Почти в каждой кампании в которой я играл, у нас была "путеводная звезда" - персонаж мастера, который направляет, иногда подмечает что-то, на что мастер хочет сделать акцент или то, что игроки проглядели... Очень удобная штука для игроков и полезная для мастера, помогает избегать ситуаций "Отгадай загадку Дм`а"
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Иногда такая путеводная звезда может быть не обязательно как именно персонаж эльф и т.д. это может быть связанный злодей который что то важное подметит, фамильяр, говорящий предмет и т.д. причем не обязательно это артефакт какой то, может у вас просто ложка разговаривающая)))
@tancdan3 жыл бұрын
У нас у мастера есть особый предмет который вызывает персонажа подсказку. И за n золотых он помогает и чем больше это n, тем лучше
@DefecT_TD3 жыл бұрын
Я от этого отказался почти в самом начале своего пути DM. И многие моменты игры стали богаче для понимания и вариативности отыгрыша.
@КравцовДаниил-э6н3 жыл бұрын
Я помню на одной игре в ваншот, собралась пати из 2-ух чародеев, колдуна и плута, игроки были новичками, а по лицу получать кому-то нужно было, чтобы они не померли в первом же энкаутэре, ну и дал им наёмника война, а они и не против, правда пришлось потратить минут 15 на торг за цену в день
@АнтонМордежов-д2с9 ай бұрын
Мы с девушкой очень хотели играть, но пати собрать сложно и т.п. И она была и дмом, и персонажем, а я чисто игрок. А потом другое приключение веду я, а она чисто игрок.
@MAGELLANGEEKmage9 ай бұрын
Я тоже много раз играл. Есть как свои плюсы, так и минусы, но не менее круто играется. Да и лишний раз можно так с кем то проводить время, а между игрой обсуждать игру. А насчет поиска игроков, можно поискать в клубе настольных игр или магазине настольных игр, если в городе такой есть. Или поспрашивать в чатах где много людей общаются. так же можно играть по онлайну. Так очень много людей играет. На днд дискорд серверах многие ищут мастеров или игроков. Например у меня есть такой или сники дайса или у любых других. Хороших игр.
@ДаниилКамейко2 жыл бұрын
По поводу количества игроков у меня абсолютно противоположные ощущения: чем больше игроков, тем проще водить: у игроков всегда есть идеи как продвигаться по сюжету (или не по сюжету - в какую-то свою сторону), вы не успеете пройти много - значит меньше времени уйдёт на подготовку к игре. С другой стороны, игра при маленьком количестве игроков становится более глубокой, проработанной. Там больше социалки, больше внимание уделяется личности каждого из персонажей При большом количестве игроков нужно обратить внимание на боёвки: специально подбирать поле, где к персонажам можно подойти с разных сторон; разрабатывать тактики противников
@НикитаБлохин-щ3т3 жыл бұрын
Оставлю это тут. У меня есть папка с ИПМ. Даю таких персонажей в двух случаях: 1. со мной играет новичок 2. весь сюжет построен на одиноком путешествии среди монстров, нежити или животных и он нужен просто для социалки и подсказок. НО УРОВНЕЙ НЕТ) Есть ранги от 1 до 5 - 5 расчёток для разных уровней. Моих персонажей нужно защищать, потому что в одиночку они быстро умирают или творят непотребства.
