溜息にイチイチいらついて、 バルテウスに対する殺意がエアの方にいったしなぁ。レイヴンの火ルートラスボス何回殺したか忘れてもうたわ。 更に致命的なのは殺すたんびに、「ごちゃごちゃほざいてねえでさっさと死ね。」って独り言大声で呟いとるもん。末期やて。
@sanmilk
@sanmilk Жыл бұрын
あのビットとかのスタン強いミサイルやめたくれ、、あれだけは避けづらいくせに強いのは、、、
@イカリング-l3s
@イカリング-l3s Жыл бұрын
@@agonyamvibalent4148バルテウスはシャボン玉ガンに適当なミサイル、レーザーランスとパイルバンカーで余裕よ
@yuitaroaa2028
@yuitaroaa2028 Жыл бұрын
ストーリー周回したら展開も増えていくからぜひマルチ全部やってほしい
@っぺ-b6c
@っぺ-b6c Жыл бұрын
普段厳しいコメントするチャンネルがしっかり評価してくれるのはほんとに嬉しい、ありがとう
@滔々
@滔々 Жыл бұрын
今作は大成功だと思ってます。 ボス戦が過去作とは比較にならない程面白く、ストーリーとキャラも分かり易く熱い。 古参勢ですが6が一番好きです。
@ヤルミナティー社の課長
@ヤルミナティー社の課長 Жыл бұрын
オンラインで煽りファンメ来ないし、民度良くて好き
@takataka9304
@takataka9304 Жыл бұрын
フロイトの「ただの人間である」っていう説明と、「動け、ロックスミス…これからもっと面白く…」っていうセリフが大好きです
@user-silver69
@user-silver69 Жыл бұрын
このゲームやってると 幼少期に置いてきた気持ちを 取り戻せる。
@米粒太郎
@米粒太郎 Жыл бұрын
死にゲー初めてやったんだけど、何回も挑戦するたび負けて、工夫してでやっと勝つ。の達成感が凄くてクセになる
@猫こねり
@猫こねり Жыл бұрын
ストーリーは過去作品1わかりやすい、難易度については「個人の腕前」よりも「敵に合ったアセンブルであるか」が重要で、これで難易度がかなり変動する、それを分からせてくれるのがバルテウス(1周目) ※主の気になってる点のネタバレ的考察 主が進んだ「ルビコンの解放者」ルートでは、封鎖機構は星外撤退しててルビコン3には残ってない、技研の遺産は企業(ヴェスパー2のスネイル)が奪って所持している。 アイビス戦の後、621がスネイルに捕まった時に「再調整、それが無理ならファクトリー行き」的な事を言っていて、ウォルターも戦闘中に「企業の為・・」と発言し自身の使命と葛藤している事を察するに、おそらく企業に捕縛された後に強化人間改造手術を施され、コーラル汚染の強いアイビス機体に無理やり乗せられている。
@amane4325
@amane4325 Жыл бұрын
ネタバレ含む補足と訂正 周回重ねてると、「駄犬には教育が必要です…その飼い主にも」みたいなセリフが見れるのでウォルター捕縛からの調整は確定。ウォルターの機体についてだが、他の周回でも普通にこの機体に乗っている。HAL826パーツの説明にもある通り有人機体だし、なんなら主人公が乗れるやつだからコーラル汚染は極めてゼロに近く抑えられている機体である可能性が高い。
@Albrecht_3
@Albrecht_3 Жыл бұрын
今作ヒロイン枠が多くて良き 遠足大好き親父も好き
@evansac6397
@evansac6397 Жыл бұрын
最近のぬるいゲームの中で、こんなガツンと難しくてかつクリアした時の脳汁どっばどばなゲームマジで最高なのよ…そこに魅力満点なシナリオとキャラが合わさったら神ゲーになるに決まってるやん
@manko_manko
@manko_manko Жыл бұрын
フロムゲーとか好きそう
@oo-pp7ho
