麻雀ガチ勢が雀魂段位戦に求めることを忖度なしで言います【天鳳位】

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天鳳位ヨーテル Yoteru Ch.

天鳳位ヨーテル Yoteru Ch.

Күн бұрын

天鳳位のヨーテルです。ネット麻雀・リアル麻雀問わず麻雀系の動画をアップロードしています!
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天鳳位が選ぶMリーグベストプレー速報
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♦使用音源
煉獄庭園様
Dova-syndrome様
近未来的音楽素材屋3104式様
Peritune様
効果音ラボ様

Пікірлер: 306
@chigo0822
@chigo0822 Ай бұрын
ツモの時の点数を合計点で出さない方が良いよね(4000じゃなく1000-2000って書いてほしい)
@Evo_utahimekai
@Evo_utahimekai Ай бұрын
激しく同意です!
@same_same_
@same_same_ Ай бұрын
復活コインを無限にすると雑貨屋で安い強化素材が大量に買えてしまいガチャチケットの交換がしやすくなってしまうので何かしらの制限は必要になると思います
@yoteru
@yoteru Ай бұрын
復活コインの分で足りないくらい安い素材の値段上げても良さそうですね。安いの買ったことないですし…
@にんじん-d4n
@にんじん-d4n Ай бұрын
切り上げ満貫へのルール変更が難しいなら、7700、11600をカットインするようにして欲しいなー
@Kaza3140
@Kaza3140 Ай бұрын
分かる カットインないから安くて済んだと思ったら7700って出た時の絶望えぐい
@aicinnamoroll
@aicinnamoroll Ай бұрын
カットインは跳満以上でいい気がする。赤ありだと満貫はありふれすぎ。
@午後のアバ茶
@午後のアバ茶 Ай бұрын
復活コインの制限は捨てアカに対する抑止力としての側面があるんじゃないかな…誤差みたいなものとは思うけど…それよりも私はUI面で自動ツモ切りを鳴きなしの隣に置いてるのやめて欲しい…誤タップ防止で自動ツモ切りだけ離して別の所に配置して欲しい、てかそもそも自動和了あれば自動ツモ切りなんて使わないんだから消して欲しい。
@t.t-nn5uu
@t.t-nn5uu 26 күн бұрын
僕は自動ツモ切りは友人戦でトイレ退席したときに使います 完全に不要というわけでもないかなと
@393d8
@393d8 Ай бұрын
金の間以下でよくある回線ブッチ勢の対処かな 玉の間行けばほとんどいなくなるけど 雀傑以下の層って結構人口多そうだから快適にしてあげるべき 本当の回線不調もあるだろうから難しいけど 1週間で3回やったらしばらく対局禁止とか 問答無用でコインを3~5万くらい減らすとか
@393d8
@393d8 Ай бұрын
あとはデイリークエストの条件をちょっと変えてほしいかな 例えば4麻が雀豪で3麻が雀傑のとき 間の指定があるデイリークエストは玉の間しか出ないから3麻では達成できない問題
@experience78
@experience78 Ай бұрын
切り上げは元々リアル麻雀で点棒の移動に時間が掛かる事から生まれたけどネットの場合自動で計算されますから切り上げを採用する必要が無いんですよね
@pjmAtjpmaD128
@pjmAtjpmaD128 Ай бұрын
@@羊監督 分からないひとが言うなって笑
@田中-y2r
@田中-y2r Ай бұрын
リアルで打ったことあるなら分かるだろ…
@Feverplum
@Feverplum 21 күн бұрын
昔は切り上げなかったし、点棒のデノミが違ったんだよ 20点棒、100点棒、500点棒だった
@具なしめじ
@具なしめじ Ай бұрын
玉の間・王座の間問題は確かにどうにかしたほうがいいと思いますね ちなみに三麻の方は1位の基礎段位点が玉(75/160)から王座(120/240)とちゃんと上がりますからから雀豪と雀聖の棲み分けはちゃんとできています
@店主乱筆
@店主乱筆 Ай бұрын
裏ドラ乗ってないのだったら、ザンッとかいう音出さないでほしいし裏ドラ0表記もいらない。紛らわしいしビビる。
@フォナシック
@フォナシック Ай бұрын
これ ほんとゼロいる? 紛らわしい
@うぐいす豆-k2q
@うぐいす豆-k2q Ай бұрын
雀聖に関しては王座と玉のポイント配分をミスったのがすべての始まり。 でも調整をすると、先に達成したプレイヤーとの間で不公平な状況が発生してしまう。
@user-pochamaron
@user-pochamaron Ай бұрын
雀聖になるとクエストが王座の間でってなるの改善してほしい。
@almond6236
@almond6236 Ай бұрын
