llevo horas buscando la solución para animar fuego y aqui encontre la respuesta, gracias!
@libreroelgram48233 жыл бұрын
Un fastastico video, me pasaré por la web seguro. Muchas gracias.
@zao3d3 жыл бұрын
¡Muchas gracias! Te veo por la web. Gracias por tus palabras.
@alejandroschubert15974 жыл бұрын
Básico y conciso, como tienen que ser todos los tutoriales. Te ganaste un suscriptor!
@zao3d4 жыл бұрын
¡Gracias!
@chuchas3d3 жыл бұрын
24:04 me gusta que lo compliques
@zao3d3 жыл бұрын
Si, a veces va bien ir complicandolo un poco.
@christophermendoza55194 жыл бұрын
Felicitaciones por el tutorial y el canal, muy bien explicado. Muchas gracias.
@zao3d4 жыл бұрын
Me alegra que te guste. Gracias por comentar y nos vemos en el canal!
@joseignaciotutor4 жыл бұрын
Estupendo tutorial!! Gracias!! Quedo esperando el próximo que mencionaste con shaders. Deberían inventar el doble like!!
@zao3d4 жыл бұрын
¡Qué bueno eso del doble like! Nos vemos en el siguiente vídeo. Gracias por comentar.
@TheMikelmendizabal3 жыл бұрын
Genial!
@rodrigospinetti8014 жыл бұрын
hola javier, gracias por este tutorial... pregunto habria un tutorial en donde pueders hacer explotar un objeto, por ejemplo un cubo o al extremo y complejo un auto.. desde ya otra vez gracias!!!
@zao3d4 жыл бұрын
Me disculpo por la respuesta tardía. Por alguna razón, durante un periodo, no había recibido notificaciones. Lo que comentas es muy interesante y me da ideas para próximos tutoriales. ¡Nos vemos y gracias por comentar!
gracias por ese gran tuto, espero sigas haciendo mas territoriales sobre MantaFlow ya que no existe mucha documentación.
@zao3d4 жыл бұрын
¡Gracias! Me alegra que te guste el tutorial. La verdad es que al no haber mucha documentación hay que probar y probar hasta entender qué pasa. Paciencia que tiene uno. ¡Un saludo!
@mariohigueras44584 жыл бұрын
Gracias Javier por compartir conocimiento!
@zao3d4 жыл бұрын
Es un placer. Me encanta hacerlo. ¡Nos vemos!
@vfxfan95894 жыл бұрын
¡Excelente!, esperamos muchos mas tutos ;)
@zao3d4 жыл бұрын
En ello estoy. ¡Gracias!
@davidblanquel72264 жыл бұрын
Felicidades por los suscriptores 😁 y muy buen video ❤️✨
@zao3d4 жыл бұрын
Gracias! Ahí estamos.
@tewer99514 жыл бұрын
Javier con que motor lo haces con Eeve cycles o cual?
@zao3d4 жыл бұрын
Hola, está renderizado con Cycles en este caso.
@ivanpicas4 жыл бұрын
Muchas gracias por los tutoriales, Javier. Ya solo falta cómo llevar las simulaciones a Unreal y sería perfecto :)
@zao3d4 жыл бұрын
Gracias a ti por comentar. Pues habrá que ver cómo se hace eso. ¡A investigar toca!
@WolfGuy14 жыл бұрын
Grandes vídeos el de líquido y el de fuego me interesa ver como se hacen los shaders para el fuego
@zao3d4 жыл бұрын
Pues mañana se publica el vídeo del Principled Shader ¡Nos vemos!
@punto954 жыл бұрын
Hola Javier, necesito ayuda para mi tesis de grado, debo hacer una modelacion de particulas de humo, podrias ayudarme?
@zao3d4 жыл бұрын
Hola, ¿qué tal? ¿Y qué podría hacer yo para ayudarte?
@punto954 жыл бұрын
@@zao3d Es que he buscado en youtube y no he encontrado la forma de como hacer para que el humo pase a traves de un sistema de tuberias, o a traves de un filtro y que las partículas se vean reducidas simulando disminución de carga contaminante :( creo que sería un buen video para tu canal y me ayudaría muchisimo para mi tesis
@Bourne19804 жыл бұрын
Grande el tutorial, me gustaría algo similar con motor de nave o colisión de vehículo. Gracias!!
@zao3d4 жыл бұрын
Hola, aquí tienes un tutorial parecido a esto kzbin.info/www/bejne/q6SnpZqwjNWChcU
@Bourne19804 жыл бұрын
@@zao3d muchísimas gracias por todo y la molestia la verdad, es de agradecer 😊
@joseluiscastro73384 жыл бұрын
hola Javier, perdona que te moleste, pero es solo una pregunta. De acuerdo con todo el proceso pero cuando quiero llevarme la animación del manta o la imagen de fuego con canal alfa para superponerla en after effects no me sale el render , lo estoy haciendo en EEVEE porque con esa resolución me es suficiente ya que sera para usar en un plano alejado y me ahorro tiempo , la verdad es que con cycles ni lo he intentado porque ya doy por hecho que va a emplear un tiempo larguísimo . ¿podrías echarle un vistazo y aconsejarme algo?
