- как бы вы, настоящие воины, сражались с огромным монстром? - очень просто, по двое по бортам и один в центре...
@Limsteam_Python3 ай бұрын
главное ногу захватить....
@andreyparamonov93083 ай бұрын
@@Limsteam_Python борьба рулит
@komillermaster68213 ай бұрын
А вообще огромный монстр - это медведь, так что берём рогатины, берём собак и вперёд!
@chickengod1003 ай бұрын
И хиллер сзади.
@dobri4ok5633 ай бұрын
Было бы прикольно, если бы в игре был ученик богатыря, которого бы Коловрат называл позёром, и отговаривал от 2 мечей и прочих неэффективных клише.
@Евгений-п7й2ф3 ай бұрын
У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.
@kravshenkoigor3 ай бұрын
Как Добрыня Гонцу? "Ты чё,больной?")))
@rogdai3 ай бұрын
Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс! Весело, интересно, не обычно.
@Юрец-с1л3 ай бұрын
Согласен🍸🗿
@saggatarglorian21693 ай бұрын
Тебя не Эонид Тиель зовут?
@rogdai3 ай бұрын
@@saggatarglorian2169 В смысле?
@2107mara3 ай бұрын
- он боль чувствует? - да он боль чувствует... - прекрасная новость!! :) :) :)
@lasvisi3 ай бұрын
Интересно, откуда у Макса такой продуманный план битвы с *берёзой* ?
@2107mara3 ай бұрын
Береза-катапульта-озеро-Юн ...
@cheshir79373 ай бұрын
Вот, кстати да🤣
@СергейБобелло3 ай бұрын
Мы ждём!!!
@Дракончик-и8э3 ай бұрын
@@2107mara огненного меча то хоть не было в тот раз?
@sergunka793 ай бұрын
газеба ¯\_(ツ)_/¯
@Olly-jq9sm3 ай бұрын
Максимально исторические достоверные сражения с монстрами :)
@sergunka793 ай бұрын
ты просто байкальской водицы не испил, вот и не знаешь! а я ящерки - клёвые, особенно которые покрупнее - на несколько раз хватает
@ВикторияО-б6ч3 ай бұрын
Ой ребята! Какое удовольствие!!! А когда пришёл Брю!!!... То вообще пошла веселуха!!! Обожаю!!! Молодцы!!! Хороший контент, классный ролик!!!
@mrleshiy17183 ай бұрын
Идея игровой механики. При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности. Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.
@kostiantyncosta83893 ай бұрын
И еще надо чтоб можно было грабить корованы!
@mrleshiy17183 ай бұрын
@@kostiantyncosta8389 ну это классика
@Ossa-je2wg3 ай бұрын
Вроде такое применяется в nio чем больше машешь тем более новые приемы открываются
@sergunka793 ай бұрын
если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично. но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень". добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней. подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...
@Feanify3 ай бұрын
Аналог изучения бестиария в Ведьмаке. Тоже об этом подумал.
@timeythomas42843 ай бұрын
5:21 - момент для нарезок под злую музыку. "Он боль чувствует? - Да, конечно! -Хорошая новость!" и улыбка Макса.
@Цветик-ч2и3 ай бұрын
Макс сражающийся с берëзой это великолепно 😆
@ObiWanya3 ай бұрын
Пасхалка для тех, кто шарит за локальные мемы)
@Цветик-ч2и3 ай бұрын
@@ObiWanya мстит за полëт)
@РоманПономарчук-ъ5ю3 ай бұрын
@@Цветик-ч2и Так полёта ещё не было! )))
@nauman51483 ай бұрын
И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками… И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!» И опустил свою алебарду… И также сделали его ученики… И воцарилась тишина… Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища… *** Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…
@LiAxolotl3 ай бұрын
😂😂😂
@Runolv_the_red3 ай бұрын
профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения )) спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))
@Vorin24733 ай бұрын
Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.
@levonkirakosyan6033 ай бұрын
Надеюсь, все закончится как у "руссы против ящеров". На фане иногда делают так, что на косяки внимания почти не обращают.