極論ですが、今の段位戦はそのままにして「新・段位戦」実装というアイデアもあるかなと思います 今の玉の間の歪みについては全くその通りで(雀聖3はポイント配分きついし新雀豪は玉の間の洗礼がきつい)、でもご指摘のとおり今の段位戦システムにねじ込むのはかなり難しいので、だったら新しく作っちゃってもいいのではと。ついでにポイント配分も少しトップ取りに寄せるのもおもしろいかもしれません(30-10オカなしぐらいの配分で) 新旧段位戦の人数分散についてはこれだけ人が多ければ問題ないかなと思います 実質別ゲーになるので、雀魂歴長くて煮詰まってる人も新しい気持ちで始められる…かもしれません。少なくとも自分はやります あと個人的には西入(東風の南入)いらないです。7700と同じく世間のトレンドとは異なるうえに、長くなるわ疲れるわラスったらぐったりするわでいい思い出がないです
@逆雨-s4z
@逆雨-s4z Ай бұрын
雀聖卓は(雀聖の立場だと)あっても無くてもという気はする。そもそもそういうルールだと思うしかないし、yoster的にも手を付けられないんじゃないかと。 新しい部屋の方が難易度高いなら結局玉の間に行くし、聖がいなくなった後の玉の間で豪1~豪3の難易度は下がるから、魂天だけじゃなくて雀聖の到達難易度下がるのも言われることになると思うんですよね。 玉の間の豪1~豪3の難易度を今と同じにするには玉の間のポイント減らすことになるけど、豪1ですら平均順位2.5でポイント減る配分になるのはヤバすぎるよなと。 って考えたらまあ新部屋作るのは絶望的な気がします。(yosterもここまでくらいは考えてるんじゃないかな。)
@HAL-1978
@HAL-1978 Ай бұрын
30符4翻は7680点で切り上げ7700点 11520点で切り上げ11600点でしょ 親の7700を切り上げ8000にしないでしょ そこは譲りたくないなぁ
@SK-yf2yy
@SK-yf2yy Ай бұрын
切り上げ満貫は反対派、それするなら3900も4000で5800も6000にした方がいいと思ってしまう。 そして、そんなんなら最初から符計算無しのルールの方がなお良いと思ってしまう。
@valoa8035
@valoa8035 Ай бұрын
んー、ヨンマで符計算なしは流石にやりすぎだと思うw 切り上げ満貫で親の7700が8000にならないのは違和感あるけど 不計算なしで64とか1326が満貫になるのは流石になぁって感じするし
@じかさん
@じかさん Ай бұрын
それはたりい
@C31415
@C31415 Ай бұрын
⁠@@valoa8035​​⁠それは符計算ありのルールに慣れてるからそう思うだけじゃね 元々符計算なんてものが存在しなかったら絶対そんなこと思わない
@youna8056
@youna8056 Ай бұрын
​「平和や七対子が安い」は符計算前提の考えであって、翻数だけで点数を計算してもゲームは成立するはずです そもそもリーチを除けば出現率3位の平和が一番安いのも意味がわからないてすし
@dgpdt
@dgpdt Ай бұрын
これわかる!切り上げ満貫だけあって3翻が3900なのは違和感w 自動計算できるネット麻雀だからこそ、せっかくなら切り上げなしで正確な点数で遊んだらいいと思う!
@フク-u5s
@フク-u5s Ай бұрын
牌譜機能についてですが、和了演出と終局時最終順位演出をなくしてほしいと思っています。演出自体は数秒ではありますがすぐに画面遷移できないのでちょっとストレスを感じます。
@ターザン-b5f
@ターザン-b5f Ай бұрын
既に実装されてないですか?
@ファイたな-i7l
@ファイたな-i7l Ай бұрын
めちゃくちゃ分かります! 途中の演出は消せますが、オーラス後の着順が出てくる演出本当オフにしたいです。
@Merasa_
@Merasa_ Ай бұрын
クソわかる
@gekitetsu666
@gekitetsu666 Ай бұрын
完全同意
@dgpdt
@dgpdt Ай бұрын
試合の最終打牌らへんを確認する時にすぐ演出出てきてダルいんよなw
@user-sunao
@user-sunao Ай бұрын
王座の間の下じゃなくて上に魂天専用ルームみたいなのを作ったらいいんじゃないかなとか思ってみたり。
@honto5384
@honto5384 Ай бұрын
①局開始時の自動和了常時ON →毎回ONにするのめんどい ②牌譜のユーザビリティ(天鳳を見習え) →具体的にはカットインの演出をON/OFFできるようにしてほしい ロン、ツモの演出と点数申告の演出が要らない (③タップした牌が河にあるかどうか確認できる機能の廃止…これも実力だと思うけど、少数派だと思うのでカッコ書き)
@yoyoyo_4
@yoyoyo_4 Ай бұрын
あんまり言われていないけど、個人的に思っているのは 1. 自動和了をデフォルトONにしてほしい。天鳳ではデフォルトONにできて全く不自由していないので 2. 観戦試合一覧を今すぐ観戦できる対戦のみにフィルタする機能がほしい。観戦可能になるまで時間がかかる試合の方が上にソートされていて正直邪魔 3. 観戦中の試合の終了後、事前に設定した条件を満たす別の試合の観戦に自動遷移する機能がほしい
@フォナシック
@フォナシック Ай бұрын
左側の欄、初期設定ほしいわ
@C31415
@C31415 Ай бұрын
1に関して、超レアケースだけど、雀魂には人和がないから地和チャンスのときに見逃して地和の抽選受けたりダブリーしたりができないからデフォルトオンは嫌だな
@ゆるどらきん
@ゆるどらきん Ай бұрын
じゃんたまで麻雀始めたワイ、約1年近くかけて雀豪になるも2か月程度で雀傑に落ちて無事脂肪 ほんま雀聖卓つくってほしE
