스룡인 혜택 : 현금 5만원가량 혜택을 대가로 당하는 일 : 성희롱, 방송 곱창내기, 분탕질, 스토킹pk, 디코조리돌림, 스트리머가 속한 길드까지 피해주기
@fridaydriver11 ай бұрын
펄어비스의 나온다는 게임들을 보면 개발방향이 너무 많이 바뀝니다 붉은사막의 경우 MMORPG가 미쳐돌아갈때는 MMORPG로 나온댔죠, 근데 오픈월드게임이 흥하면서 오픈월드 게임으로 말이 바뀌었고 시장이 콘솔에 관심을 가지자 콘솔게임을 표방했죠, MMORPG가 무너지기 시작하자 장르가 액션어드벤처로 바뀝니다, 개발이 이랬다 저랬다해요 이러면 나올리가 없죠 펄업은 개발인력이 많지가 않은 회사입니다, 그런회사가 빌드를 엎고 엎고 하면 도깨비만들 여유같은거 없거든요 도깨비역시 마찬가지에요, 메타버스가 유행할때, 개나소나 메타버스한다고 뉴스띄우고 주가 미쳐올리던 시절 도깨비도 메타버스를 쓰는 게임이라고 말해서 주가를 몇배를 올렸거든요 하지만 이후로 실체없는 메타버스가 몰락하면서 또 방향이 바뀐거로 보입니다 회사가 일관성이 너무 안보여요 핫한테마를 이것저것 끌어다가 그때그때 맞춰서 말을 하는거 아닐까 싶을정도로요 이러다간 올해는 붉사랑 도깨비를 서브컬쳐 게임으로 낸다고 뉴스를 뿌릴꺼같네요
@c__hblcheon703411 ай бұрын
이상한 해외 서버를 인수할 돈은있고 ㅋㅋ 게임 개발할돈은없다는 말에 참 기가 차네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@알란트라11 ай бұрын
장르를 언제든지 바꾸만큼 개발이 안되서 저러는거죠
@meer_kaaat11 ай бұрын
"기획서 없는 개발" (놀랍게도 펄어비스 오피셜)
@열럽11 ай бұрын
감당 되는 선에서 일을 벌리고, 개발하면 후에 유지보수(업데이트, 버그 수정 등)도 생각해야 하는데 자체엔진+신장르+그래픽+유행 등 이것저것 다 챙기려다보니 결국 이도저도 아닌거만 나옴. 당시 메타버스는 주가용으로 최고의 단어 아니었나? 결국 코로나때 업계자체에 지나친 관심이 쏠리면서 말도안되는 회사에 언택트니 가상현실이니 하면서 겜알못 노땅들 돈 유입되면서 게임회사의 씹스캠스러운 밑천이 오히려 드러난거지. ㅇㅇ;
@밀크우유-b4z11 ай бұрын
정확하게 보신듯.. 저도 이런거같음..
@8731511 ай бұрын
붉은사막이랑 도케비는 주가조작용인거 같고 검은사막은 총괄 디렉터 사퇴안하는 이상 부활불가
@심명섭-p7t11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋ주가조작단수준 ㄹㅇ 토나오네요
@jogoonsnoriter792111 ай бұрын
재희가 그만 내려놓고 사퇴해야함, 김대일이가 잘 차려놓고 재희가 조져놓음 재희때문에 5년전 접은 사람..그러나 검은사막은 대한민국 MMORPG갓겜은 맞다 게임성 만 봤을때
@JBL_-ld4vm11 ай бұрын
@user-pw1sd6rv9m ???? 조작하는게 있었는데 뭔 개소리야???
@8731511 ай бұрын
방어?? 주가 방어용이라기엔 14만까지갔던 주식이 3만원까지 꼴아박은거면 조작수준이지 ㅋㅋㅋㅋ@user-pw1sd6rv9m
@kanye707711 ай бұрын
붉은사막이 무슨 주가 조작용이야.. 지금 영상 보니까 B2B로만 공개했던게 지금 모든 인력과 신경을 붉은사막에 다쓰고 있는거 같구만. 내가볼땐 엄청난 게임이 나올수도 있을거 같다. 근데 나와도 안할거임 너무 복잡한 게임은 게임이 아니라 시뮬레이션 같아서
@HAPPY_CARAT11 ай бұрын
처음엔 도깨비 나왔을 때 nc 관련 이슈로 사람들이 엄청 기대했는데 시간 지나고 거의 잊혀져서 아마 지금 나와도 그렇게 흥행은 힘들거라고 생각함.
@user-neb011 ай бұрын
진짜 도깨비는 트레일러 보자마자 이게 게임이지.. 오랜만에 할만한 게임 나왔구나 하면서 벌써부터 게임 살 생각에 김칫국 오지게 마시고 있었는데 아직까지 안나왔구만...
@submarine767511 ай бұрын
이제 팰월드 나와서 그거 나오든 말든 신경꺼도 되겠다
@hyo738111 ай бұрын
흥행 할 수 있는 기간. 골든 타임이 한참 지남. GTA6 나올때 나와도 시들시들임
@아무고토하기시조11 ай бұрын
기대 잔뜩하게 만들고 거기에 부흥하는 게임회사는 락스타말고 없다
@sw0413kj11 ай бұрын
이제 오니가 대세라고!!!
@집쥐11 ай бұрын
간간히 이상한 사람이 나오는데 무서워요 조심해주세요
@ryedagood11 ай бұрын
@EmilyThomas-xn4dp 오우 형 뭐하는 거야
@맹구-d1m11 ай бұрын
저도 꾸준히 말하는데 안고치시네요…..