@oo-pp7ho Жыл бұрын
AC6は最近のゲームではむしろぬるい方だと思うけど
@manko_manko
@manko_manko Жыл бұрын
@@oo-pp7ho 弱体化される前はそこら辺のゲームと比べて結構むずかったよ。フロムゲーでは優しい方だったけど
@ウルフ-o7k
@ウルフ-o7k Жыл бұрын
難しいけど、ストーリーがかなり面白いから負けても続けたくなるゲームだから、興奮するだよな
@KUMAYAROU
@KUMAYAROU Жыл бұрын
難しいからこそのやりがい
@ZyoAISim
@ZyoAISim Жыл бұрын
こんなゲロ熱ストーリー、そう見れるものじゃない。3周全ルート大好き。
@止まる君
@止まる君 Жыл бұрын
わ😂
@cd710
@cd710 Жыл бұрын
個人的にはバルテウスの難易度は丁度良かった 何時間か掛かった感想としては「こんなに長く楽しめて最高」だったしフロムは気持ちいい難易度作るの上手いわ
@user-023yuituki
@user-023yuituki Жыл бұрын
2周目は楽勝なのも秀逸、なお3周目
@Toorisugari_Pilot1819
@Toorisugari_Pilot1819 Жыл бұрын
そういう意味でもなぜ弱体化したのかよく分からん。確かに新規が減るのは問題だけど、あくまでアプデで追加するのは死にまくった時に選択肢として出てくるイージーモードで良かった。始めたのが弱体後ってのもあって強かった頃のボスと戦えなくて悲しい
@cmdryukarin-suki1054
@cmdryukarin-suki1054 Жыл бұрын
プレイヤー自身が成長しなければ勝てない難しさ、プレイヤー自身が成長すれば勝てる容易さ。 その絶妙なバランスのおかげで相応の達成感に加えて自分自身の成長を喜ぶこともできる、そんな神ゲーでした。 1周した時は「免許合宿で卒検受かった気分」 2周目の今は「ツーリング気分」
@watarukomaki3812
@watarukomaki3812 Жыл бұрын
バルテウスのおかげで他で苦戦することなく進めたよ…ありがとう…
@Yukake-dazo-
@Yukake-dazo- Жыл бұрын
ほかのどのボスもバルテウスより楽だったからラスボスバルテウスでいいよねこれ
@user-karupasukun
@user-karupasukun Жыл бұрын
次のルンバと松ぼっくりの方が楽と感じた
@user-bf8zn8hx6s
@user-bf8zn8hx6s Жыл бұрын
個人的には蜘蛛の方がキツかった 単発で打ってくるレーザーのタイミングがマジ苦手
@ペケペケ-w7m
@ペケペケ-w7m Жыл бұрын
ほんとに動かしてて一番最近じゃ一番楽しかった
@稀意
@稀意 Жыл бұрын
登場人物達の主人公の呼び方がみんな違うのがいいよね
@not6169
@not6169 Жыл бұрын
3週することで本当の面白さを味わえるのが、ただの周回ゲーじゃなくて好きやった
@ナイン2
@ナイン2 Жыл бұрын
パルデウスはクソボスって言われてたからかなり警戒してたけど、倒すまでずっと楽しくて笑いながら戦ってた。ありがとうアーマードコア、こんな面白いボスを作ってくれて
@Jansmin
@Jansmin Жыл бұрын
やられすぎて頭もやられてない?大丈夫?w
@ナイン2
@ナイン2 Жыл бұрын
@@Jansmin 正直エンフォーサーやチェックポイントがない任務の方がきついまである
@宮本京-n2g
@宮本京-n2g Жыл бұрын
ACのストーリーは大本が分かりやすい上で敢えて語らない想像の余地を残してるから人気あると思う
@エイジェイ
@エイジェイ Жыл бұрын