@shiononaoko8798
@shiononaoko8798 Ай бұрын
切り上げ満貫、個人的には正確に計算する7700のほうが、100点差の順位決着になることもあるので好きなのですが、点数計算慣れた無い人への配慮からすると取り入れたほうがよいのでしょうね。玉の間・王座の間問題は、王座の間は目的の違う(ラス回避と単純順位競争)人が混在して麻雀がいびつになる問題もありますよね。
@nyan8627
@nyan8627 Ай бұрын
段位戦以外でも同ランクで卓囲めるフリー卓みたいのも欲しかったり 今のフリー卓ランクごちゃ混ぜだから気軽に同レベルくらいの人と麻雀やりたい時に雀魂やりにくいんよなー
@ai1588
@ai1588 Ай бұрын
アプリ版の鳴きなしをとかのタブをPC版と同じ仕様にしてほしいと常々思ってます。 アプリ版だとダブを開かないと鳴きなしが押せない仕様になっていて タブを開いたまま打つことになるので上家の手出しがひじょーに見づらいんですよね。 ただでさえ天鳳より手出し自摸切り分かり辛いのに…
@y_alfred
@y_alfred Ай бұрын
わかるなあと思わされる内容でした、個人的には下記の2点もありますかね ・四人王座の雀聖のプラスを大きくするとかもよさそうですよね、三麻は聖から王座打つ人が多数の配分になってるので ・個人的にはスタンプのON/OFFを始める前から選べるようになってほしいです、段位戦だと正直使わない……
@くりす-w6s
@くりす-w6s Ай бұрын
切り上げ満貫でいいのだけど、7700をチッチって呼ぶのは好き。 あと復活コインは無限にすると雑貨を買えてしまうので止めてしまい、1半荘チケットを無限で貰えるようにすればいいかと。
@あきらつ-h1d
@あきらつ-h1d Ай бұрын
どれも厳しい気がするな ①は簡単そうに見えるけどエンジニアのはしくれとしてはバグが怖すぎる 新しく搭載した自動北抜きにしても実装されてから明らかに北抜時にラグが発生するようになったし ②のコインは儲けるというよりこれを入り口にして課金へのハードルを下げる役割があるからぁ ③は述べてる通りバランスむず過ぎ 用は全部割に合わんということだろうな
@Lowe-o1d
@Lowe-o1d Ай бұрын
復活コインは雑貨屋で何かを購入して、わざと毎日貰うようにするとキャラの覚醒素材がどんどんもらえるからそのままがいいかな
@ねっけつきょうし-u6d
@ねっけつきょうし-u6d Ай бұрын
大会戦の週替わりルールを一度に2つ出してほしい 楽しみなルールが4週に1度が6週に1度しか楽しめなくなったのは寂しい。
@ah-cat
@ah-cat Ай бұрын
雀聖卓は本当に欲しいです!(四麻三麻共に聖で行き詰まってる者より) せめて魂天に勝った時にボーナスポイントみたいなのを付けてくれよ……とはよく思ってます(三麻では特に)。
@すだち-t5x
@すだち-t5x Ай бұрын
自分だけかもしれませんが暗槓の選択を何とかして欲しいです。 毎順、確認されて間違えて押してしまう可能性あるので… 例えばその局だけカンしない設定出来るとか、状況変わって解除出来るとか
@camerareon6879
@camerareon6879 Ай бұрын
個人的には欲しいと思ってたけどまあ絶対実装されないだろうなと思っていた「SPボイスのみ無効化」も意外と実装されましたし 少しづつ声をあげたら案外採用されるかもしれませんよね 少なくとも王座のポイント配分は見なおして欲しいなあと思います
@えでーふ
@えでーふ Ай бұрын
王座の間を選ぶ時に下にスクロールするのが地味にめんどい
@木村夏樹-r9q
@木村夏樹-r9q Ай бұрын
復活コインの制限は熱続行による 負けの連鎖を防ぐという意味ではアリなのかも
@アロエ-i3e
@アロエ-i3e Ай бұрын
天鳳の仕組みの良い部分も悪い部分も受け継いでしまってるから、そこは切り離して、良いところだけにしたいですよね。
@架空-y3i
@架空-y3i Ай бұрын
細かいけど切り番で制限時間がなくなったとき、ツモ切りになるんじゃなくて触ってる牌が切られるようになってほしい
@gekitetsu666
@gekitetsu666 Ай бұрын
めっちゃ分かるー
@ts2543
@ts2543 Ай бұрын
7:28ちなみに4麻だと王座の間より玉の間のほうがポイント効率が良い(トップ時の配分が殆ど変わらないため)ですが、3麻だと王座の間の方が良かったりします(トップ時の配分が結構変わってくるのに対してラスは王座の間でも玉の間でも同じように取られるため)。
@dugard-i8c
@dugard-i8c Ай бұрын
玉の間雑魚狩り問題は、雀魂で麻雀始めて雀豪まで来た人にとって、玉の間で勝ち越して雀豪2-3と上がって行くのにかかる労力がこれまでと比べて莫大すぎてほとんどのライトユーザーには雀豪到達がゲームクリアみたいになってるんじゃないかと思うので、運営的にも改善する価値は大きそうな気がしますけどね… 雀魂牌譜屋さんのデータとか見ると豪1から2で1/3以下にプレイヤー数が減って、なおかつ対戦数は2/3くらいまでしか減ってないから、サブ垢とかあるにしても相当数のプレイヤーがそこで脱落してるように見えるんですよね
@りりりん-s9m
@りりりん-s9m Ай бұрын