@yangjinseo653811 ай бұрын
이상한 사람이 누구지....했다가 3초만에 아하!!! 하며 무릅을 탁 칩니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ😂😂
@집쥐11 ай бұрын
말안듣게 생겻어여@@맹구-d1m
@토스트-q4j11 ай бұрын
1:32
@user-ek7ux1sk1m11 ай бұрын
도깨비는 나와도 불안한게 이미 팰월드가 비슷한 느낌으로 시장을 먹어서.... 진짜 제대로 나와도 밀릴 가능성이 높아보임..
@samyun860911 ай бұрын
너무 늦었음... 적어도 팰월드 1년전에는 나왔어야 되는 게임.. 나오면 팰월드 짝퉁됨
@천사-l4d11 ай бұрын
전혀 비슷하지 않음 ㅋ
@dok2gonzo50210 ай бұрын
나와도 팰월드의 가성비+순수재미를 이길수 있을까
@Gunhoooo10 ай бұрын
난 같다고 봄 ㅋㅋ 현대도시냐 야생이냐 배경만 다를 뿐 사실상 시스템, 게임 진행 방향은 다를 수 가 없다고 봄@@천사-l4d
@배고파-x4h10 ай бұрын
나올거라 생각하다니 순진하군.. 개발빈 다나갓는데
@HwanaPARK11 ай бұрын
도깨비 트레일러 나왔을 당시 진짜 주변에 고향친구, 대학동기, 군대애들 단톡방에 이 게임 나오면 꼭 하자 했었는데... 벌써 그 중에 결혼한 애들이 나왔으니 말 다했지 뭐...
@izumiaco507911 ай бұрын
오죽하면 주가방어용이라는 소리가 나오겠음?
@곰곰고고곰11 ай бұрын
@@izumiaco5079팩트아님?ㅋㅋㅋ이정도면그냥 기망이지 ㅋㅋㅋ붉은사막 개발끝나면 만든다고 개발자도 다끌고가서 깜깜무소식인데 그냥 근들갑떨었던거지
@박선우-e6r9x11 ай бұрын
사막을 극도로 좋아하는 이유는 사막에는 신기루가 있기 때문이야 형
@kirasawa8511 ай бұрын
팰월드의 포켓페어 개발비화 때문에라도 개발이 쉽지않다는 펄없의 변명도 이젠 안통함....
@jdfserf11 ай бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔말을 해도 무능,사기임ㅋㅋㅋ
@khd503111 ай бұрын
ㄹㅇ 엔C벌럼들처럼 주가방어용 개수작이었다는 합리적인 의심이들지경
@범준-j1g11 ай бұрын
글로벌급 이슈를 끌어가지 못했다고 핑계라고 할건 아니고 그냥 일반적인 능력부족으로 회사가 기우는 거 뿐이지. 살아남는게 힘든시장임 게임은
펄어비스의 문제중에 추정되는게 회사내 자체엔진을 사용하는게 문제라고 봅니다. 물론 자체엔진을 사용하는 회사는 기술력이 좋다는 반증이 되고, 실제로 펄어비스의 자체엔진 성능은 좋습니다. 다만 요즘처럼 회사의 분위기가 안좋으면 나가는 사람은 생기는데 외부 사람들을 불러오는데는 문제가 생깁니다. 언리얼이나 유니티를 쓰는 사람들은 많이 있기때문에 인력이 줄어도 경력자를 들여오는게 어렵지 않지만, 자체 엔진은 오직 그 회사에서만 배울수 있기때문에 경력으로 들어오는게 쉽지 않죠 게다가 들려오는 바로는 회사 내 분위기도 제법 수직적이고 경직된 분위기라고 들려오기때문에 경력을 쌓은 신입이던 직원은 나가고 외부의 고급 인력은 기피하는 경향이 있다고 합니다. 회사의 위치가 펄어비스 혼자만 안양에 떨어져있는것도 크고요
@gonary383311 ай бұрын
대표가 프로그래머 출신인가 그렇구 나름 자체 엔진 쓰는게 자부심이 강하다고 들었어요…그런데 검사 베테랑들이 거의 다 퇴사 해서 자체 엔진에 개발인력 수급이 쉽지가 않았을까 추측해보네요
@이상해-b4t11 ай бұрын
그래픽만 좋아보이고 실제로는 최적화 별루입니다 프레임 떨어지면 스킬시전속도도 늦어지는 게임...지네들이 만들어 놓고 선례가 없으니 버그가 생겨도 바로바로 못 고침
@redstorm92811 ай бұрын
그게 멍청한 짓임 자기들이 무슨 업력 높은 대기업 게임회사인 줄 암 하다못해 글로벌 게임회사들도 게임개발툴 언리얼이나 유니티처럼 대중적인거 쓰는데 신입들 자체개발 엔진으로 다시 가르치는 식으로 해서 언제 만드려고
@MORA18711 ай бұрын
NC나 넥슨이면 시도해볼만한데 자체엔진도 분명히 장점이 있지만 지금의 펄어비스같은 케이스는 득보다 실이 큰게 아닐까 싶네요
@kimyongyong103811 ай бұрын
사실 펄어비스 자체 엔진이 좋은건지도 모르겠음 출시한지 10년이 다 되어 가지만 아직까지 위치렉이 존재하고 개발자 오피셜로 데미지 표기는 기술적 문제로 힘들다고 말함 그냥 겉만 번지르한 엔진인거 같음
@youdear418011 ай бұрын
붉은 사막은 그렇다쳐도 도깨비는 언제 나와 ㅅㅂ 처음 공개했을때 반응 진짜 좋았던거 같은데 지금은 기억하는 사람도 없을듯??? 개발을 무슨 하루에 선 하나 그리듯이 작업하나??
