- как бы вы, настоящие воины, сражались с огромным монстром? - очень просто, по двое по бортам и один в центре...
@Limsteam_Python5 ай бұрын
главное ногу захватить....
@andreyparamonov93085 ай бұрын
@@Limsteam_Python борьба рулит
@komillermaster68215 ай бұрын
А вообще огромный монстр - это медведь, так что берём рогатины, берём собак и вперёд!
@chickengod1005 ай бұрын
И хиллер сзади.
@2107mara5 ай бұрын
- он боль чувствует? - да он боль чувствует... - прекрасная новость!! :) :) :)
@rogdai5 ай бұрын
Интересно получилось, отобенно с Великаном (воссоздание шикарное😂👌). Все пишут, что "дичь какая-то" , я скажу так, нестандартная ситуация порождает не стандартные решения... Собственно вчём и был смысл ролика. Мужики поделились мыслями, показали мастер класс! Весело, интересно, не обычно.
@Юрец-с1л5 ай бұрын
Согласен🍸🗿
@saggatarglorian21695 ай бұрын
Тебя не Эонид Тиель зовут?
@rogdai5 ай бұрын
@@saggatarglorian2169 В смысле?
@lasvisi5 ай бұрын
Интересно, откуда у Макса такой продуманный план битвы с *берёзой* ?
@2107mara5 ай бұрын
Береза-катапульта-озеро-Юн ...
@cheshir79375 ай бұрын
Вот, кстати да🤣
@СергейБобелло5 ай бұрын
Мы ждём!!!
@Дракончик-и8э5 ай бұрын
@@2107mara огненного меча то хоть не было в тот раз?
@sergunka795 ай бұрын
газеба ¯\_(ツ)_/¯
@dobri4ok5635 ай бұрын
Было бы прикольно, если бы в игре был ученик богатыря, которого бы Коловрат называл позёром, и отговаривал от 2 мечей и прочих неэффективных клише.
@Евгений-п7й2ф5 ай бұрын
У меня была мысль в похожем ключе, только чтобы в начале игры юного Коловрата учил какой-нибудь дружинник ветеран, хохоча валяющий его в грязи и на личном опыте объясняющий почему всякие позерские штуки не работают в реальном бою. Ну и чтобы какие нибудь весёлые шутки отпускал по поводу неумелых движений разгоряченного юнца.
@kravshenkoigor5 ай бұрын
Как Добрыня Гонцу? "Ты чё,больной?")))
@ВикторияО-б6ч5 ай бұрын
Ой ребята! Какое удовольствие!!! А когда пришёл Брю!!!... То вообще пошла веселуха!!! Обожаю!!! Молодцы!!! Хороший контент, классный ролик!!!
@ЛиСиЦын-н6ъ5 ай бұрын
Главное что бы этот монстр березка, не решил нашего Макса в озеро метнуть 😅
@Olly-jq9sm5 ай бұрын
Максимально исторические достоверные сражения с монстрами :)
@sergunka795 ай бұрын
ты просто байкальской водицы не испил, вот и не знаешь! а я ящерки - клёвые, особенно которые покрупнее - на несколько раз хватает
@mrleshiy17185 ай бұрын
Идея игровой механики. При первой встрече с монстром ГГ не доступны некоторые приёмы - ГГ ещё не считал противника, не знает как с ним воевать, потому применят самые базовые удары и приёмы. После убийства N противников открываются новые возможности. Эта механика применима к любой боевой системе - как к автоматическим комбо (условный Ассассин Крид), так и боёвой системе, в которой для успешного комбо надо нажать определённую последовательность кнопок.
@kostiantyncosta83895 ай бұрын
И еще надо чтоб можно было грабить корованы!
@mrleshiy17185 ай бұрын
@@kostiantyncosta8389 ну это классика
@Ossa-je2wg5 ай бұрын
Вроде такое применяется в nio чем больше машешь тем более новые приемы открываются
@sergunka795 ай бұрын
если с привязкой к конкретному монстру, хотя бы открытие приёма - да, отлично. но лучше - если конкретный монстр эффективнее убивается именно этой связкой, а не базовой "двоечкой в печень". добавить к этому стелс и "книгу драконов" с пояснениями, какой приём на этого ящера эффективней, а какой - эффектней. подкрался, почитал - пошёл махаться. в перерыве отбежал, успел прочитать про нового - машешь, не успел - ну, не успел...