バルテウスは避ける事の大切さを教えてくれたくs、良ボスだった。
@helltaker5614
@helltaker5614 Жыл бұрын
俺は逆に避けるくらいならABして突っ込んで結果的に避けれるって感じだったかなぁ
@あんくえ
@あんくえ Жыл бұрын
まぢで神ゲー。 10年以上待ってた。 やっと追い続けたものに手が届いた気がする…
@16Observer
@16Observer Жыл бұрын
これは私の考察です。 1.ウォルターとカーラ達は肉体を捨てて機械に体を乗り換えた人だと思われます。 ウォルターはコーラル研究者の第1助手の可能性が高くアイビスの火の時に肉体が使えなくなり体を捨てたのでだから脱出する際に脚を負傷しPVで杖をついていたのでないかと。 (ウォルターの最終戦闘中で「再手術で普通の人生を」と言っていたので手術で体を保管して置けば機械と肉体を行き来できると思われるのでウォルターはVIIのスネイルに拉致られた主人公が心配で改造を受けて助けに来た可能性が高いと思われます。あのACはアイビスの火の時の脱出に使われた物だと思われる。) 2.「レイヴン」は人格複製のAIだと思われます。 理由は過去作品に人格の複製の技術があったのと開始時点で10年間あそこで放置されていたら脳だけでも生きられない可能性が高いからです。(能力が高く輸送中に襲撃された可能性が高い) また「自由意志の象徴」という「レイヴン」という名前を企業やハンドラーの犬にはその名前は渡せないと言っているので企業と政府から世界の解放を望んでいると考えられます。 自由への考えが一番近いRaDに協力したかと考えられます。 また、アナウンスPVでパイルを打っていた機体と同一だと思われるのでRaDと共に壁越えしていたのでないでしょうか? これらが私の考察です。 皆さんの想像の糧に為れば幸いです。 また私はこれが100%正解と言うつもりもありません。 世に平穏のあらんこと。
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire Жыл бұрын
仕事しながらで1日5.6時間くらいしか出来ないっても一周するのに5日かかったレベルのボリュームが最高。ボスが多いのがとにかく好き
@yuuki99999yuuki
@yuuki99999yuuki Жыл бұрын
1日5.6時間しか、、、?
@Readyえいaimんfire
@Readyえいaimんfire Жыл бұрын
@@yuuki99999yuuki 睡 眠 時 間
@麦茶-e4y
@麦茶-e4y Жыл бұрын
@@yuuki99999yuuki ウォルターなら眠らせてくれる時間だ!!
@MeDo-1456
@MeDo-1456 Жыл бұрын
​@@Readyえいaimんfire寝ないでacと仕事両立させるとかさては強化人間だな?
@sierusky14
@sierusky14 Жыл бұрын
​@@麦茶-e4y ウォルターなら「621・・・リフレッシュと休憩は別物だ。適度に肉体も休ませておけ」って優しい声色で言ってくれる奴
@蒲焼太郎-u9i
@蒲焼太郎-u9i Жыл бұрын
ストーリー後半のウォルターの声色の変化だけで泣けてくる
@norikoma4661
@norikoma4661 Жыл бұрын
素晴らしい解説です。主観的感想なんでしょうが100%共感出来ます。 このゲームの素晴らしさを見事に言語化してくれてます。
@毛根死滅丸-q2z
@毛根死滅丸-q2z Жыл бұрын
バルデウス君とかアイビスちゃんとか難しいボスと戦ってる時に生を実感してるので報酬とか要らないからボスと即直接戦えるモードが欲しい
@Albart
@Albart Жыл бұрын
DLCミッションでオールボスラッシュとか欲しいですねェ!