@strikelucky525311 ай бұрын
딩동댕~
@존나르센-j8c11 ай бұрын
돈을 벌어야할 회사가.... 룩에 관심이 없어서 유료템을 내놓칠 않아요... "우리는 유저를 돈통으로 보지 않습니다" 진짜 유저를 돈으로 안보고 아무것도 유저맘에드는 그 무엇도 캐쉬로 안팔죠.... 검은사막 유저들이 매주 수요일 정기점검 끝나면 바로 달려가보는게 캐쉬상점인데 다들 거기보고나면 전쳇팅으로 다들 한소리 합니다 "아니 돈쓸려고 했는데 돈을 쓸데가 없잖아 제희형(디렉터)!!!!" 이런식으로 올라옵니다... 캐쉬상점 가면 살게 없어요 살게;;; 이상한 회사임이 분명 합니다
@raynor-el4tx10 ай бұрын
레알 요새 매주 펄상점 볼때마다 살게없음
@mxmb051411 ай бұрын
도깨비 ㅠㅠ 진짜 트레일러보고 반해서 너무 기다렸는데에... ㅠㅠㅠㅠ
@디오-e2g11 ай бұрын
도깨비 트레일러 보자마자 와..대한민국에서 세계 게임 시장에 자랑스럽게 내놓을 수 있는 작품이 나오나.. 했는데 소식이 없네...
@sosalty1211 ай бұрын
도깨비 팀 정리한지 오래 되었는데... 주가 더 폭락할까봐 아직 발표는 미루고 가짜만 남음
@mbh11035611 ай бұрын
도깨비 개발 중단했다고 들었는데
@Hadigreece11 ай бұрын
검은사막때도 비주얼만 보고 와 했는데 막상 게임성은 노잼이라 기대 안하는게 맞음 아마 지금 팰월드 보고 또 급하게 방향성 바꾸고 수정할듯 우연히 펫이라는 요소도 겹치고 검은사막 하나밖에 없는 회사가 갑자기 빅게임 3개(붉은사막, 도깨비, 플랜8) 프로젝트를 한다고 발표하니까 걱정된다 한마디 하니까 기대가 워낙 컸어서 니가 한국 게임을 죽이네 뭐네 거의 광기에 물든 광신도들이었는데
@안태현-s2i11 ай бұрын
도깨비 개발인력 전부 붉은사막으로 옹겼대요 붉은사막 출시해야 개발조금식시작하는거같은데 몇년걸릴지 참...
@포커페이스-l4w11 ай бұрын
ㅋㅋ 거짓영상 이었네 어쩐지
@danggura11 ай бұрын
도깨비는 진짜 역대급 트레일러 사기지 ㅋㅋ
@dirjdyrjthso11 ай бұрын
스마일게이트와 함께 한국게임 미래를 책임질 양대산맥이라고 기대 걸었던게 엊그제 같은데... 젠장 포기할란다. 요즘은 네오위즈를 눈여겨 보게됨
@감마-g5q11 ай бұрын
도깨비를 맡았던 디렉터는 지금 NC로 갔다고 합니다.ㅋㅋㅋ
@hooya254311 ай бұрын
도깨비 영상나올때 실게임영상이아니라 , 그냥 영상만 만든거 아니냐는 소리 많았음 펄어비스가 이미 플레이 가능 한정도는 개발되어있고 맵 넓히고 있다 요랬던거 같은데 4~5년 지난거보면 실제는 개발안되어있을듯
@deadcatbounce332210 ай бұрын
충격이네요
@노딩맨9 ай бұрын
@@hooya2543 게임플레이에 필요한 모든 에셋을을 제작 통합하는 과정엔 트레일러를 만들 때와는 비교할 수 없는 많은 문제들을 해결해야하는데 상용 엔진 수준의 뒷바침이 안되면 도깨비 같은 게임은 자체 엔진으로는 마무리가 어려울 겁니다.
@hong-ba11 ай бұрын
자체 엔진으로 만들려는게 한계가 아닐까 싶네요. 검은사막을 하고 있지만 검은사막 버그도 아직 제대로 못잡는거보면... 전 운영이 맘에 안들어도 운영문제보다 기술쪽에 문제가 더 심각한거 같아요.
@SUPERBRAVEMECHA11 ай бұрын
버그들도 전부 핵ㅅㄲ들 때문에 그런겁니다 ㅎ 계속 만들어서 공격을 퍼부우니
@노딩맨9 ай бұрын
엔진에 대한 신뢰가 없으면 전 분야가 겉돌게 되지요. 기술진 입김이 센 곳이라 자존심에 언리얼 엔진 같은 엔진 도입은 어려울겁니다.
@노딩맨9 ай бұрын
자체 엔진으로 그 정도라도 하는 거 보면 기존 3N에 비해 기술력이 낮다고 볼 수 없을 겁니다. 다만 상용엔진 수준엔 못 미치는데 상용엔진 써야 할 곳에 무리하게 자체 엔진을 고집하는게 문제일 겁니다.
@hhhi7307 ай бұрын
그냥 펄어비스 엔진이 너무 쓰레기임 그딴 쓰레기 쓰는 회사 펄어비스 말곤 없음
@노딩맨7 ай бұрын
그나마 자체 엔진 개발하겠다는 것 만으로도 이쁨 조 단위 먹고 기술개발도 안하는 것들보단 낮져 상용화 프로젝트엔 상용엔진 쓰고 자체엔진 프로젝은 따로 했었으면 좋았을 것 아니면 물리엔진이나 특화된 부분 집중해서 시장 진입 물꼬를 튼 다음에 생태계 확장하든지
@학쥬11 ай бұрын
슈퍼스트링은 웹툰 연재 할 때 그냥 시리즈 전편 무료로 풀었어야지 한두편도 아니고 일단 보는 팬층을 두텁게 확보하고 그다음에 추가 컨텐츠로 이득봤어야지
@samyun860911 ай бұрын
슈퍼스트링은 웹툰들이 너무 재미가 없음.... 솔찍히... 다 좋은데 재미가 없음. 나올때 초반엔 기대가 가다가 나중에는 재미가 없음.