@ignatkupryashin7493 ай бұрын
А я прям удовольствие от ролика получил. ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".
@H4p00ri3 ай бұрын
Это действительно интересно , как само видео так и идея игры хоть и с бистиарием расхождение с легендами и мифами
@andredor3 ай бұрын
Не, ну, можно сделать два меча, если не жалко времени, но повесить на подобную комбинацию столько штрафов, чтоб никто не хотел этим пользоваться...
@fateee65092 ай бұрын
"все нпц плюют тебе в спину,от чего ржавеет кольчуга" - "Ваша защита снижена на 50%" :))
@fateee65092 ай бұрын
"ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"
@fateee65092 ай бұрын
"ваша жена не смогла вынести такого позора и ушла к соседу с саблей" - " Деморализован, характеристики понижены на 30%"
@xxHAXEPxx3 ай бұрын
Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.
@timeythomas42843 ай бұрын
а вдруг? А вот если?! Разрабы посмотрели на судьбу Смуты, прикинули то и это ко всем местам и решили: делаем нормально!
@xxHAXEPxx3 ай бұрын
@@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.
@НикитаЗенитин3 ай бұрын
Макс, отбиться от берёзы саблей не выйдет!)
@ЛиСиЦын-н6ъ3 ай бұрын
Главное что бы этот монстр березка, не решил нашего Макса в озеро метнуть 😅
@puassonspot3 ай бұрын
- Нужен огонь и промасленное одеяло смерти
@Max_Yun3 ай бұрын
база
@Koro-Sempai3 ай бұрын
Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.
@kodmish3 ай бұрын
Вам самим не интересно будет играть в исторически-достоверную игру. Хорошо, если хотя бы часть того, о чем говорят, реализуют.
@СергейСеребряков-р7я3 ай бұрын
@@kodmishоткуда такой вывод? Может как раз-таки реализма не хватает, а аркада уже приелась
@СергейСеребряков-р7я3 ай бұрын
К стати существует игра с упором на реализм про фехтование, лично для меня выглядит очень даже интересно
@kodmish3 ай бұрын
@@СергейСеребряков-р7я потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.
@MrAamisepp3 ай бұрын
@@kodmish лол,Kingdom Come конечно неинтересна ппц)))
@varvarith30903 ай бұрын
Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.
@wapasikawinelena8223 ай бұрын
Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.
@Shiro-wx5pw3 ай бұрын
Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...
@SirShumer3 ай бұрын
Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового. Надеюсь помог.
@nazarnovitsky98683 ай бұрын
Благодарим Вас за. Новый видеоролик !!!! 😊
@nikitosnu3 ай бұрын
Просто шикарный выпуск! Требуем продолжения)
@nanouasyn3 ай бұрын
33:41 понадобилось несколько раз пересмотреть, чтобы понять, что он говорит "у него там снизу пень, смотри"
@МихасьБульбашивич3 ай бұрын
Антон молодец. Радует его настойчивость и активность. Многообещающе начало, будем ждать релиза игры.
@АндрейКаргин-х4ф3 ай бұрын
Хрен знает что некоторым в коментах не нравится по мне так очень интересно а главное весело
@fonar-pro3 ай бұрын
А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе
@hellishsavitar75223 ай бұрын
Объяснение простое отращивать может только небольшую массу, но быстро.
@fonar-pro3 ай бұрын
@@hellishsavitar7522 нога не больше копья, стало быть, отрастит моментально.
@timeythomas42843 ай бұрын
@@fonar-pro Ты вот отращиваешь волосы и ногти. Но, почему-то, не отращиваешь кости, хотя, можешь зарастить оную сломанную.
@fonar-pro3 ай бұрын
@@timeythomas4284 аналогия не кажется верной, он ж деревяшки отращивает, какая ему разница отрастить деревяшку или деревяшку? )
@timeythomas42843 ай бұрын
@@fonar-pro разница в структуре. Волосы и ногти тоже похожи по составу на кости ( частично), но организм млекопитающих не отращивает конечности.
