Пожалуйста побольше роликов про оптимизации, очень информативно, а главное без воды
@ИванНовожилов-э9з4 жыл бұрын
оууууумааай! очень информативно и все по делу.
@tntrat Жыл бұрын
Отличный ролик! Спасибо!
@valeriymalishevskyi17234 жыл бұрын
Благадарю за урок👏🏼👏🏼👏🏼👏🏼больше по теме уроков
@РусланТалипов-т4л3 жыл бұрын
Важный момент, в котором вы неправильно рассказали для CullDistance Array, движок берет расстояние для значения размера, которое ближе всего к этому значению. Даже если размер объекта в вашем примере будет 30(то есть больше 26), то он все равно применит для него (26 размер - 1000 расстояние), а не правило 1500, так как размер 30 ближе к значению 26, а не значению 100.
@harytamo4 жыл бұрын
Очень полезная инфа постоянно!!!!
@badgrimlen8 ай бұрын
Супер !! Почему я раньше не увидел ваш ролик (((( Спасибо огромное ...
@ivan-_-85774 жыл бұрын
Думаю, это лучший канал по анрилу, в рунете.
@ForeverNils5 ай бұрын
Спасибо тебе, добрый человек.
@АндрейСкляров-ь4ы2 жыл бұрын
Замечательно, как раз задача оптимизировать сцену маненько. Спасибо!
@alexulit26362 жыл бұрын
Благодарю за информацию в понятной форме
@iridas21264 жыл бұрын
Во! Давно искал эту функцию))
@AMALGAMA_699 ай бұрын
Спасибо. Полезный урок случайно попался
@RPGMITRA3 жыл бұрын
Вам очень благодаренн за урок. За его тему и за его подачу. Удачи Вам уважаемый
@CalamusClaro3 жыл бұрын
Офигенный чувак!!! Лайк за информацию и старание. Очень хорошо рассказываешь!
@srpgame4 ай бұрын
Годнота!
@kernelpanic18153 жыл бұрын
Офигенная подача, спасибо.
@pivacik4 жыл бұрын
Спасибо за видео, как всегда круто!
@MrAwesomeChel4 жыл бұрын
Круто! Как всегда.
@amura_4 жыл бұрын
Великолепные
@superspawn7 ай бұрын
Добрый день спасибо большое за ролик, классная функция. А если немного усложнить , то какая функция будет работать на чарактерах и акторах с аи ?
@ИванНовожилов-э9з4 жыл бұрын
калинг х)) а ведь реально отбраковка. пойду схожу в помещение для отбраковки
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
я предполагал что будут шутки на эту тему)) (но что поделать, если оно так на английском произносится)
@РУССКИЙ_СОЛДАТ3 жыл бұрын
(с) "Калить Оптом" ! Ахах... )) 👍
@zyza42213 жыл бұрын
6:33 у тракториста)))
@airbrillianz90583 ай бұрын
Свет должен быть динамическим? Я правильно понял, иначе запеченые тени останутся.
@vachetorosyan72353 жыл бұрын
👍👍👍
@wellweldedgames4 жыл бұрын
Подожди, ведь нагрузка и с ЦПУ должна сниматься , ведь уменьшается количество дроу коллов. И что насчёт снайперок, я так понимаю что тут не так , как с ЛОДами , не от площади объекта на экаране зависит будет ли применяться куллинг?
@pivacik4 жыл бұрын
Подпишусь, тоже интересно.
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
Да, нагрузка на цпу тоже где-то снимается, где-то добавляется. Хороший снайперский прицел (особенно на openworld картах) - это интересная тема, может быть когда-нибудь по ней пройдемся :)
@ivanc861794 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA оставляю запрос на эту тему, и на тему профайлинга) спасибо за уроки
@КотКотофей-я9ы3 жыл бұрын
Музло-то в начале из Dark Vengeance (1998) ?
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
Из Unreal Tournament же :)
@cacuvu2 жыл бұрын
А существует ли какой-то инструментарий плавного скрытия для обычных мешей? (не Instaced)
@DeltaZavr.4 жыл бұрын
Хотелось бы уроки по оптимизации материала частиц. Что бы огонь, пыль и прочие полу прозрачные материалы в ноль не убивали фпс.
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
Спс! :) По оптимизации партиклов планируется видео :)
@kamsanya4 жыл бұрын
На больших картах лучше использовать инстумент фолиедж и хлоды
@UNREALRUSSIA4 жыл бұрын
об этом постараемся еще поговорить будущих роликах :)
@ФредГрегори Жыл бұрын
А вопрос, как так же настраивать дальность рассеянного света? Когда я отддаляюсь рассеянный свет резко исчезает, в чем может быть проблема?
@mike1pmov6 ай бұрын
Опасити дорогостоящие, даже когда они 0.
@Blade_Ruiner3 жыл бұрын
Привет. После сокрытия меша будет ли исполняться далее логика в блюпринте этого объекта? К примеру на расстоянии скрывать толпу НПС, а логика их поведения?
@UNREALRUSSIA3 жыл бұрын
да, обязательно будет исполнятся логика, если сами не скажете ей отключаться
@longwair Жыл бұрын
Вопрос??? назначил мешам max draw distance, в движке работает всё норм. Скомпилил, и всё исчезло. Почти всё. Опытным путём удалось понять что расстояние до рендера мешей уменьшилось ровно в 10 раз. То есть в движке к примеру значение 300, а скомпилировав стало 30. Может кто знает в чём причина?
@RPGMITRA Жыл бұрын
Я тоже с таким сталкивался. Оказалось дело в настройках максимальной дистанции. Если вы поставите синематик в вашей уже приготтовленой игре оно вообще не будет скрываться. При эпиках очень далеко, при Лов прям в близи камеры. Но это и логично, но сразу не очевидно
@demisele837 ай бұрын
А ещё с нанитами не работает.
@etta7773 жыл бұрын
"Крайний", лять... Не крайний, а последний. Делаешь туторы для ютуба, будь добр от колхоза язык свой почистить. Без обид.
@vlofer60942 жыл бұрын
ужасный микрофон
@UNREALRUSSIA2 жыл бұрын
Ну уж извините, не было лишних ~$250 для того чтобы взять минимально адекватный микрофон + звуковую карту для ютуб-канала, с которого я ни копейки не получаю.
@vlofer60942 жыл бұрын
@@UNREALRUSSIA у тебя может микрофон и норм, но такое чувство что ты либо выкрутил дБ на 30, или громкость у тебя в микрофоне на 100.
@СтепанЖиглов-ч3й Жыл бұрын
Крутой урок.Спасибо.У вас есть урок для композиции мира,чтоб скрыть постепенно меши в слои?