@МихаилКраснов-б2т Жыл бұрын
Я создал персонажа Холмового Дварфа Паладина бога Последней Мести 3го уровня с 41 единицей ПЗ , для временной замены основного персонажа в партии. И позавчера использовал его первоуровневую версию, чтобы можно было лучше контролировать первую партию для новых игроков, а для себя чтобы развить его предысторию
@МарияОсипова-ю9т3 жыл бұрын
Очень хорошо рассказаны плюсы и минусы. Собственно, если мастеру очень хочется с персонажами дружить, ругаться, переживать горести и радости, так что «аж не могу», то пусть будет у него персонаж! Лучше пусть сделает себе персонажа и радуется вместе со всеми, лишь бы не копил в себе досаду, которая рано или поздно прорвётся, и лишь бы соблюдал описанные в ролике правила. Несколько мыслей, которые возникли, пока слушала ролик, может, кому пригодятся, а может кто-то захочет возразить и избавит меня от неудачных идей. Если мастер ужасно боится проспойлерить сюжет или перетянуть на себя социалку, настолько, что не доверяет сам себе, он может сделать своего персонажа неговорящим (по разным причинам - от специфической расы до лишения языка). Такой персонаж заведомо не перетянет на себя диалоги с НПС, но в случае крайней необходимости сможет продвинуть сюжет, через привлечение внимания (толкнуть, крикнуть, указать на след и.т.п). Возможно, затыкать мастерским персонажем дыру в партии имеет смысл, когда игроки очень неопытны и с перепугу сильно тупят (конечно, если мастер не делает это через силу). Помимо поддержки неопытных игроков это может быть неплохим способом показать, что отыгрыш класса, который всем показался скучным, может быть весёлым и интересным. Также возникла мысль о том, что не мастерским персонажам, но НПС может оказаться интересно сделать лист персонажа и прокачать их как игроков. Конечно, это не рядовые НПС, а так сказать «супербоссы», причём не обязательно злые или враждебные изначально. Например, ваш квестодатель-король может быть героем на покое, и герои задумали поучаствовать в заговоре против него (если он всё-таки злой герой, или если сами герои достаточно злые для этого, или если заговорщикам удалось их обмануть и выставить короля в дурном свете). В этом случае прямое столкновение с ним и его телохранителями может оказаться большим сюрпризом, а его результат - интересным направлением сюжета.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо. Мы с друзьями не редко прописываем злодеев или значимых нпс как персонажей т.е. сами пишем сколько у него хп, какого он уровня воин и т.д.
@Паладинуничтожающийлимон2 жыл бұрын
Когда все игроки решили играть за волшебник решив что телосложение им не к чему, то приходится создавать варвара камикадзу. Спасибо
@magnus68012 жыл бұрын
Телосложение ни к чему? Для волшебника это либо вторая либо третья по важности характеристика. Вот мудрость ни к чему. Вот харизма ни к чему. Вот сила точно ни к чему. А ловкость с телом пипец важны, это же их выживаемость, концентрация и спасброски
@koto1ik3 жыл бұрын
сделай серию видосов где расскажешь историю персонажей, может миров, если создавал свои и Кампаний.. мне лично интересно и про Магелана не забудь
@МаксБелов-в3е3 жыл бұрын
Поддерживаю
@Prostoy_Putnik Жыл бұрын
Я очень сильно парюсь прописывая мир и нпс, в общем, я всегда создавал персонажа за мастера, но в какой-то момент понял, что особенным для меня является не мой персонаж, а вот нпс я за него даже больше в партии, и вот тот нпс он прописаннее чем все персонажи игроков вместе взятые. В общем, отошёл от персонажа-мастера, когда моих любимых неписей в компейне штук 8
@Серафим0_03 жыл бұрын
Ха-ха, смешно то что я на самую первую свою игру (как ГМ) пришёл и сказал что я тоже буду отыгрывать своего персонажа. 😁
@tialiko2 жыл бұрын
Проблема думаю решается проще - если есть этот персонаж, то помнить = то что известно мастеру, неизвестно мастер-персонажу. А ещё нечего применять шаблоны, коли хочется создать кое кого.
@Kira_Novik Жыл бұрын
Вообще, конечно, пойти на дракона (или че-то в том роде) в одну морду - это вызов. Но, тут и готовиться надо долго и тщательно, причем - с самого начала. Это я даже не представляю, как можно так сделать, но - наверное, можно. Невозможных в принципе вещей же - не бывает в природе... А если люди не особо протертые, то оптимально играть именно квадиком. То есть, персов надо 3-6 в пати, а игроков... Ну, сколько получилось, а там уж персов между ними распределять. (Хотя с первоначалу играть за 2-3 персов - это будет очень сложно. Ну, фигли, мы ж в России - мы любим хардкор. 😁)
@deusnext Жыл бұрын
Когда большая компания - всем весело. В….е….С…..е…Л…л….оо…..(:
@Renotavr3 жыл бұрын
21:56 ждём рубрику "тупо Магеллан"
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Можно за нанимателя, или играть за злодея как бы в режиме стратегии, но тогда нельзя делать злодея всемогущим нужно изначально ограничить себя в ресурсах а то мастер то есть вы может как бы вжиться в роль и раздавить героев. Пусть у вас будет допустим 40 скелетов, 4 умертвия и один призрак, а сам вы некромант, ну это условно можно менять например вы не некромант а какой нибудь Король, или например можно отигрывать злодея, но не главного например какой-нибудь прислужник у того же некроманта или короля, или ученик волшебника-злодея или младший вампир на службе у старшего. Блин а про Злодея то Магеллан сказал, я просто в начале ролика написал.