@みら-i7j
@みら-i7j Жыл бұрын
わかる、アリーナのボス版みたいなの欲しい…
@男さん-i2k
@男さん-i2k Жыл бұрын
シンプルにフロムはセンスが良い 全て研ぎ澄まされてる
@solitonradarthermit6553
@solitonradarthermit6553 Жыл бұрын
初めてACをプレイしたけど、かっこいいし面白いしで本当に買ってよかった。あまりゲームが上手い訳じゃないから前評判にビビりまくってたけど、意外といけた。 唯一バルテウスだけは攻略情報に助けてもらったけど、そういったお助け情報もあるし、詰むようなゲームでは無いと思った。
@Jansmin
@Jansmin Жыл бұрын
結局大事なのはゲームのうまさじゃなくてゲームへの熱意なのよ
@code0199
@code0199 Жыл бұрын
「自分は」使いやすいけどステータス見たらすっごい偏った性能のアセン作った時に「これ俺以外誰が扱えんだよw」って思いながらペイント始めるのが至福のひととき
@タナカタロウ-g7y9n
@タナカタロウ-g7y9n Жыл бұрын
個人的はウォルターがヤバかった。戦闘もそうだけど精神攻撃、心を締め付けてきて涙腺が緩む。ただただ良い人これはマジでキツかった
@paburonn8008
@paburonn8008 Жыл бұрын
ごすずん…(´;ω;`)
@sh5429
@sh5429 Жыл бұрын
ウォルターの意志を継ぐルートではなく背いて戦う方で本心が聞けるってのがマジでフロムてめぇこの野郎ってなりますよね。
@kumaaaaaaaaaaaa
@kumaaaaaaaaaaaa 10 ай бұрын
1週目このルートで最終ミッション?まぁなんか出てくるんかなー?程度で身構えてたら予想外の人登場。かつお強いし、戦闘前最中のセリフが本当泣かせる。2時間くらいの戦いの末、なんとか勝った後の「そうかお前にも友人が」にボロ泣きでした。
@sa-rn6wi
@sa-rn6wi Жыл бұрын
2週目入ったけど簡単に感じたから、知らんうちに成長してるところが面白い
@アゼルいっち
@アゼルいっち Жыл бұрын
二周目のなるとちょい無双できる難易度だよな
@sa-rn6wi
@sa-rn6wi Жыл бұрын
バルデウスこんなに弱かったっけって思いましたね笑
@改ゆうた
@改ゆうた Жыл бұрын
機体と武器がその時よりも性能いいから苦労したボスをあっさり倒せるって所もいいよねw
@余白-b9z
@余白-b9z Жыл бұрын
このゲームあとから出た武器が強すぎるわけじゃなくバランスがあるからカスタマイズにある意味制限がないのとアリーナとそれによるOS強化のおかげで過去のミッションに行くときにもう一度辛い思いをせずに気持ちよく周回できるのも考えられてていい
@nobu9878
@nobu9878 Жыл бұрын
楽しんでプレイされているようで何よりです。ACはキャラクターがその世界と人格個性で生きている演出が上手いんですよね。 むしろ言葉でしか登場出来ないからこそ、印象的な名言が頭の中で引っ掛かり、ACと言う作品が忘れられなくなるんだと思います。
@KKSKMRUM
@KKSKMRUM Жыл бұрын
G1 ミシガン「愉 快 な 耳 か き の 始 ま り だ ! ! !」 全ルートクリアしたけどほんと良かった。 全ミッションSクリアしたい気持ち。
@あきなり-h5o
@あきなり-h5o Жыл бұрын
1周目終わりました。色々な武器兵装を取っかえ引っかえして苦労の末ボスに勝つたび、ガッツポーズして達成感に浸っていました。本当によくできたゲームだと思います。
@Y_0229
@Y_0229 Жыл бұрын
本物のレイヴンのやたらカッコいい登場シーンだけど、その後終盤に差し掛かるところで探査任務中の621が同じ振り返り方をする演出があるよね。 あれはめちゃくちゃカッコよかった!主人公がレイヴンの称号を正統に受け継いだみたいに感じた!