@메에메에-h3t11 ай бұрын
재미가 없는게 큼
@노약자석박스아웃-v4s9 ай бұрын
@@samyun8609 테러맨, 부활남, 신석기녀, 정글쥬스만 해도 각자 웹툰들은 개꿀잼인데 테대부부터 뭔소린지 하나도 모르겠어서 하차함 ㅅㅂ
@torodkdnsb11 ай бұрын
도깨비에 NFT, 메타버스 어쩌구 할때부터 걸렀음ㅋㅋㅋㅋㅋ 저거 키워드 붙은 게임 중에 멀쩡한 게임을 본적이없다
@FLYINGTAUREN11 ай бұрын
그 두개 자체가 그냥 실체없는 뜬구름잡기 같은 개념이었는데 유행에 편승한답시고 ㅋㅋㅋㅋ
@stardustkim396611 ай бұрын
도깨비 총괄 기획자가 이미 22년도에 엔씨로 이직했는데..말 다했지뭐
@열럽11 ай бұрын
이직해도 해필 ㅋㅋ;
@sufgredfgyyon-s211 ай бұрын
@@열럽직원 입장에선 엔씨 복지가 가장 좋습니다
@열럽11 ай бұрын
@@sufgredfgyyon-s2 복지가 좋은 이유가 뭐겠음..
@전블노11 ай бұрын
@@열럽 회사원 입장에서는 복지 좋은데로 가지 하필 이러고 있냐 ㅋㅋㅋㅋ
@열럽11 ай бұрын
@@전블노 NC 주가 박은건 보고 말하냐? 미래 가치도 보고 가야지 ㅋㅋ 그러니까 니들이 여태 개고기탕후루를 먹은거지 ㅋㅋ
@seejeepark11 ай бұрын
도깨비 트레일러 사기 이후 걍 신용을 잃어버림. 뭘 나오네마네 기대해라 등등 걍 관심 자체를 꺼버림
@하와와장인11 ай бұрын
도깨비 안나오는건 너무 안타까움 트레일러출시때부터 기대했는데
@앙데나요11 ай бұрын
거기다 이거 웃긴게, 건물을 새로 새우고 사람들도 계속 모집하고 있는 회사인데 뭐... 하는게 없어 나오는게 없다고...
@Hadigreece8 ай бұрын
플랜8 도깨비 붉은사막 3개 발표할때부터 aaa급 게임 3개 동시 개발은 그냥 어디서도 듣도보도 못한 짓인데 ㅋㅋㅋ 어느 개발사에서 aaa게임 동시 진행하냐 유비정도 나라마다 개발사 있고 유비식 공장 오픈월드 아니면 불가능한데 당연히 5,6년 이상 봐야지 트레일러도 프리뷰든 실제 게임플레이는 없고 다 연출아니면 짧은 편집으로 액션만 보여주는데 난 붉은사막 같은 세계관 좋아해서 진짜 응원하는데 솔직히 어수선한 하늘섬 트레일러 보고 얘네들 개발 방향성 삑 났다는거 바로 보이고 중세 판타지 느낌도 깨지면서 그냥 손 놨음
@삼베11 ай бұрын
실제로 6:00 에 나오는 블랙클로버는 글로벌에서는 미친듯이 먹히는 ip라 돈을 확실히 쓸어 담았습니다. 그거 보면 저희 나라에서는 이상하리만치 인기가 없긴 하더군요
@MELDIJAY11 ай бұрын
팰월드 흥행성공하는동안 도대체 도깨비는 뭘하고있는걸까??
@gullgya444911 ай бұрын
분명히 왠지 공통점이있을 장르로 추정되는데 처음듣는 다크호스 기업한테 압도적으로 당할거같다는 생각이 듭니다 ㅎㄷㄷ
@밥먹자-l9d11 ай бұрын
그애들 펠월드한다고 안나올거랍니다
@joonsoo284811 ай бұрын
주식가격 올리기용 서비스영상
@seejeepark11 ай бұрын
도깨비는 아예 개발도 안하고잇음
@euwgwiw11 ай бұрын
도깨비 그거 망함 ㅋㅋ 인력 다 빼서 붉은 사막 넣어서 사실상 정지
@썬캐쓸11 ай бұрын
붉은사막 출시 vs 조세형 아웃트로 완공 가슴이 옹졸해지는 대결...
@이규환-f4l11 ай бұрын
펄어비스 손절치고 나가고 싶을때마다 도깨비 영상 보면서 참고있습니다 살려줘
@user-uy6ul9vp2o11 ай бұрын
어제 이거 보고 이것보다 나락가기도 힘들겠다 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ 오늘 더 큰게 터졌네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@역청탄11 ай бұрын
검은사막 유저로써 영상 관련 내용 한말씀만 드리자면 칼페온 연회. 기존 유저들 평가가 나쁘지 않았다고 하신 표현이 틀리다고 하긴 애매한데 확실히 좋은건 아니었습니다.. 이렇다할 로드맵도 없고 공개한거라곤 아침의나라 part2에 늘나오는 신캐팔이 편의성 개선이 전부라 타겜 연회랑 비교도 많이 하고 분위기 별로 안좋았어요.
@bot_001611 ай бұрын
이정도면 내부에서 뭔가 있는가보네요...
