【マイクラ】おすすめ最強エンチャントを紹介!武器/防具/ツール/その他【統合版/Java版】

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ゆゆゆのマイクラ

ゆゆゆのマイクラ

Күн бұрын

ver1.21おすすめの最強エンチャントについて全種類を紹介していきます!ほとんどのエンチャントも効果など解説しています。
高評価ありがとうございます!!
基本は統合版の動画を利用しています。
【高コストエンチャントについて】
メイスやブーツなど多くのエンチャントを付与できる素材の場合、エンチャントの本を1つ1つで素材に付与するとコストが高くなりすぎて全て付与できなくなります。
下記の通り、エンチャントの本の合成をおすすめします。
例)
1回目 ①耐久Ⅲ+②密度Ⅴ→③火属性Ⅱ+④修繕Ⅰ→⑤爆風Ⅰ+⑥爆風Ⅰ→⑦爆風Ⅰ+⑧爆風Ⅰ
2回目 ①②耐久Ⅲ密度Ⅴ+③④火属性Ⅱ修繕Ⅰ→⑤⑥爆風Ⅱ+⑦⑧爆風Ⅱ
3回目 ①②③④耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ+⑤⑥⑦⑧爆風Ⅲ
4回目 ①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ
5回目 メイス+①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ
エンチャントの本で合成する前に最初のエンチャントテーブルガチャ(エンチャテーブル→砥石の繰り返し)でもっとコストを抑えられます!
#マイクラ #minecraft #ずんだもん
【参考ページ】minecraft-yuta...
立ち絵:坂本アヒルさま
BGM:DOVA-SYNDROMEさま
BGM:甘茶の音楽工房さま

Пікірлер: 106
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 7 ай бұрын
尺が長いので下記を参考に必要なところご視聴くださいm(_ _)mどこかにエンダーマンが登場します!? 剣:0:21 弓:2:27 クロスボウ:4:22 トライデント:6:40 メイス:9:29 防具共通:11:44 ヘルメット:13:52 チェストプレート:15:02 レギンス:15:41 ブーツ:16:36 エリトラ:19:52 盾:20:16 ツール系:20:41 釣竿:23:27 その他:24:25 まとめ:24:42
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
高コストになるエンチャントの付与方法を概要欄に追記いたしました🙇
@風呂上がり決死隊-m4k
@風呂上がり決死隊-m4k 4 күн бұрын
防具のエンチャントがややこしくて困っていたのですが、こちらの動画に出会ってから仕組みが理解できました。 本当にわかりやすく作っていただきありがとうございます。
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 3 күн бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!動画編集は初めてだったので至らない点もありますが、今後は改善していきます エンチャントがどのアイテムに付与できるかは下記のページにまとめているので、こちらも参考になるかもです! minecraft-yutakura.com/enchant-list/
@あーーーー-d9v
@あーーーー-d9v 4 ай бұрын
この効果とこの効果はテロップと音声で競合しますって言ってもらえてるのすごいわかりやすい
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 4 ай бұрын
よかったです!!コメントありがとうございます!
@chiharehareno6423
@chiharehareno6423 5 ай бұрын
エンチャントについての解説動画を探してましたが、いっちばんわかりやすかったです!ありがとうございます!!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
ありがとうございます!コメントうれしいです。動画編集はまだまだ駆け出しなのでもっと良い動画がアップできるように頑張ります!
@mumumu_kanata
@mumumu_kanata 6 ай бұрын
めちゃくちゃ助かりました! 陰ながら応援いたします!!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
ありがとうございます!!うれしいです!なるべくたくさん投稿できるように頑張ります
@Cream-sj7sz
@Cream-sj7sz 7 ай бұрын
すごくわかりやすいです! 頑張ってください!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 7 ай бұрын
コメントありがとうございます!うれしいです!頑張ります😊
@mahirogame1620
@mahirogame1620 5 ай бұрын
とてもわかりやすくて良かったです。応援してます!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
ありがとうございます!頑張ります!!
@クマ-j1c
@クマ-j1c 6 ай бұрын
他の人よりすごく見やすかったです!! ありがとうございました!!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!うれしいです!!
@AL_Velvet
@AL_Velvet 4 ай бұрын
チャンネル登録させて頂きました! 詳しい解説で分かりやすかったです!ありがとうございました🙏
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 4 ай бұрын
こちらこそ登録とコメントありがとうございます!うれしいです!!
@山下満里奈
@山下満里奈 Ай бұрын
マイクラで教えてくれてありがとう。最初の装備を ありがと!😊
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura Ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!うれしいです!
