Página do episódio: www.manualdocodigo.com.br/curso-assembly-snes-mega-parte60/
@ricardoalvesdossantos6082 Жыл бұрын
Incrível a explicação! Parabéns pelo seu trabalho ;)
@CanalSnesTalgia Жыл бұрын
já fez vídeo falando sobre Slowrom e Fastom?
Жыл бұрын
E aí, ainda não, mas já logo vou entrar nesse assunto. Logo vou começar a fazer uns projetos maiores e vou fazer tudo Fastrom, então vou explicar as diferenças. Já citei por cima sobre o assunto nos vídeos que falo sobre o mapa de memória do Snes, mas só citei por cima os bancos que dá pra usar o Fastrom. Pq, vai usar esse assunto em algum vídeo? Abraço......
@CanalSnesTalgia Жыл бұрын
@ sim estou estudando o assunto para falar sobre, inclusive fica o convite para participar, vou esperar sair seu vídeo para ajudar formular melhor o meu, nesse exato momento estou estudando sobre isso
@eltrem_th Жыл бұрын
tu é incrível maaaaaaan
Жыл бұрын
Valeu Th...
@valdirsalgueiro9087 Жыл бұрын
Sensacional 🎉
@NintenDUINO Жыл бұрын
Parabéns pelo excelente conteúdo 😁 acho super interessante a lógica que a Nintendo usou nesses mappers, não bastasse os principais pinos de controle como cs, rd e wr, ela usa um de endereço para controle afim de auxiliar junto ao decoder. No geral, se tratando de conexões com o decoder, fica mais fácil enxergar que A15=0 RAM e A15=1 ROM, entendendo claro que só ele não faz a "mágica" no decoder, dependendo também de outros inputs. Enfim, a lógica envolvida é no mínimo interessante 😁
@nelioalves4185 Жыл бұрын
Felicidade ver você aqui. Aprendi muito no seu canal e estou aprofundando aqui a parte de programação.
@NintenDUINO Жыл бұрын
@@nelioalves4185 Legal Brother!😄 eu também aprendo muita coisa aqui no MDC, o Douglas publica conteúdo de alta qualidade com roteiro técnico e interessante.
@ErivandoAndrade Жыл бұрын
Opa, adicionado aqui pra assistir mais tarde!
Жыл бұрын
Valeu Vando...
@LinusDebugger Жыл бұрын
Ótimo vídeo, essa abordagem sobre o conceita do hardware da plataforma é bem interessante ainda mais quando é você que está explicando.
Жыл бұрын
Valeu pela mensagem Linus.
Жыл бұрын
Vídeo MUITO bom! Valeu!
@PrismaGamesTV Жыл бұрын
Parabens pelo conteudo cara, muito foda mesmo 😄
Жыл бұрын
Valeu Prisma...
@repro-snesmaelreis13024 ай бұрын
BOA AMIGO VOU ASSISTE TEUS VIDEO MUITO MASSA ATE COMPREENDER
@brunoariel7264 Жыл бұрын
No final vc pretende fazer um jogo de pelo menos de uma fase?
Жыл бұрын
Pretendo reproduzir vários efeitos de jogos para explicar os conceitos. Pode ser que faça pequenas fases.
@brunoariel7264 Жыл бұрын
@ não vejo a hora dessas aulas começarem!
@LuizSilva-ev8cu Жыл бұрын
Ótimo vídeo 👏
Жыл бұрын
Obrigado Luiz...
Жыл бұрын
Motivado pela sua série eu andei fuçando algumas ROMs de SNES e notei que tem jogos hi-rom que rodam sim código a partir dos mirrors nos bancos de sistema, um exemplo é o Donkey Kong Country
Жыл бұрын
Pode debugar ele no bsnes plus pra ver rs
Жыл бұрын
Valeu Francisco. Sim, deve ter uns jogos que acessam os mirrors. O Donkey Kong acho que lembro de ser um deles mesmo. Outros como o Earthbound acessa os mirrors da Snes, e se detectar que a memória tem tamanho diferente do que deve ter ele insere uns bugs em locais específicos, incluindo no último chefe.
Жыл бұрын
@ essa do Earthbound não sabia
@PauloSilva-be3qt Жыл бұрын
Há tempos atrás fu¢ava o Google atrás de conteúdo de programação do snes e só encontrava sites gringos agora q tem um canal top do pt-br não tenho tempo pra aprender
@AnselmoBattisti Жыл бұрын
Phenomenal!
@nelioalves4185 Жыл бұрын
Muito top essa explicação sobre Lorom e Hirom! Só sabia que o mapeamento era diferente, mas a região onde a rom fica, entendi bem agora.
@eltrem_th Жыл бұрын
Status das instruções aprendidas do seu site está bugado pode olhar depois