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Жазылу 95 М.
ネタ勢のトリュウ
Күн бұрын
Пікірлер: 44
@toryu
7 ай бұрын
追記 ①レベルを端数9で止めてもいいと思います ②サブアタッカーとヒーラーたちのレベルはバフだけ求めるなら最大から10低い、とかかでもいいと思います。 →アタッカーだけは育成をしてください
@内田翼-i8m
7 ай бұрын
何気に原神、スタレ、鳴潮全部やってるの凄いな
@神戸r
6 ай бұрын
全部は草
@user-yw9oj5nn6t
7 ай бұрын
とりあえずおんがいの育成効率が上がるアプデくるまでは集めるだけ集めまくって上げないでおくのが良いと思います。
@user-rp4bu9pp1w
7 ай бұрын
スタレみたいに素材変換みたいなのくると思いますしね😂
@salmon3237
7 ай бұрын
アプデ1週間前とかならそれで良いけど、今の段階ならまだ先すぎるからレベルあげちゃっていいと思う
@user-yw9oj5nn6t
7 ай бұрын
@@salmon3237 確かにアタッカーとかは上げないと話にならないからいいけど、サブとかバッファーのまであげるのは流石に勿体なすぎますね
@GyanvanTaityo
7 ай бұрын
取り敢えず、メインアタッカーのエコーレベル20までは上げておくのがお勧め。25まではアプデ後で良いかと思いますが。
@masayoshimen
7 ай бұрын
一番信頼できるチャンネル これからも頑張ってください
@田中太郎丸-i3q
7 ай бұрын
忌炎、消滅主人公、ヴェリーナでパーティー組んでる 無妄者主人公でサクッと雑魚処理出来て楽
@yureyu0oreyureru
7 ай бұрын
全く同じ構成とエコーとプレイ方法でにっこり、勝手に握手しました。まじで快適ですよね!
@yutatsukamoto4907
7 ай бұрын
サブの終奏前にメインの温骸は意識したことなかった。
@Marsshon
7 ай бұрын
質問失礼します。 アンコやキエンみたいに、解放スキルは通常や重撃扱いになる、みたいなものってカンシンの「解放スキルの威力アップ(終奏スキル)」の恩恵はあるんですか?あと、解放ダメアップの音骸の効果も恩恵あるんでしょうか?
@Sigure_satohati
7 ай бұрын
カカロ、吟霖、ヴェリーナは強いですか?ヴェリーナバフと吟霖バフを乗せたカカロとスキルの追撃落雷で敵を殴りまくるパーティです。
@美味-f7g
7 ай бұрын
音骸のレベル上げる時は原神みたいにレア度の低い音骸を餌にしたりしますか? まだ無音区は回ってないのでどのくらい素材不足になるかわかりませんが…
@ALX667
7 ай бұрын
質問する前に自分で餌にしてみることをおすすめする
@もるもる-q6w
7 ай бұрын
できないんだな、これがww スタレみたいに廃棄から素材もらえるわけでもないから、無音区回るしかない
@106歳の幼女-n2k
7 ай бұрын
@@もるもる-q6wえ?できるくない?
@美味-f7g
7 ай бұрын
@@もるもる-q6w 星4のレベル上げたやつは餌にできたので餌にできるものだと思ってました じゃあずっと野良狩りだけじゃ素材付きちゃうってことですね ありがとうございます
@そりす-s1i
7 ай бұрын
あとちょっとで音骸育成素材2倍来るから本格的な周回はそこからでもいいかもね
@ヒスイ-m8r
7 ай бұрын
マジで自分が失敗したのがクリ率上げまくるのは、かえって力不足。 率90~ ダメ170~190より 率70~80 ダメ240~の方が全然火力出る
@salmon3237
7 ай бұрын
スコアに30も差が合ったらそりゃそうだけど、ある程度の差なら基本的に1:2にした方がいいよ
@ハモの骨切
7 ай бұрын
クリ率でダメージ伸びる キャラや、武器が出れば使えるので残しておくと良いですよ。無駄にはなりません
@salmon3237
6 ай бұрын
@@ゆゆ-t2w7q 今の環境はファントムつけて会心武器持たせたら普通に100:300とか行くから、そういうキャラだとダメ170じゃ力不足な場面もあるよ
@Ado-t7j
7 ай бұрын
メイン一致ってなんですか?
@エニ-g7g
7 ай бұрын
動画の2:15に説明がある通り、キャラによってはダメージにステータス補正がある。このステータスを音骸のメインステータスと一致させるということ 音骸のメインステの上段はランダムなのでその項目(とハーモニー効果)次第で誰の候補か決まるということ
@さめ-i8x
7 ай бұрын
めちゃくちゃ簡単に言えばコスト3の音骸はメインステータスにダメバフがつくのでセット効果と同じダメバフをつけたいってことです。
@mashle4551
7 ай бұрын
ガチ勢の人に聞きたいんだけどコスト4の音骸のメインステってクリダメでもいいかな?やっぱクリティカルじゃないとダメなんかな?
@ラッタッタラッタッタ-n9b
7 ай бұрын
武器とかにもよる 会心率の武器だったら会心ダメージの方が多分期待値が高くなる 会心率に対して会心ダメージは1:2が基本 ちなみに鳴潮の会心ダメージ150は原神でいうところの50 会心ダメージ初期値は150だから、武器が会心系でないのなら会心率25をとりあえず盛ればいい
@yureyu0oreyureru
7 ай бұрын
ガチ勢じゃないけど武器がクリダメならクリ率のがいいと思います! まじでクリティカルが本当に足らない💦 クリティカルメインはとりあえず取っておいてます!
@mashle4551
7 ай бұрын
@@yureyu0oreyureru 結構周回してるんだけどクリティカルが異様にドロップしないのは気のせいじゃないよね?
@totoro_5741
7 ай бұрын
こんにちは、さっきミスってクリ率10%のついたエコーをクリダメ15%のエコーに切り替えてクリ率の方消した人です、絶望です
@しらたま-b5z
7 ай бұрын
ご存知かもしれませんが、吟霖の餅武器の説明変わってます…
@toryu
7 ай бұрын
英語版の誤植の話ではないんですか?
@toryu
7 ай бұрын
理解しました 日本語版も誤植してたんですね
@しらたま-b5z
7 ай бұрын
@@toryu そうです。また荒れそ…
@KUSOIRUKA
7 ай бұрын
キャラレベル上限はもったいないと思う。自分は69で止めてる。武器は敵倒しても経験値入らないっぽかったから上限まで上げたけど。
@ky5168
7 ай бұрын
同じですね
@蛍-w7s
7 ай бұрын
それな! 1時間程オンガイ集めで狩りすれば 1万経験値位集まるので 3パーティで3万 レベル突破だけで良いと思います! 上げたいならの 上限マイナス5レベル位に しとくと育成リソース節約できる
@人ぺんぎん
7 ай бұрын
依存ステータスどころかサービス開始直後から「これは〇〇ダメージとして扱う」みたいな参照する攻撃種類の散らし方してるからね アクション面よりも属性+メインの攻撃種類+依存ステータスみたいなタイプで差別化してるのはちょっと不安要素ではある 3コスト一致音骸のハードルといいチューニングのサブステ総数といい開発が想定する育成の見通しが遠すぎる気がしないでもない まぁ鳴潮はユーザーの声を聞く意思は見えてるから改善はしていきそうだけど
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