@mt-tb3lp
@mt-tb3lp 5 ай бұрын
あまり知られてないと思うのですが、実は、虫特攻は虫系mobに対してダメージが上がるだけでなく、移動速度低下(鈍化)の効果を付与することができます
@user-Jikken
@user-Jikken 5 ай бұрын
🤖「ワンパンで倒せるから意味ないのに...」
@mt-tb3lp
@mt-tb3lp 5 ай бұрын
@@user-Jikken それはそう笑
@ささみのせい
@ささみのせい 2 ай бұрын
エンダー狩りする場合火属性付けるとワープしまくってドロップ増加乗らないことあるから注意
@user-Jikken
@user-Jikken 5 ай бұрын
16:54 ここから 19:52 BGMとずんだもんの声の速度が所々一致してて気持ちいい
@treat_me1212
@treat_me1212 7 ай бұрын
とってもわかりやすかったです!! すごくいい動画でした!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 7 ай бұрын
うれしいです!コメントありがとうございます!!
@yuuppcc
@yuuppcc 5 ай бұрын
13:09 こちらはJava版の仕様です。統合版では、全ての防具でエンチャントテーブルから棘の鎧が付与される可能性があります。
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
コメントありがとうございます!確かにコメント頂いている通りですね!改めてエンチャントテーブル自体についてを整理した内容の動画を検討します
@nemuize_728
@nemuize_728 6 ай бұрын
分かりやすかったです。 ありがとうございます‼️
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございますm(_ _)mうれしいです!
@mathstudy888
@mathstudy888 6 ай бұрын
エンチャントの表記が変わったり新しいエンチャントが追加されたので助かりましたm(*_ _)m
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!!
@yukiito690
@yukiito690 5 ай бұрын
メモしましたとても分かりやすかったです❤
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
コメントありがとうございます!うれしいです!!
@バキバキ子
@バキバキ子 6 ай бұрын
トライデントにもアイテムドロップ増加着いて欲しいな
@mks_5254
@mks_5254 6 ай бұрын
ほんと助かったありがとう
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
こちらこそコメントありがとうございます!!
@rinatarou
@rinatarou 6 ай бұрын
死ぬほど助かりましたー!!!!! 最近彼女とマイクラ初めて2人とも初心者でエンチャントとか全然詳しくなかったのでこの動画に出会えてめちゃくちゃ感謝です🙏 分かりやすいとっても素敵な動画ありがとうございます!
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
コメントありがとうございます!うれしいです。概要欄にあるWebサイトのほうでもマイクラの情報をいろいろ乗せているのでおすすめです!
@guilty960
@guilty960 7 ай бұрын
とてもわかりやすかったです!ありがとう😊
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 7 ай бұрын
こちらこそありがとうございます!!うれしいです!
@Cherryfn.15
@Cherryfn.15 6 ай бұрын
棘の鎧は耐久値が結構減るので、なくてもいいかもですね。
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
確かに結構減りますね…!付与するなら耐久力と修繕は必須ですね!
@Cherryfn.15
@Cherryfn.15 6 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura そうですね
@ebitirinomoi
@ebitirinomoi 5 ай бұрын
統合版の人は剣にダメ増、斧にアンデ Java版の人は斧にダメ増、剣にアンデ としても️⭕️
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
たしかに統合版とJava版で攻撃の仕様が異なるので、コメント頂いた通りの使い分けもいいですね!!
@Emomon-w1m
@Emomon-w1m 5 ай бұрын
普通に統合版なら、斧にアンデつけても、剣のダメ増と一緒じゃないの? しかもjave も逆の方がよくない?