コインはキャラの成長要素につながるので無限にはならないでしょうね。今でも毎日貢物にしてコインもらってます。
@rabanaresu
@rabanaresu Ай бұрын
古い自分は7700や11600が普通にかんじちゃう
@そこのお前のベンチ裏
@そこのお前のベンチ裏 Ай бұрын
ポイント配分を変えると魂天の価値が…って言うのは確かにそうなんだけど、実社会でも資格だったり学歴だったりでよくある話だからなぁと思う。 変化してすぐは言われるかもしれないけど本当の実力者はそんなところに固執しないだろうし、、 むしろ豪・聖にかかわらずどこでも同ランク帯の人と打つようにした方が普通に健全じゃない?って思う、わざわざ打つ度に間を選択する必要もなくなるし。
@jangkenpong_Vtuber
@jangkenpong_Vtuber Ай бұрын
雀聖卓は賛成ですね。 現状の玉の間は金玉ルーパーが大量に生まれてる原因でもあり、マッチング次第でめっちゃ負け越したりめっちゃ勝ち越したりするのも結構モチベーションに悪影響してると思います。
@r4kkkonw
@r4kkkonw Ай бұрын
ボイスオフにしたら役読み上げもパッと表示されるようにして欲しい。特定キャラへのヘイトの8割はここにあると思う。
@C31415
@C31415 Ай бұрын
羊ボイスオフにしてるけどドラの読み上げだけ明らかに遅くてムカつくw
@Bashar_al_Arata
@Bashar_al_Arata Ай бұрын
ドラ切りボイスだけカットできるようにしてほしい
@C31415
@C31415 Ай бұрын
設定のSPボイスオフにすれば消せるよ
@Bashar_al_Arata
@Bashar_al_Arata Ай бұрын
@@C31415 それは知ってるんよ。 雀魂のドラ切りボイスは長くてウザいのが多いから、「SP ボイスの中で」ドラ切りボイスだけカットできるようにしてほしいんよ。 実際ドラ切りボイスがウザいから契約を控えている雀士がいるくらいだから……。
@C31415
@C31415 Ай бұрын
@@Bashar_al_Arata SPボイス全般を消したくない理由はなんでぇ?なんか不便なことあるっけ
@Bashar_al_Arata
@Bashar_al_Arata Ай бұрын
便利とか不便じゃなくて、ただキャラのボイスは増やしたいけど、このキャラはドラ切りボイスうざいから契約せんとこ、ってなってるキャラがいるだけ
@C31415
@C31415 Ай бұрын
うん やっぱSPボイスオフにすれば良いだけの話だと思うけど…
@名前名字-q8q
@名前名字-q8q Ай бұрын
点数計算を暗誦で覚えた世代なので ニーヨン、ヨンパー、クンロク、イックニー、サンパースー、チーロンパーというから 7700であって欲しいと思うが(満貫だと1万点差に届くが7700だと1万点にならないのが面白い) ネット麻雀、特に雀魂では切り上げ満貫にすべきと強く思う(点数自力計算しない勢が結構いる)
@tukumi3746
@tukumi3746 Ай бұрын
コインによってキャラに上げるアイテムが買えてそれを壊して別アイテムにして貯めるとガチャチケになるので復活コイン無限は無理です ちなみにその方法(1日1回復活コイン)で150回ガチャ回しました
@saissemega7550
@saissemega7550 Ай бұрын
最近もオート北抜きボタンの実装とかあったし、今後いろいろ改善される可能性はまだまだありそうですね!
@玉の間たのしぃー-i4d
@玉の間たのしぃー-i4d Ай бұрын
ツモ切りボタンの位置変更もお願いします
@usagi0901
@usagi0901 Ай бұрын
わかる。こんなボタンうんこ漏れそうな場面でも使わない
@takataka2779
@takataka2779 Ай бұрын
以前連れて行かれた名古屋のフリー雀荘(3麻)では30符固定でしたね 僕含む初心者にとって点数計算がそもそも難しいので、満貫までは1000点から倍々...でいいのにな、とか思いますね
@100円カレー
@100円カレー Ай бұрын
雀聖卓は必要ですね。 雀豪相手に魂天になれちゃうのはよくない。ゆえに天鳳とのレベルをよく比べられ、天鳳だと8段くらいとか言われがち。 復活コインは、鬼打ちするなら課金してくださいって事ではないでしょうか。
@user-dwslmtwajtpgm
@user-dwslmtwajtpgm Ай бұрын
雀聖の卓を作るというより王座の間の配分を上げて欲しいです 1位取ってポイントが180とか増えて平均順位2.55くらいで雀聖が維持できるなら上の卓でやろうかなと思いますけど、相手が強い上にほぼ確実にポイント減るならさすがにやりたくないです
@C31415
@C31415 Ай бұрын
わかる…でも調整をすると先に昇天したプレイヤーとの間で不公平になって確実にクレーム入るから今更無理なんよな😢
@butterflyechelon
@butterflyechelon Ай бұрын
