Если хотите поддержать то вот) www.donationalerts.com/r/magellan_geek boosty.to/magellangeek - а тут еще и полезные штуки и крутые тоже
@alexz35843 жыл бұрын
А я вот очень люблю масштабные битвы и каждая моя компания имеет дольки Маунт энд Блейда, команда тратит деньги не только на себя но и на свою боевую братву и также иногда даёт им боевые поручения помимо битв, то бабке помочь избу отстроить после налётчиков а то и рынок покрышевать, а как придет время биться вместе с героями на поле боя, вот так вот)
@Artem_Grechkin0273 жыл бұрын
(по памяти) совет: большое количество одинаковых делить по цветам, а потом по цифрам. Это упрощает формирование отрядов. У нас был какой-то такой модуль. Если у врага есть группы из одинаковых врагов, они формируются в отряды. Если количество врагов 3,4 или 5 они превращаются в отряд равный размером "большое существо" и передвигаются в этой форме. Их форма, на свой ход может менять форму равную в длину количеству юнитов или в двое с прорехой(ну через одну вствть) (или принять форму "серп" или "звезда". Серп, понятно полукругом с прорехой в один или без. Звезда, все по диоканалям на два, чтобы избежать массового). Так же, если юнитов еще больше, можно свормировать отрят равный "гиганскому размеру" коробочку из 9~12 юнитов. (такой может становится в две линии в дляну или "елочкой" _-_-_-_-_) Дальше, ближний бой. Чуть сложнее. У "коробочки" их атака делитсядве. Рервая атакует с бонусами, всторая с помехами, но имеет 3/4 укрытия, третья не имеет возможности атаки, если их оружие этого не позволяет(тута пригождается пика)) и весь отряд ствновится ежом). Пятый находится в середине, но он считается на первой линии, хотя может заявить об уходе в укрытие(обычно такими коробочками делается 4 стражника и 1 маг по центру, это если комбинировать отряды. 3х3, там 8 стражи и 3 мага могут быть) Дальше с цифрами, я не помню. Первая, это ближняя линия (у них бонус на поподание еще шёл + за каждого и тема, что если у него на поподание там условно 14, то первый на свои 14 поподает, а второй вроди на 15 и больше. Третьему уже на 16 уже. Втарая линия уже имеет укрытие 3/4 но из-за этого и штраф к поподанию. Третья не может атаковать если нет дистанции оружия, но с ней также как со второй. Коробочка живая и у нее у 2х2 два действия, у 3х3 три действия. Каждая из линий может довать какието бонусы соседней. А также требуется действие на перегрупировку. К примкру "сомкнуть ряды" ставит больше чпереди, меньше сзади. Все кто считаются спереди, получают бонус укрытия и фит страж вроди, но при условии если хотябы кто-то имеит этот фит или является "командиром" (в роли командиров выступают условно пятые и являются центром "коробки". На крид по всей коробке попадают по командиру если что. (А атаковать вроди только первую линию можно. А они могут сделать действие "перегруперовка" и сменить линию. По этому, да хп надо отдельно делить на пополам или на три. Если пяты или из центра 3х3... У 3х3 вообще, чаще всего на 4 хп делится. Комондир, первая, задняя и двое (или 4 если нх 11)по бокам. Для упрощения у нас таблички были с хп отряда, у какой сколько. По скольку в целом это единый организм, есть общее, а есть условно хп конечностей. Потеря конечности сбивает строй. А строй кстати могут пополнить соседний отряд за два действия) Там еще были приколы, но такими коробочками уже проще. Короче. Корбка 2х2. Берем 4 скелета. Берем общее хп, делим пополам столбик. Берем какогото мага скелета ставим в центре. У них единая инициатива. Два действия на атаку. Передвижение равное среднему группы (если маг медленнее, отряд его подгоняет. Короче работает только если у когото 40,а у когото 30. Двигаться будут под 35). При дальнем бое они едины если стреляют(условно, у всех должен быть схожий предмат на атаку. Тоесть маг будет стрелять отдельно). Только те что сзади считаются за половиной укрытие при обстреле. В ближнем, атаки ближней линии, свое хп, свои атаки. Задняя на подпивасе. Если хп передне низкое или ктото выбы действие на смену перегрупировку, а у тебя столбик со второй линией хп(половину от половины просто заметить и посчитать, но считать ли нам, что его хп на 0 или он еще жив иони двое распределили его? Когда делается бросок и он привышает возможное кд противника в 4, поподанике считается "по самому слабому" и если хп этой линии станит меньше половины(или уже есть) при этом уроне считается, что этот удар выбичает одного из линии. А на крит это поподание по командиру(тоесть пятому, который маг)) или если нет пятого, по второй линии) Про кд отряда забыл🤔 он вроди ростет от каждого в отряде за линию и +1 за каждого, кдых 2 кто сзади.(отряд пикинеров 3х3 становится машиной сморти.у них и так +3 кд, так еще за каждого вторго даст +3 в ближнем) Если их оружие может достать. Это все ближний бой. У дальнего боя проще. Кд у всех как базовый +число в отряде, но поподающему + за каждого в отряде. Невелируется, и если попадание равное, попадают в первую линию (у второй есть половина укрытия). С масовыми еще проще)) хотя реакцией можно заявить отряду "в рассыпную" и дать бонус всем на уворот. Обычно это мало чего меняло.
