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Жазылу 7 М.
漫画ばなし
Күн бұрын
Пікірлер: 159
@メグムムムム
Ай бұрын
ワートリはなんか戦略がわかりやすいけどおもろくてスポーツの試合を見てる気分になる。二宮がハウンドでやられた時マジで叫んでた。
@deny_okusawa
Ай бұрын
ワートリはバトル漫画なのに既に開示された一定のルールの中で戦ってるからホントスポーツ見てる感じよね 見せ場がカッコいいよりすげぇってなる
@oishii_sushi
Ай бұрын
@@deny_okusawa 当初ではスポーツ漫画を描こうとしたらしいけど葦原先生がスポーツ系の知識がなかったから 編集さんから自分でルール考えちゃえば?って言われて描いたのがワ―トリらしい。公式ファンブックより
@tsuyuki666
Ай бұрын
「ヒュースの隠し玉」が第一の隠れ蓑になってて 最終戦の途中にハウンドの追尾機能の説明(offにできるのはおそらく初出)を挟んでオサムのハウンドをスッと理解できるようにするの天才の所業
@yakisobapanda334
Ай бұрын
@@oishii_sushiそれで作れちゃう葦原先生も天才だけど提案した編集さんもナイスだなぁ
@くりーむたいやき-c7c
Ай бұрын
クッキー作る時と焼肉回のトリオンカツカツって言ってたのも全部伏線だったのすごい
@epan51
Ай бұрын
ジャンケットバンクガチオススメ
@shafu-k4d
Ай бұрын
あの作品はギャンブルってより哲学を説いてる作品だと思ってる デスノートみたいに読み合いにおいて「過程」ってものが一切存在しないから読者が考えるのはその手がもたらす結果だけで済んでる。ただその代償としてゲームの難易度が裏鬼レベル
@あかさとし-x9t
Ай бұрын
👉😐トントントントン
@関節のパニック-l5f
Ай бұрын
真経津の死に顔見てぇ〜!ってのが主人公の目的(=真経津死亡はほぼ確定してる)なのが上手いよな そんなん俺だって絶対見たいもん 見せ物制度とか特4の行く末とか正直あんまり興味ないし
@まきびし-d9c
Ай бұрын
あらかじめ提示した情報で全部ひっくり返すのが上手いしそれぞれの目的で戦うギャンブラーサイドと利益重視の銀行サイドの両方で話が進んでくから他のギャンブル漫画とは違った読み味がある
@シャルル-p7z
Ай бұрын
金貨バトル激アツすぎた
@2048パラダイス
Ай бұрын
ワートリの前フリの利き方半端ないんよな。 なのに登場人物どころか他作より知的が比較的多めなワ民すら気づかなさないこの手腕よ。 これだからワールドトリガー辞められない。
@yao-yao3352
Ай бұрын
開示してる情報の中で戦ってるのにそれでも読者の裏をかくの凄い ソース忘れたけど作者も何かで「考察は大歓迎」って言ってたの見たことある
@宝樹要
Ай бұрын
ワートリに関してはかなりきっちり前ふりしてたのに、読者がほとんど予想してなかった勝ち方をしたのがマジですごい
@user-mikankooo
Ай бұрын
開示情報ちゃんとあるのにやばい
@マグロ屋さん
Ай бұрын
とりまるの「修がヒュース役をやる」に読者も「いや無理だろ」ってなったのにいい意味で裏切られたよな
@Unchi0305
Ай бұрын
オッサムのあれは王子のなんで気づかなかったんだろうね…に尽きる
@yukii-fy3ud
Ай бұрын
ワートリは二宮撃破が良く話題になるけど今回のテーマだと風間戦の低速散弾のほうを押したい 直前に修が使える全ての手札のおさらいをやった後にあの予想外の使い方はマジで天才かよって当時思った
@アカプレ
Ай бұрын
ワートリはその後の王子の解説が凄かったな。その可能性あったのにどうして気付かなかったんだろう?→ヒュースの隠し玉のせいか!で、読者視点でもっと前からそのフリ(焼肉も)あるけど、だから気づかんかったんか!!っていう二重三重の衝撃 こんなんもうミステリーやん日常の謎やん米澤穂信レベルやん
@藤井-r1y
Ай бұрын
ミステリー+スポーツ+遅効性=ワートリ
@bootbeet-xb7vb
Ай бұрын
デスノートの計画通り…!の一連の流れは痺れたわ あの計画を思い付くのほんと凄い
@ぽぽぱ-g2x
Ай бұрын
なお顎...