@sehunlee998911 ай бұрын
국산 게임의 유일한 희망 이ㅈㄹ 하지말고 검은 사막을 좀 하자. 갓겜갓겜 거리면서 검사는 죽어라 안해요. 유저수가 바닥을 왜 기는가? 한달 겨우하고 빤스런 치면서 갓겜 ㅇㅂ
@플라잉구스11 ай бұрын
@@sehunlee9989게임이 재밌어야 할거아니냐
@Jerry_H11 ай бұрын
@@sehunlee9989 게임이 순수노잼인데 어케하냐
@빈이-h1o11 ай бұрын
게임 솔직히 맛보면 재밌음 ㅋㅋ 한 1~2주는 진짜 재밌게 할수있음 근데 게임에 좀 익숙해져서 알게되면 그때부터 노잼됨.. 이유는 메이플과 같이 단순 노동 사냥이 있지만 메이플은 성장해서 그 스팩으로 보스 가는 맛이라도 있지만 검은사막은 보스는 커녕 스팩 올리면 더 좋은 단순 노동 사냥하러 가는거 밖에 없음.. 그래도 난 3D pvp가 좋아서 꾸준히 하다가 접었지만.. pvp 거점 아르샤 등등 싸우는거 싫어하는 사람은 결국 길드 친목이나 자동 낚시 하다가 지쳐서 접게 됨
@WsoSSs11 ай бұрын
보통 년단위로 연장 된 이유는 엔진 갈아엎기, 개발뒤집어지거나지 최적화 문제로 이렇게 연장 하지는 않을텐데 엔진 갈아엎기 면 그나마 다행이지 아직 반도 안만들었으면......
@milkyway041911 ай бұрын
지식백과 보고 이걸 봤는데 드는 생각. 그 게임사의 그 유저들.
@STILhg16411 ай бұрын
도깨비는 드랍된 거 아녀?ㅋㅋㅋ 그거만 기다리고 있었는데 다른거 찾아봐야겠따
@헤실미소6 ай бұрын
내친구 도깨비 트레일러보고 제일 고점일때 주식사서 물타다가 반값되고 ㅈㄴ욕하면서 팔았음ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@스피리투스11 ай бұрын
사람들이 그렇게 기대를 해주고 칭찬과 응원을 해줬었는데 한심하다 진짜.. 다른 대형 회사들 같으면 2019년 20년 그때부터 개발 착수했어도 진작 만들어 내놨을듯 이것들 문제가 뭐냐면 게임회사가 실제로 게임을 개발하고 만들어내는 능력이 없음. 사람 말할때 솔직히 출신지역 가지고 뭐라고 하고싶지 않은데, 이건 정말로 대놓고 사람들 통수치고 기만하는거 아닌가? 한창 분위기 좋다 싶을때도 오죽하면 인터넷에서 이런 지역드립 치는 사람들이 있었단 말임. 수년전 그때야 웃어넘겼지 근데 지금은..? 저게 진짜로 상당부분 개발이 진행되어있고 하면 최근 이정도로 부정론과 비판론이 나올때 뭐라고 적극적인 설명과 해명이라도 하기 마련임 명색이 컴퓨터게임 업계에서 일하는 사람들이 지금 인터넷에서 본인들 회사두고 어떤 얘기가 일반유저들 사이에까지 광범위하게 오고가는지 정말로 모를까? 한심하다 진짜. 대놓고 그냥 국민들, 사람들 뒤통수 후려갈긴거밖에 안됨. 사람들이 그렇게 칭찬하고 기대를 모아줬는데.. 쯧쯧
@욱이-f6s11 ай бұрын
도깨비는 엎어졌다고 봐야죠
@peloruskor11 ай бұрын
그러고보니 도깨비에 기대한것중 많은게 팰월드로 나온거 같기도하네요. 도깨비가 정말 제대로 칼갈고 나와야겠습니다. 근데 안나와도 그 기대감이 이미 펠월드로 어느정도 충족된 느낌이라, 딱히 애가 타지도않는다는게 문제인듯. 이정도면 펄어비스가 팰월드회사한테 뒷처리 잘해주셔서 감사하다고 큰절이라도 올려야겠습니다.
도깨비 영상보고 생전 처음 주식까지 샀었던 펄어비스....펄어비스만 뭐가 자신의 회사를 먹여 살려줄지를 모르는 것 같습니다. 도깨비가 세계적으로 이슈가 되면서 주가가 치솟은 것만 봐도 알수 있었을텐데 말이죠 그렇다면 현재 펄어비스가 비상 상황을 탈 출할 수있는 유일한 희망의 길은 개발중이던 게임들 다 접고 모든 인력을 도깨비에 투입시켜 출시하는 길밖에 없지 않나 생각됩니다...
@시퓨-c6d11 ай бұрын
형 건강 생각하지말고 영상 좀 많이 자주 종종 항상 올려줘 사랑해 쪼옥
@bictorlym94537 ай бұрын
그래도 펄어비스는 옛날 블리자드처럼 예술하는 회사였으면 좋겠어요. 게임 늦게나온다고 욕하지만, 퀄리티를 포기하지 않는 옛날 블리자드 같은 회사로 좋은게임들 나왔으면 좋겠어요. 돈 많이많이 벌어서 갓겜 나오는 회사로 쭉 남기를...
@SIK-n1r11 ай бұрын
P사 다니는 지인 말로는 도깨비 팀장포함 팀원들이 대부분 퇴사해서 사실상 프로젝트 해체나 다름 없다고 하네요. 저도 들은얘기라 100퍼 그렇다는건 아닙니다... 미신은 안 믿는데 P사 신사옥으로 이전 후 부터 뭔가 세가 기울여지는게 건물 자리가 풍수지리상 엄청 흉지라는 소문도 있고 암튼 사내 분위기도 엄청 안 좋다고 함 죽이되는 밥이되는 판교로 갔어야했는데
@Bobnyamnyam11 ай бұрын
자체 엔진의 딜레마에 빠진 게 아닐까 의심됨.. 언리얼5으로 개발하면 외부 인재 영입도 쉽게 수급하는데 자기들 엔진도 동시에 개발하니 템포가 안 맞음 외부에서 불러오지도 못해, 인력은 또 빠짐 아무튼 도깨비 2030에 만니요
@뜨끔튜브11 ай бұрын
문제낼때 정답이 "다!다! 다!!!!!!!!!!!" 가 ㅈㄴ 웃기넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@개판이군11 ай бұрын
솔직히 스마게 로아때도 초반에 트레일러 이후부터 출시까지 5 ~ 6년동안 별의 별 소리 다 듣긴했지 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 펄어비스도 여기서 대형 악재가 터지지 않는 이상 하나씩 출시할수는 있을지도 다만 걱정되는건 지금 꼬라지보면 엎어질 게임이 존재할거같은게...