@Sv1rot3 жыл бұрын
Начало видео прям🔥 даже захотел отыграть😁 действительно полезное видео, в самый подходящий для меня момент когда я думал как лучше отыграть захват города. Огромное Спасибо😉
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Тебе спасибо)
@mairon71143 жыл бұрын
7:37 *вьетнамский флешбек одной из самых первых игр с 40-50 минут бросковт"ДМа" за кучу НПС союзников и врагов*
@ДанилаПискарев-ы1ш2 жыл бұрын
Да уж. Я как-то раз собрал пару волчьих стай (1 лютый волк и 35 простых волков суммарно) и на нас напал какой-то чудик. Так вот мастер заставил меня прокидывать атаки за каждого из бьющих с преимуществом от тактики стаи волка. Спустя минут пять бросков он умер с запасом в полторы сотни урона.
@mairon71142 жыл бұрын
@@ДанилаПискарев-ы1ш, что скажешь на счёт тридцати кованых, кованого монаха, техно дракона и архимага в врагах и двадцать шиытеров, три друида, два минотавра варвара и десятка эльфов с нашей стороны? Кроме трёх игроков
@mairon71142 жыл бұрын
И кидал он на бой между нпс
@ДанилаПискарев-ы1ш2 жыл бұрын
@@mairon7114 Могу посочувствовать.
@mairon71142 жыл бұрын
@@ДанилаПискарев-ы1ш, а потом за фаербол которым я проредил и врагов и союзников он меня закинул в ад
@ИванАрхипов-р9п Жыл бұрын
Спасибо большое за ролик! Как раз через 1,5 недели буду вести боссфайт посреди поля боя. Очень помогло настроиться видео
@MAGELLANGEEKmage Жыл бұрын
Рад помочь
@swarhem3 жыл бұрын
Неожиданно и приятно)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасиб
@Artem_Grechkin0273 жыл бұрын
8:33 подсмотрел кое у кого совет. На случий если у врагов много способностей. Совет: если вы как мастер Знали об этой встречи как минимум нескольких из врагов. Продумайте зарание три хода этих противнико. Какие бы они заклинания могли применить, в каком случае другие, при каком третьи. Это частично ускорит боевку, потому что у вас есть шпаргалка с номиром заклинания в списке способностей и его название. Для отосительно часты можно прям схемы поведения прописывать какие заклинания он использует. Ну и этот как-бы списокчек заклинаний что используют все должен быть.
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
насчет 24 скелета, вначале играли на карте с миниатюрками, которых на мобов часто не хватало. был использован набор каких то игровых костей и там была фигурка которую мы прозвали "лавка" в смысле на которой сидят) и этот моб очень отчаянно сражался за свою жизнь и даже смог от нас удрать, позже он появлялся в игре, но уже как полноценный персонаж- Джонни Лавка!
@Дмитрий-п4й4с Жыл бұрын
Вот! Это то чего мне не хватало. Это значит что волны групп врагов,могут в принципе победить высокоуровневых игроков
@zr88843 жыл бұрын
Было интересно, спасибо. Коммент традиционно для продвижения.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо
@shmishmiak24853 жыл бұрын
У меня друг предложил интересный геймрул по инициативе: если вдруг у 2 игроков одинаковая инициатива на кубах они синхронизируются и вдвоём ходят как бы одновременно, то-есть имеют один ход на двоих, совершая все свои действия в любом порядке.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Прикольно. Вообще когда одинаковая инициатива насколько я помню игроки решают кто после кого ходит, один раз в начале боя решают и потом в таком порядке дальше и ходят.
