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【鳴潮】今汐(コンシ)の使い方/性能/育成/音骸/武器/編成を解説します【めいちょう】
21:31
【鳴潮】音骸厳選の目安に!全キャラ理想ステータス徹底解説★共鳴効率やクリティカル、攻撃力の目安を一挙紹介&Ver1.2折枝実装に向けてできる事【WuWa/めいちょう】相理要 ソウリヨウ オリエ
14:25
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【鳴潮】データで分かる!「今汐/コンシ」育成ガイド+理想ステータス★武器、凸別最適音骸メインステータス/モチーフや1凸、2凸引くべき?完全解説【Wuthering Waves/めいちょう】エコー 計算
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サブチぴょんぴょん
Күн бұрын
Пікірлер: 66
@sabchbch
5 ай бұрын
【訂正、お詫び】6:57 で話している共鳴効率の部分に大幅な計算ミスがありました。毎ローテと話しているところを2ローテに一回。2ローテに一回と話しているところを3ローテに1回と読み替えてご覧ください。要求共鳴効率には基本的に変化はありませんm(_ _"m)大変申し訳ございませんでした。 【訂正】目次紹介のスライドでおまけを1凸コンシと書いていますが、正しくは1凸&2凸でした。申し訳ございません ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
@CryO-110
5 ай бұрын
印象良すぎて泣く
@toshi8373
5 ай бұрын
いつも分かりやすい説明に感謝し役になります これからも色々な動画宜しくお願いします
@sabchbch
5 ай бұрын
ご視聴ありがとうございます!頑張ります!
@Kazuma_jp
5 ай бұрын
別ゲの話を話しますが、原神というゲームは率ダメの比率が1:2になるようにするとダメージが最大限引き出せると言われてます。鳴潮も1:2がいいと思うんですが、そこのところはどうなんですかね?
@sabchbch
5 ай бұрын
鳴潮も基本的には1:2がベストです!ただ実際には複合的な要因で若干クリダメorクリティカルが高い方が理想ステータスとなる場合があります。 いくら1:2でも基本的なステータスの値が低いとそこまで良く無いですからね~
@サイス-s4p
Ай бұрын
単発今汐さんになので 個人的にクリティカル優先で95の安定した会心を優先してますがこれはなし寄りでしょうか?
@sabchbch
Ай бұрын
全然ありだと思います!個人的に一発が強力なキャラは安定を取ってクリ率を多く盛るか、高難度で試行回数での上振れを狙ってクリダメを多く盛るか利用用途で使い分けるのがおすすめですね~
@rea3316
5 ай бұрын
関係ないかもやけどサムネかわよすぎ
@sabchbch
5 ай бұрын
イラストコンテスト募集のイラストですね〜。 めちゃくちゃ可愛いですよね!
@sk028
5 ай бұрын
回光や軽雲を使用してもメイン攻撃の方が良いんですかね?
@sabchbch
5 ай бұрын
回光や軽雲については含めていませんが、含めたとして計算した場合、前後関係が変わるのはモチーフ武器のみとなっております! そこについては補足の文言を加えておくべきでした...申し訳ございません🙇 編成単位での最適武器は編成解説動画を作成する際に紹介しようと思います!
@モッコ-j9c
5 ай бұрын
06:57 30~40%あっても毎回共鳴開放打てませんよ 45%あってようやく2ローテで1回安定して打てるレベルです 30以下だと3回に1回のローテになると思いますけど
@sabchbch
5 ай бұрын
ご指摘ありがとうございます。 ローテーションについては圧縮されたかなり実際とはかけ離れるローテーションを用いて計算を行っていました...計算ミスです。申し訳ございませんm(_ _"m) おっしゃる通り実際だと毎ローテ放つのにはかなりな共鳴効率が必要だと思います。この部分については実践を用いて再検証しパーティー編成を解説する動画を投稿する際に改めて紹介するのでよろしくお願いします
@user-hp1iy9pf6z
5 ай бұрын
質問なんですが音骸チューニングの項目である通常攻撃ダメージアップはスキルダメージで換算される今汐には付けてもあまら意味は無いんですか?
@refvno374
5 ай бұрын
うん、ない。
@sabchbch
5 ай бұрын
通常攻撃はコンシで振ることは基本ありませんので一切DPS上昇には影響しない項目になっています!
@aoringo1020
5 ай бұрын
動画内のローテって何秒を1ローテとしてますか? 前提条件が何かわからないですが、自分はえんぶヴェリ編成で終奏スキルの効果中に2回ビーム打つのを1回と考えてます。 それと動画とは少し関係ないですが、完凸効果の後半部分の増加効果45%アップってのは加算か乗算かわかりますか?
