마법 수업 시스템 개발하기 - 마법학교게임 Devlog #5

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윤농 Yunnong

윤농 Yunnong

Күн бұрын

Пікірлер: 47
@kia007
@kia007 3 жыл бұрын
진짜 대단합니다.. 딴 게임들은 대부분 비슷하게 흘러가는 데 언제나 새로운 시도를 하시는 윤농님! 응원합니디
@채널-n6m
@채널-n6m 3 жыл бұрын
과목별로 각 과목마다의 특성에 어울리는 코드를 배우게 하는 것 같아 재밌어보이네요
@raglskjt2231
@raglskjt2231 3 жыл бұрын
윤농님 이런 개발일지 올려주시는거 너무 좋습니다 ㅎㅎ 항상 잘 보고 있어요 영상 편집도 좋고 내용도 좋아서 구독자 꾸준히 오를 거 같아요
@kanbaya6721
@kanbaya6721 3 жыл бұрын
참 멋있네요. 감탄했습니다. 개인적으로는 부분적으로라도 다른 npc와 대전할수 있었으면 좋겠습니다. 마법캐릭터들이 움직이는걸 보니까 저 친구들은 어떤 마법을 쓸까?가 궁금하게 느껴졌거든요. 교수라는 사람들은 얼마나 강할까가 궁금하게 느껴지기도 하고요. 한편으로는 마법이 날아가는 모습이 위협적으로 느껴지지는 않아서, 다른 물체와의 상호작용이 있었으면 좋겠다는 생각이 들었습니다. 예를들어 마법이 질량과 가속도를 가지고 움직이게 만들어서 질량을 가진 주변 사물과 부딪혔을때 사물이 충격을 받고 움직이게 만들거나(샹들리에를 파이어볼로 맞춰서 흔들리게 만드는 것처럼요), 마법끼리 부딪히면 상쇄되어 사라지며 근처 물체들이 뒤로 밀리는것, 얼마나 버튼을 차지하느냐에 따라 마법의 운동량이 강해지는것과 같은 Interaction이 존재한다면 마법이 흥미롭고 실체를 가진것처럼 느껴지겠다는 생각이 들었습니다. 이번 영상도 흥미롭게 잘 보았습니다. 멋진 게임개발을 응원합니다.
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
상세한 피드백 정말 감사합니다! 다 좋은 아이디어들이네요 ㅎㅎ 잘 적용하고 발전시켜보도록 하겠습니다
@노벨업
@노벨업 3 жыл бұрын
영상 너무 재밌습니다 앞으로도 영상 많이많이 올려주시면 감사하겠습니다!!!
@Mascari4615
@Mascari4615 3 жыл бұрын
😮 매번 업데이트 퀄리티와 양에 놀라네요 ㄷㄷㄷ 화이팅입니다
@오태윤-p6e
@오태윤-p6e 3 жыл бұрын
유니티 까는법까지 영상 만들어주시죠
@plmx21
@plmx21 3 жыл бұрын
캐릭터도 만드시는 실력도 정말 엄청나시군요 완성되면 더 멋있을것같군요
@hddy774
@hddy774 3 жыл бұрын
와... 완성까지~ 화이팅입니다!!
@uueon3
@uueon3 11 ай бұрын
혹시 픽셀 작업은 무슨 프로그램으로 하셨나요?
@wonderstorage7249
@wonderstorage7249 3 жыл бұрын
너무 대단하네요 꼭 완성시키면 플레이 해보고싶은 게임이네요!!
@hsm0716
@hsm0716 3 жыл бұрын
진짜 멋있습니다. 꼭 플레이 해보고싶네요!!
@CJS-u8x
@CJS-u8x 2 жыл бұрын
혹시 대화시스템과 대화도중 중간중간 선택지를 띄울수있게 하는건 어떤 강의를 참고하면 될까요? 단순 배열로 대화창을 띄우기에는 선택지를 어떻게 구현해야할지 잘 감이 안잡힙니다..ㅠ 윤농님은 어떤걸보고 공부하셨나요?
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
옛날부터 여러가지 방법을 찾아보면서 발전시킨 것이라 특정한 하나의 튜토리얼을 알려드리지는 못하지만 kzbin.info/www/bejne/gJ-zeYuldrd7bpI 가장 최근에 위 튜토리얼을 보고 좀 많이 발전된 것 같으니 참고하시면 좋을 듯 합니다
@CJS-u8x
@CJS-u8x 2 жыл бұрын
@@Yunnong 링크 영상처럼 노드를 구현해서 연결하는 것은 아직 서툴러서 사용하진 못했지만.. 위 영상이랑 윤농님이 올리신 영상을 계속 돌려보면서 전체적인 흐름을 알아내서 오늘 기능구현에 성공했습니다! 항상 질문에 답해주셔서 감사합니다!
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
@@CJS-u8x 기능 구현 성공하셨다니 축하드립니다!
@koreanmister3d
@koreanmister3d 3 жыл бұрын
안녕하세요? 3D 프린터로 창업한 미스터3D라고 해요. 저도 메타버스나 nft에 관심이 많아서 유니티를 보다 윤농님의 채널을 보다가 구독하게 되었어요. 저의 채널과 비슷한 문제라는 생각이 들었네요. 중요한 이슈를 다루고 있는데 모든사람들이 공감하기는 어려운 주제, 너무 좋은 내용이지만 많은사람들이 보기는 이거 뭐지,, 나에게 어떤 도움을 주지? 라고 생각하게 된거 같아요. 사실 저도 비슷한 문제를 갖고 있고 고민중이거든요. 너무 공감되고 영상에 들인 노력에 박수를 보냅니다...휼륭하십니다. 아 근데 질문이 있어요. 뒤에 배경에 클래식 음악은 어떻게 넣으신거죠? 구입하신거가요? 아마 유튜브 알고리즘에 바로 걸릴텐데 어떻게 넣으신거죠? 궁금합니다. 응원합니다.
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
배경음악은 보통 유튜브 오디오 라이브러리에서 클래식-저작권표기 필요 없음에서 찾아서 사용하고있습니다!
@koreanmister3d