@shmishmiak24853 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage да, но этот рул даёт возможность игрокам подумать о совместных действиях, вдвоём одновременно занять позицию и скомбинировать скилы Тем более ну как часто инициатива одинаково ролится
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@shmishmiak2485 да я понял. Прикольно
@DefecT_TD3 жыл бұрын
Я помню как то раз игроки решили отыгрывать "Power Rangers". Так вот для совместной атаки (объединения в большого робота) им необходимо было выкинуть одинаковые значения на 20 границе. Для тех кто не в курсе рейнджеров минимум 3 максимум 6. P.S.: И да это были все ролы.
@kunplay88673 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Когда у обоих ребят одинаковая инициатива, ходит тот, у кого "бонус" к инициативе больше.
@reapsword2435 Жыл бұрын
У меня был опыт когда игроки хотели немного в стратегию. У них была глобальная битва за, одна из заключительных в войне. Защита столицы. Они там выступали в качестве командиров в отрядах и хотели прям всю баталию отыграть. Мне пришлось реализовать это и придумать механику, ибо все что я нашел - это какие-то обрывки механик. Я принял что каждый отряд это около сотни воинов плюс командир. А сама боевка делится условно на 3 фазы для динамики: бой, битва и сражение. Как бы камера приближается и отдаляется. В первой они играли за себя и она длилась до минуты, там они просто рубили врагов и сражались с небольшой группой из вражеского отряда. Во второй камера отдаляется и вот они управляют отрядом, видя из поля боя около 500 фт пространства вокруг, эта фаза длится минуту, но по сути это один раунд. И в третьей они управляют всеми союзниками в тех же 500 фт как бы совершая ими по действию. А отряды по факту не имели ни хп, ни урона, ничего. Я просто брал уровень опасности существ в отряде и использовал его как бонус при броске к20. Каждый раунд сражающиеся просто кидали его, сравнивали и если кто-то победил на 5 и больше - вражеский отряд погибал, если меньше - оба получали уровень истощения как отражение усталости, ран и уменьшения численности. Если же игрок есть в отряде, я добавлял его силу, ловкость или заклинательную характеристику к опасности отряда. Действия в целом подчиняются логике персонажей даже на 2-3 фазе. Если существа отряда могут совершить рывок бонусным - отряд тоже может пройти вдвое больше тем же действием. Ну и в таком духе. В целом, получилось бодро, весело и круто. А в конце каждой фазы ребята выбирали смежную и "прыгали" в нее. Это помогало разнообразию и динамике, плюс это решали игроки а значит выбирали то что будет весело в данный момент)
@reapsword2435 Жыл бұрын
Блин, как-то долго и смазанно вышло.. на деле куда проще чем звучит.
@reapsword2435 Жыл бұрын
Ах да, а для отражения "усталости" отрядов и, собственно, их самих я использовал банальные к6, ибо пунктов истощения больше быть и не может)
@Seys_isv3 жыл бұрын
В приключении "Божественный конфликт" из цикла "Дракон Ледяного Пика" показан еще один вариант, как отыгрывать массовые сражения. Советую ознакомиться тем, кто точно не будет в это играть. Как мне кажется, вариант сражений из этого приключения куда интереснее, чем просто "кинематографическое" описание битвы вокруг или бросание двух d20 с модификаторами. Битва там всегда концентрируется на героях, но они могут влиять на ее исход
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Ну я про это в видео говорил
@psycore43653 жыл бұрын
По поводу атак от толпы, можно засчитывать количество попаданий, равное разнице между броском попадания и КД цели (например, у цели 15 КД, у толпы скелетов на к20 выпадает 17 и модификатор, к примеру, +2, итого 19, соответственно попало 4 атаки и кидается 4к6 на урон), естественно с максимумом, равным количеству существ в толпе.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Хммм тоже интерестно
@ДаниилКамейко3 жыл бұрын