@ObiWanya3 ай бұрын
37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.
@НикитаЗенитин3 ай бұрын
Как вариант - быстрый удар и длинный удар.
@ЮзерОбычный-я3т3 ай бұрын
с мечом на мишку, это как пешком на артиллерию через ровное поле в 18 веке.
@andreyparamonov93083 ай бұрын
Антон - молодец. Популяризует не только очечественный игрострой, но и ИСБ. Обе задачи нелёгкие. Удачи и бесконечных сил! 🤝
@von_rabenhorst3 ай бұрын
Антон очень подкупает своей искренней заряженностью. Надеюсь у ребят всё получится.
@error_lapsus2 ай бұрын
- Что бы ты делал, если бы встретился в рукопашной с Овлессером? - Удирал бы со всех ног. (с) аниме "Легенда о героях Галактики".
@admiralgeorg81433 ай бұрын
Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :)) У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))
@2107mara3 ай бұрын
Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ?? P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ... P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)
@Max_Yun3 ай бұрын
согласен. я ещё подумаю))
@2107mara3 ай бұрын
@@Max_Yun шлем для кудо есть ? :)
@2107mara3 ай бұрын
m.kzbin.info/www/bejne/kJy1i5uwoNODppI
@salem83493 ай бұрын
@@Max_Yun а что насчёт футболки с Брю?
@Max_Yun3 ай бұрын
@@salem8349 хорошая идея. Я бы такую футболку купил. У нас никак руки не дойдут до мерча
@ayursunzheev74993 ай бұрын
замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.
@Dmitry-fi2gt3 ай бұрын
От души посмеялся, ну и ребятам всем респект за то что разрулили игровые механики грамотно.
@smithwesson4363 ай бұрын
Макс, было бы здорово, если ваш диалог про парные мечи впихнуть в стилизованном варианте в какую-нибудь кат-сцену в обучении персонажа!
@fobbos_outdoor3 ай бұрын
Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.
@slavazorin57923 ай бұрын
хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...
@Юрец-с1л3 ай бұрын
Круто получилось! Брю в ударе!😁
@AbakhanAbakhan3 ай бұрын
Смутный Коловрат 🐻👍👍
@Valderam3 ай бұрын
Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊
@MalkavianDeni3 ай бұрын
Надеюсь будут консультации для авторов игры "Русы против Ящеров".
@Hitokiri5183 ай бұрын
хороший тамада и конкурсы интересные
@Baerud3 ай бұрын
Ща смуту наведут
@rogdai3 ай бұрын
*Суету👌
@yetanotherwatcher3 ай бұрын
Вот точно, эта игра по первым минутам ролика мне напомнила Смуту. По всем параметрам 🙁
@ВалерийИльин-щ4о3 ай бұрын
Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.
@pavel.pchelkin3 ай бұрын
Это же скорее про среднюю температуру по больнице, сейчас в НБА вообще мостры есть ростом за 230, но средний рост 180
@Staryi-Sceptik3 ай бұрын
Не справедливо. Нужно еще монстрам провести тренировку.
@Nikolaev163 ай бұрын
На третьей минуте глянул комментарии... уже жду цитат из них! =)))
@АндрейИммель3 ай бұрын
Очень интересный формат. Вроде как и смешно, но любопытно.
@АндрейКаргин-х4ф3 ай бұрын
Черт возьми я теперь хочу чтобы они подрались в реальности с какими ни будь роботами выглядищими как эти существа
@bjmakin3 ай бұрын
реально отлично
@андрейкоротков-л7зАй бұрын
Вариант добивания,воткнуть рогатину в живот или пах ,заскочить на неё и мечом под под подбородог или срубить топором голову
@Gandalf-the-White3 ай бұрын
Брю - просто машина, ахахаха.