@user-Jikken
@user-Jikken 5 ай бұрын
@@Emomon-w1m​​⁠ ネザライトだとして 統合版 ダメ剣9+5=14 アンデ斧7+12.5=19.5 Java版 ダメ剣8+12.5=20.5 アンデ斧10+5=15 になる
@Emomon-w1m
@Emomon-w1m 5 ай бұрын
普段javaしかやらないから知らなかったけど、結局統合版って斧にアンデつけても意味ないやんw
@ebitirinomoi
@ebitirinomoi 5 ай бұрын
@@Emomon-w1m 統合版で斧攻撃する人とかほぼ居ないしどっちもダメ増とかでいいかもしれん(まあそこは自分好みです)だからって意味無い訳ではないですよ アンデならアンデットモブに火力上がるから使う場面とか剣でいいとかあるけどアンデに対して火力の差はでるから意味無いってのはないかな どの道火力的にどっちもワンパンできるとか2発とかあるが地味に装備つけてたりエンドラ系の少し又は体力の多いモブには変わってくる(アンデットモブに関して) まあ意味無いことは無いのは事実 つけるつけないとか他のにするとか好み
@ALICes_MCZ
@ALICes_MCZ 6 ай бұрын
メイスのエンチャントはクリエイティブならそこまで付けれるけど完全サバイバルなら「コストが高すぎます」って出てエンチャントできないよ。。
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
合成の仕様がややこしいのですが、先にエンチャントの本を下記の通り合成すると最大27コストでメイスに付与できます! 最初のエンチャントテーブルガチャ(エンチャテーブル→砥石の繰り返し)でもっとコストを抑えられます! ただ、ご指摘の通り、分かりにくいので概要欄に補足を記載するようにいたします。コメントありがとうございます 例) 1回目 ①耐久Ⅲ+②密度Ⅴ→③火属性Ⅱ+④修繕Ⅰ→⑤爆風Ⅰ+⑥爆風Ⅰ→⑦爆風Ⅰ+⑧爆風Ⅰ 2回目 ①②耐久Ⅲ密度Ⅴ+③④火属性Ⅱ修繕Ⅰ→⑤⑥爆風Ⅱ+⑦⑧爆風Ⅱ 3回目 ①②③④耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ+⑤⑥⑦⑧爆風Ⅲ 4回目 ①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ 5回目 メイス+①②③④⑤⑥⑦⑧耐久Ⅲ密度Ⅴ火属性Ⅱ修繕Ⅰ爆風Ⅲ
@ALICes_MCZ
@ALICes_MCZ 6 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura いえ、エンチャント本やっても無理なものは無理ですよ。クリエイティブばかりしてません?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
サバイバルです!合成の仕方によりますね…!
@ALICes_MCZ
@ALICes_MCZ 6 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura PS4版だと無理なのですかね…その通りにしても「コストが高すぎます」と出ます。手持ち経験値120あっても付けられなかったです…
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
もしブリーズロッドで耐久値の回復のための合成をしていた場合は合成回数がカウントされてエンチャントの合成時にオーバーしている状況かもですね…!
@user-Ruku821
@user-Ruku821 5 ай бұрын
質問です!ネザライト装備を着ているときにパンチ2の弓矢を受けた場合、ノックバックは軽減されますか?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
パンチ2によるノックバックは軽減されませんでした!(統合版)
@user-Ruku821
@user-Ruku821 5 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura ありがとうございます (っ_ _)っ
@ミスターマカダミアナッツ
@ミスターマカダミアナッツ 4 ай бұрын
java版の剣、斧って結局ダメ増とアンデッと特攻どっちがいいんですかね?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 4 ай бұрын
好みになるかと思います!対アンデッド重視なら斧にアンデッド、剣にダメ増。汎用性重視なら逆が良いかもです。
@天麩羅ポケモン
@天麩羅ポケモン Ай бұрын
16:38からのBGMなんですか??
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura Ай бұрын
DOVA-SYNDROMEさまサイトの「Shall_we_meet?」を使わせて頂きました!
@天麩羅ポケモン
@天麩羅ポケモン Ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura ありがとうございます!!!
@WOLF_ultimania
@WOLF_ultimania 6 ай бұрын
剣は司書だったり冒険だったりでエンチャント本が入手出来れば範囲ダメージ増加もとりあえず付けとけばいいと思う。優先度低めだけどデメリット特にないから。
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
確かにJava版だと優先度低めでもとりあえず、範囲ダメージ増加も付けておきたいですね!!統合版だと範囲ダメージ増加は存在しないので動画内では省いていました…コメントありがとうございます!
@butchan45
@butchan45 4 ай бұрын
エンチャントは色々あるけど修繕には敵わない。
@Q_kyu1225
@Q_kyu1225 6 ай бұрын
剣に火属性つけるメリットってほとんどないよな ドロ増の仕様は知らなかったけど エンダーマンが火傷ダメージで瞬間移動してしまう……ネザーとかだとどこいったか分からんくなるw
@hachiwaresama
@hachiwaresama 6 ай бұрын
耐火ないとチビゾンビやクモのようなトリッキーな動きをする敵から延焼して害悪でしかなかったりするね。 かまどで肉を焼いて得られる経験値もパーだし。
@dainagonazuk1
@dainagonazuk1 6 ай бұрын
ダメージ増加でも実質ゾンビとかワンパンできる
@dainagonazuk1
@dainagonazuk1 6 ай бұрын
@@hachiwaresama盾あるし燃料勿体無いし経験値そんなに変わんない
@白鯨コアら
@白鯨コアら 4 ай бұрын
ネザライトのブーツのようにエンチャント付けたいのですが、ダイヤのブーツに棘Lv3だけ付けれない場合の対策わ?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 4 ай бұрын
付けれないがコスト高すぎの仮定としてですが、別のブーツや砥石で全エンチャント削除して合成方法を考慮する必要がありそうです!