大前提の話として雀魂は営利目的で運営されてるソシャゲ。麻雀の普及は目的としてないし、プロやVとタイアップしたりしてるのはあくまで宣伝戦略であって別にリアル麻雀との架け橋を作りたいからやってるわけではない。 その前提を履き違えてる人が多いなと感じる。 要望があるのは分かる。文句があるのも分かる。疑問に思う部分があるってのも分かる。 でも変えて欲しいことを主張するならそれに応じた対案と変える労力に見合った運営のメリットを提示しなきゃそれはガキの我儘でしかないし、そこに生産性はない。 切り上げ満貫→変更改修加えるメリットが無い。 雀魂からリアル麻雀に触れる際に違和感を与えるのはそれはそうなんだけど別にそれで雀魂側は困らない。 それでユーザー流出防げるなら寧ろその方が良いまである。 雀荘行くなら雀魂やっててほしいでしょ運営は。 復活コイン→課金すればいいだけ。そもそも麻雀を使ってるとはいえ根本的にはガチャ回してなってタイプの営利目的ソシャゲなんだからそれを求めるのは傲慢に思う。 他のソシャゲで言えばスタミナ回復の課金が用意されてて時限回復の復活コインも用意されてるのに無限回復させろって言ってるようなもの。 ただでさえコインには他の使い道があるのだから無限に配って良いわけがない。 雀聖卓→めっちゃわかるし雀豪でウロウロしてる身としては実現してくれたら嬉しいと思う。反面別に運営は今のままで困ってないと思うし雀聖用の部屋を用意する労力に見合うメリットを少なくとも今の自分は提示できないので現実的には無理だと思う。 ポイント配分の微調整くらいは将来的にやってくれたら嬉しいな程度の温度感。 いつもヨーテルさんの動画参考にして楽しませてもらってるし著書も購読する程度にはファンだけど、今回の動画は流石にちょっと、これは違うってなっちゃって長文になってしまってごめんなさい。
@ymgc6873
@ymgc6873 19 күн бұрын
聖部屋。仮にあったら金玉ルーパーに変わる玉聖ルーパーをpt供給源とする環境になりそう。正直そこで聖坂をやりたい。 ユーザー目線だとプレイ環境の改善に目が向きがちだけど、雀魂も長く続いてほしいし、 お守り買ったユーザー限定で過去の対局の牌譜検討を雀魂のUI上でできるサービスとかあったらよいと思う。カジュアルな見た目って大事だよね。 あと点数表示は下に添える形でいいから内訳を表記してほしいし、トグルで符計算の内訳とかを和了画面で見れるようにしてほしい。 この辺はメリットしかないよね。
@Kirishira-nnmk
@Kirishira-nnmk 23 күн бұрын
王座の間で打てばラス回避ルールではなくなってポイント配分が均等になるとかなら、レベル高くても喜んで王座の間で打つんだけどな 格下に運負けした挙句意味わからんくらいポイントを減らされるのがストレスの大半だから、どうにかあのイカれたポイント配分を改善してほしい
@mesugakitennou
@mesugakitennou Ай бұрын
雀聖卓は考えたことあるけど今から段位戦のシステム変えるとこれまでストレス抱えて打ってた人達が報われなさすぎる 何度親リーにクソリーで突っ込んでくる豪にやられたことか ポイント変動無い卓で王座の間作ってくれるのが個人的には嬉しい(プレイする人口がいるのかは不明)
@nogami1215
@nogami1215 Ай бұрын
僕は切り上げ満貫反対派ですね。他の方も言ってますけど、ネット麻雀ならそもそも端数がめんどくさいとかないんだから7700は7700でいいでしょと思う。リアル麻雀においては頻出の7700を8000にしちゃおうというのは分かるが、ネット麻雀でもそれを言い出すと、じゃあ親の40符3翻も7700じゃなくて8000にしろよとか、3900も4000にしろよとか、そもそも符計算要らなくね?みたいな話になり始めるから。 まぁもっというと僕はリアルの切り上げ満貫にも反対派なんですけどね、だって30符4翻は7700であって満貫ではないし、なぜそこだけ特別扱いするのかと思う。そもそも符計算なんか要らなくね?という主張なら分かるがなぜ30符4翻と60符3翻だけ特別扱いして切り上げるのか意味不明。アマチュアがやる分にはいいと思うがプロリーグは7700は7700のままであってくれよと感じる。
@田中-y2r
@田中-y2r Ай бұрын
初心者のとっつきやすさがまるで違うってのも理解不能なの?
@nogami1215
@nogami1215 Ай бұрын
@@田中-y2r 俺の主張を全然理解できてない。俺は切り上げ満貫によって初心者が多少とっつきやすくなることそのものを否定してる訳でわない。切り上げ満貫を採用することで初心者が多少はとっつきやすくなることは間違いないとは思うが、7700を8000にしたからそんなに変わるのかという事。初心者は符計算そのものもがとっつきづらいだろうからそもそも符計算を無くすとかなら分かるがなぜ7700だけを特別扱いするのかが僕の主な主張。 あくまでいち意見として特に攻撃的でもないコメントをしてるのになぜ攻撃的な表現を使って返信してくるの? 俺は別に絶対切り上げ満貫がダメだとか間違ってるとかが言いたい訳ではなくあくまで「俺は」反対であることとその理由を述べてるだけなのに。
@田中-y2r
@田中-y2r Ай бұрын
別に君の意見に攻撃や反論したい訳じゃなくて、意味とメリットがあっての切り上げの現状に対して意味不明と書いていたから、そこは意味があるんだけど理解は出来ているのと聞いただけだよ? 君ちょっと被害者意識強いと思うよ。それに後から内容付け足されても他人はそれは知らんし分からんよ。
@フォナシック
@フォナシック Ай бұрын
王座の間はポイントもあると思うけど便利機能が封印されてるのが辛い人が多いのでは?