@김뷰태시기11 ай бұрын
붉은사막 개발하다가 도깨비는 결국 엎어질 거 같은 느낌이 확 듭니다.
@세트나11 ай бұрын
그래도 스마게는 유저들 초청해서 게임플레이는 했어.
@mysteriulanguescendumabsco576610 ай бұрын
이미 다 터질만큼 터지고 엎어짐 56년 더됐고 정보도없고 기반인 검사가 무너지기 직전
@그는페놀11 ай бұрын
아이고.. 악질 유저들이 스트리머 괴롭히고 성희롱하고 커뮤에서 돌팔매질하면서 스룡인거리니까 그걸 또 게임 문제라고 써버렸구나..
@Gravitin11 ай бұрын
붉은사막 처음 공개됐을 때 건물양식이나 문화나 아무리 봐도 위쳐 3와 동일한 폴란드부터 벨라루스, 우크라이나까지 영토로 가지고 있던 키예프 공국이나 이쪽 동구권 문화의 냄새가 아주 심하게 난다고 이야기 했더니 붉은사막 광신도가 아무데나 위쳐 3 뭍히지 말라고 발작했던 거 생각나네
@dododok11511 ай бұрын
현재에도 미래에도 존재하지도 않을 게임에도 광신도가 있다니ㅋㅋㅋㅋ
@KimCoder_11 ай бұрын
허깨비 PD NC에 있다던데용 ㅋㅋㅋㅋ
@오도라-n1r11 ай бұрын
붉사도 그렇지만 도깨비 처음보고 전율은 아직도 기억남... 근데 그 이후엔 뭐 노래 말곤 1도 없으니 ㅋㅋㅋㅋㅋ 이게 만들고는 있는지도 이젠 모르겠음 검사는 후.. 빨코 게이트때 개판으로 하는거보곤 접길 잘해쒀
@mxmb051411 ай бұрын
조세 진짜 ㅋㅋㅋ 편집보는 재미가잇댜 증말ㅋㅋ 깔끔하고 정신없이 혼 쏙 빼놓는 목소리에 ㅋㅋ 유저이탈 문제지 대박. 진짜
@JSD-The_Forbidden_Road11 ай бұрын
게임회사 최상위 결정권자들은 게임을 즐겨하거나 최소한 지들이 만든게임을 지속적으로 직접 해봐야 한다고 생각함 게임은 안해보고 사업적으로만 생각하고 결정하는 것들이 최상위 결정권을 가지고 있을수록 게임회사는 망하기 딱좋음
@user-2wK4tvHEYMhQ11 ай бұрын
오 ㅋㅋ 펄업 얘기 ㄱㅅ
@미온-q7p11 ай бұрын
아 이 영상 진짜 개빡친 채로 만든거같아서 왜케 웃기냐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 도깨비 좀 내줘라..
@철이v11 ай бұрын
런치기에는 너무 커진그룹ㅋㅋㅋㅋ 하지만 뒤로 돌아갈쑤도 없쪙 형 빵댕이여신은 진짜아아아지 스토리랑 성우도 멋지고
@철이v11 ай бұрын
@@fuuky 하반신이 시키면 사야쥬 뭐ㅋㅋㅋ
@ilsamee880511 ай бұрын
@@fuuky 지금 통상 5연타인데...?
@김리후-k4n11 ай бұрын
마치 계속 공사중인 지존조세님의 아웃트로 같군요 언제나오는거야
@user-LittlePhilosopher11 ай бұрын
검은사막 게임 자체는 크게 나쁘지 않은데... 가만히 있다가 유입 엄청나게 들어왔는데... 게임 장르상 국내에 경쟁 게임도 딱히 없는데... 운영을 이따구로해서 말아먹을줄은 아무도 몰랐죠 ㅋㅋㅋ. 물론 검사가 문제가 없는 게임은 아닙니다만 :(
@nightelca11 ай бұрын
도깨비는 그냥 엔씨마냥 그당시 주가방어용 영상이라고 보시면됩니다!! 지금은 회사도 거의 망했다고보면되구요~
@Noname-zx1qe11 ай бұрын
이정도면 도깨비....는 프로젝트가 엎어진게 아닌지 ㄷㄷ
@MORA18711 ай бұрын
붉은사막 도깨비 트레일러 처음 봤던 유치원생들이 초등학교 졸업하고 중학교 가서야 나온다고 하고 앉았다. 실화냐?
@jaeyoungpark72311 ай бұрын
엄연히 기업인데 얼마나 경영을 못했으면... 이 정도면 회사 경영진 교체하지않는 이상 미래가 안보일듯...
@에런트11 ай бұрын
슈퍼스트링 옛날에 소식 들었을때 특이하다 싶긴 했는데 스케일 너무 키워놔서 건드려볼 엄두가 안 나길래 포기했었는데 망했나...