@garbutcher Жыл бұрын
Помощник предатель классная тема
@pokemaster4272 жыл бұрын
я тот дм у которого игровой персонаж, и у меня часто выходит театр одного актёра
@Kira_Novik Жыл бұрын
Подождите. Я так поняла, что у 1 игрока, может быть и несколько персонажей. И что это даже правильно. Ну, типа, кого-то убили, а ты - не выбываешь из игры. Ведь технически, игра - это калькулирование статов, и кидание кубиков. Соответственно, у вас может быть любое кол-во таблиц в любых сочетаниях характеристик (листы персонажей), и без разницы кто там за ними сокрыт. Ну, как в Интернете. Бывает, что 1 учетная запись (персонаж) на все потребляемые ресурсы; а бывает, что на одном ресурсе по 5 разных записей, под каждый акаунт. (Хотя сами понимаете, что так делают, обыкновенно - всякие тролли, что б их банить потно было.).
@Jack_Silvers3 жыл бұрын
*В ожидании рассказа про мастера-хардкорщика, который попал в один из своих миров. Но немного измененный*
@mononogiga3 жыл бұрын
Очень классная идея, я бы почитал))
@dr.pumkin79113 жыл бұрын
персонаж как Сильдар Холливинтер
@Kira_Novik Жыл бұрын
Про смерть Магелана-персонажа - очень хочу! 🤗🤗🤗🙏
@Asmodei_iz_pod_krovati3 жыл бұрын
Несогласен, если в пати нет магика например или наоборот два волшебника то игрокам будет очень тяжело. Так же если хилера нету( в начале игры у игроков нету не зелей не свитков), так что я когда вёл двоим игрокам водил рядом с ними помошника который не перетягивает одеяла на себя.
@magnus68012 жыл бұрын
Ты дал им целого человека хилера который был просто ходячим рядом исцеляющим чуваком. Может просто дал бы артефакт на хил? Типа тоже самое, но хотя бы не так... Отстойно.
@Asmodei_iz_pod_krovati2 жыл бұрын
@@magnus6801 не чел там всё не так отстойно, моих нпс обычно любят игроки, либо ненавидят что тоже неплохо)
@Kira_Novik Жыл бұрын
Не класс должен быть, а должен быть персонаж, воплощающий в себе классы. Потому, что классы - это роли в вашей банде. И они реально нужны для ее успешной выживучести. Просто, они же могут переплетаться. Допустим, тот же маг, может делать что-то защищающее, или атакующее. Комбинировать-то до упаду можно. Просто, в 1 персонажа, вкачать на максимум и мечника, и мага, и врача - ну, это будет долго, и скорее всего, вы с такой прокачкой до финального босса не доживете. Потому, что если все равномерно качать 1 персонажем, то рост уровня будет медленнее в такое количество раз, сколько ролей взяли. И если персонаж 1, то он может полагаться только на себя. И... И ну. Вот. А так - ну взяли себе ДнДшный класс, ну и крутитесь с ним, как знаете. В конце-концов, ваш плут может быть крутым нинзей, а ту же невидимость, спелы, и магические шмотки покупать у знакомого изобретателя. И реально ходить 1 на дело. Просто ему вот эти 3 роли: урон, защита, лечение - все равно придется как-то реализовывать. И вот как - это уже вопрос.
@Кеша-ю3е9 ай бұрын
Мне пришлось ввести игрового персонажа мастера на своей первой же сессии, так как игру вел всего одному игроку и просто метагеймово как-то подсказывать было не кул, а сюжет толкать надо
@0Warpsmith3 жыл бұрын
Если б я создал бы Игрового персонажа мастера я бы создал бы подобие фантома-наблюдателя любящий манипулировать игрой. То есть он как бы есть и с героями, но сам прямого вмешательства не имеет. К примеру: демон следящий за героями периодически дающий сделки игрокам ради своих целей.
@DefecT_TD3 жыл бұрын
У меня тоже была такая идея, но я при этом сделал из этого персонажа-шпаргалку для каждого класса и это как мне думается помогло сформировать своё виденье мира днд. Правда закончилось всё не очень игроки стали считать их чем то вроде гуру и начинали их искать чуть ли не с самого начала.
@0Warpsmith3 жыл бұрын
@@DefecT_TD Пример для фана: за вами постоянно наблюдает Тзинч и периодически он может (Мастер) вам помочь давая силу, артефакты, знания, в обмен на конкретные действия. При этом само божество никто не знает то есть от слова совсем. Никто ему в мире не поклоняется и даже не знает о том что он вообще есть.