@jin_5243
@jin_5243 5 ай бұрын
16:31 マイクラに於いて普段の生活でスニーク移動することなんて橋掛け時ぐらいしかないし、統合版ならジャンプブリッジで橋掛けれるから統合版だとスニーク速度上昇はお好みで良さそうですね。
@shigen3021
@shigen3021 5 ай бұрын
ゾンピグもホグリンも虫特攻対象だったのって昔までですか?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
とりあえず統合版で確認しましたが、虫特効の対象外です!対象は多足生物系のグループする、ミツバチ、クモ、洞窟グモ、エンダマイト、シルバーフィッシュのみのはずです。
@shigen3021
@shigen3021 5 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura 確認ありがとうございます💦
@haroharo819
@haroharo819 6 ай бұрын
ブーツのエンチャントで先に本同士をくっつけてからエンチャントしたら、上限に引っかかりませんか?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
たしかに1エンチャントずつ合成したりレベルが低いエンチャントで合成すると合成回数が多くなり上限になりますね。なるべく合成回数が多くならないように複数エンチャントや本Aと本Bで本ABを作り、本Cと本Dで本CDを作り、本ABCDを作ってからブーツに付与するなど工夫が必要ですね…!
@募集中っていう名前名前
@募集中っていう名前名前 7 ай бұрын
コンパスに消滅の呪いなんて誰が付けるんだよ
@募集中っていう名前名前
@募集中っていう名前名前 7 ай бұрын
登録した
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 7 ай бұрын
コメントありがとうございます!確かに普通は付けないですねー配布ワールド作成とかでなんとか使い道は無いものか…🤔 登録もありがとうございます!!
@yuuppcc
@yuuppcc 5 ай бұрын
俺だ! 見た目が変わるぞ! ただ、拠点の座標が0,0だから実際に使うのはロードコンパスの方で、エンチャ済みコンパスは・・・w
@yuuppcc
@yuuppcc 5 ай бұрын
17:30 氷渡りはエンチャントテーブルでは付与できません。
@パンパース-o2h
@パンパース-o2h 5 ай бұрын
もし司書ガチャで7選選ぶとしたらどれを優先したらいいですか
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
遊ぶワールドで何をするかにもよりますが、修繕、耐久力、ダメージ軽減、効率強化、ダメージ増加の5つと あと2つはシルクタッチ、ドロップ増加、幸運、射撃ダメージ増加、無限からお好みな感じです!
@うさぎ切りしてるナツキ
@うさぎ切りしてるナツキ 4 ай бұрын
釣竿て宝釣りと入れ食いは足を引っ張りあって効果が落ちるとかだいぶ前聞いたことあるけどどーなの?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 4 ай бұрын
昔の仕様でv1.9から(2016年頃~)入れ食いの効果が変更されて、現在は単純に釣れる時間の効果のみですね。 ゴミ(ジャンク)枠が欲しいとか、まったり釣りたいとか理由がなければ、宝釣りも入れ食いも最大レベルまで付与したほうが良いですね!
@q3xua
@q3xua 5 ай бұрын
質問失礼します 修繕の集め方を教えてほしいです! 司書ガチャなどはアプデで出来なくなったとか言われているのですが本当なのでしょうか?
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 5 ай бұрын
司書ガチャのアプデはされていないので、司書ガチャで修繕を集めることが可能です! 司書ガチャの件はしばらく音沙汰ないのでアプデはだいぶ先になりそうです。
@q3xua
@q3xua 5 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura そうだったんですね ありがとうございます!
@udon_official
@udon_official 5 ай бұрын
つりざおは宝釣り3、入れ食い2がベストって誰かがいってたw
@stinger5627
@stinger5627 4 ай бұрын
統合版ってsweeping edgeないんだ
@jessie2277
@jessie2277 6 ай бұрын
自分的には効率強化は優先です
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
確かに掘ったりするのがかなり速くなって便利ですね!レベルもⅤまであるので早めに高レベルにしておきたいですね〜
@虎穴に入らずんば虎子をエミュー
@虎穴に入らずんば虎子をエミュー 3 ай бұрын
競合する、、、?
@たけゆう-z6j
@たけゆう-z6j 6 ай бұрын
あざまる
@バキバキ子
@バキバキ子 6 ай бұрын
トライデントにもアイテムドロップ増加着いて欲しいな
@バキバキ子
@バキバキ子 6 ай бұрын
トラップ作る時に処理層でトライデント使うんですけどドロップ増加つけれないので何か方法ないですかね
@yuyuyunoyutakura
@yuyuyunoyutakura 6 ай бұрын
トライデントを投げ刺した人がドロップ増加の付いた剣を持ちながら待機していれば、ドロップ増加の効果を得られたはずです!
@バキバキ子
@バキバキ子 6 ай бұрын
@@yuyuyunoyutakura ありがとうございます
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