@KayaNo-Hime
@KayaNo-Hime Жыл бұрын
これまでのゲームレビューの中で一番熱量が高い語り口調。素敵です。キーマウでクリアしたのも尊敬。 ヘリで諦めた者より。
@アストラのゴボウ
@アストラのゴボウ Жыл бұрын
没入感が凄かった。主人公は何も喋らないし顔も出てこないから自分が実際にACのパイロットになれたような感覚になれたし、ラスティに戦友と言われた時は嬉しかったし、仲間だった人たちを手にかける時は胸が痛かった。最高の神ゲー
@-koki8987
@-koki8987 Жыл бұрын
まだ1周目だけどホントに面白い。 私だけがバルテウスにコロコロされてたのかと思ったけどみんなも苦戦してて良かった。
@ヤルミナティー社の課長
@ヤルミナティー社の課長 Жыл бұрын
勝ったんだけど、あれは運ゲーだな😅
@taka3031
@taka3031 Жыл бұрын
@@ヤルミナティー社の課長 自分も一周目は運ゲーと思ってましたが 二周目は装備が揃うのもありますが 驚くほど簡単になると思いますよ
@ニラ餃子
@ニラ餃子 Жыл бұрын
個人的に神ゲーでしたね。グラフィックがすごく良くて、スピード感満載の戦闘も脳汁ドバドバで遊び出したら止まらなくなる。一週目はレイヴンの炎というエンディングに辿り着いていて、今は二週目に突入するところ。最後まで思ってくれたエアちゃん...今度こそ裏切らないからなぁ!
@ヤルミナティー社の課長
@ヤルミナティー社の課長 Жыл бұрын
嘘でもいいからエアちゃんの擬人化見たい
@tnakajima9123
@tnakajima9123 Жыл бұрын
フロムってファンを裏切らないゲーム作りが本当にうまいよね😊
@doburocky
@doburocky Жыл бұрын
ACがACのままだったということがわかる素晴らしいレビューでした。買う!!
@ワークマン-x5t
@ワークマン-x5t Жыл бұрын
顔なしでここまでキャラに個性出るとかホント最高! これはポリコレ過激派、ぐぅの音も出ないな。
@市村雄基-w9n
@市村雄基-w9n Жыл бұрын
俺もそう思う、ポリコレ過激派ざまぁ
@みっくすなっつ-u8j
@みっくすなっつ-u8j Жыл бұрын
歴代のAC世界に比べると、世界的には悲惨だけど、それぞれの組織の人員にクズがほどんどいない上にそれぞれの望みがしっかりあるから譲れない所があるというややウェットな世界観ではある。あと、背景ストーリーを知ると、ハンドラーウォルターのアイコンが犬のリードを持つ手ではなく、別の意味に見えてくるのがホントよくできてる。 てか正直、フロム世界には優しすぎる善人だよ、ハンドラーウォルター…
@飯島直人-m1t
@飯島直人-m1t Жыл бұрын
レーザーランスで突っ込んで体幹崩れたところをとっつきでワンパンするのが気持ち良すぎるのでスタッガーは神
@-Yatagarasu
@-Yatagarasu Жыл бұрын
とっつき当てるほど技量がないから導きの月光で切り捨て御免してる
@cheeeen_yade
@cheeeen_yade Жыл бұрын
フロムってなんでこうも名作映画級のストーリーを毎度ポンポンだすんや
@PortSun
@PortSun Жыл бұрын
キャベツさんが興奮してるのうれしいわ! アーマードコア絶対好きだと思った。 まじで作り手の姿勢が良いですよね。 グラフィックもシステムも一気に見劣りするけど、ぜひ過去作もプレイされてみて、 「うわー😰こういうもっさりしたゲームから、ここまで頑張ったのかー」と、もう一つコアを噛みしめてもらいたい。 このメーカーは本当に凄い!!!
@Hrdaya21g
@Hrdaya21g Жыл бұрын
敵も狙いやすくなってますし、色々とやりやすくなってましたね。 3週クリアしたら更に好きになりますね。身体はまだまだ闘争を求める!