@レイン-g7g
Ай бұрын
卑劣様はよくある読んでる側の「こうすればいいじゃん」を超えて来て「そこまでしなくても...」になったのほんまおもろい
@モーグリ-s1k
Ай бұрын
ワールドトリガーはガチ ハンターハンターでヒソカが好きな人ほどオススメしたい
@cathut222
Ай бұрын
ジャンケットは「そんなん読めるか!!」って展開だらけなんだけど、雛形戦と黎明戦は誰も予測出来なかっただろうな
@てのりん-t5y
Ай бұрын
ハイパーインフレーションはゴールポストの位置がどんどん動いていくんだけど、ちゃんと筋は通っていて、陣営もごちゃ混ぜになっていく。
@whims_of_rain
Ай бұрын
甲斐谷忍はマジで天才だわ 知略ゲーム系の中でもずば抜けてクオリティ高い
@user-pj4jo5nj1l
Ай бұрын
ワンナウツ・ライアーゲーム・そして現在連載中のカモネギなど、甲斐谷先生の頭脳戦作品はほんと神がかってる。 個人的には全作者の中で、もっと世間に知られて欲しい漫画家ランキングダントツ1位だわ。
@いしかわくらんど
Ай бұрын
ワンナウツは読むと野球知らずでも興味を持って読み込めるようになるね。あんだけ意図的にボーク繰り返しても、天候絡みの意図が明白だとおいそれと没収試合にできないんやなって。 アニメ版の、鳥海さん一流のふてくされた声で喋る吉良さんほんっと好きすき過ぎる
@tsuyuki666
Ай бұрын
ジャンケットバンクはやっぱvs眞鍋先生がベストバウトだなぁ
@アカウント私的
Ай бұрын
設定上絶対に眞鍋先生を一度きりのキャラにしないといけないのもったいなさ過ぎる
@薄汚ねぇクルタ族を根絶やしにす
Ай бұрын
普通にバカおもろかった。本当に面白い
@siro3505
Ай бұрын
画家戦がダントツで好き
@ohno-of9wc
Ай бұрын
正直どの戦いも全部おもろい
@oniisan_kind
Ай бұрын
最後まで対戦相手の先生だったのが好き
@KD-lm7xm
Ай бұрын
1:10 Thisコミュの倫理観終わってる頭脳戦ガチで好き
@in7616
Ай бұрын
ギャンブル系は嘘喰いのエアポーカーが強すぎる 心理戦、頭脳戦、伏線回収全て噛み合ってる
@なかちゃん-d6q
Ай бұрын
梶が最初に気がつくってのが一番熱い。
@yoin861
Ай бұрын
正直日本の漫画でエアポーカーに並ぶゲーム無い
@ytk9621
Ай бұрын
1〜5回戦全部面白いのホント凄い 終盤怒涛の盛り上がりを週間で追うのホント楽しかった 毎週ピークを更新してた
@淋病-j5h
Ай бұрын
それってわかりにくすぎで毎回鳥肌たつ
@ネコのオォン返し
Ай бұрын
トリコの違法食材神経衰弱は導入から勝ち方までちゃんとギャンブル漫画してて好き
@user-umvs392
Ай бұрын
これはハガレンだね 最後何を等価交換するんだってなってあれ以上の回答は絶対ないなって読者全員が納得できたと思う
@田中太郎-x7f
Ай бұрын
NARUTOの卑劣様関連は本当にすごかったよ、読者があーだこーだと穢土転生の使い方を考えてるところにどんな雑魚を生き返らせても敵に大打撃を与えられる上に最悪としか言えない吐き気を催す邪悪、卑劣としか言えない戦法を「己の体でやるのははじめて」とかいうアウトワードと共に放り投げてくるんだから。
@後藤万正
Ай бұрын
5:17 ちなみにこの作戦はまだ精神的に軽く良心的である。
@NEKOMATA893
Ай бұрын
嘘喰いのエアポーカーは漫画史に残っていいと思ってる
@今正-l2o
Ай бұрын