@콘칩-u1i11 ай бұрын
붉은사막 도깨비 특징은 나오면 갓겜이라는데 안나옴 ㅋㅋ 검은사막 특징 멀리서 보면 갓겜이라길래 사람들 할거없을떄 들어가서 열심히 하니까 똥겜인거 들킴
@고양이-m7f11 ай бұрын
도깨비도 이제 나오면 흔한 놈이지 갓겜은 아니지 팰월드가 이미 나와서 선수 첬는데 솓 GTA6도 나올텐데
@고양이-m7f11 ай бұрын
아마 로스트 아크꼴 나겠지 ㅋㅋ 뭐? 10년동안 1000억 들었는데? 언리얼 3이라고 ㅋ? 완성도도 ㅂ1ㅅ이네? 메이플 아니었으면 영원히 망했을 게이
@고양이-m7f11 ай бұрын
망했을 게임
@안먹어11 ай бұрын
도깨비가 아니라 허깨비였던게 사실인 듯함. 그냥 주가 방어용에 불과했고 무슨 메타버스 언급하며 뭐가 있는 듯 꾸며냈던 그 시절. 그럼에도 그때 한시적일 뿐이고, 지금은 그때보다 반토막 난거같은 주가도. 그러니까 허깨비 안나오니까 혹여나 기대한 사람 있었다면 접기를...
@hwanee149511 ай бұрын
예로부터 건물올리는 게임사는 망한다는 말이있다
@코레이-r1i11 ай бұрын
검사모 이걸로 돈 엄청 벌어서 몸집 불리려다가 손대는것 마다 다 실패하고ㅋㅋㅋㅋㅋ 각 업무 담당자들 퇴사율도 높고... 외부적으로도 내부적으로도 터질게 다 터져버린 펄어비스ㅠㅠ
@먹태장인11 ай бұрын
요즘 그래픽이 좀 떨어져도 게임만 괜찮으면 성공하는 걸 봤더니, 갑자기 엎어져서 사라지는 것만 아니길 바람... ㅠㅠ 도깨비는 애들 더 크기 전에 같이 해보고 싶은데.
@Ardwick11 ай бұрын
도깨비는 어른들의 사정에 의해 만들어진 가짜 프로젝트였읍니다
@Panorama-memory11 ай бұрын
지금 바로 도깨비만 갓겜으로 나오면 주가 하늘 뚫을텐데. 그 다음 바로 붉은 사막으로 상종가 치면 바로 세계 게임계의 희망이 될텐데....
@Sirum_TheArchive11 ай бұрын
형 새 아웃트로도 도꺠비처럼 무기한 연장이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@WhiteCliip11 ай бұрын
배때지 부른 경영진들이 게임을 망치고 회사를 망친다. 그 피해는 회사직원과 유저들이 고스란히 받는다.
@윰넹10 ай бұрын
지금 남아있는 인겜 유저들도 계속해서 개선하라고 드러눕고 울부짖는데 제작진들이 작년 7월 "지켜야할것"으로 일축해버리는 바람에 마지막 골든타임을 놓쳐버린게 크다고봐요 모든 일의 잘못의 원인이 궁금하다면 대충 개발사 찍으면 맞다고 볼 정도로 불통과 고집이 너무 심해요 지금 스룡인의 의미가 많이 변질되어버렸지만 초창기엔 일반유저 말은 1도 안들으면서 스트리머 대할땐 천룡인 대하듯이 대한다며 개발자 돌려깔려고 쓰이기 시작한게 스룡인이란 단어였으니까요 개발사의 신뢰가 어느정도로 추락했냐면 건의나 현사태에 비판하다 잘못되면 계정락 걸리니 그냥 아무말도 하지말고 서서히 폐사하던지 현실에 적응하던지 선택해야한다는 자조적인 농담을 할정도로 완전히 신뢰를 잃었어요 아무리 개발자에 대한 반감이 크고 신뢰가 사라져도 유저들 입에서 계정락이라는 단어가 나오는게 흔한 상황이 아닌데 개발진들은 좀 각성해야할 필요가 있네요
@sin-qm2sp11 ай бұрын
도깨비ㅋㅋㅋㅋㅋ 트레일러 나올때 당시 노래도 듣고 했는데 솔직히 잊고있었음ㅋㅋㅋㅋㅋ
@Always-x6d11 ай бұрын
G식백과 보고왔는데.. 그 회사에 걸맞는 그 유저인건가ㄷㄷ
@solaryark11 ай бұрын
검은 사막 모바일은 그냥 펄니지에 운영 박은 펄어비스라 노답이였고 PC검은 사막도 운영이 바뀌는게 오베떄 부터 진짜 한결 같아서 아직 안망한게 신기한 게임사
@런던의주인바이에른뮌11 ай бұрын
기존 게임인 검은사막도 저따구로 운영하는데 앞으로 나올 게임들이야 다를게 있을까? 라는 생각 밖에 안듦
@gogogo58710 ай бұрын
도깨비는 진짜 리얼 도깨비였네 ㅋㅋㅋㅋ 대국민 사기극!
@샹너메거-t9z11 ай бұрын
이 정도면 펄어비스는 그냥 없는 게임 찌라시만 뿌리는 찌라시 회사다 진짜 ㅋㅋ
@angryrupy11 ай бұрын
넥슨 - 확률 사기단 펄어비스 - 주가조작단 넷마블 - 똑같은 게임 공장장 크래프톤 - 1년후 똥겜확정 NC - 야구단 네오위즈 - 카피캣 이래도 국내게임사들을 믿어?
@pyapya_purple10 ай бұрын
걍 자꾸 뭐만하면 상황이 안좋으니까 누가 우직하게 밀고 갈 사람이 없는 거 같음 좋은 아이디어 솔직히 많다고 생각하는데 뭐부터 할지 모르겠는 것 같음...
@cbeld11 ай бұрын
도깨비는 개발사들 사이에서 개발사와 개발자들 조율안맞아서 항명때리고 대부분 퇴사 당하거나 퇴사해서 개발 중지된걸로 알고있음 사실상 펄어비스는 검은사막 원툴에 유일한 신작은 2년전 검은사막+배그를 합친 "쉐도우아레나" 뿐인 거품회사임 .....