@sabchbch
5 ай бұрын
1ローテは13.6秒ですね今回は1ローテーションをコンシが入場してからビームを撃って退場するまでにして単体のDPRを計算しています! あと完凸については乗算ダメージアップです。
@aoringo1020
5 ай бұрын
@@sabchbch なるほど、ありがとうございます。 あーやはり乗算なんですね…最初加算だと思っていたので意外と伸びない理由がわかりました。
@めんつゆ-r5d
5 ай бұрын
インリン、ヴェリーナと組ませる場合のエコーは軽雲(サギ)、軽雲(亀)でいいですか?
@sabchbch
5 ай бұрын
ヴェリーナについては回復の5セットで亀にするのが良いと思います!共鳴効率5セットは次キャラチェンしたキャラへのバフなのでパーティーに基本は1体でOKです
@めんつゆ-r5d
5 ай бұрын
@@sabchbch 返信ありがとうございます! インリンの火力も気にした方がいいのかと思いましたが、ヴェリーナは回復5セットで組んでみます!
@ヴァイオレット-f4e
5 ай бұрын
コスト3で回折2と回折1.攻撃力1の場合はどのぐらいダメージのあ差が出ますか?
@OwO...Youtube
5 ай бұрын
今汐モチーフ武器の場合は回折1攻撃1、それ以外は回折2の方がダメージがでるはずです。
@sabchbch
5 ай бұрын
モチーフなら回折攻撃が有利で3%差 それ以外だと逆で2%から3%の差になっています。 とても大きな差ではないので基本はサブステータスを中心に考えてください!
@Kai-uz8wu
5 ай бұрын
よし、餅武器も取ろう! 迷いが晴れました!ありがとうございます! ✨(*゚∀゚*)
@sabchbch
5 ай бұрын
ありがとうございます!参考になったようで良かったです。
@もも-i5n7b
5 ай бұрын
コンシ、エンブ、タオキで組む場合のスキル回しってどんな感じですか?
@sabchbch
5 ай бұрын
エンブは柱を置いて退場して基本は変奏、終奏を撃たない運用をします! ローテーションはエンブ柱→タオキ(終奏までスキル回し)→コンシ みたいな感じの動きですね~。完璧ではないですが、最後の実践映像の動きを参考にしてくださると嬉しいです
@Yukky--
5 ай бұрын
すみません質問です 理想ステータスのクリ率80〜85の計算が合いません こんし5% 武器24.3 エコー7%✖️5=35 スキル8% 合計で72.3%になります。 エコーのクリ率9%とかでの計算なのでしょうか?
@sabchbch
5 ай бұрын
エコーのクリティカル率をもう少し高めで計算しています! 理想ステータスに関してはそこまでのシュミレーションとは異なりどちらかというと最もダメージが高くなるステータスバランスから逆算する形を取っていますので少しサブステータスの値も高くないと達成は厳しいかもです... あくまで完全なる完成系として捉えてください!
@rocks3449
5 ай бұрын
コンシ完凸で持ち武器も完凸の場合の最適って44111ですか?
@sabchbch
5 ай бұрын
完凸モチーフを持っている場合は単騎計算では43311のクリ、攻撃、攻撃、攻撃、攻撃が最適になり、回復と共鳴効率のハーモニーを入れるとわずかながらに44111が強くなります!
@nogiobi326
5 ай бұрын
共鳴効率ですが、音がいで共鳴効率30%いかない場合は死にステになるんですかね?
@sabchbch
5 ай бұрын
死にステになるというより計算上では毎ローテーション、実測値だと(改めて考えると少し実際と動画で話している内容に乖離がありました...)2回に一回共鳴解放を放つのに必要なエネルギーが30%~40%とはなっていますが、日常遣いや実際はローテーションを完ぺきにこなさないことを加味すると一切意味のないステータスという訳では無いです!
@くるみ-o3x2j
5 ай бұрын
いつも参考になる動画ありがとうございます✨今汐はお気に入りのキャラで3凸してるのですが、今回の動画も参考にして強く育成したいです☺️
@sabchbch
5 ай бұрын
いつもありがとうございます!参考になれば幸いです。
@9z755
5 ай бұрын
エコー全員クリ率、クリダメ、共鳴スキルが付いてて自分ではかなり満足してたけど、攻撃力%が一個もついてないし、共鳴効率も26%って微妙な数値だしもうちょい厳選した方がいいかなぁ 素材足らんし上見上げたらキリないから突き詰め過ぎない方がいいか?
@あなぐま-u9l
5 ай бұрын
個人的にはある程度完成したなら逆境深塔用に別属性の音骸にリソース割いたほうがいいと思う。もし長離引く気でいるならなおさらですね!
@9z755
5 ай бұрын
@@あなぐま-u9l そうですよね!どのキャラも魅力的で早く使いたいので、今汐の厳選は一旦終えることにします!
