Вы сделали мой вечер. Спасибо за интересную информацию!
@dmitrykarepov501329 күн бұрын
спасибо, бро, лайк подписка однозначно
@reilshat Жыл бұрын
а что с текстурами??
@yarosyari3516 Жыл бұрын
с самого начала на карте отображются lod2 даже совсем вблизи. как исправить? unreal 5. procent triangles на 1 - не помогает //надо было поднять качество в "Settings" ->"Engine Scalability Settings"
@Arkadichify Жыл бұрын
Боооги сколько ты мне времени сэкономил только что!))
@MK-td2dt3 жыл бұрын
Большое спасибо нашел то что искал !
@Kog5803 жыл бұрын
Спасибо огромное! Суперполезный канал!
@павел-г3ы3 жыл бұрын
Благодарю за науку, осталось дождаться видео о том как правильно совмещать лод и дистанс калинг)
@vladimir_vakho2 жыл бұрын
у меня с этим проблема жесткая месяц мудохаюсь уже
@jasonkonan90233 жыл бұрын
Большое Спасибо! Расскажи, пожалуйста, в следующем ролике про оптимизацию карты)
@Dark_Crow_Official3 жыл бұрын
На сколько я понял, что ты имеешь ввиду про левел стриминг? Скорее всего именно про него, т.к. ты написал слово : карта.
@jasonkonan90233 жыл бұрын
@@Dark_Crow_OfficialПолучается что левел стриминг это и есть оптимизация карты?
@Dark_Crow_Official3 жыл бұрын
@@jasonkonan9023 как по мне, самые главные 3 вещи это : Level streaming . Texture streaming. Lods.
@Dark_Crow_Official3 жыл бұрын
@@jasonkonan9023 ну и не забываем про коллизии. Чем меньше , тем лучше.
@jasonkonan90233 жыл бұрын
@@Dark_Crow_OfficialСогласен, спасибо
@nikolaykool93303 жыл бұрын
Спасибо, большое. Хотелось бы больше узнать отпаттернах проектирования логики AI. Смена режимов поведения, допустим, спокоен, тревога, поиск. , со сменой базовых анимацией. По какому принципу враг "видит" ? Это геометрия, или границы колизии? Как сделать чтобы AI видел торчащую из-за стены конечности. Как сделать, чтобы AI произвёл выстрел в эту конечность допустим. Спасибо за контент!
@stepanshnder18507 ай бұрын
Если сцену откроет тот у кого нет easy lod, то будут проблемы??
@CMMarshall3 жыл бұрын
Как всегда лучший
@РоманАндреев-ь4ь3 жыл бұрын
Спасибо, очень актуальная тема. Но такой еще вопрос, я недавно видел что есть такая вещь как impostors, т.е. на расстоянии когда вообще геометрический объект заменяется картинкой.
@JenAnty_JA3 жыл бұрын
Не картинкой, а плейном с проекцией. Бывают разные импостеры, лето и хексо. Есть в движковом контенте и плагинах
@snubfox12573 жыл бұрын
Привет. а можно как то через принты для настроек пользователя поставить минимальный лод (т.е человек на мощном пк ставит минимальный лод 0, а со слабым допустим 4) и выбирает это сам?
@MetalSunrise3 жыл бұрын
Существует ли в Unreal плагин для уменьшения полигонов на физическом уровне?
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
Привет! Да, существует, я упоминал его в видео про исправление дефектов мешей, можете глянуть.
@MetalSunrise3 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA Спасибо, нашел!) Очень ценная информация, но вам не кажется, что видео нужно было назвать в духе - "Как уменьшить количество полигонов в Unreal", тогда просмотров было бы гораздо больше..) Правда, к сожалению, мне пока этот способ не подошел.. Может, подскажете, суть проблемы такая - есть у меня персонаж примерно миллион полигонов, на нем много разной одежды, а также волосы. В данный момент, я пытаюсь разобраться с симуляцией одежды. Плащ, который я мучаю, около 60тыс. полигонов, и если его красить хотя бы процентов на 50, то комп. начинает подтормаживать.. Открыл бесплатного персонажа из магазина Unreal - Paragon, там подобный плащ оптимизирован не больше 100 полигонов! Так вот теперь пытаюсь понять, возможно ли прям в Unreal уменьшить количество полигонов плаща.. Через ваш способ не получается, т.к. при выборе персонажа во вкладке Triangles, не дает ничего выбрать - все вкладки неактивны.. Не подскажете, где лучше копать? Да, и нет ли у вас уроков по симуляции одежды и волос в Unreal?