@Feanify5 ай бұрын
Аналог изучения бестиария в Ведьмаке. Тоже об этом подумал.
@timeythomas42845 ай бұрын
5:21 - момент для нарезок под злую музыку. "Он боль чувствует? - Да, конечно! -Хорошая новость!" и улыбка Макса.
@ignatkupryashin7495 ай бұрын
А я прям удовольствие от ролика получил. ИСБ не занимаюсь, но очень интересно послушать от ребят, кто занимается "а что если на тебя вооот такая херня выпрыгнет".
@Vorin24735 ай бұрын
Антон все больше внушает доверие, напоминает мне себя самого когда в молодости с товарищами делали игру на спп(на том самом олдовом) тот же огонь в глазах. Надеюсь норм игра выйдет первый опыт всегда не очень, но если хотябы норм выйдет и без горения аудитории, то может даже что-то крутое выйти. Помните что у аудитории очень сильный шлейф от смуты, они кншн будут совать палки в колеса, но главное сделать игру игрой а не картинкой и отчетом.
@levonkirakosyan6035 ай бұрын
Надеюсь, все закончится как у "руссы против ящеров". На фане иногда делают так, что на косяки внимания почти не обращают.
@Цветик-ч2и5 ай бұрын
Макс сражающийся с берëзой это великолепно 😆
@ObiWanya5 ай бұрын
Пасхалка для тех, кто шарит за локальные мемы)
@Цветик-ч2и5 ай бұрын
@@ObiWanya мстит за полëт)
@РоманПономарчук-ъ5ю5 ай бұрын
@@Цветик-ч2и Так полёта ещё не было! )))
@Runolv_the_red5 ай бұрын
профессионал отличается от не-профессионала не только знанием технологии и умением ее применять, но и пониманием возможностей, ограничений и последствий ее применения )) спасибо за видео - посмотрел на геймплей подобных игр с неожиданной стороны ))
@varvarith30905 ай бұрын
Про плащ только есть деталь, что 90% времени, даже во многих играх, боец проводит не в бою, а вне боя плащ незаменим от дождей ветров, спастись от простуды и спасти снарягу от коррозии. Это не только украшение, но и необходимость.
@nauman51485 ай бұрын
И пришел Дядюшка Брю со своими гогочущими 3х-метровыми учениками… И воскликнул Великий Брю, глядя на противников: «Вы - карлики!!!» И опустил свою алебарду… И также сделали его ученики… И воцарилась тишина… Ибо уничтожены были все: и люди, и звери, и чудища… *** Обернулся Дядюшка Брю, оглядел поле боя, и своих учеников, и промолвил: «Продолжаем тренировку - разбились по парам»…
@LiAxolotl5 ай бұрын
😂😂😂
@H4p00ri5 ай бұрын
Это действительно интересно , как само видео так и идея игры хоть и с бистиарием расхождение с легендами и мифами
@НикитаЗенитин5 ай бұрын
Макс, отбиться от берёзы саблей не выйдет!)
@andredor5 ай бұрын
Не, ну, можно сделать два меча, если не жалко времени, но повесить на подобную комбинацию столько штрафов, чтоб никто не хотел этим пользоваться...
@fateee65094 ай бұрын
"все нпц плюют тебе в спину,от чего ржавеет кольчуга" - "Ваша защита снижена на 50%" :))
@fateee65094 ай бұрын
"ваш наставник не смог смириться с вашим выбором и материализовался в виде преследующего вас призрака,бьющего палкой по спине" - "каждые 5 секунд вы получаете урон"
@fateee65094 ай бұрын
"ваша жена не смогла вынести такого позора и ушла к соседу с саблей" - " Деморализован, характеристики понижены на 30%"
@SirShumer5 ай бұрын
Исходя из объяснений Максима, я бы предложил кодить в игре две вещи: 1. систему изучения новых противников, которая при узучении показывает уязвимые точки противника. К примеру это может быть дополнительным действием после первого убийства нового противника. Альтернативная реализация через пассивный перк у героя, если имеется древо прокачки. 2.систему сопротивления тому или иному виду оружия. Например, бурошкур получает меньше урона от двуручного оружия и оружия ближнего боя, но чуть больше от древкового. Надеюсь помог.