@sabchbch
5 ай бұрын
おっしゃっているとおり理想ステータスの完成ラインはかなり大変になっていますので、突き詰めるのは他のキャラの育成が満足いくようになってからでも良いかもしれません!報酬もMAXもらえないソラランクですしねー
@keim7971
5 ай бұрын
恒常星5武器が入手性の割にかなり優秀なんだよね。限定も恒常も武器はすり抜け無しだからラジオ武器の価値が低くなってる
@sabchbch
5 ай бұрын
ですよねー。恒常星5が優秀なので今後ラジオ武器が活躍する場面があまり多くないのかな?と思ってしまします。 せっかくのパス武器なので合うキャラが実装されると良いと願ってます。
@レイストマック_赤ガヴ許さない
5 ай бұрын
モチーフ出なくて使える★5武器が忌火モチーフだったからとりあえず持たせてる
@sabchbch
5 ай бұрын
キエンモチーフでも十分高いダメージが出るのでかなりありだと思います!
@神之怒-s9z
5 ай бұрын
今汐の音骸の構成詳細動画作ってください。
@sabchbch
5 ай бұрын
リクエスト感謝です。この動画以外に具体的にどの様なコンシの音骸についての解説が聞きたいですか?具体的に教えてくださると助かります!
@kunyoi
5 ай бұрын
12層クリアないすです!!実は恒常星5選択チケットまだ取っていて誰にしようかめっちゃ迷ってます!現状恒常キャラはカカロ2凸ヴェリーナ無凸所持です!!
@kunyoi
5 ай бұрын
動画でタオキ今汐と組ませてましたがかなり強い感じですか?
@sabchbch
5 ай бұрын
いつもありがとうございます!カカロ2凸を所持しているのであれば長刀を選択するのもかなりありだと思います!ただチョウリを引く場合辻刀もありですね〜
@sabchbch
5 ай бұрын
強力ですが編成のみを考えるとインリン、ヴェリーナがお勧めです! ただ逆境深塔だとヴェリーナを使わない編成を作れるという点で強いと思いました。
@進撃の匙
5 ай бұрын
1例ではありますが コンシ無凸、餅完凸 コンシ4凸、餅無し コンシ3凸、餅無凸 の場合は火力として伸び幅どうなんですかね、数値だけ見てると武器凸の価値もありそうで👀
@sabchbch
5 ай бұрын
軽く演算してみましたが、武器の無凸→完凸が凸より優秀になるのは3凸を超えてからになりました。ただキャラを1凸進める方が武器完凸より安く済む事を加味すると基本的にはキャラの完凸を優先した方が良さそうです!
@進撃の匙
5 ай бұрын
@@sabchbch なるほど!ありがとうございます!
@本田栽培メン
5 ай бұрын
44111でクリダメ・クリダメ・攻撃・攻撃・攻撃だとどうなんでしょうね
@sabchbch
5 ай бұрын
クリティカル:クリティカルダメージ-100 が 1:2に近づくのであればとても良いと思います! ただ現状モチーフ、キャラ両方完凸している場合以外では44111はあくまで代用枠の扱いになりますので、基本はクリ、クリダメにして厳選難易度を緩和するべきかな?と考えています。
@ssakurano7681
5 ай бұрын
クリダメ260以上ってどうやってやるんですか? サブステの最大値21%×5で255%までしかいかないのでは?🤔
@meiji-nt3dm
5 ай бұрын
コスト4音骸のメインステをクリダメにすると達成可能でし
@ssakurano7681
5 ай бұрын
なるほど… 色んなとこ見てるとコス4はクリ率が多いですがクリダメもありなんですかね?
@meiji-nt3dm
5 ай бұрын
モチーフ武器でクリ率が盛れてるキャラ、インリンやこんしなどはクリダメメインの人も見かけたりしますね。
@meiji-nt3dm
5 ай бұрын
自分のこんしの場合ですとゲージmax時タオキ無し1凸餅有りでクリ率メイン95:232で30万ダメ、クリダメメイン75:266で34万ダメとなります4万くらい差があるのですが安定面のことを考慮すると自分はメインクリ率の方をオススメします。
@sabchbch
5 ай бұрын
モチーフ武器を所持している場合はメインステータスをクリダメにするため達成可能です!ただかなり到達はかなりハードな値ではありますが...
@無を所得
5 ай бұрын
コンシなら20万とかポンポン出るからダメの感覚バグってくる。インフレはゲームの寿命縮めるから運営は自重してほしい
@sabchbch
5 ай бұрын
コンシについては最後の龍ビームのダメージは高いもののDPSを見るとそこまで他の編成から飛びぬけて高い訳では無いのでインフレについては運営もある程度抑制する方法にはなっているのかなーと思っています! まあ見栄え的に他のキャラとは一桁違うダメージが出るのでインフレの様に感じるといえば感じますが...
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