До знакомства с ДнД, я много играл в Героев Меча и Магии, и будучи Мастером, мне не хватало масштабных сражений с толпами врагов. Поэтому одним из первых Хоумбрю, которое я ввёл - это отдельная механика для групп врагов. Я придумал его почти с нуля, основываясь на имеющихся механиках роя. 1. Размер толпы (какую площадь она занимает), показатель силы и кол-во ХП в зависимости от количества существ: от 2 до 4 особей -> +1 к категории размера, х2 к показателю Силы (возможно зря, но я хотел показать, что толпа может сильно толкнуть или сбить с ног) С ХП происходит следующая вещь. Формула расчёта ХП выглядит как некое число n*(кость ХП)+-n, где кость ХП соответствует категории размера существа: у крошечных 1к4, у маленьких 1к6, у средних 1к8 и т.д. Так вот при увеличении категории к n прибавляем 3, а кость ХП меняется до соответствующего размера. Например, одиночная крыса имеет 1к4-1 ХП, в среднем 1; маленький рой из 2-4 крыс - 4к6-4 ХП, в среднем 10; средний, из 5-16 особей - 7к8-7 ХП, в среднем 24, что соответствует характеристикам оригинального роя крыс из бестиария. от 5 до 16 особей -> следующая категория размера от 17 до 64 особей -> следующая категория размера, и т.д. Таким образом, мы просто умножаем количество особей на 4. Почему на 4, а не на 2? Категория размера означает линейные размеры существа, существо каждой следующей категории длиннее, шире и выше предыдущей в 2 раза. Площадь, которую оно занимает, соответственно должна увеличиться в 2^2 раза (длина*ширина) 2. Когда ХП толпы опускается до того значения, которое указано в меньшей категории размера, толпа уменьшается до этой категории размера. То есть как в примере с тем же роем крыс, если у маленького роя с 12 ХП стало 4 ХП, он уменьшается до крошечного. Толпа никак не может восстанавливать себе здоровье и получать временные ХП (хотя это физически возможно, чтобы вся толпа наложила на себя, например, Доспех Агатиса и каждая особь получила бы +5 временных ХП, что помноженное на количество особей является колоссальным количеством)
@ДаниилКамейко3 жыл бұрын
3. Толпа может действием разделиться на 2 толпы с равным количеством ХП (т.е. пополам), и, свободным действием собраться в одну толпу. Для совершения любого из этих действий одна из групп должна затратить 5 фт передвижения, чтобы войти в толпу или выйти из неё. Если при разделении толпы/вхождения в неё количество ХП изменяется до значения, означавшего другую категорию размера толпы, смотри предыдущее правило. Группа, отделившаяся от толпы оказывается в свободном пространстве рядом с ней. Инициатива у разделённой толпы одна. Кроме того, если толпа разделилась ещё до начала сражения или в сражении участвуют несколько одинаковых существ, у них одна инициатива. Открытым вопросом является, провоцирует ли движение при разделении толпы атаку? Лично у меня действует ещё одно хоумбрю правило: любое действие совершенное в зоне досягаемости оружия рукопашного боя противника кроме Отхода, Уклонения и Атаки по этому противнику провоцирует от него атаку (т.е. если вы атакуете одного противника, находясь в зоне досягаемости ещё одного противника, этот второй противник может реакцией атаковать вас). На мой взгляд, данное правило не сильно влияет на баланс, так как реакция всё равно одна; хотя оно частично дублирует черту Страж (что можно было бы скомпенсировать прибавкой +1 к Ловкости при взятии этой черты). Как бы поступил Мастер, не использующий данное правило - ? 4. Урон от атак: количество костей урона увеличивается в 2 раза за каждую увеличенную категорию размера. 5. Мультиатака: толпа совершает атаки по всем противникам в зоне досягаемости рукопашного оружия. Каждая атака требует отдельного броска. Толпа по-прежнему имеет только одну реакцию, что по мне не совсем правильно, но я боюсь, что в таком случае она будет слишком сильной. Правило с тактикой окружения не использую, так как с ней получить преимущество становится слишком легко, и важность заклинаний и эффектов, дающих преимущество сходит на нет Что касается дистанционного оружия, то толпа совершает всего одну атаку (если нет эффектов, позволяющих совершать несколько атак) за ход, по одной цели, но с преимуществом. Эта атака является действием, соответственно, совершать рукопашную мультиатаку толпа в этом ходу уже не сможет (если нет особенностей, позволяющих совершать несколько атак в ход. 6. Толпа может пройти через пространство, достаточное для прохождения 1 особи этой толпы, но это передвижение считается протискиванием. 