@be_06
@be_06 Жыл бұрын
ウォルター再登場について、 カーラ排除ミッションにてスネイルと戦闘すると「あなたの飼い主もめちゃくちゃ強情で手がかかりました」的なセリフがあるのと、ウォルター再登場時に「企業の命令…いや友人たちの意思のために621を倒す」的なセリフがあるので、企業(アーキバス)に再教育&強化人間化されちゃったのだと思います。
@もーり-y2g
@もーり-y2g Жыл бұрын
まじで厨二御心くすぐられるゲームwどのシーンもカッコ良くて脳汁とまらない
@okura_the_top_of_mountain
@okura_the_top_of_mountain Жыл бұрын
ゲームに夢中になるってことを久々に思い出させてくれた。 ありがとうフロム
@kurusu-lz4hc
@kurusu-lz4hc Жыл бұрын
この手のクセのあるゲームはゲーマーとゲームユーザーを仕分けてくれる意味でも良作
@ラグナル-v7x
@ラグナル-v7x 11 ай бұрын
シリーズ初見の方がテンションアゲアゲで説明してくれるの、素直に嬉しい。 個人的に虫取りのたとえがぶっ刺さりました。 私も最初のうちは文句言いながら戦っていましたが、最終的には本作を大好きになってしまっていた、おのれフロム。
@カルファ-e1i
@カルファ-e1i Жыл бұрын
本物のレイブンの話しは 過去作のACレイブンを彷彿させる感じで感動しました。 自分のような古参プレイヤーに向けた演出だと思います
@こいし-x6m
@こいし-x6m Жыл бұрын
4系列は繋がって無さそうだったけど、繋がってたんだなぁと思いますよね
@huyunotobari5017
@huyunotobari5017 Жыл бұрын
その感じ分かります、あれはメタ的な演出として最高でしたね。 ゲーム的にも何かしらの伏線(DLCや続編)になっていそうなのも良い感じでした。
@ウルフ-o7k
@ウルフ-o7k Жыл бұрын
チュートリアルのヘリでかなりヤバかったのに、まさかそれ以上の奴が出てきた時の衝撃は凄かった
@お月見モンスター
@お月見モンスター Жыл бұрын
キャベツ兄さん最後までやると もっとハンドラーの事好きになるしストーリー(世界観)にも感動するよ
@乙太郎-o3e
@乙太郎-o3e Жыл бұрын
人権武器見つけるとみんながみんな 心の中のルドウィークが正気に戻るの フロムゲーマーすぎてオモロい
@tom-er1er
@tom-er1er Жыл бұрын
あぁ…こんなところにいたのか…我が導きの重ショットガン…スタンニードルランチャー…グレネードランチャー…パイルバンカー…ビームランスよ…
@user-023yuituki
@user-023yuituki Жыл бұрын
@@tom-er1er お前の導き多くね?
@reek3214
@reek3214 Жыл бұрын
​@@user-023yuituki 方々に導かれすぎてバラバラになってそう
@-Yatagarasu
@-Yatagarasu Жыл бұрын
@@tom-er1er肝心の月光は⁉︎
@syamasya8023
@syamasya8023 2 ай бұрын
戦場でしか会わないからこそ戦友って言葉が素直に受け入れられるし、人が映らないからこそ暑苦しさもない。 最高や!
@鹿さん-p3x
@鹿さん-p3x Жыл бұрын
ぜひACfaもやってほしいスピード感で脳みそがショートしそうになるくらいには最高
@logicool1983
@logicool1983 Жыл бұрын
ずっとACやっていたおじさんとしては、気に入ってもらってすごくうれしい。
@lily-tk4ki
@lily-tk4ki Жыл бұрын
三つともエンディングがよかったです。 戦闘が難しかったけどACの醍醐味である機体構成を考え、ミッションを攻略する これがあるからACはやめられない トロフィーコンプリートがミッションの評価をSにするだけなので頑張ります。
@ふぁんたぐれーぷ-n1j
@ふぁんたぐれーぷ-n1j Ай бұрын
インタビューにて「作らない選択肢が無い」とまで豪語してくれた製作陣のAC愛に泣きそうになる。結果、シリーズ過去最高の売上を叩き出した紛れも無い名作 ポリコレも多様性も介在する余地の無いほど、徹底してファンの為に作られた最高のゲーム
@sh5429
@sh5429 Жыл бұрын
マジでストーリーが良過ぎる
@ナツユキ
@ナツユキ Жыл бұрын
色々なレビュー動画見てきましたが、一番気持ちよくレビューしてくださいました ありがとうございます!!!