金田一少年の事件簿の明智警視の過去話で殺人の罪をなすりつけされかけて実は真犯人は当時の相棒的な友人で動機は人を殺してしまい自分は詰みだからどうせなら明智の推理で捕まえて欲しかったから。明智警視はそれが分からなかったが祖父の背を追っていた金田一は一発で理解できた。 12:01
@mochitade
Ай бұрын
こういうのは講談社無双になるよな。
@田中ドラゴン-m7r
Ай бұрын
ワンナウツの反則合戦マジで面白い
@yao-yao3352
Ай бұрын
漫画喫茶で声出して笑ってしまった 我を忘れるくらい没入してたなぁ
@名無しの暇人-z4t
Ай бұрын
Thisコミュニケーションは本当に面白いぞ…
@Kuroma.Onigirya-
12 күн бұрын
西尾維新でビビったのは「暗号学園のいろは」のエンドレス・クラップス 前の人が言った言葉の後ろ(何文字でも良い)+サイコロを振って出た目の文字数でしりとりをして、最終的に文字数が多い方が勝ちというルール ただでさえ難易度が高いのに、主人公サイドのキャラが23音しか使わず最後にその23音でできる短歌を言って同点引き分けで終わらせるという美しさ
@mochitade
Ай бұрын
『空のグリフターズ』。全6巻。世界恐慌起こせる天才がたまたま漫画家やってる。
@駄目人間-c4g
28 күн бұрын
ナルトは1話の「なぜ俺がイルカじゃないとわかった!?」「イルカは俺だ」ですげえ漫画だと思った
@toms3967
Ай бұрын
「セス・アイボリーの21日」 星野之宣先生の傑作、2001夜物語の一節。これは読む価値あり
@さた-y7c
Ай бұрын
アンデッドアンラックの言語しりとりは 久しぶりに驚愕したわ
@tacos_0916
Ай бұрын
ワンナウツはラスボスがナベツネでなければ完結までアニメやれてたのかな…
@user-mikankooo
Ай бұрын
ワートリはマジでバカクソおもろい 作者さえ壊れなければ 80巻余裕コースで看板まであった
@ミルクティ-h4t
Ай бұрын
知略系のトップは嘘喰い一択
@yoruno_18
Ай бұрын
星新一先生の作品の全て
@軍曹ペッパー
Ай бұрын
高校のときに月に1〜2冊読んだな。古本屋探してほとんど読んだと思う。
@wanderermusik1223
Ай бұрын
最近なら、『チー付与』(正式タイトルは長すぎるので略)の”半グレ”だわ 名前の由来といい、ストーリーの練られ加減といい、複線回収の見事さといい
@しししう
Ай бұрын
カイジのチンチロ編の「親は2度」のルールを使って班長に追い討ちするやつ
@いけだなか
Ай бұрын
ワンナウツは最後の最後にペナントレースならではの罠張ったのも 黒幕「主人公チームが優勝は許さん、せやタイトルに特別報奨金追加したろw 主人公の対戦相手はセーブ王争いしてるチームばかり残ってるから苦戦するで」 主人公チームモブ「特別報奨金のせいで敵が消化試合せずに本気出してくる?これまでずっと本気の敵とペナント戦ってきたのに何も変わらないだけだよ」 主人公「優勝決まる最終戦の相手先発は防御率2位のエース様 じゃあ防御率1位の俺がわざと炎上して2位になればローテから外すだろうな」
@ARK-xj8bu
Ай бұрын
暗号学園のいろははあの超難易度の謎解きをほぼ毎週お出ししてたのヤバすぎる。
@user-mikankooo
Ай бұрын
超難易度なことは否定せんけど 答え見てスッキリする謎解きはあんまなかった気がする
@榊光彦-h3h
Ай бұрын
@@user-mikankoooそうかな……?9割8分くらいは納得させられたけどな……。
@ていきい
Ай бұрын
頭脳系の最高傑作は嘘喰いって決まってるんだよなあ。
@gdpjpwp
Ай бұрын