7. Толпа получает уязвимость к эффектам действующим на площадь, даже если этот эффект совсем чуть-чуть задевает толпу (т.к. уклониться от эффекта будучи в толпе и не имея свободного пространства для манёвра - сложно). 8. Когда на толпу оказывается эффект, действующий только на 1 существо (урон, захват, испуг, паралич и т.п.), это существо мгновенно отделяется от толпы, а толпа теряет ХП равное ХП одной особи. Если для сотворение эффекта требуется бросок атаки, он совершается с преимуществом. Затем, если особь жива, находится в сознании, способна действовать, и эффект никак не повлиял на её характеристики (короче, каждый случай рассматривается индивидуально Мастером), это существо мгновенно входит обратно в толпу, прибавляя к ней свои ХП. Таким образом, вы не можете нанести урон больше, чем по одному существу. Эффекты действующие на ограниченное количество существ, работают точно так же. Каждый новый эффект выделяет каждый раз разное существо, и оно выходит с полными ХП. 9. Что касается рукопашных атак стенка на стенку (одна толпа против другой): количество мультиатак по толпе равно диаметру / 5 фт области, занимаемой толпой наименьшего размера. Броски атаки по-прежнему происходят с преимуществом, но отдельные особи из толпы не отделяются. 10. Увеличение характеристики Силы никак не влияет на Прыжки, и расстояние, преодолеваемое в прыжке, рассчитывается так, как будто прыгает одна особь. Проверка Атлетики совершается броском 2к20. Если значения обоих костей выше сложности проверки - толпа перепрыгивает целиком; если одна кость выше, другая ниже - толпа мгновенно разделяется, часть преодолела препятствие, часть - нет; если оба броска проваливают испытание - вся толпа провалила.
@ДаниилКамейко3 жыл бұрын
Вариант из книги Мастера про попадание по соседям и пробивание стрелой насквозь понравился, надо будет испытать его на практике Ещё очень понравился вариант, когда враги с одинаковым значением характеристики, которая кидается на попадание, ходят одновременно. Только следует оговаривать, допустим, красный к20 я кидаю за воина с топором, синий к20 - за гоблина с луком, зелёный к20 - за колдуна с мистическим зарядом и т.д. Я обычно так делаю будучи игроком, когда атакую двумя оружиями: я одновременно кидаю все кости на атаку и на урон, заранее объявив, что красные кости - основное действие, синие - бонусное. По поводу инициативы врагов: для запланированных сражений я заранее прописываю инициативу, количество ХП, внешний вид (какие-то особенности, отличающие этого конкретного врага от обычного представителя его расы) и план действий на 1-2 хода (для незапланированных сражений можно использовать заранее прописанные значения из генератора случайных чисел, и таким образов не выдать, что ты его не планировал). Это экономит время на самой игре, но может вызвать ощущение у игроков, не привыкших к заранее прописанной инициативе, что мастер её подкрутил. Как вариант можно сделать вид, что ты кидаешь инициативу, записываешь её, а на самом деле использовать заготовленную - вряд ли кто-то из игроков будет совместно с мастером записывать выпавшие значения инициативы (если вы кидаете в открытую) и отслеживать, не мухлюет ли мастер :D Очень хорошо заходят ситуации, когда враги приходят волнами, но следует подумать, почему вон те враги, которые пришли попозже, не смогли прийти сразу. Что их задержало? Пусть игроки знают, что вон там в коридоре, например, стражники ломают тараном ворота, а впереди вам путь перегородил монстр. И что вам надо побыстрее убить монстра, если хотите оторваться от стражников. Мастер точно так же в ход стражников кидает урон по воротам, которые вот-вот должны пасть. У меня случилось так, что игроки забыли про стражников, и те, пробив ворота, напали сзади на никем не прикрытых магов, и это было запоминающимся.
@Jack_Silvers3 жыл бұрын
Как вариант, можно кидать один к 20 на поподание и к 4 на количество попаданий, если это группа слабых мобов. Но, если крит кидать, то только не больше одного.
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
5:50,а у меня один игрок активно этим пользуется но он при этом не знал про это правила…вау.