@koreanmister3d 3 жыл бұрын
@@Yunnong 감사합니다 번창하세요
@녹차-g5p
@녹차-g5p 3 жыл бұрын
유니타 초보라서 질문해도 될까요? 맵 바깥쪽에 검은 색 부분은 타일맵으로 처리했나요??
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
타일맵이 아닌 그냥 검정색 스프라이트만 사용했습니다!
@ReeperKuruRuke
@ReeperKuruRuke 2 жыл бұрын
그래픽 소스 제작 및 활용능력이 괜찮네요! 따로 교육같은건 안받으셨죠? 나도 그림 잘그렸으면...
@Yunnong
@Yunnong 2 жыл бұрын
넵 따로 교육을 받지는 않았습니다
@sinjaemin44
@sinjaemin44 3 жыл бұрын
안녕하세요 최근에 자료를 검색하다 윤농님의 영상들을 보게되었고, 특히 마법학교게임은 매우 흥미롭게 보았습니다. 다름이 아니라 저 또한 블록코딩의 방식을 활용하여 AR 프로젝트를 진행하려고 생각중인데 아직 코딩에 숙련도가 많이 부족하여 길을 못잡고 있는 상황입니다. 괜찮으시다면 메일을 통하여 질문해도 괜찮을까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
넵 가능합니다
@DeadSaibers
@DeadSaibers 3 жыл бұрын
혹시 c++나 프로그래밍 언어는 어디서 배우셨나요? 제가 아무리 프로그래밍 기초를 열심히 다져도 활용이 약해서요..
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
C++은 대학 수업으로 배웠는데 프로그래밍 언어 자체는 유니티로 게임을 개발하면서 독학했습니다. 활용이 약하다 느끼셨다면 아주 작은 프로젝트라도 진행해서 완성해보는 것이 많이 도움이 됩니다!
@skm-n1k
@skm-n1k 3 жыл бұрын
이미 뭘해도 성공할 그릇이라는게 누가 봐도 알거같네요
@강뉸람
@강뉸람 3 жыл бұрын
윤농 님은 컴퓨터 뭐 쓰나여? 저도 게임 제작 하고 싶은데 지금 컴이면 유니티에 들어가는 순간 죽어서.....
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
CPU는 i7-3770, 그래픽카드는 gtx 550 ti 입니다
@강뉸람
@강뉸람 3 жыл бұрын
@윤농 윤농님에 게임들은 보통 용량이 어느정도 나오나여?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@강뉸람 음 게임마다 다 다르긴 한데 평균적으로 30mb 정도입니다
@강뉸람
@강뉸람 3 жыл бұрын
윤농님은 유니티 무슨 버전을 쓰나요? 또 설치법도 알려주세요
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
유니티 버전은 2020.3.14f을 쓰고있습니다. 유니티 공식 홈페이지에 들어가시면 바로 unity hub를 다운로드하는 것을 찾으실 수 있을 겁니다. 그 프로그램을 통해 원하시는 버전을 다운받으시면 됩니다.
@태-m3p
@태-m3p 3 жыл бұрын
@@Yunnong 프로젝트가 실행이 안되고 로그를 확인하라고 떠요
@태-m3p
@태-m3p 3 жыл бұрын
@@Yunnong 로그가 뭔지 모르겠어요.
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
@@태-m3p 로그는 간단하게 생각하면 실행 내역이라고 보시면 됩니다. 유니티에서 내부적으로 어떤 일이 발생하는지를 출력하는 것입니다.
@자카수-x3s
@자카수-x3s 3 жыл бұрын
노베이스로 유니티 입문하려는데 c#을 익히고 들어가는게 나을까요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
아무래도 C#을 알면 바로 게임을 만들기 수월하지만 C#을 완벽하게 공부하고 들어갈 필요는 없습니다. 아주 기초적인 문법만 배우고 유니티를 시작해도 문제 없이 작업할 수 있을 겁니다.
@민기-q1v
@민기-q1v 3 жыл бұрын
혹시 git 주소 공유가능한가요 컴파일러 과제로 마법쪽 언어하나 만들어보고싶어요
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
이 게임은 제가 출시를 염두에 두고 있기에 git 주소 공유는 불가합니다. 그리고 아마 컴파일러 과제와 이런 프로젝트는 방향성이 다를 것 같은데, 그냥 런타임 컴파일러를 써보고싶은 것이라면 아래 동영상이 도움이 될 겁니다. kzbin.info/www/bejne/moqZm4VrZ8t5jdE
@민기-q1v
@민기-q1v 3 жыл бұрын
@@Yunnong 아뇨 ㅠㅠ 마법식을 블록으로 짜는부분을 프로그래밍언어로 만들려고 했어요 출시하면 꼭 해보고싶네요
@땅다람쥐-c5e
@땅다람쥐-c5e 3 жыл бұрын
초면에 실례지만 사랑합니다 형님 너무 섹시하네요
@태-m3p
@태-m3p 3 жыл бұрын
프로젝트 만들어서 실행 했는데 로그를 확인하라고 하는데 어떻게 해요?
@Yunnong
@Yunnong 3 жыл бұрын
기본 레이아웃에서 console 탭을 찾아서 거기에 나와있는 메시지를 확인해보세요. 만약 console탭이 없으면 상단의 Window 메뉴에서 General -> Console을 누르면 됩니다.
@박태양-l4i
@박태양-l4i 3 жыл бұрын
과자가 맛있네요
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