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
@@MetalSunrise Я еще глубоко не вдавался в подробности симуляции волос и одежды. Стараюсь просто избегать их в своей игре.
@MetalSunrise3 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA ) Тоже вариант, но как же круто смотрится симуляция в Unreal!!;)
@НатальяСолдатова-р7р2 жыл бұрын
А можно ли как то уменьшить количество полигонов на модели?
@dmitrykarepov501329 күн бұрын
конечно. качаете с мегаскана модельку, например, как я щас, валун на побережье. там в скачанном архиве будут сразу 4-6 мешей этой модели. лод0 и далее до лод5, например. лод ноль - это максиполигональная моделька, например 10к поликов на скалу. а далее каждая моделька в тех лоах будет примерно вдвое менее полигональная. импортируете их в блендер и подключаете текстуру и смотрите, какая моделька вас устраивает. я напр щас взял сразу третий лод, вполне норм смотрится камень. и вот его закидываете в Анрил. и далее все по этому уроку делаете, настраиваете лоды. а еще можно заодно и текстуру сменить, скачав ее все там же, на мегаскане. и возможно потребуется сделать ювишку другую. делает там же в блендере новые швы - марк симы. и примеряете новую одёжку своей модельке, камню, например. можно изменить размер текстуры заодно. для мелких камней хватит 512 пикселей - кусочек отрезать от 4к текстуры. если появятся вопросы, можете мне написать в личку, не обещаю, что сразу увижу, как увижу, постараюсь помочь
@BITRABBIT3 жыл бұрын
Приветствую, сделайте пожалуйста урок по объединению составных частей в один объект
@clarkmaster27023 жыл бұрын
а в чем проблемы создать bp класс actor и там создать целый обьект из частей?
@dreyktroll44903 жыл бұрын
5тый вышел. Да, это намек =)
@Svaar_tv3 жыл бұрын
Как применить ко всем деревьям сразу :) ? Если их несколько типов и их много
@Amordonec Жыл бұрын
Спасибо!
@FailValiev3 жыл бұрын
Лайк не глядя
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
Лайк лайку не глядя :)
@crunchycancer63533 жыл бұрын
супер
@EvgeniySuprunov10 ай бұрын
Привет! А можно в игре отключить лоды?
@mal1n77810 ай бұрын
Можно для конкретного объекта, просто в details объекта убрать галочки с "include Component in HLOD" и "include Actor in HLOD"
@EvgeniySuprunov10 ай бұрын
@@mal1n778 Понятно, Я в файле настроек нашол LODS Greass это я так понимаю трава, и ароде ещë есть лоды деревьев, ну там стоят цифры 2, там помойму 0 надо поставить, если Я не ошибаюсь.
@RPGMITRA3 жыл бұрын
Но спасибо конечно и за этот урок. Но просто про лоды уже кто только не знает а инфы по оптимизации текстур.. мало
@vladimir_vakho2 жыл бұрын
обьекты пропадают вблизи наоборот... хреновы лоды - миллиард параметров хрен поймешь что делать...
@VitaGAMEChannel3 жыл бұрын
Только плагина уже нет в маркете.
@darkkaas83993 жыл бұрын
Есть "Easy LOD Maker V2", но за 1 795 рублей
@RPGMITRA3 жыл бұрын
еще б урок по Уменьшению размера текстур при отдалении
@Dark_Crow_Official3 жыл бұрын
Что то ты перестарался, да так , что манекен теперь похож на пирамидоголового😅
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
Стараюсь! :)
@vladimir_vakho2 жыл бұрын
ничего из этого не помогло перестроить лоды хреновы... как менялись так и меняются... где узнать что делать??????????????????????????????????????