@pontri46173 жыл бұрын
Блин, я так хотел ролик на эту тему и вдруг вот он.. Спасибо что прочёл мысли и сделал такое классное видео)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо)
@P_skoropadsky3 жыл бұрын
Помница бил когдато в игре била революция протів тирана. Большие битві отигрівали в шахматах
@Artem_Grechkin0273 жыл бұрын
0:02 🤣🤣🤣🤣🤣👍 Молодец конечно, но лучше крик Вильгельма или что-то из этого поставить если не можешь кричать в доме нормально
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
)))
@СаваВасильев-м9й Жыл бұрын
К слову про толпы. Есть хб правило под названием книга армий. Там всё те же механики и 10-15 разных толп. Всё прописано
@Орех-х7д3 жыл бұрын
Просто хАчу поставить лайк)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо)
@ИгорьГрехов-л6э3 жыл бұрын
озвучка - топ ! ))
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасиб)
@yarikgor82013 жыл бұрын
Я бы взял первый вариант с группами. И водил бы их пятнами как отряды из варгеймов. Атаку не резал, но давал возможность для защитного построения. Всеравно в контакте с игроками смогут контактировать единицы. С стрелками сложнее. Но можно учитывать находящихся на траектории противников, и вероятность попадания в них как в укрытие. Кстати мысль, а почему бы не сделать масштабную игру. Как в настольных варгеймах. Под контроль игроков по специалезированому отряду. С командиром допустим. Тут и стены щитов, и копья и дистанционно поддержка заиграет. С ударами по площади правда будет сложно. Хотя если откидывать за каждого. То будут ведра кубов.
@Fantomaz-nb5hk3 жыл бұрын
"Флешбек орковода Warhammer 40k" эт будет сложно. Но если посидеть и подумать, то можно зафигачить как Bad North
@морричан3 жыл бұрын
Сначала чейнмейл превратилась в днд а ты обратно днд превращаешь в чейнмейл =D все это было)
@hate29423 жыл бұрын
А я думал сказ о 24 скелете был чем-то мистическим и планировался с самого начала. А оказывается нет
@СірийЛис-п2ю3 жыл бұрын
Чудові ідеї дякую!
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Спасибо
@ingvar33693 жыл бұрын
У меня была игра, где столкнулась пиратская команда моих игроков и стража города, и чтобы не кидать миллиард кубов, я кидал д20 за каждую группу. Если выиграли пираты кидал д4 сколько убьют стражи, если стража выигрывала бросал д6. Прикинул что стража лучше вооружена была, но пираты всю стражу перерезали по итогу), я даже хп не считал, просто кд условный двум группам дал
@swarhem3 жыл бұрын
О, вечерочка
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Здрасте
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
А я думал что ты не любишь дарк фэнтези и жесть,хорошо что я ошибался это было офигенно,(я про самое начало видео).
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Не ну на игре бывают же иногда и такие моменты)
@НоуНейм-л1щ3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage,ну тут не поспоришь.
@reraqp47343 жыл бұрын
Гениально
@swarhem3 жыл бұрын
Буду честно занимать третье место)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Хорошо)
@ImHolyJester3 жыл бұрын
ЛИЧно я уже давно использовал систему когда все ходят одновременно, все описывают свои действия, а дальше мастер отыгрывает сразу за всех и решает кто ходит раньше исходя из инициативы, расположения и др. факторов. Так игрокам надо продумывать не только что сделать конкретно щас, а несколько вариантов развития событий и быть готовыми отыграть каждый из них. Сложно, замудренно и все решает мастер, но если приловчиться можно делать очень прикольные масс файты(правда всеравно ролить зачастую долго за каждого моба, но зато интересно).
@ImHolyJester3 жыл бұрын
Плюс в этом случае все лучники ходят априоре первыми или одними из первых если какие то персы в "клинче" и с высокой инициативой. Т.к. любые спелы кастовать дольше чем просто натянуть тетиву, а ближники у меня не просто бьют друг друга, а действительно сражаются
@ImHolyJester3 жыл бұрын
А кто ходит я описываю его расположением. Я то помню, а игроки если не запомнили то их проблемы, р - реализм, о - отыгрыш...
@ImHolyJester3 жыл бұрын
Это к стати отчасти решает пробоему армий
@hate29423 жыл бұрын
Маге хотел у тебя спросить. Я решил сыграть за плута, но не просто обычного плута, он ещё и оружейник который специализируется на огнестрельном оружии. Нормально что я взял для этого у него 3 уровня изобретателя боевого кузнеца + 3 уровня воина ганслайсера?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Как понять нормально? Как хочешь отыграй, попробуй.
