Mantaflow, fire and smoke. Quick recipe for creating smoke with Blender

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Javier Vega (Zao3D)

Javier Vega (Zao3D)

Күн бұрын

Пікірлер: 62
@blidson
@blidson Жыл бұрын
llevo horas buscando la solución para animar fuego y aqui encontre la respuesta, gracias!
@libreroelgram4823
@libreroelgram4823 3 жыл бұрын
Un fastastico video, me pasaré por la web seguro. Muchas gracias.
@zao3d
@zao3d 3 жыл бұрын
¡Muchas gracias! Te veo por la web. Gracias por tus palabras.
@alejandroschubert1597
@alejandroschubert1597 4 жыл бұрын
Básico y conciso, como tienen que ser todos los tutoriales. Te ganaste un suscriptor!
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
¡Gracias!
@chuchas3d
@chuchas3d 3 жыл бұрын
24:04 me gusta que lo compliques
@zao3d
@zao3d 3 жыл бұрын
Si, a veces va bien ir complicandolo un poco.
@christophermendoza5519
@christophermendoza5519 4 жыл бұрын
Felicitaciones por el tutorial y el canal, muy bien explicado. Muchas gracias.
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Me alegra que te guste. Gracias por comentar y nos vemos en el canal!
@joseignaciotutor
@joseignaciotutor 4 жыл бұрын
Estupendo tutorial!! Gracias!! Quedo esperando el próximo que mencionaste con shaders. Deberían inventar el doble like!!
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
¡Qué bueno eso del doble like! Nos vemos en el siguiente vídeo. Gracias por comentar.
@TheMikelmendizabal
@TheMikelmendizabal 3 жыл бұрын
Genial!
@rodrigospinetti801
@rodrigospinetti801 4 жыл бұрын
hola javier, gracias por este tutorial... pregunto habria un tutorial en donde pueders hacer explotar un objeto, por ejemplo un cubo o al extremo y complejo un auto.. desde ya otra vez gracias!!!
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Me disculpo por la respuesta tardía. Por alguna razón, durante un periodo, no había recibido notificaciones. Lo que comentas es muy interesante y me da ideas para próximos tutoriales. ¡Nos vemos y gracias por comentar!
@rodrigospinetti801
@rodrigospinetti801 4 жыл бұрын
@@zao3d genial!! estaría buenísimo muchas gracias!!
@juanpalacio1993
@juanpalacio1993 4 жыл бұрын
gracias amigo super tutorial
@zao3d
@zao3d 2 жыл бұрын
Gracias a ti.
@DosMochileando
@DosMochileando 4 жыл бұрын
Muchas gracias, es un gran aporte.
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Me alegra que te parezca interesante. ¡Un saludo!
@CTRL_SMarcos
@CTRL_SMarcos 4 жыл бұрын
Fantástico, gracias por el video.
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
¡Gracias a ti! Pronto más
@Oliver_Lara
@Oliver_Lara 4 жыл бұрын
gracias por ese gran tuto, espero sigas haciendo mas territoriales sobre MantaFlow ya que no existe mucha documentación.
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
¡Gracias! Me alegra que te guste el tutorial. La verdad es que al no haber mucha documentación hay que probar y probar hasta entender qué pasa. Paciencia que tiene uno. ¡Un saludo!
@mariohigueras4458
@mariohigueras4458 4 жыл бұрын
Gracias Javier por compartir conocimiento!
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Es un placer. Me encanta hacerlo. ¡Nos vemos!
@vfxfan9589
@vfxfan9589 4 жыл бұрын
¡Excelente!, esperamos muchos mas tutos ;)
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
En ello estoy. ¡Gracias!
@davidblanquel7226
@davidblanquel7226 4 жыл бұрын
Felicidades por los suscriptores 😁 y muy buen video ❤️✨
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Gracias! Ahí estamos.
@tewer9951
@tewer9951 4 жыл бұрын
Javier con que motor lo haces con Eeve cycles o cual?
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola, está renderizado con Cycles en este caso.
@ivanpicas
@ivanpicas 4 жыл бұрын
Muchas gracias por los tutoriales, Javier. Ya solo falta cómo llevar las simulaciones a Unreal y sería perfecto :)
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Gracias a ti por comentar. Pues habrá que ver cómo se hace eso. ¡A investigar toca!
@WolfGuy1
@WolfGuy1 4 жыл бұрын
Grandes vídeos el de líquido y el de fuego me interesa ver como se hacen los shaders para el fuego
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Pues mañana se publica el vídeo del Principled Shader ¡Nos vemos!
@punto95
@punto95 4 жыл бұрын
Hola Javier, necesito ayuda para mi tesis de grado, debo hacer una modelacion de particulas de humo, podrias ayudarme?
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola, ¿qué tal? ¿Y qué podría hacer yo para ayudarte?
@punto95
@punto95 4 жыл бұрын
@@zao3d Es que he buscado en youtube y no he encontrado la forma de como hacer para que el humo pase a traves de un sistema de tuberias, o a traves de un filtro y que las partículas se vean reducidas simulando disminución de carga contaminante :( creo que sería un buen video para tu canal y me ayudaría muchisimo para mi tesis
@Bourne1980
@Bourne1980 4 жыл бұрын
Grande el tutorial, me gustaría algo similar con motor de nave o colisión de vehículo. Gracias!!
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola, aquí tienes un tutorial parecido a esto kzbin.info/www/bejne/q6SnpZqwjNWChcU
@Bourne1980
@Bourne1980 4 жыл бұрын
@@zao3d muchísimas gracias por todo y la molestia la verdad, es de agradecer 😊
@joseluiscastro7338
@joseluiscastro7338 4 жыл бұрын