@いっしー-l9u
@いっしー-l9u Ай бұрын
そうなんだよー、雀魂の良い所を自分で潰してんだよな…😩せめてドラはキラキラしたままでやらせて欲しかった;;
@ギャラドス-g7k
@ギャラドス-g7k Ай бұрын
雀聖だけの卓作ってくれガチで、by豪より
@あいちゃん大勝利
@あいちゃん大勝利 Ай бұрын
そうですか? 私豪2ですが聖ぶっ倒すの快感になってます
@C31415
@C31415 Ай бұрын
雀聖からも、頼む
@ugegeg
@ugegeg Ай бұрын
長考ボタン欲しい 1半荘に1回だけ+10秒とかでいい
@ぺろ-v8t
@ぺろ-v8t Ай бұрын
長考貯めヅモが横行するぞ
@ugegeg
@ugegeg Ай бұрын
@@ぺろ-v8t 実際貯めツモするやついる? 役満のスタンプ挟むとかは除いて
@asdfghqwerty7144
@asdfghqwerty7144 Ай бұрын
現状あまり見ないけど、長考ボタン実装したら横行するってのは「そうだろうな」と思う。
@gekitetsu666
@gekitetsu666 Ай бұрын
溜め和了の7割は自動和了押し忘れ
@gekitetsu666
@gekitetsu666 Ай бұрын
・理牌無しでも配牌は理牌しといてほしい ・音声も含めて演出無し設定出来るようにしてほしい
@橋本-p1k
@橋本-p1k Ай бұрын
雀聖だけの卓は本当に作ってほしい 誰も得してないでしょアレ
@kazu817
@kazu817 Ай бұрын
普通に王座の間で打てば良くないか。 上手い人と打てて楽しいし。 ポイントなんか考えずそこで勝てるように遊べばいいじゃないか。
@C31415
@C31415 Ай бұрын
@@kazu817雀聖まで駆け上がった人がポイント気にしない訳ない
@まっとん-z3t
@まっとん-z3t Ай бұрын
雀聖卓なんて作ったら王座の間が魂天だらけになって胃に穴が開くのでダメです by魂天
@Kばてぃ
@Kばてぃ Ай бұрын
同卓しているメンバー内で4着時に失うポイントの差が大きすぎるのは問題なので、雀聖卓を作って欲しいです。押し引きがほぼ無く、一生押してくる雀豪1が相手に3人いたりするケースが1番苦手。リスクも違う中で同等に押し合うわけにもいかないし、常識的な意識で守備していると、流石に3人の誰かに上られてしまいジリ貧になる。
@俊也坪田-n4k
@俊也坪田-n4k Ай бұрын
効率云々よりも、自分と同格かそれ以上の人と打てるってのが王座の魅力なのでは?
@太郎まき-w6y
@太郎まき-w6y Ай бұрын
強いか弱いかで言ったら雀豪1は強いですけどね。雀聖3の道を登るのに一番の強敵です。
@akstn002
@akstn002 Ай бұрын
復活コインが無限回収できちゃうと贈り物奉納からの無課金ガチャ効率が爆上げしちゃうからなぁ 雀魂のソシャゲの面が許さなさそう
@キャラメル猫
@キャラメル猫 Ай бұрын
復活コイン無制限は、デイリー贈り物全回収ができるようになっちゃうから難しそう…
@mitmat7574
@mitmat7574 Ай бұрын
雀聖3坂がほんときついんだよなぁ 王座の間のみで魂天を目指すと天鳳の10段坂並みって言われてるし改善してほしいですね
@C31415
@C31415 Ай бұрын
王座の間のみで魂天になった人は一人も存在しないから、下手したら天鳳位よりもきつい
@tsukuneyuki
@tsukuneyuki Ай бұрын
どれも同意ですー! 雀聖卓あったら嬉しい☺ 王座はディレイが必要なのも配信者的にうーんなので、雀聖卓はディレイなしで配信できるといいなぁ✨
@Merasa_
@Merasa_ Ай бұрын
復活コインで、プレゼント買えるから、∞にもらえると∞にかえるんで、復活コインもらった日は、売店で購入不可とかそういうのは必要かなとおもいますね。
@釘神
@釘神 Ай бұрын
復活コインが無限に貰えたら無限にガチャチケに変換出来たと思うので上限は必要ですね
@グンタイアリ
@グンタイアリ Ай бұрын
買えるアイテムの数に限りがあるからそんなことはないはず…
@釘神
@釘神 Ай бұрын
@@グンタイアリ そっちの制限はあったか
@Niwaka_Kimagure
@Niwaka_Kimagure Ай бұрын
切り上げ満貫の件は、今年のΣリーグの控室配信か、段位戦配信のどっちかで言及されてたのを思い出しました。 今人気が熱いMリーグもそうなら採用がいいかもしれませんね。
@genki_corgi
@genki_corgi 8 күн бұрын
雀荘のリアル系は100点棒のやりとりメンドイですし繁華街の地代を考えるとスピード簡略化は分かる話。
@アサポメたろう
@アサポメたろう Ай бұрын
汎用ボイス機能搭載してほしい 半熟卵とか正義の裁きとか羊が一匹とか聞きたくないからボイスオフにしてるけどその弊害で発声行為を無発声でやってくるから少しよそ見するだけでリーチや鳴きが入ったのに気づくのが遅れる事がある
@るるむむ-m8l
@るるむむ-m8l Ай бұрын
魂天の上の天鳳位レベルの称号作って欲しいです
@Bashar_al_Arata
@Bashar_al_Arata Ай бұрын
思い出した! 点差表示のプラスマイナス表記を反転するカスタマイズがほしい!! というか現行の、トップのときに赤字のマイナスになるの紛らわしすぎない?