@hate29423 жыл бұрын
Ещё хотел задать такой вопрос Маге. Мачете это оружие какого типо по механики ДнД? Короткий или длинный меч?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
короткий вроде
@nunmad4199 Жыл бұрын
Мачете не колет, скорее скимитар или длинный меч
@bobr_vombat62113 жыл бұрын
привет, Магеллан, такой вопрос, если в заклинании НЕ написано совершить дальнобойную или ближнюю атаку, то оно попадает или все равно необходимо прокидывать, как пример заклинание волшебника второго круга "Удержание личности"?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Заклинания в этом плане для простоты можно сказать что бывают 2 видов. Которыми нужно попасть т.е. например огненный снаряд, ты как стрелой пытаешь попасть во врага и есть те которые просто происходят и мастер определяет как на врага оно повлияло т.е. нужно кидать спасбросок. Заклинания работают так как там написано.
@АйтекеновКайсар3 жыл бұрын
Кстати, (до сих пор пользуемся этим словом неправильно) как можно отыгрывать классы в разных сеттингах? Типо: Вот страна похожая на древний Китай, где правит потомок великих Драконов, вот огромная степь где обитают гордые сильные и вольные кочевники, вот Индия (я не придумал как кратко и прикольно ее описать) Вот Персия. И так далее. Я почему-то брал только азиатские страны, но не в этом суть. Монах в Китае - понятно. Воин в степи - архетип кавалериста в помощь. Жрец на руси - византийский проповедник. Ну и так далее.
@JIyHaTuK-GL2 жыл бұрын
У некромантских скелетов хп выше на количество уровня класса. Урон тоже) А вообще в толпе по кому-то да попасть можно, так что КД группы должен быть меньше кд каждого
@belerick1416 Жыл бұрын
Я бы не кд группы врагов понизил, а дал бонус к попаданию у героев
@dopthmooni57013 жыл бұрын
полезности приехали
@НикитаЮрин-ч3д3 жыл бұрын
Привет! Расскажи, пожалуйста, про строения. Ну например я не раз видел у существ по типу огров свойство "осадный" - наносит двойной урон стоениям. Какие характеристики у них? Есть ли КД у стен\ворот? Можно сделать классную боёвку с осадой, типа таран пробьёт ворота через 5 ходов, нужно его остановить и .т.д.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Обычно мы это не отыгрываем и как попало делаем просто учитывая что монстр гораздо быстрее снесет постройку, но вообще в руководстве мастера есть 2 маленькие таблички во второй половине книги с кд обьекта исходя из его материала и хп исходс из его размера.
@Misterkus____3 жыл бұрын
С первых секунд лайк за божественный крик
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Ахахпхахах
@Михаил-д3и7т3 жыл бұрын
Как-то у нас был случай когда по игрокам стреляли много лучников, я чтобы было быстрее сделал им на всю толпу урон по области с сп. броском на ловкость и уроном как будто попали 6 из 10
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Нормально кстати
@MrCitizenT2 жыл бұрын
Возник вопрос, если стрелять в группу скелетов (допустим их 8, а хп каждого 10, то есть у группы получается 80) огненным шаром, который нанесёт 40 урона, урон пройдет по каждому или же у хп группы отнимет 40?
@sh-si4ik3 жыл бұрын
Это супер, только бы музочку узнать, которая в начале...
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Dead Forest - Brian Bolger
@hate29423 жыл бұрын
Стрелы могут к примеру пробивать гоблина насквозь и ударять гоблина что за ним.
@Skin1in3 жыл бұрын
Я как раз подготовил своим игрокам битву против армии. Я решил использовать правило из книги мастера с 273 страницы. Надеюсь пройдёт хорошо.
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Хорошей игры
@Skin1in3 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage спасибо.
@e2rormacro9253 жыл бұрын
Магеллан, комментаторы, может дадите совет Через недели 2 предстоит финал моего первого (годового!) кампейна по киберпуку И вот дилемма: я же знаю своих игроков, и знаю, что они будут пытаться замочить всех, хотя они также знают, что им это не по зубам! Подготовил несколько пачек сложных соперников, 3х минибоссов и т.п., чтоб в финале хоть кого-нибудь из игроков похоронить, но ведь мои игрочки будут биться головами об каждого моба! И партия затянется не на 6 часов, а на 9 в лучшем случае. Вот как их заставить не ввязываться в затяжные бои, если не прятать рояли в кустах и бога в машине?