ジャンケットバンクは大好きなんだけど、ギャンブル漫画としては微妙な気がする。 毎回、主人公が読み合い負け→名台詞の言い合い→また主人公が読み合い負けの繰り返しで、追い詰められたら大逆転勝ち。 どうやって読み合いしてるかが描写されないから読者は???だしな
@とむとむ-z4j
Ай бұрын
画力でゴリ押してる感あるよね
@名っ牌
Ай бұрын
それな 頭空っぽにして「はえーすっごい」って読むのが丁度いい 餓死のやつはめちゃ感心したけど、他は勢いやな
@k4sh1w4g1
Ай бұрын
格上は何の説明もなく相手の心を読めるという不思議な漫画
@LawF
Ай бұрын
あれを嘘食いと比較する人は読み方を間違えていると思う。 あれは探偵漫画というカテゴリでのネウロみたいなもんだ。
@mochitade
Ай бұрын
集英社が嘘喰いの後釜扱いで売り出したからな。LIOで読者増やして眞壁先生編で結局フィジカル、大量離脱させた。
@YOU-tt9yc
Ай бұрын
不徳のギルドは主人公が頭良い
@蜘蛛子-s1e
13 сағат бұрын
だよね。それに不徳は主人公に好感が持てるし、エロを抜いてもすごい面白いよね!
@rasile42
Ай бұрын
異世界ファンタジーのモンスターが知能あるのに人間を見つけ次第襲ってくる理由が「そういう宗教」 そりゃ和解もできねぇわってなった
@田村フサエ
Ай бұрын
なわそれこわっ
@mohkey3411
Ай бұрын
やっぱライアーゲームよ
@awayplay309
Ай бұрын
ジャンケットバンクはゲームの内容が難解すぎてフィーリングで読んでる 面白いんだけど毎回ピンと来ないから困りもの
@輝閄
Ай бұрын
心理学スキルが無きゃ土俵にも上がれないくらいのレート帯だからねえ
@ninomiya-27
Ай бұрын
いまだにアンハッピーホーリーグレイルは意味が分からない
@user-vk2kx9hk5q
Ай бұрын
アンハッピーは何回か繰り返して読むと理解できる。初見だとムズい
@shafu-k4d
Ай бұрын
どうだ!全然ピンと来ねえだろ! ↑作中では相当わかりやすい類のルール
@shafu-k4d
Ай бұрын
@@ninomiya-27まあ簡単に言うと毒と解毒剤を選び器は性質を反転させるやつとそのままのやつがあって二つ選んで飲むってことよ
@ルナ-c8o
Ай бұрын
キバvsナルトの戦いナルト頭良過ぎる
@ミック-d1j
Ай бұрын
ハイパーインフレーション。偽札を作るためのミツマタの入手方法はマジで驚愕した。確かに冷静に考えればあれしか考えられないんだけど、読者に考える隙を与えないように問題提起から解決まで1ページという作者の構成が見事
@arain9827
Ай бұрын
ドラえもんのワープ理論は映画インターステラーでも全く同じ説明の仕方してたから(現代科学の理論上では)間違ってはない
@阿選-z5d
Ай бұрын
なんか展開が凄い、と設定が凄い、が混ざってて本当に展開が凄い漫画がなかなか出て無いな。
@小鳥遊凪
Ай бұрын
漫画や小説は作者に思考誘導されて嵌められた時が快感なんだよな。
@チャネラ
Ай бұрын
マフツ通常体と三雲トリオン体だとマフツが勝ちそうだな…
@浜田-h6k
Ай бұрын
忍極だったら「骨太野郎は血が滾る」が天才すぎた
@Uuuu-bb6ms
Ай бұрын
このチャンネル、漫画系のチャンネルで一番好き
@ぶたしゃぶ-j7j
Ай бұрын
裏サンデーのヒト喰イは展開やら舞台設定やら面白かったなぁ 序盤からあったちょっとした違和感がちゃんと回収されてくれた
@阿選-z5d
Ай бұрын
神がかりと言えばジョジョの3,4,6,7部でしょ。終盤から結末までの展開が凄すぎる。天才ですわ。
@マグロ屋さん
Ай бұрын