@alex_sk_dobryi3 ай бұрын
Блин, уже жду игру)))
@zim62423 ай бұрын
Занятно)
@redbeard971413 күн бұрын
Кстати, по поводу парного оружия, я не уверен но возможно копье и меч. Есть возможность держать дистанцию, швырнуть копье во врага и поскольку все же в 1-ю очередь это игра, что даст возможность дать стан или что-то подобное после чего будет красочное добивание. 100% у этой теории есть минусы, ибо как можно быть и на дистанции и при этом умудрится махать мечом, сложно! Но отскок, кувырок возможно. Короче вроде и тренд на парное оружие, но наверное так и мишку можно уложить.
@ObiWanya3 ай бұрын
19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))
@петрпетров-м7л4з3 ай бұрын
Хорошая мысль! Волки врядли порвут кольчугу, а вот прокусить и вызвать кровопотерю легко!
@timeythomas42843 ай бұрын
@@петрпетров-м7л4з нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.
@yatagan59583 ай бұрын
Вместо двух мечей сделать саблю в качестве быстрого оружия
@4.4u833 ай бұрын
Офигенный выпуск
@ОлегТрапезников-х5о3 ай бұрын
Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))
@levonkirakosyan6033 ай бұрын
Можно добавить в обучение этот эпизод, и потом автосброс всего лишнего перед боем.
@петрпетров-м7л4з3 ай бұрын
@@levonkirakosyan603представляю, Коловрат изящным движением расстегивает фибулу и плащ элегантно соскальзывает с его могучих плечь! 🤗👍
@zbrvvadim3 ай бұрын
Хорошая реклама игры
@петрпетров-м7л4з3 ай бұрын
Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!
@yarun_ragnar3 ай бұрын
По-моему в болонском фехтовании есть бой двумя мечами.
@Gamulyator3 ай бұрын
В качестве тренировки может быть?
@planeswalker5169Ай бұрын
Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие. 1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием. 2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать. 3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально. Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами. P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.
@tutabil63053 ай бұрын
А мне сама задумка понравилась)
@saggatarglorian21693 ай бұрын
О, спейсмариновский скейл. Император защищает!!!
@АлександрДельгадо3 ай бұрын
А чего у вас такие хорошие шины для битья? Я на таких бы ещё пару сезонов ездил😂
@Valderam3 ай бұрын
- А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями? Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)
@olegch86233 ай бұрын
Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.
@kodmish3 ай бұрын
Весело, свежо, задорно, для ролика - отлично. В игре пытаться реализовывать это конечно же не стоит :)
@KostopravHD3 ай бұрын
еще как стоит, до ужаса надоели деревянные однотипные боевки
@kodmish3 ай бұрын
Хотя, можно сделать из этого исторически-достоверные добивания.
@петрпетров-м7л4з3 ай бұрын
@@kodmish сложновато с лесными чудищами.
@Nazgilias3 ай бұрын
Монстры конечно... Медведь-улей, волк-кузнечик. Могу ещё предложить лось-муравей, ёжик-майский жук.
@CyberVaryag3 ай бұрын
Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.
@amirkhadiev3 ай бұрын
Надеюсь, это разные футболки...
@ИльяГалиакберов-у3к3 ай бұрын
Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника
@ДанилДудкин-х7з3 ай бұрын
В Conan Exiles есть интересные связки в махании разными ковырялками
@АртемСеменов-ш6ф3 ай бұрын
Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).
@fonar-pro3 ай бұрын
Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.
@СергейХазов-м3у3 ай бұрын
Жердяй - это из Бронзовой птицы, да?
@petrovsky55403 ай бұрын
14:41 ЧелМедведоСвин? Ал Гор был прав
@cheshir79373 ай бұрын
9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD (ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)
@venya223 ай бұрын
Смола у него из березы течет, ага. Понятно все про этого "геймдизанера".
@aspidgayar85653 ай бұрын
Ну мало ли может это особоя хвойная берёза
@sergunka793 ай бұрын
ну, у безёзы есть смола. дёготь называется.
@eihenjar3 ай бұрын
Да, тоже порадовало. "-Знаешь, как погибла жена Мичурина? - Как? - Она полезла на березу за укропом, а ее арбузами завалило!"