@막리지-h2r11 ай бұрын
펄어비스를 보면 먼가 하고 싶은건 많은데 통합도 안되고 제대로 된 재미도 없고 지들 고집에 편의성은 신경도 안쓰고 소통이 먼지도 모르는데 하는척은 하고 싶어하고 이런 여러가지 것들로 보면 저 회사에서 앞으로 나올걸 예측하면 볼것도 있고 잡다구리하게 이래저래 할것도 많고 되는것도 많은데 편의성, 최적화, 유저가 진정으로 이 게임을 했을때 느끼는 재미 포인트 이런거 제대로 못잡고 병풍 게임되다가 운영자 나와서 사과하고 바뀐다 어쩐다하다 1년까먹고 유저들한테 잊혀질꺼 같음
@삶에관한명상11 ай бұрын
두가지 정정할 내용이 있음. 1.칼페온 연회 반응이 좋았다 가 아니라 안좋거나 복합적 평가가 지배적임 2.바이럴 이슈 두번 터졌음. 첫번째 이슈는 뭔가 좀 애매하지만 대응을 하긴 했는데 두번째는 아예 손 놓은 상태
@riverdak85211 ай бұрын
도깨비는 엄청 기대하고 있었는데, 나올 생각을 안함 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 이 정도면, 주식 올리려고 트레일러로 낚시하는 리지니랑 같은 느낌인가 싶었음.
@thecutzz11 ай бұрын
존나웃겨 ㅋㅋㅋㅋ 개그 유튜브 하셔도 100만 갈 듯
@bull4joe11 ай бұрын
이쯤되면 펄어비스가 그냥 유령회사 아니냐
@J크루11 ай бұрын
이렇든 저렇든 붉은사막 출시는 무조껀 된다, 다만 출시 이후 똥겜일지 흥겜일지 가능성은 50:50인게 문제일뿐. 지금은 멘탈 꽉잡고 매월 적립식 분할매수로 저점매집 하는게 최선이다, 붉사 출시일 확정되는 순간 최소 5만원 선까지 급등하겠지, 주가는 기대감으로 오르고 내리니까. 그때 전량매도 후 튀면 된다.
@쿠갈비11 ай бұрын
도깨비는 주가 방어용이라니까!!!!!!!!!!!!!!!!!ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@베뤼베뤼11 ай бұрын
두게임 이제 나와도 비빌만한 게임들이 나올만큼 나올꺼라 다른겜기다리거나 하는게 더 빠름
@1111ssekm11 ай бұрын
우리나라종특이 과정보다는 결과만을 중요시해서 어려운거 절대안할려하고 그냥 실패를 엄청 두려워하고...성공한사람만 인정하고 성공만해야한다는 강박관념이 있는듯.. 그러니 일본이나 외국처럼 갓게임이라고 불리는 그런 게임들이 못나오는것같네요 .. 암튼 그냥 쉽게언리얼쓰지왜 ,, 자체엔진까지만들면서 어려운들길가는지모르겠네요.. 분명 미국이나 이런 외국보다 여러분야전문가도 없을텐데... 이왕 도전하는거면...게임도 열심히 만들고 잘되어서 게임믿고 끝까지 주식가지고 계셨던분들도 대박터지고 잘되셨으면 좋겠네요.
@왜욤-k1b11 ай бұрын
근대 앞으로 다른 검은사막 영상들 보고왔는대 스트리머로서 살아갈려면 검은사막은 무조껀 하면 안될것같더라 지금 상황보면 그냥 스트리머들이 검은사막 하는거 자체가 너무 위험함 ㄹㅇ 진짜 국가 하나로 비교하면 소말리아 라고 봐야하나?
@jaewilee174611 ай бұрын
팰월드 출시 후 이걸 주제로 '펄어비스 도깨비도 잘 나오겠지?' 어쩌구 이야기를 한 최근 블라글에서 전부터 루머로 떠돌았던 이야기가 사실시 된게 하나 있더군요. 도깨비 디렉터 이미 NC로 이직했다고요. 듣기론 도깨비 핵심 제작멤버들이 마지막 트레일러 영상 공개 후 얼마 안가 개발팀이 터지고 타회사로 이직 및 타부서 이동 등으로 뿔뿔이 흩어졌다는데 주목 꽤나 받았던 도깨비가 상황이 이러한데 한참 전 2019년 영상 공개 후 얼마안가 총괄PD퇴사했다던 플랜8은 첫공개 쇼케이스에 나온 카운터스트라이크 개발자 민 리도 이미 펄어비스를 떠났을 것 같네요. 섭종한 쉐도우아레나 제외한 19년 지스타에서 신작 3종을 공개했을 때만해도 폭발적인 반응과 당시 국산 게임의 유일한 희망이라는 말 들었던 걸 떠올리면 지금 상황은 정말 답답해 보입니다. 거기에 촤근 팰월드 얼리엑세스 출시 후 글로벌로 흥행하니 도깨비의 21년 영상 공개 당시 팰월드 포켓페어 개발사는 훗카아도 편의점 알바생인 총기 애니메이션 개발자 영입했다는 시기와 겹쳐져서 이후 나온 지금의 결과가 참 대비되어 보이는데 대체 어쩌다가 기대작 이었던 장르적 선점 여지도 다른 게임에 뺏겨버리고 되려 도깨비는 붉은사막이 젤다 왕눈의 하늘섬 컨탠츠 영향받아 뒤늦게 들어가 있는 걸 본 것 처럼 도깨비가 처음 트레일러 영상과 다르게 서바이벌크래프팅 요소를 넣은 도시 아닌 다른 배경으로 게임이 갈아엎어지는 거 아닌지 생각이 드는데 제발 다른 출시한 모범적인 게임들을 보고 각성해서 게임 완성 후 출시 해주면 좋겠습니다. 싱글 콘솔 게이머이자 글로벌 출시용 고예산 들인 싱글플레이 게임이 나와주길 바랬던 입장에서 점점 결과물의 출시와 멀어져가는 펄어비스에 기대했던 제 자신이 한심하게 느껴지다보니....