@doyanizado
@doyanizado 16 күн бұрын
麻雀のルール上の点数計算が複雑すぎるので点数計算を勉強しようとする初心者には切り上げ満貫くらい普通に乗り越えられそうな気も。それなら点数表上はある程度規則性のある7700のほうがとっつきやすいかな。 私は雀豪1で点数計算できなくてハン数だけ気にして打ってます。そしてそういう人が一番のボリュームゾーンだと勝手に思っています。8000だろうが7700だろうが正直どっちでもよく、上級者に振り回される方がめんどくさいと感じちゃいます。
@boiledhard349
@boiledhard349 Ай бұрын
コインって余るだけで無くなる事あるんだな
@akaumiushi
@akaumiushi Ай бұрын
平均順位2.47で金と玉ずっと往復してるので段位戦の分け方やポイントが1番直して欲しいところです。 あとは持ち時間と西入が嫌ですね。 30分くらいで終わると思って50分以上もやらされるのしんどい。
@摩耶-c2k
@摩耶-c2k Ай бұрын
立直後の自動暗槓ボタン付けてほしいw
@yuki-s976
@yuki-s976 Ай бұрын
コインに関しては、デイリーの間の範囲広げてほしい。
@youna8056
@youna8056 Ай бұрын
切り上げ満貫をポピュラーにするなら、3翻30符は4000点にしたほうがいい ネット麻雀が普及した現代こそ、麻雀のルールと符計算の仕組みを土台からまるごと改正してほしい 二盃口3翻もずっと意味わからん
@音鳥
@音鳥 Ай бұрын
切り上げマンガンは別に要らん派 そもそも初心者が取っ付きやすくなるか?これ じゃあ(計算上そうなるのは当然だとしても)20符4翻5200の方が初心者にとっては意味不明だろ そこまでやるなら符計算無しで良いと思う カットインについては30符4翻でも出るようにするだけでええ
@ぽなさん
@ぽなさん Ай бұрын
雀聖だけの卓以外は今のままでも困ってないな 雀聖だけの卓は当初から散々言われてるだろうに作られないのでもう改善する気がないんでしょうね
@烏賊二冠
@烏賊二冠 Ай бұрын
麻雀の点数は、この問題にとどまらず連チャンの300点など体系的に見直す必要があると思いますが、まずこのみなし満貫を見直すべきというのは大賛成です
@nono1472
@nono1472 Ай бұрын
ネット麻雀は点棒受け渡しないし切り上げ満貫はなくてもいいというかどっちでもいいよ 王座の間は魂天の為のボーナスステージなだけだし聖の人は無理に入らんでもいいとは思う
@もちもち雀太
@もちもち雀太 Ай бұрын
レーティング制はどうなんでしょうかね
@〆サバ-z2e
@〆サバ-z2e Ай бұрын
7700は元々7680の切り上げだし、さらに切り上げるのは如何なものかと。 300点しか変わらないと言いますけどそれ言い始めると1本場とかも要りますか?って話になります。 復活コインはキャラの育成にも使えるので使い放題にはならないでしょうね…
@にんじん-d4n
@にんじん-d4n Ай бұрын
300点だと、意味ないから場千五のお店多いですね。 初期の麻雀から立直麻雀に変化した際に、本場の点数は変わらなかった為、昔の300点が引き継がれ、小さいままだったはずです。
@amane-r9o
@amane-r9o Ай бұрын
放置に対する罰則をつけてほしい(通信エラーにしても)そいつが誰のあたり牌引くかゲーになってつまらん特に金の間
@んじょも
@んじょも Ай бұрын
電車内で打つと数分トンネルになる区間があります。そこをよく通ります。そういうユーザーには厳しいので罰則は勘弁してもらいたい🙏
@ターザン-b5f
@ターザン-b5f Ай бұрын
@@んじょも通信エラーの人自身も牌がツモ切られて嫌かもですが、同卓してる人達も、時間かかるわ、戦術狂うわで、迷惑なんですよね。そんなところで打たないでください、と以外何も言えないです。
@Merasa_
@Merasa_ Ай бұрын
@@んじょも トンネル入るのわかってるのにうつな。人間と同卓してるんやぞ。CPUとうってるんちゃうぞ
@sala_otterfan
@sala_otterfan Ай бұрын
@@Merasa_まあ落ち着きなよ、言葉が強いよ 1日の数少ない中から時間を見つけて打ってるのかもしれないじゃあないか それなら携帯機でできないように運営がする方がまだいいんじゃないかねぇ
@Merasa_
@Merasa_ Ай бұрын
​@@sala_otterfan 別に回線不安定でも打ちたきゃうちゃいいけど、ノーペナでお願いしますは、流石にあつかましいでしょ こっちは放置がいますって最初からわかってたら、そもそも入らねえぐらい同卓したくないのに。
@フロントライン-m6z
@フロントライン-m6z Ай бұрын
麻雀ってある程度のレベルになるとトランプや将棋や囲碁と違っ て対戦者の強さにそこまで依存しないで互角に戦えたりするから雀豪も雀聖に囲まれても案外勝ったりする。 ビビってるのは雀聖の方ですよ。負けたら250ポイントとか減っちゃうから。 ただ上振れで雀豪に上がれた金玉ルーパーには辛いだろうね。