@nanouasyn5 ай бұрын
33:41 понадобилось несколько раз пересмотреть, чтобы понять, что он говорит "у него там снизу пень, смотри"
@МихасьБульбашивич5 ай бұрын
Антон молодец. Радует его настойчивость и активность. Многообещающе начало, будем ждать релиза игры.
@nazarnovitsky98685 ай бұрын
Благодарим Вас за. Новый видеоролик !!!! 😊
@von_rabenhorst5 ай бұрын
Антон очень подкупает своей искренней заряженностью. Надеюсь у ребят всё получится.
@wapasikawinelena8225 ай бұрын
Сделайте, пожалуйста, обзор на Kingdome Come deliverance, боевку и доспехи. В ожидании 2 части игры очень хотелось бы подобный разбор увидеть от вас. Разработчиков игры консультировали специалисты HEMA в том числе.
@Shiro-wx5pw5 ай бұрын
Скачал фростпанк - все вдруг про Ебенград вспомнили; завёл kcd, начал задумываться про реализм в ней (после Mordhau - совершенно новый уровень) - и вот те здрасьте...
@xxHAXEPxx5 ай бұрын
Макс, твой канал - супер! "Боёвка" в этой игре не имеет отношения к реальному бою, не имеет отношения к фехтованию, мы видели трейлеры. Понимаю, что это просто реклама игры - но вы молодцы, стараетесь сделать интересный ролик.
@timeythomas42845 ай бұрын
а вдруг? А вот если?! Разрабы посмотрели на судьбу Смуты, прикинули то и это ко всем местам и решили: делаем нормально!
@xxHAXEPxx5 ай бұрын
@@timeythomas4284 А что не так с "судьбой Смуты"? У них всё замечательно! Они уже следующий проект делают, им снова денег дали. Теперь про Ермака Тимофеевича. А "Смута" признана большим успехом.
@puassonspot5 ай бұрын
- Нужен огонь и промасленное одеяло смерти
@Max_Yun5 ай бұрын
база
@ЮзерОбычный-я3т5 ай бұрын
с мечом на мишку, это как пешком на артиллерию через ровное поле в 18 веке.
@Dmitry-fi2gt5 ай бұрын
От души посмеялся, ну и ребятам всем респект за то что разрулили игровые механики грамотно.
@andreyparamonov93085 ай бұрын
Антон - молодец. Популяризует не только очечественный игрострой, но и ИСБ. Обе задачи нелёгкие. Удачи и бесконечных сил! 🤝
@smithwesson4365 ай бұрын
Макс, было бы здорово, если ваш диалог про парные мечи впихнуть в стилизованном варианте в какую-нибудь кат-сцену в обучении персонажа!
@admiralgeorg81435 ай бұрын
Я УРЖАЛСЯ! Как будто вернулся к Байкам :)) У меня всё. А, нет, не всё. Можно после подрубки ноги у жердяя, ронять его и пронзать мечом в грудь с заговором на поджог. И пусть догорает красиво костерочек))
@АндрейКаргин-х4ф5 ай бұрын
Хрен знает что некоторым в коментах не нравится по мне так очень интересно а главное весело
@Valderam5 ай бұрын
Хорошо бы для большего вдохновения познакомить дизайнера с Князем и Сашей Мутантом. Я думаю они могут показать очень много материальной культуры и реконструкторских шмоток, а Саша в доспехах вполне может добавить какой-нибудь штрих в облик Главного героя😊
@nikitosnu5 ай бұрын
Просто шикарный выпуск! Требуем продолжения)
@ayursunzheev74995 ай бұрын
замечание для игродела - нужно быстрое переключение между двумя-тремя "стилями" боя - один более колящий - заточенный на одного противника, второй рубящий-размашистый и может быть третий промежуточный. И у каждого оружия или комбинации оружия содержание этих "стилей", а по большому счету режимов должно быть разное и для игрока возможно не очевидное, просто чтобы было интересней. То есть к примеру один меч - это одни удары и связки в трех режимах. Меч плюс щит - добавляется и убавляется что-то. Меч плюс кинжал - опять что то новое.
@MalkavianDeni5 ай бұрын
Надеюсь будут консультации для авторов игры "Русы против Ящеров".