@Yamabushi_Miko3 ай бұрын
Best saber is a light saber 😎
@timeythomas42843 ай бұрын
Пиломеч Астартес - лучшая сабля.
@СергейГоловин-ы1п3 ай бұрын
Кстати, непонятно почему Брю так пренебрежительно про копьё отзывался. Хорошим копьём можно было и рубить, учитывая длину лезвия до 60см.
@dgrumbler13933 ай бұрын
Он отзывается о нём в соответствии с собственным опытом, скорее всего. Вед на всех ранних видосиках и фотках Брю можно заметить именно с рогатиной, да и на ранних алебардовых турнирах он именно с ей сражался
@СергейГоловин-ы1п3 ай бұрын
Т.е. в любом случае будет "сценическое фехтование", потому что реальный бой "1 против 15" заканчивается всегда уныло.
@Mikasta0073 ай бұрын
Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.
@StalSkull3 ай бұрын
Антон молодец - искренне болеет за свой продукт! А Макс то какой профессионал меча, он профессионально только пол в бане у деда перестилать умеет 🤣🤣🤣
@Planya_daj_kyrkymy3 ай бұрын
У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?
@pavel.pchelkin3 ай бұрын
Очень хороший мастер, очень плохого мечника Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?
@hyi-s-gori3 ай бұрын
@@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом
@Bezponiki93 ай бұрын
Боюсь разочаровать Брю и всех причастных, но высокие мальчики в Школе ИСБ начинаются от 190
@vladimir9453 ай бұрын
Про волков как-то неубедительно. Привяжется злобный деревенский бобик, прыгает вокруг - "гав! гав!" - и норовит укусить за пятку. Ни сократить дистанцию, ни разорвать дистанцию, ни палкой попасть по этой юркой мобильной сволочи. Держать оборону вполне реально, да, но это приходится делать, пока ему не надоест нападать, либо пока ты за забор куда-нибудь не уйдёшь. Это _один_ бобик, мелкая тупая дворняга деревенская. А если волки, которые и быстрее, и сильнее, и их ещё штук хотя бы пять? Если они не агрессивно тупые и бросающиеся без разбора; если им не нужно тебя убить быстро быстро вот прям щас сию минуту, а есть время тобою заниматься; если, наконец, доспехи тебе не дают 100% защиту, а потихоньку тебе обкусываът ХП - ничего ты не сделаешь. Ну, какое-то время будешь энергично и красиво махать мечом, пока не намахаешься, а потом тебе по-очереди с разных сторон пятки объедят насмерть. А в игре ещё к этому всему добавится проблема обзора, ограниченного полем зрения монитора и невозможностью косить глазами и вертеть головой независимо от движений меча и остального тела - если, конечно, игра не "от третьего лица с видом сверху".
@ЖекаЖук-ы9т3 ай бұрын
Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь
@zykov.v.r3 ай бұрын
Брю дал просто шикарную идею, прям хоть иди комикс рисуй)
@xanmamaev87103 ай бұрын
30:50 Представил,как убивать такого мужика, стало очень грустно Не зря не любили арбалетчиков
@KuznetsovAS3 ай бұрын
Я так понимаю в игре, во время боя с противником, будет иногда выбегать маршал и кричать - "Стоп бой!"
@w4fern3 ай бұрын
А когда волколак перестал быть человеком-волком и стал кузнечиком?
@timeythomas42843 ай бұрын
Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.
@zykov.v.r3 ай бұрын
Вот посмотрел видос и захотелось помахать полуторником как дурак. А в EGS как раз Chivalry раздают...)
@Nikwho.3 ай бұрын
Ну что могу сказать арты хотя бы интесные .
@HeHaBucTb.3 ай бұрын
Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?
@ObiWanya3 ай бұрын
Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.
@psicho96693 ай бұрын
Может надо было до выпуска игры автора проинструктировать???
@Max_Yun3 ай бұрын
До выпуска игры ещё довольно далеко) она пока на стадии технодемо