@ИванГлазунов-е1э3 жыл бұрын
Отличное видео 😀😀😀
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо)))
@Sufayr2 жыл бұрын
Не со всем содержимым соглашусь. Играю с женой вдвоем, друзей для игры в днд просто нет, а в онлайн не можем найти хорошую пати. Да, сложно быть мастером и игроком, сложно не метагеймить, но это возможно. Но можно играть, особенно если смотреть на книжные аналоги, того же Джарлакса у Сальваторе.
@tancdan3 жыл бұрын
По моему у каждого мастера рано или поздно будет свой персонаж
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Ага когда мастером станет кто то другой
@Kira_Novik Жыл бұрын
Ну, простите, тут не правы вы. Потому, что литература - это выдумка, а решение реальных стратегических задач ("Ввиде квесту". Да, включить режим полковника. 😁) - это практика. И для эффективной работы, вам понадобится "квад". "Квад" - это мини-отряд, состоящий из взаимо-помогающих друг другу специалистов узкого профеля. Допустим, если брать "Сталкер", то там у Стрелка, что б дойти до Монолита (и понять: " Че се такое? ") была группа. Из: разведчика - который мог хорошо наблюдать, прятаться, и собирать данные (сиречь: воровать. То у бюреров, то у военных...)); техника - который занимался оружием, и всякими приблудами, типа взламывающих декодоров для умных замков; медика - который их лечил, и держал штаб на болоте (куда можно было прийти, поспать, помыться, пожрать чего-нибудь... Хозяйство вел. Ну, Док у них был уже пенсионнного возраста); и генератора всяческой фигни - который был у них: мозгом, лидером, и главной причиной того, что они все сдохли. (Ну, кроме Дока). Поэтому, что бы квестик взять, вам как раз 3-4 перса и понадобятся. Потому, что вам обязательно нужен будет - домагер; к нему - танк (что б домагера не завалили. У танков, как правило - не очень большой урон при ударе. Им прочность и хп главное), а к этой паре - сапорт (" Ввиде хиллеру". Который будет основных бойцов - лекать). А еще, будет очень шикарно иметь второго сапорта/домагера, ввиде следопыта, или мага, который, встав в засаду, будет прикрывать с высокой дистанции этих троих своим дружественным огнем. ("Я сказал: "Дружественным", а не стрелою в зад!".😁). Поэтому в 1 лицо - вы точно кадку не вытянете. Тупо, из-за игровых условностей. Которые просто игро-механически не дадут 1 вашему персонажу вкочать себе на высокие значения все нужные ему скилы. (Ему же придется все 3 роли оптом вкачивать.).
@dveyn44353 жыл бұрын
Ну... как показывает практика. В 99% случаях, это полная лажа. Мастер распыляется, на персонажа и мир. Его никак не удивить, и часто он превращается в "рояль из кустов" или "ружьё". И это ожидаемо, когда, хотя бы раз с этим сталкивался. Ну и, очень часто, мастер подтаскивает одеяло на себя, что, выглядит, вообще не супер. Либо мне не везло (раз этак много) что, я видел играющих мастеров, и это было ужасно, либо, я даже не знаю, как это выразить. Но.... Мастера, если уж вы ведёте игру, то и ведите её. Вкладывайтесь в энкаунтеры, НПС, арки персонажей и так далее, и не пытайтесь сидеть на двух стульях, ибо ОЧЕНЬ часто, это приводит к тому, что игрокам становится не интересно играть в этот театр одного актёра, который и режиссёр и продюсер и главный злодей и так далее. А ещё, когда, игроки, "обижают" персонажа мастера, он часто, им как-то мстит на игре, лутом, повышенным уроном или частыми попаданиями (не со зла, а так, справедливости раи)
@ЙодзиНиксон3 жыл бұрын
Я на своем опыте скажу, один раз я тоже сталкивался с таким мастером, где его игра за персонажа превращалась в откровенный кал, более того, все свелось к пвп между его персонажем и персонажами игроков... Однако, приведу пример грамотного персонажа мастера: У нас кампания завязана на демонах и главная цель убить Асмодея. На пути мы встретили девушку полу демона сукуба, которая не умела пользоваться своей силой, теряла контроль и даже чуть не убила одного из наших персонажей. Соль в том что нам мастер так грамотно обыграл ее развитие, что мы и поучаствовали в множестве квестов, и помогали ей с обучением, и даже видели ее развитие как персонажа... У нас почти никогда не возникало такого чувства что этот персонаж - непись. Я думаю что все дело в мастере и его умении отыгрывать такого персонажа...