@HaranozonoMach
@HaranozonoMach Жыл бұрын
チュートリアルヘリを越えて上手くなった気でいるところに、バルテウスという火力バカをぶつけてくんの最高にフロムしてる
@TIARA-tiara
@TIARA-tiara Жыл бұрын
そして出てくるキュベレイ
@麦茶-e4y
@麦茶-e4y Жыл бұрын
​@@TIARA-tiara そいつはマジで人による
@アンブレラ社のウッキー
@アンブレラ社のウッキー Жыл бұрын
バルテウスは慣れたらめっちゃ楽しい
@ぞーきん
@ぞーきん Жыл бұрын
わかる。2周目以降は暴力対暴力みたいで脳汁溢れる
@ッマーダイパス
@ッマーダイパス Жыл бұрын
被弾も気にせず殴りに行って耐久ギリギリで勝った時は最高に気持ち良かった😊
@ルカナタール
@ルカナタール Жыл бұрын
二週目入ってるけどほんとに手足のように機体が動いて 軽々とボスたちを屠っていけるの気持ち良すぎる
@user-karupasukun
@user-karupasukun Жыл бұрын
TAで14秒達成した人Xで見かけたけどマジでやばいwww
@yankiikokyou
@yankiikokyou 10 ай бұрын
フロムゲーの何がいいって単純にキャラクターの能力が成長するんじゃなくてプレイヤー自身が成長するっていう経験ができるとこだと思う。 最初は絶対無理だと思う敵でもクリアする頃には楽に勝てるようになってるし、その成長の仕方も人それぞれで全然違うのも凄い。
@tenn-im6hm
@tenn-im6hm Жыл бұрын
もう全Sしかやることないけど マジで何周してもいい アーマードコアの集大成というかフロムの集大成と思える デカール作ってペタペタ張ってくのがもうよすぎる 自分の好きな機体を作ってデカールはってそれで戦えるとかいう本当に神ゲー 過去作からよりしっかり進化するところは進化、各メカの挙動もとんでもなく良い、 もうロボゲーとして最高傑作 ストーリーも過去作に比べてわかりやすくて熱い展開が多い(逆にだまして悪いがされたいし、何周もすればするほどするめのように世界観が分かってくるのも大好きなんだけど)
@MOSFET1021
@MOSFET1021 Жыл бұрын
不安煽るサムネより 個人的な感想をサムネにしてる主すち
@弾幕好きの人
@弾幕好きの人 Жыл бұрын
1週目の感想:ACが死にゲーになってしまって辛い 2周目の感想:あの死にゲー感はどこへ行ったのか、凄い楽しい。
@石油王-x7o
@石油王-x7o 10 ай бұрын
気に入ってもらえたようで何よりです
@Itou-Nobuyuki
@Itou-Nobuyuki Жыл бұрын
AC2からやってるけど、今作が一番好きです これまではナンバリングの後に必ず派生作品をそれほど間を置かずに出していたいので、今回も絶対に出して欲しい!
@たこ-b7p
@たこ-b7p Жыл бұрын
すごい喋るなキャベツさん 本当に楽しかったんやな
@user-wg1zq7wb3y
@user-wg1zq7wb3y Жыл бұрын
私も昨日1週目クリアしました PVの時点ではウォルター黒幕か?とか思ってましたが蓋を開けてみればめっちゃいい奴で寧ろおかんやないかとなりお気に入りのキャラになりましたね ラスティに関してはACシリーズで主人公の事を戦友つまり「友」と言ってくれるキャラは初登場だったので驚きましたこれまではライバルポジションのキャラはいてもやっぱり「敵」としての登場でしたし 10年待ったかいがあるゲームです
@カリス-u4n
@カリス-u4n Жыл бұрын
今作ストーリー最高すぎる ゲームでここまで心にぶっ刺さったの久しぶりだわ ラスボス倒すまでの話の流れがエモ過ぎる
@まさまさお-h6q
@まさまさお-h6q Жыл бұрын
火をつけろ!燃え残った全てにを聴いたときはめちゃくちゃ激熱
@nukkosuki-
@nukkosuki- Жыл бұрын
G1ミシガンの最後がカッコ良かった
@sintaro0705
@sintaro0705 Жыл бұрын
操作感が気持ち良すぎるんよ
@シバ-m5o
@シバ-m5o Жыл бұрын
リアルでは体験できない状況や感情を感じるのはゲームの醍醐味ですよね. まだ途中ですが初ACでこの世界観を楽しんでいます.