@zao3d4 жыл бұрын
Prueba a renderizar con el fondo transparente. Puedes cambiarlo en las propiedades de render en la sección Film. ¡Nos vemos!
@joseluiscastro73384 жыл бұрын
@@zao3d Si, Javier lo hice pero no salio no renderizaba nada, al final hice la muestra con lightwave tanto la llama como los flares y la monté en after effects , ha sido un trabajo algo chapucero pero cumplió su misión, lo propio es que la llama y los flares hubieran sido residentes en el render de origen, pero... de todas formas estoy investigando por que no me renderiza, los materiales no corpóreos como la llama y los flares, En el caso de los flares no he podido averiguar como hacerlos en 2.82 , pero lo que mas me maravilla es que en las versiones mas antiguas si podia hacerse, por ejemplo kzbin.info/www/bejne/jqLFd4aFqdekoq8 yo la opcion HALO no la encuentro ni de coña. De cual quier forma muchisimas gracias por atenderme en mis pejigueras y si puedo servirte en algo que yo conozca no dudes en decirmelo
@ramonramos91904 жыл бұрын
Sabes como hacer el humo que salga de una chimenea de locomotora?Lo mas sensillo y real posible?Gracias.
@zao3d4 жыл бұрын
Hola. Intenta modelar la chimenea y haz que sea el objeto de collision. De todas formas estoy preparando un tutorial de una chimenea. Así que puede que en breve lo veas por aquí mejor explicado. ¡Nos vemos!
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar2 жыл бұрын
¿Se puede hacer que el humo recorra por ejemplo el interior de una tubería o un laberinto? Gracias
@zao3d2 жыл бұрын
Si, es posible. Hay que organizar la escena bien con sus effectors. Probablemente, porque no lo he probado todavía, lo podrías hacer con partículas que sigan un recorrido y que estas sean emisores. Quizás podría pensar en hacer un tutorial sobre esto. Gracias por comentar.
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar2 жыл бұрын
@@zao3d soy totalmente nuevo en Blender y para empezar, me he metido en un bien fregado por lo que veo, pues estoy intentando hacer un render de ese tipo, donde el fluido pasa por unos laberintos y me parece muy complicado 😅 Ojalá te animaras e hicieras un vídeo de esto!! Gracias por la inspiración.
@tewer99514 жыл бұрын
Jevier sabes porque no me funciona tipo lo hago al principo pero no se me ve el humo
@zao3d4 жыл бұрын
Hola, prueba a aplicar al objeto del dominio el shader Principled Volume. Puede que sea eso.
@rafelgisbert35454 жыл бұрын
Estoy siguiendo tu video sobre Mantaflow. Yo intento simular un volcan, pero tengo el problema que el fuego supera las dimensiones del emisor, a pesar de que he limitado la superficie de emision a 0.75. Yo quisiera que el fuego saliera solo del interior del volcan pero aunque escale el emisor el fuego sigue supereando sus dimensiones. Alguna suguerencia, por favor?
@zao3d4 жыл бұрын
Disculpa el retraso en la respuesta. Es un caso muy concreto, pero casi siempre suele dar algún problema en objetos escalados sin que se haya hecho un Apply Scale. Dime si esa es la situación.
@rafelgisbert35454 жыл бұрын
@@zao3d Me temo que si. Siempre se me olvida lo de aplicar las transformaciones. Gracias por la respuesta
@zao3d4 жыл бұрын
@@rafelgisbert3545 ¡Genial entonces! Ya me dirás.
@guillermomongecosgaya36274 жыл бұрын
si is yo quiero mucho manta flow
@zao3d4 жыл бұрын
Parece que habrá mucho más Mantaflow. ¡Que siga el flow!
@manuelgarciabernabeu28684 жыл бұрын
He seguido paso a paso el tutorial, veo el fuego y el humo en Wireframe, pero al renderizar no se ven. Una ayuda por favor. Gracias.
@maquineitortutoriales74154 жыл бұрын
me pasa lo mismo, creo que tiene que ver con algo del modo de visualización, pero no lo tengo muy claro
@zao3d4 жыл бұрын
Hola Manuel, disculpa por el retraso en responder. Cuando renderizas lo haces en EEVEE o en Cycles. Intenta confirmar que el shader que usas tenga desconectado el Principled BSDF de la entrada Surface y que en la entrada de Volume tenga conectado el Volume Principled. Creo que pueden andar los tiros por ahí. Si puedes intenta probar con la versión más actual de Blender, la 2.83 LTS a ver qué tal.
@jojosusu80354 жыл бұрын
Complica el tutorial... es mejor asi !!! Buen video !
@zao3d2 жыл бұрын
Si, a partir de ahora se irán complicando. Gracias por tu comentario.