@dveyn44353 жыл бұрын
@@ЙодзиНиксон Может мне так не везло, и это тот 1% из случаев, когда оно работает. Это всегда здорово, когда что-то такое хорошее происходит.
@DefecT_TD3 жыл бұрын
Да у меня так было и именно поэтому в том числе я стал мастером, а теперь мир играет мастера за меня и я не уверен, что хуже. Ведь с мастером можно договорится на отступные, а с самим собой не очень ибо лень читать всё заново и пересчитывать таблицы.
@ЙодзиНиксон3 жыл бұрын
@@DefecT_TD Я не до конца понял что ты имеешь ввиду, но если мир играет мастера за тебя, не лишая тебя контроля над ним - это хорошо. Если же ты чувствуешь что потерял контроль над игроками - пора что-то менять...
@DefecT_TD3 жыл бұрын
@@ЙодзиНиксон Случай из одной вылазки : Рейнджер и Священик пытаются убедить в чем то двух Войнов-чемпионов. На что войны отвечают, что у них бицуха - Во!… жопа - Во! И вопше если не они то кто пещеру от клана гоблиноидов зачистит. Итог: Рейнджер сломал лук, священик потярял ногу, а на доске "вечной памяти героям" на двух чемпионов стало меньше. P.S.: Я в тот день был добрый поэтому Рейнджер смог принёсти тело священника в лагерь где его поднял некромант.
@foxcube57763 жыл бұрын
Мне кажется, почему чаще всего говорят про 4 персонажа - чтобы ночное дежурство по 2 часа можно было поставить на всю ночь
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Мне кажется это последнее о чем думают))) Просто так повелось что стандартный набор персонажей это плут, маг, воин и жрец. + это оптимальное примерно количество когда есть ощущение толпы, но не так уж и много игроков. Короче не знаю почему 4...и кст даже касаемо опастности врагов, говорят что это число это показатель какого уровня должны быть 4 персонажа для комфортного сражения, хотя это не всегда так
@foxcube57763 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ну, мне в любом случае кажется, что играть в днд менее, чем 3м людям как-то... странно. А 4-5 - это средняя пачка
@christinacath4816 Жыл бұрын
Типа 4 - усредненные значение. И не так мало 1-2 и не дофига человек 6-7. В партийных видео играх тоже видела именно 4.
@Im_Arter_Duck Жыл бұрын
Блин, не могу ввести своего персонажа потому что у нас много игроков (относительно, ибо персонажей всего 8) и они просто сидят в подземелье в течение этого времени
@Уробо́рос-м1й2 жыл бұрын
3:41 хотел бы я быть этим прохожим ...
@ВетальЛютиков-ъ8ю9 ай бұрын
Нужно было дать игрокам проводника, потом придумал интересную движуху и решил дать 2 проводника. Они не решали ничего, ничего не находили, а в бою были крайне бесполезными.
@АлексейЛатышкин-ъ7ъ3 жыл бұрын
ГМ сделал персонажа... Мы на него напали, но он скрылся. Теперь ГМ охотиться на нас...
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
))))
@АлексейЛатышкин-ъ7ъ3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Да было забавно слушать как мастер помогает группе... Надеюсь нас простят
@Kira_Novik Жыл бұрын
Так. Еще немного, и я, блин, прогу на это ваше ДнД напишу... Нет, ну серьезно. Вот у вас: ряд антрибутов, вот - ряд числительных значений к ним, и еще нужен генератор случайных чисел за кости. Да же я, со своим нулевым уровнем програмирование уже примерно понимаю, как это должно выглядить. Интересно (ну - вообще), если сделают прям такую, как она есть, ДнД в виде видио-игры - ее купят?
@revan4743 Жыл бұрын
Врата Балдура (все части), Патфайндер (Кингмейкер и Гнев праведных).
@Kira_Novik Жыл бұрын
Потому, что у НПС нет своей воли. Они тут - на работе, сюжет пихают. Аки тот Сизиф свой камушек в горку. А игроки - сюжет пинают. Что грибы сапогом. Вот и вся разница в отогрыше.