@tellmeaboutit7989
@tellmeaboutit7989 Жыл бұрын
ラスティのアリーナランクが9なのエモすぎるんよ
@ぐらんま-d8f
@ぐらんま-d8f Жыл бұрын
ネタバレ ウォルター戦の時の「大金で普通の人生を…」って意識が朦朧しながらでも優しさが出てるとこほんとに泣きそうになった
@ABCD-rj5zf
@ABCD-rj5zf Жыл бұрын
バルテウスのほうが全てのボスより(初見の時の装備で)苦戦しました! ストーリーも分かりやすい上に因縁の敵と終盤に戦うことになるだけでそれが出来てないお話より素晴らしいです
@カバネ-g5n
@カバネ-g5n Жыл бұрын
共感できすぎてニヤニヤしながら話聞ける
@akatuki46497
@akatuki46497 Жыл бұрын
フロムファンにとっては、チュートリアル段階のボスの強さが鬼畜レベルっていうのは、一種の様式美みたいなものですよね😊グンダ、弦一郎、ガスコイン、マルギットにゴドリック等…いつものことながら、フロムは序盤だからと言って甘やかしてくれない💦でも、工夫をすればちゃんと勝てるようになっている難易度設定は、絶妙だと毎回思います😊
@黒い鳥-f8t
@黒い鳥-f8t Жыл бұрын
アーマードコアのストーリーは、歴代わかりやすい、というか蛋白な感じでした。よくRPGであるような「ここで感動してくれ!」みたいな無駄な演出はないところが、コアファンの心を掴んで離さないところでしょうね。 オリジナルレイヴンは歴代作品に出てきた、ファンタズマ・ビーイングなのかな?と思います。
@kaiserforever
@kaiserforever Жыл бұрын
何かを背負うために、何かを捨てる。王道なストーリーだけど、引き込まれた。
@yh7580
@yh7580 Жыл бұрын
キャベツさんの考察の疑問に、今の自分が取得した情報で個人的に考えてみた。 ウォルターが例の機体に乗っていたのは、恐らく「野暮用」でルビコンに直接乗り込んで来たから。 そのせいで捉えられ、ヴェスパー(アーキバス)のファクトリーにぶち込まれ、撤退した封鎖機構の鹵獲機体に載せられた。(企業の、いや友人達の意思…と錯乱している) なにか、されたようだ。 ルビコンに来た理由は、621がバルテウスを破壊したりと戦績を上げ始め、コーラルの位置を特定した621なら出来るとルビコンに渡り、そして故郷を燃やすのを見届け、最悪ルビコンと自死するつもりだった可能性。(最初のように安全な場所にいれば残す必要のないメッセージを旧機体や隠しメッセージに残しているため) 最初からルビコンには居なかった証拠としては、 1、強化人間の売買は、ルビコンにて行われている訳では無いこと(ルビコンにて売買したなら初手宇宙から投下する必要は無い) 2、617~620と全621人をルビコンに送り込んでいるが、そう簡単に惑星間を出入りできる状況では無いこと。(惑星機構レーザーやその他兵器があるため) これはの2つから、621のあの時点でコーラルの場所の目処が着いたから乗り込んできた、と予測される。 レイヴンに関しては襲名性で レイヴン→621と名前を正式に引き継いだように受け継がれていく名前。 特定個人を差す名前では無い。 オペレーターcvがアーマードコア3の主人公のオペレーターcvらしいが、実際は不明。 ウォルターはとある資料によって当時、技研の助手の息子と予測されるため10歳前後。 そこから半世紀と言われているので、同じく灰被りのカーラは50~60と予測される。実際は不明。
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