Оптимизация с помощью Distance Culling и Cull Distance Volume в Unreal Engine

  Рет қаралды 20,667

UNREAL: RUSSIA

UNREAL: RUSSIA

Күн бұрын

Пікірлер: 54
@АНГЕЛ-р6д6л
@АНГЕЛ-р6д6л 4 жыл бұрын
Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды
@badgrimlen
@badgrimlen 10 ай бұрын
Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...
@РусланТалипов-т4л
@РусланТалипов-т4л 3 жыл бұрын
Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 4 жыл бұрын
Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.
@ИванНовожилов-э9з
@ИванНовожилов-э9з 4 жыл бұрын
оууууумааай! очень информативно и все по делу.
@АндрейСкляров-ь4ы
@АндрейСкляров-ь4ы 2 жыл бұрын
Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!
@valeriymalishevskyi1723
@valeriymalishevskyi1723 4 жыл бұрын
Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков
@ForeverNils
@ForeverNils 6 ай бұрын
Спасибо тебе, добрый человек.
@tntrat
@tntrat Жыл бұрын
Отличный ролик! Спасибо!
@alexulit2636
@alexulit2636 2 жыл бұрын
Благодарю за информацию в понятной форме
@RPGMITRA
@RPGMITRA 3 жыл бұрын
Вам очень благодаренн за урок. За его тему и за его подачу. Удачи Вам уважаемый
@iridas2126
@iridas2126 4 жыл бұрын
Во! Давно искал эту функцию))
@harytamo
@harytamo 4 жыл бұрын
Очень полезная инфа постоянно!!!!
@CalamusClaro
@CalamusClaro 3 жыл бұрын
Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!
@AMALGAMA_69
@AMALGAMA_69 11 ай бұрын
Спасибо. Полезный урок случайно попался
@РУССКИЙ_СОЛДАТ
@РУССКИЙ_СОЛДАТ 3 жыл бұрын
(с) "Калить Оптом" ! Ахах... )) 👍
@КотКотофей-я9ы
@КотКотофей-я9ы 3 жыл бұрын
Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 жыл бұрын
Из Unreal Tournament же :)
@ИванНовожилов-э9з
@ИванНовожилов-э9з 4 жыл бұрын
калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 4 жыл бұрын
я предполагал что будут шутки на эту тему)) (но что поделать, если оно так на английском произносится)
@superspawn
@superspawn 8 ай бұрын
Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?
@pivacik
@pivacik 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, как всегда круто!
@wellweldedgames
@wellweldedgames 4 жыл бұрын
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
@pivacik
@pivacik 4 жыл бұрын
Подпишусь, тоже интересно.
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 4 жыл бұрын
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
@ivanc86179
@ivanc86179 4 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA оставляю запрос на эту тему, и на тему профайлинга) спасибо за уроки
@kernelpanic1815
@kernelpanic1815 3 жыл бұрын
Офигенная подача, спасибо.
@srpgame
@srpgame 6 ай бұрын
Годнота!
@cacuvu
@cacuvu 2 жыл бұрын
А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)
@airbrillianz9058
@airbrillianz9058 4 ай бұрын
Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.
@ФредГрегори
@ФредГрегори Жыл бұрын
А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?
@zyza4221
@zyza4221 3 жыл бұрын
6:33 у тракториста)))
@MrAwesomeChel
@MrAwesomeChel 4 жыл бұрын
Круто! Как всегда.
@DeltaZavr.
@DeltaZavr. 4 жыл бұрын
Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц. Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 4 жыл бұрын
Спс! :) По оптимизации партиклов планируется видео :)
@amura_
@amura_ 4 жыл бұрын
Великолепные
@longwair
@longwair 2 жыл бұрын
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
@RPGMITRA
@RPGMITRA Жыл бұрын
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
@СтепанЖиглов-ч3й
@СтепанЖиглов-ч3й Жыл бұрын
Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?
@kamsanya
@kamsanya 4 жыл бұрын
На больших картах лучше использовать инстумент фолиедж и хлоды
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 4 жыл бұрын
об этом постараемся еще поговорить будущих роликах :)
@Blade_Ruiner
@Blade_Ruiner 3 жыл бұрын
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 3 жыл бұрын
да, обязательно будет исполнятся логика, если сами не скажете ей отключаться
@mike1pmov
@mike1pmov 7 ай бұрын
Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.
@vachetorosyan7235
@vachetorosyan7235 3 жыл бұрын
👍👍👍
@demisele83
@demisele83 8 ай бұрын
А ещё с нанитами не работает.
@etta777
@etta777 3 жыл бұрын
"Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.
@vlofer6094
@vlofer6094 2 жыл бұрын
ужасный микрофон
@UNREALRUSSIA
@UNREALRUSSIA 2 жыл бұрын
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.
@vlofer6094
@vlofer6094 2 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA у тебя может микрофон и норм, но такое чувство что ты либо выкрутил дБ на 30, или громкость у тебя в микрофоне на 100.
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН
Quando eu quero Sushi (sem desperdiçar) 🍣
00:26
Los Wagners
Рет қаралды 15 МЛН
Мультиплеер в Unreal Engine: Actor Net Dormancy
9:07
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 168
Lumen + Nanite why not so good?
8:05
iOzz
Рет қаралды 10 М.
Unreal Engine Performance Optimization Tips
8:11
Unreal University
Рет қаралды 123 М.
Open World Game | Unreal Engine 4 | World Composition
25:30
Институт марксизма-ленинизма
Рет қаралды 182 М.
Beat Ronaldo, Win $1,000,000
22:45
MrBeast
Рет қаралды 158 МЛН