@Ded_Maksim9123 жыл бұрын
О господи. У меня в постоянном пати есть двое ребят которые меняют персов как перчатки. Я не понимаю как их отговорить от суицида или выход на группу бандитов. Не подскажете как с игровой стороны помочь им ценить их
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Поговорите с ними и спросите почему они так делают. Может они ищут персонажа который бы им действительно понравился + скажите что персонажа можно поменять просто сказав что нынешний куда то уходит, это не компютерная игра, жизнь важна и если смотреть на ситуацию со стороны персонажей редко кто хочет погибнуть так что нужно по правда подобнее играть...если конечно хочется
@Ded_Maksim9123 жыл бұрын
Понял. Спасибо
@pokemaster4272 жыл бұрын
8:15 даже зная сюжет, игроки и д20 свои приколы вносят
@tyn99573 жыл бұрын
Расскажи как играется несколькими мастерами, ибо я чувствую хочу иногда играть мастером, как меняться?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Да нормально. Один провел свой сюжет, потом он играет, а другой начинает вести дальше теперь свое приелючение для этих же персонажей. Единственное что....бывает так что один никак не закончит вести тк все время дополняет сюжет.
@tyn99573 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage но это вообще реально и интересно или не морочить себе голову и играть
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Да веди если хочешь. И мастер отдохнет и ты поведешь игру.
@tyn99573 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage благодарю
@владмах-у5л3 жыл бұрын
ролик перезалил, а "какбутНа" не перезалил) 2:28
@Laizerrg3 жыл бұрын
Еееей, перый комментарий здесь!
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
хорош)
@Kira_Novik Жыл бұрын
А если у вас рост ограничен 20 уровнями (как я в сторону ДнД подозреваю. Вы не подумайте, я не эксперт. Я просто рассуждаю), которые вы вольны впихнуть во что угодно, но их ВСЕГО 20... То вы вообще не сможете вкачать все ветки.
@archi35113 ай бұрын
По мне все мастера через это проходили, но в 99,9% это очень плохая идея: 1) очень, нет ОЧЕНЬ тяжело избежать особого отношения 2) количество "удачных" Решений(не в плане эффективности, хотя и это тоже, а в плане движения по сюжету) сильно выше, чем в среднем по больнице, что как правило бесит 3) мастеру как правило очень обидно, если партия "не принимает", не любит, подставляет итд мастерского персонажа, так что ему НЕ просто удержаться от мести 4) самое главное: очень часто это приводит к " Свите Гендальфа"... Так что надо очень крепко подумать надо ли оно...
@archi35113 ай бұрын
Добавлено: прям всё правильно в ролике обозначено. Но мой посыл ровно наоборот-лучше не надо:-)
@MAGELLANGEEKmage3 ай бұрын
@@archi3511 Спасибо за полезные слова
@Kira_Novik Жыл бұрын
Скорее, пусть ваши приятели сделают себе не 1, а 2 персонажей. Допустим. Потому, что вы же должны решать поставленную военную задачу будете. И если какую-то низкоуровневую шоблу вы без стратегии и тактики - еще разгоните; то вот на босса... Так не выйдет. Потому, что он - большой; он вас затопчет. Для успешной охоты на мамонтообразную дичь - необходима слаженная, колекктивная работа многочисленной, загонной команды; как подсказывает нам опыт предков. Ну, или хорошая винтовка. С вертолетом и оптикой, в поидачу. Только, где ж вы это найдете, в своем Средневековье?
@gigqwerty363 жыл бұрын
Я считаю что это не справедливо что у тебя так мало просмотров
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо)
@ЙодзиНиксон3 жыл бұрын
Это один из лучших каналов по ру днд, я думаю это дело времени...
@ОлегМаксимов-у4щ3 жыл бұрын
Их довольно много для русского контента по днд
@Kira_Novik Жыл бұрын
А зачем их спасать? Пусть разбивают коленки... Если не хотят думать головою, то жизя их научит. Ну, да, они загнулись на первой же игре... Делов-то, перепишут персонажей - в чем там проблема? А если НЕ загнутся - так это будет очень крутой опыт.
@Kira_Novik Жыл бұрын
Уважаемый господин Магелан. Вы делаете прекрасные, завлекательные ролики. Но одно плохо, и это Очень весомый минус. (Как минимум, для меня). Ну сотворите вы себе нормальный микрофон! Душевно же просим. 🙏🙄 Ибо тихо так, что я на выкрученой в потолок громкости вас еле слышу. Честное слово. Да, если б у меня профессиональные наушники, как у геймеров были, может и нормально б слушалось. А так... Ну, еле-еле, на хромую, на костылях, больную полеамелитом тройку. (Как наша русичка говорила.).