@あいちゃん大勝利
@あいちゃん大勝利 Ай бұрын
その通りだと思います 強い豪は聖にも勝てます 負けるのが嫌なら勉強して努力すれば良いと思ってます
@jihapfg1852
@jihapfg1852 Ай бұрын
雀聖だけの卓作るとそれ以前の魂天と以降の魂天の価値に差が出るから、やるなら豪1以上の全アカウントを豪1原点にリセットした上でやらないとかなぁ… そもそも中華版では魂天が初期実装→その後王座の間実装だったから、玉の間だけで魂天になった魂天の価値を下げないような厳しいpt配分で王座の間実装となった訳で… この考えを一貫するなら新しく聖のみの間を作るとしても1位ptは玉の間110と王座120の中間の115とかになるかと、そうすると結局玉の間で豪1虐めるほうが効率良いことになってしまう… サンマのほうはサンマ実装時から王座の間があるためちゃんとしたpt配分になってますし、四麻pt配分は決してじゃんたま運営サイドの設定ミスではないことは確か
@ターザン-b5f
@ターザン-b5f Ай бұрын
雀聖だけの卓を作って、ポイント配分だけ変えなければ、価値に差なんて生まれなくないですか?むしろ後からの方が価値が生まれるから、魂天になってない人達を下げるのはあまりにも理にかなっていないような気がするんですがね笑
@汗明-k5y
@汗明-k5y Ай бұрын
じゃんたまに求めることじゃないけどラス回避ゲーじゃないランクシステムの覇権ゲー欲しいなあ
@ターザン-b5f
@ターザン-b5f Ай бұрын
雀聖の卓を作るより王座の間のポイント配分を変えて欲しいねぇ。 そりゃ、いわゆる雑魚狩りみたいな感じになってしまうから玉の間で打つなら1着2回と4着1回がトントンないしラスの方がでかいみたいなのは理にかなってる気もするが、それが王座でも採用されてるってのがねぇ。ラス回避の構図は変えんでいいから、もうちょいラスのポイント減らしてくれんかねぇ。そしたら、後から楽して魂天云々も、魂天様様がぶちのめしてくれたらいいわけやし。
@C31415
@C31415 Ай бұрын
その通りなんだけど、今更変えると先に昇天したプレイヤーとの間で不公平になって確実にクレーム来るからできないんやろYostarは…
@asdfghqwerty7144
@asdfghqwerty7144 Ай бұрын
金の間はそこそこ楽かなって感じるレベルです。 玉の間で雑魚狩りされて一瞬で金の間に戻ってきた。 いやマジ勝ち目ない。麻雀ってこんなに差が出るの!?って驚いてる。 まあでも勉強するモチベにはなった。
@フォナシック
@フォナシック Ай бұрын
さっき豪になって初めて行ったら三倍満食らったり追っかけ一発ロン裏ドラ3食らったりでほんま… 初めて三倍満見た あと相手のテンパイスピードが金の間の1.5倍に感じる 安牌ないと六巡以内リーチでしぬ
@Daisu-shi
@Daisu-shi Ай бұрын
切り上げ満貫ありで打ってると、「ピンヅモとチートイ以外は4翻あれば満貫」と分かりやすくていい。 あと、3麻はツモ損無しの方が好き
@sanaien481
@sanaien481 Ай бұрын
切り上げ満貫採用は賛成だな MJだと採用されてて当然演出もちゃんと入るから和了った時気持ちいいんだよな
@bgnori
@bgnori Ай бұрын
・玉の間と金の間の実力差がおおきすぎるんでなんとかしてほしい。 ・タイムチップを導入してほしい。1枚使ったらその手番だけ、60秒考慮時間が追加される。
@bgnori
@bgnori Ай бұрын
復活コインは「コイン買え」って話だと思います。
@bgnori
@bgnori Ай бұрын
ロンの選択肢がでているときはスタンプの使用を不可能にしてほしい。
@tfuji7010
@tfuji7010 Ай бұрын
麻雀というゲーム自体がもっと簡素化された点数になって欲しいなと。。。 まずは切り上げ満貫導入は賛成です。
@Yurika34556
@Yurika34556 22 күн бұрын
少しだけリア麻したことがあります。チッチ、とかピンピンローとか発声するのが好きだったです。もうリア麻では言う機会ないのかな?
@SolingTube
@SolingTube Ай бұрын
4:11 七対子...
@yoteru
@yoteru Ай бұрын
あっ😮
@gekitetsu666
@gekitetsu666 Ай бұрын
ち、七対子は1翻50符だから!
@HAL-1978
@HAL-1978 Ай бұрын
​@@gekitetsu666 二翻25符でやってますわ
@bgmr2806
@bgmr2806 Ай бұрын
点棒でやってないのに切り上げ満貫にする必要ないやろ
@yant7406
@yant7406 Ай бұрын
スタンプ自動オフ 煽られんのいやな人向けに対策してほしいわ
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