ラスボス戦だと4、6が好きだな 特に加速した世界についていけるプッチの方が先に毒が回るってのが最高
@鎌倉幕府-v8q
Ай бұрын
これは五条の無制限茈だわ 赫→蒼→茈の順番で詠唱していくのはかっこよすぎた
@マグロ屋さん
Ай бұрын
五条vs宿儺は領域や反転など今までの設定や技能が活かされまくっててマジで読み応えあった 蒼の吸い込む反応により移動する五条と、適応したせいで間に合わないマコラって流れは神がかってたよな
@zaruudon-s60
Ай бұрын
ジャンケットバンクのジャックポットジニーやシヴァリングファイアみたいに全部出揃った後に勝つの好きだわ
@笊蕎麦600円
Ай бұрын
ドラえもんのワープ理論、って言ってるけど元々あった理論なのになぁ 語源とか気にしないんだろうか
@軍曹ペッパー
Ай бұрын
宇白は気が狂うよな…○した相手の光が消えていくもんな。よく勝てたよ。 ワンナウツも面白かったな。通ってた飲み屋の店長に借りパクされてしまった。
@ひろし-e6f
Ай бұрын
トライガン・マキシマム 同種と融合を続け、主人公からしても桁違いの出力を得た宿敵に対して、長年培ってきたガンマンとしての技能で並び渡った時。 どうやって戦うんだこんな化け物ってなってた敵に、完璧なアンサーで対抗策をお出しされて脳が焼かれました
@user-rock-caesars-paper
Ай бұрын
マジで発想の外からぶん殴られたのは喧嘩稼業の「屍だ」 金剛に意識を取られていたのもそうだけど、前の試合に使った毒物を格闘技の試合でそのまま利用するなんて発想誰に出来るんだよ
@とむとむ-z4j
Ай бұрын
ワンナウツ、ライアーゲーム、嘘喰いが頭脳戦漫画3強だと思ってる ただ前者2つは内容はいいけど終わり方があれ
@unmo_62
Ай бұрын
嘘喰いも終わり方自体はあんまり… って思ってしまう
@SM-pk8gz
Ай бұрын
カイジは? 沼パチンコまでは良かったじゃん。
@user-pj4jo5nj1l
Ай бұрын
甲斐谷先生の作品って、少数決や反則合戦のように序盤でとんでもなく爆発するから、 (十二分に面白いのに)相対的に尻すぼみ感出てラストゆっくり畳むだけの連載期間を貰えなくなるイメージ…。
@nekocat829
Ай бұрын
個人的に最大風速なら嘘喰い>アカギ>甲斐谷作品の印象ある。 アカギは鷲巣がほぼ読む価値ないから7巻くらい読めば終わりだけど
@kmish5100
Ай бұрын
反則合戦、塁間最速の男、トリックスタジアム、マネーゲーム、打撃偏重チーム、魔球ストレートと、誰も思いつかないような頭脳戦プロ野球やりまくってる最高の漫画、ワンナウツ
@具志堅晋也
5 күн бұрын
最後の仕掛けが相手にわざと難しいボールをホームラン打たせて打撃フォームを崩すという無茶苦茶なものだったからな、高校野球ものじゃ絶対使えない。
@nxonumerous
Ай бұрын
展開なら呪胎戴天
@てちゃ-b2h
Ай бұрын
1話からちゃんと設定で言われてるのに虎杖の特異性ばっかり作中で言及されるから完全に忘れてたからはえーってなった。宿儺を制御できるのは虎杖のみとは言われてるけど受肉できるのは虎杖だけではないってのは確かにとなる
@abulepolca8630
Ай бұрын
ジャンケットバンクは展開とゲーム内容が毎回だいたい一緒なこと以外は面白いからオススメ
@いしかわくらんど
Ай бұрын
忍者と極道の孔富編はそれまで設定周りで散らばしてきたことを物凄い勢いで回収して孔富姐さんの異常な強さに厚みを持たせているのがたまらん
@k4sh1w4g1
Ай бұрын
右龍が最終的に姐さんと同じ髪色になったのはマジでやられたと思ったわ
@いしかわくらんど
Ай бұрын