@Koro-Sempai5 ай бұрын
Весело, но мне думается, что в итоге в игре все это пустят по бороде и сделают как и раньше придумали а это просто идет как реклама или как оправдание того чтобы приписать потом что игра по реальному ИСБ. Хорошо если я ошибаюсь.
@kodmish5 ай бұрын
Вам самим не интересно будет играть в исторически-достоверную игру. Хорошо, если хотя бы часть того, о чем говорят, реализуют.
@СергейСеребряков-р7я5 ай бұрын
@@kodmishоткуда такой вывод? Может как раз-таки реализма не хватает, а аркада уже приелась
@СергейСеребряков-р7я5 ай бұрын
К стати существует игра с упором на реализм про фехтование, лично для меня выглядит очень даже интересно
@kodmish5 ай бұрын
@@СергейСеребряков-р7я потому что боевая система для подобных игр должна быть красочной и интуитивной. И пытаться реализовать такое разнообразие техник под каждого соперника, да ещё и с разным оружием - очень сложно. Если это слешер - это должно быть просто и мощно, а это хореография. Если это соулслайк - люди даже разбираться не будут во всем этом оружии, а ограничивать их механиками - очень, очень плохая идея. И по моему мнению, если мы хотим сделать богатыря - упор надо делать на лор и дополнительные механики, а не на реалистичную боевку. Богатырь - это сказка. Это боевые маги со специфическими артефактами, а не ведьмаки.
@MrAamisepp5 ай бұрын
@@kodmish лол,Kingdom Come конечно неинтересна ппц)))
@error_lapsus4 ай бұрын
- Что бы ты делал, если бы встретился в рукопашной с Овлессером? - Удирал бы со всех ног. (с) аниме "Легенда о героях Галактики".
@ObiWanya5 ай бұрын
37:50 - А вот от этого, имхо, нужно избавлятся. Недолжно быть никаких сильных, но медленных атак. Если бы это было эффективно, вместо боевого холодного оружия применялись бы штанги и путевые кувалды. Нужно отображать разнообразие приемов ближнего боя как-то по-другому.
@НикитаЗенитин5 ай бұрын
Как вариант - быстрый удар и длинный удар.
@chickengod1005 ай бұрын
16:45 Ну это как и в боксе, нужно работать амплитудно и чем длиннее клинок, тем сложнее накачивать амплитудой удар другой рукой уже после совершенного. Проще вкачать амплитуду в клинок который уже в движении. Если бить воздух, то конечно можно поймать какой то баланс и для двух рук, но воздух нам не враг.
@Юрец-с1л5 ай бұрын
Круто получилось! Брю в ударе!😁
@2107mara5 ай бұрын
Брю прелестен - моему сыну бы такого учителя !! А есть футболки с принтом Брю ?? P.s. а Сашу с полуторником волки бы съели даже без помощи волкодлака - осталось бы только то , что внутри сапог - сколько морда пролазит ... P.p.s. а Макса (если бы я был человек берёза) я бы встретил деревянным коленом - на замахе в нижней позиции при попытке подрубить опорную ногу и сулицей добавил..:)
@Max_Yun5 ай бұрын
согласен. я ещё подумаю))
@2107mara5 ай бұрын
@@Max_Yun шлем для кудо есть ? :)
@2107mara5 ай бұрын
m.kzbin.info/www/bejne/kJy1i5uwoNODppI
@salem83495 ай бұрын
@@Max_Yun а что насчёт футболки с Брю?
@Max_Yun5 ай бұрын
@@salem8349 хорошая идея. Я бы такую футболку купил. У нас никак руки не дойдут до мерча
@fonar-pro5 ай бұрын
А ведь человек-палка, если способен бесконечно отращивать метательные палки, то ему ничего не мешает отрастить ногу в процессе. Т.е. его эта способность в целом делает бессмысленным сражение с ним в рукопашную. Он же отрастит ногу, две, да сколько надо и отрастит. Отростками сможет фиксировать соперника, какими-то отростками постоянно беспокоить, а главный урон наносить с хитрых ракурсов. Видимо, следует ограничить способности к отращиванию каким-то образом, например: может отращивать только из одной точки, либо большой кулдаун отращивания, либо ограниченное количество отращиваний, либо все вместе
@hellishsavitar75225 ай бұрын
Объяснение простое отращивать может только небольшую массу, но быстро.