hola Javier, perdona que te moleste, pero es solo una pregunta. De acuerdo con todo el proceso pero cuando quiero llevarme la animación del manta o la imagen de fuego con canal alfa para superponerla en after effects no me sale el render , lo estoy haciendo en EEVEE porque con esa resolución me es suficiente ya que sera para usar en un plano alejado y me ahorro tiempo , la verdad es que con cycles ni lo he intentado porque ya doy por hecho que va a emplear un tiempo larguísimo . ¿podrías echarle un vistazo y aconsejarme algo?
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Prueba a renderizar con el fondo transparente. Puedes cambiarlo en las propiedades de render en la sección Film. ¡Nos vemos!
@joseluiscastro7338
@joseluiscastro7338 4 жыл бұрын
@@zao3d Si, Javier lo hice pero no salio no renderizaba nada, al final hice la muestra con lightwave tanto la llama como los flares y la monté en after effects , ha sido un trabajo algo chapucero pero cumplió su misión, lo propio es que la llama y los flares hubieran sido residentes en el render de origen, pero... de todas formas estoy investigando por que no me renderiza, los materiales no corpóreos como la llama y los flares, En el caso de los flares no he podido averiguar como hacerlos en 2.82 , pero lo que mas me maravilla es que en las versiones mas antiguas si podia hacerse, por ejemplo kzbin.info/www/bejne/jqLFd4aFqdekoq8 yo la opcion HALO no la encuentro ni de coña. De cual quier forma muchisimas gracias por atenderme en mis pejigueras y si puedo servirte en algo que yo conozca no dudes en decirmelo
@ramonramos9190
@ramonramos9190 4 жыл бұрын
Sabes como hacer el humo que salga de una chimenea de locomotora?Lo mas sensillo y real posible?Gracias.
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola. Intenta modelar la chimenea y haz que sea el objeto de collision. De todas formas estoy preparando un tutorial de una chimenea. Así que puede que en breve lo veas por aquí mejor explicado. ¡Nos vemos!
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar 2 жыл бұрын
¿Se puede hacer que el humo recorra por ejemplo el interior de una tubería o un laberinto? Gracias
@zao3d
@zao3d 2 жыл бұрын
Si, es posible. Hay que organizar la escena bien con sus effectors. Probablemente, porque no lo he probado todavía, lo podrías hacer con partículas que sigan un recorrido y que estas sean emisores. Quizás podría pensar en hacer un tutorial sobre esto. Gracias por comentar.
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar
@Rodrigo_Diaz_de_Vivar 2 жыл бұрын
@@zao3d soy totalmente nuevo en Blender y para empezar, me he metido en un bien fregado por lo que veo, pues estoy intentando hacer un render de ese tipo, donde el fluido pasa por unos laberintos y me parece muy complicado 😅 Ojalá te animaras e hicieras un vídeo de esto!! Gracias por la inspiración.
@tewer9951
@tewer9951 4 жыл бұрын
Jevier sabes porque no me funciona tipo lo hago al principo pero no se me ve el humo
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola, prueba a aplicar al objeto del dominio el shader Principled Volume. Puede que sea eso.
@rafelgisbert3545
@rafelgisbert3545 4 жыл бұрын
Estoy siguiendo tu video sobre Mantaflow. Yo intento simular un volcan, pero tengo el problema que el fuego supera las dimensiones del emisor, a pesar de que he limitado la superficie de emision a 0.75. Yo quisiera que el fuego saliera solo del interior del volcan pero aunque escale el emisor el fuego sigue supereando sus dimensiones. Alguna suguerencia, por favor?
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Disculpa el retraso en la respuesta. Es un caso muy concreto, pero casi siempre suele dar algún problema en objetos escalados sin que se haya hecho un Apply Scale. Dime si esa es la situación.
@rafelgisbert3545
@rafelgisbert3545 4 жыл бұрын
@@zao3d Me temo que si. Siempre se me olvida lo de aplicar las transformaciones. Gracias por la respuesta
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
@@rafelgisbert3545 ¡Genial entonces! Ya me dirás.
@guillermomongecosgaya3627
@guillermomongecosgaya3627 4 жыл бұрын
si is yo quiero mucho manta flow
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Parece que habrá mucho más Mantaflow. ¡Que siga el flow!
@manuelgarciabernabeu2868
@manuelgarciabernabeu2868 4 жыл бұрын
He seguido paso a paso el tutorial, veo el fuego y el humo en Wireframe, pero al renderizar no se ven. Una ayuda por favor. Gracias.
@maquineitortutoriales7415
@maquineitortutoriales7415 4 жыл бұрын
me pasa lo mismo, creo que tiene que ver con algo del modo de visualización, pero no lo tengo muy claro
@zao3d
@zao3d 4 жыл бұрын
Hola Manuel, disculpa por el retraso en responder. Cuando renderizas lo haces en EEVEE o en Cycles. Intenta confirmar que el shader que usas tenga desconectado el Principled BSDF de la entrada Surface y que en la entrada de Volume tenga conectado el Volume Principled. Creo que pueden andar los tiros por ahí. Si puedes intenta probar con la versión más actual de Blender, la 2.83 LTS a ver qué tal.
@jojosusu8035
@jojosusu8035 4 жыл бұрын
Complica el tutorial... es mejor asi !!! Buen video !
@zao3d
@zao3d 2 жыл бұрын
Si, a partir de ahora se irán complicando. Gracias por tu comentario.
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