@@k4sh1w4g1 その直前の、今際の際の美絆お兄ちゃんが右龍に似せて描かれてるように見えるのも最高に哀愁(エモ)いのだ
@k4sh1w4g1
Ай бұрын
@@いしかわくらんど 髪が白くなったのも相まって姐さんに語りかける右龍の横顔が親父の虎龍に激似(クリソツ)なのもまた涙を誘うんすよ
@nyonyo21
Ай бұрын
嘘喰いが凄すぎてジャンケットバンクが物足りなく感じてしまう
@カカロット-q8v
Ай бұрын
色々言われてるけど呪術の「没収は呪具が優先される」の展開は天才すぎると思う。最初は俺も「は?」って思ったけど、見返せば見返すほどヒントが出てくるんだよな。 日車対虎杖で「術式」→「呪力」の没収対象変化が示されたんだから「呪具」→「術式」→「呪力」に拡張される可能性はギリ考えられるし、何より没収という名前は呪具に適用される方が相応しい名前。 しかも死滅回游内では例外を除いて呪具持ちがいないんだよな。例外ってのは黒漆死のことで、爛生刀は泳者ではない子供の黒漆死も持ってたから存在に紐づく生来のもの。加えて大道鋼がコロニー内で刀を探してなかった描写。一般社会が舞台なんだからあるわけないのは呪具も同じなんだよな。このように徹底してコロニー内に呪具がないことが示されてる。一応補足しとくと呪具の定義は「予め呪力の篭められているもの」のことで、鹿紫雲の使ってた如意は電気の性質を帯びた自分の呪力を篭めているので呪具ではない。後シャルルのG戦杖も術式に紐づくものだから没収されても術式没収と同義だから気付けない。だから死滅回游中は気づけない。 死滅回游後も作戦会議で新規の裁判で死刑を取るのが難しく再審を使わなければならないと分かった以上、予行演習だかで別の裁判を始めて再審が無効になったりしたら怖いしな。 味方にぶっ壊れ能力が来たって舞い上がってるところに、呪術を始めて間もないという覚醒型泳者の特徴を活かす展開で、ナレーションの「その勝機がハリボテだと気づいたのは宿儺と日車自身」というオシャレな言い回しも相まって好き。何より結果論ではその方が良くても、こういうイレギュラーで空回る可能性を考えて一つの作戦に全ベットせずいくつかの筋を用意してた高専側をたてることにもなるし。
@博志-e4l
Ай бұрын
そりゃまあ、1人で考えてる訳じゃないからね。 打ち合わせで担当とアイデア出し合ったりアシスタントのアイデアを取り入れたり。
@すらすら-j5s
Ай бұрын
ゴルゴのやつナゾナゾとしてなら良い答えかもだけど、実際問題無関係な州知事始末してるから、プロ失格では? 無差別犯と何が違うの?
@もっちー-x2j
Ай бұрын
嘘喰い絶賛してる人多いなぁ。迷路のとこまで読んだけど、正直微妙だった…賭郎の抗争とか戦闘とか要らんねん。頭脳戦パート少ないし冗長すぎて読むのやめたんだけど、その先面白くなる?
@cromolente_gamale
Ай бұрын
正直全然理解はできなかったけど、ネットの評価通りエアポーカーは普通に面白かった
@nekocat829
Ай бұрын
バトルシップ→エアポーカーだけ読めば多分大丈夫 ヤングジャンプが「嘘喰いストーリーチャート」ってサイト作ってくれてるから読みたい章だけ読みな。 嘘喰いが大絶賛されてる理由はエアポーカーだからどうしても他の章読みたくないならエアポーカーだけ読んでも… でもバトルシップで御館様のストーリー読んでないと途中意味わからないと思うからバトルシップも出来れば読んだ方がいい。普通に面白いし
@nekocat829
Ай бұрын
エアポーカーは普通に3.4周目くらいしてもずっと新発見あってマジ面白いから意味わからないなら読み直した方がいい。 「このコマのこの破片って」とか「このコマのコレ……」みたいな発見かなりあると思う。
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