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Как вариант посмотри один из финалов киберпанка 2077 там где в арасаку врываешься против толп врагов. Ну это просто для примера. 1) Зачем нарочно пытаться убить кого то из персонажей? Возможно когда это заранее продумано это не очень тк игрокам спустя столько игры не очень хочется потерять персонажа. Конечно это эпично и круто, но круто будет когда это само собой произойдет когда кто то собой пожертвует ради других и это само вышло. 2) Если смерть кого хочется добавить чтобы было эпично можно нпс с собой на битву взять и из них кто то поляжет кого вы давно знали. 3) Чтобы сражение совсем на долго не затянулось можно опустить некоторые сражение, опять таки сразу нескольких простреливать, гранаты там какие нибудь кидать, придет нпс который не захотел их бросать и взял на себя пачку врагов. Т.е. это может быть как защита Каер Морхена в ведьмаке 3ем когда до сражени вот с кем из нпс ты хорошо общался те и пришли на помощь. Чтобы игроки понимали кого еще могли бы позвать чтобы было может по проще, кого рады видеть и т.д. 4) Это финал и естественно они хотят всех разнести. Ну и хорошо. Пусть сражаются. Ты бы в игре на компе например тоже бы ведь со всеми сражался. Так за то со спины не нападут и не окружат. Просто можешь опускать некоторые сражения если они не важны. Там просто очередной этаж с врагами например, можно просто пропустить и сказать "После этого, если хотите можем пропустить следующие 2 этажа небоскреба. Там по большей части просто толпы врагов. Можем отыграть мало ли что случится, но особо ничего важного так что можно и пропустить, и сразу продолжим с 3его этажа там интерестности начинаются" т.е. то как пройдет финал немного без спойлеров обсуди с ними тк они же точно так же год как и ты играли и они не меньше тебя хотят чтобы было круто.
@e2rormacro9253 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage ну нарочно я не буду убивать, у нас правило "кости место", но игроки знают (я их готовил) что хэппи энда быть не может Вообще в самой первой партии случилось так, что один из игроков крякнул - и ребята прям в восхищении были: все побитые, ели унесшие ноги и с глазами, вылезшими из орбит Врагов не много, просто отряды бойцов достаточно живучи и файт с одной лишь пачкой может затянуться. Разумеется, у них будет возможность сделать все по-тихому, привлечь союзников... но я же знаю, что как всегда начнется мясорубка Конечно, Пондсмит и завещал "идти по краю", просто до этого всегда я отыгрывал честно: вот вы скрытно все сделали - не попали в замес, облажались - вот вам отрывают лица. И в финале хочется быть до конца честным Строго говоря, финал в стиле старого самурайского фильма один из наилучших: все напарники полегли и лишь один израненый ронин бросается в последний бой с непобедимым врагом. Вот только как не растягивать файты?..
@ИлюшаКарпуша3 жыл бұрын
это бесполезно, если они захотят убиться то их не остановить!)) хотя если у них есть неудачный опыт с каким то противником, то это может помочь! ставишь таких в несколько раз больше чем было в прошлый и норм)
@Tim124-d2b3 жыл бұрын
Ну ты и время конечно выбрал
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
)))
@volkwoou1013 жыл бұрын
А где стрим ?)
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Видео доделывал, не успел(
@volkwoou1013 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Посмотрел сегодня на Странном местечке игру днд ) Прикольно , но жести много ))) Но интересно то что все играют в первыи раз .
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@volkwoou101 что ты имеешь в виду под жестью?
@volkwoou1013 жыл бұрын
@@MAGELLANGEEKmage Ну ... почти все кто смотрел стрим в комментах сочувствовали всем нпс- ам )
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
@@volkwoou101 а че было то? Атаковали их?
@ГеоргийАкопян-д2ы3 жыл бұрын
Первый
@Tim124-d2b3 жыл бұрын
Фига
@MAGELLANGEEKmage3 жыл бұрын
Хорош) Я по моему видео позже выкладываю чем иногда пишут комментарий, настолько это быстро
@overlordgames54123 жыл бұрын
Немного бесит что вы пишите что вы первые просто пожалуйста пишите что-то другое а не "я первый"
@vanyokfun40583 жыл бұрын
А с мистическим 24тым скилетом можно что то придумать интересное
@@MAGELLANGEEKmage, лучше бы на неделе готовился, а не ночью перед игрой
@_curtman2 жыл бұрын
Волк не ходит
@MrCitizenT2 жыл бұрын
Возник вопрос, если стрелять в группу скелетов (допустим их 8, а хп каждого 10, то есть у группы получается 80) огненным шаром, который нанесёт 40 урона, урон пройдет по каждому или же у хп группы отнимет 40?
@MAGELLANGEEKmage2 жыл бұрын
Не знаю. Я бы сказал что отдельно каждому как обычно так что их снесет всех