Хах, а попробуй ещё кроме z->z^k1+z0 использовать формулу z->z^k2+conj(z0)*k2, тоже интересные результаты вадаёт. Да и с неполиномиальными функциями поиграться можно, например cos(z), i^z.
@Proger203 жыл бұрын
Потом сдедаю такое видео, спс
@cyanmargh3 жыл бұрын
@@Proger20 кстати, если не секрет, какими библиотеками для графики вы пользуетесь?
@Proger203 жыл бұрын
@@cyanmargh Здесь - SFML, есть планы изучить openGL
@Proger203 жыл бұрын
@@cyanmargh вообще кадры для этого видео подсчитаны на видеокарте R9 280x на OpenCL, планирую купить через некоторое время Tesla
@cyanmargh3 жыл бұрын
@@Proger20 ну тут рендер не сильно требовательный. Я подобное на процессоре вычислял и выводил в реальном времени. А так, в идеале, нужно изучить способ внедрения g/hlsl шейдеров в c++ проекты. А как такое делать - мне пока неясно.