@fonar-pro5 ай бұрын
@@hellishsavitar7522 нога не больше копья, стало быть, отрастит моментально.
@timeythomas42845 ай бұрын
@@fonar-pro Ты вот отращиваешь волосы и ногти. Но, почему-то, не отращиваешь кости, хотя, можешь зарастить оную сломанную.
@fonar-pro5 ай бұрын
@@timeythomas4284 аналогия не кажется верной, он ж деревяшки отращивает, какая ему разница отрастить деревяшку или деревяшку? )
@timeythomas42845 ай бұрын
@@fonar-pro разница в структуре. Волосы и ногти тоже похожи по составу на кости ( частично), но организм млекопитающих не отращивает конечности.
@Nikolaev165 ай бұрын
На третьей минуте глянул комментарии... уже жду цитат из них! =)))
@AbakhanAbakhan5 ай бұрын
Смутный Коловрат 🐻👍👍
@Staryi-Sceptik5 ай бұрын
Не справедливо. Нужно еще монстрам провести тренировку.
@петрпетров-м7л4з5 ай бұрын
Ну Макс, взял и поломал шаблон! Геймдизайнеру хочу пожелать-дать игроку наступать на грабли во время игрового процесса, пробовать разные подходы и тактики! А меню выбора оружия сделать как в кризисе-на фоне ростового щита по кругу расположить вариации кладенца. И ещё, только меня одного удивляет наличие полуторного меча в 13 веке? Отнеситесь к возможностям каждого вида оружия очень внимательно и откроется целый океан вариантов его применения! Ролик шикарный, так как даёт пищу не только уму, но и воображению!
@ObiWanya5 ай бұрын
19:20 - мне кажется в игре уязвимость доспехов для стаи волков можно отобразить таким образом, что вцепляясь в разные точки волки постепенно перегрызают ремни, срывают заклепки (поскольку волки как и собаки умеют сильно тянуть и рвать) и тем самым сначала наносят урон броне, а потом уже добираясь до оголенных частей грызут по хп. Хотя конечно, там кольчуга, которую так волкам очень вряд ли удастся одолеть)))
@петрпетров-м7л4з5 ай бұрын
Хорошая мысль! Волки врядли порвут кольчугу, а вот прокусить и вызвать кровопотерю легко!
@timeythomas42845 ай бұрын
@@петрпетров-м7л4з нет, волки кольчугу не прокусят, особенно, на шоссы надетые кольчужные чулки. А вот перекрутить их, сбить с пояса, на который они подвешены, и тем самым доставить массу неприятных моментов - вполне.
@Hitokiri5185 ай бұрын
хороший тамада и конкурсы интересные
@АндрейКаргин-х4ф5 ай бұрын
Черт возьми я теперь хочу чтобы они подрались в реальности с какими ни будь роботами выглядищими как эти существа
@АндрейИммель5 ай бұрын
Очень интересный формат. Вроде как и смешно, но любопытно.
@fobbos_outdoor5 ай бұрын
Антону, уж если волки с вожаком, делайте по классике. Вожак сильный а миньёны никчемные но условно бесконечные, а если убить вожака ловят энрейдж, а вожак например бафается за каждого убитого миньёна. Механика должна же быть разнообразнее чем кирпич.
@slavazorin57925 ай бұрын
хоть в одной игре будут нормальные волки?)) в бой не лезут, убегают в кусты, отгоняют лошадь когда отвлечёшься. Нападают когда спишь...) а не эти берсерки не боящиеся смерти и ранений...
@ВалерийИльин-щ4о5 ай бұрын
Вы ребята хорошие,делаете полезное дело,но король Санчо Наваррский был ростом более двух метров,и он не был такой один.Да,такие мутанты встречались крайне редко.
@pavel.pchelkin5 ай бұрын
Это же скорее про среднюю температуру по больнице, сейчас в НБА вообще мостры есть ростом за 230, но средний рост 180
@ОлегТрапезников-х5о5 ай бұрын
Будет круто если сделают плащ, и когда его игрок одевает голожоперы в игре его сдергивают и вскрывыают. Думаю это будет крутая фишка. Типа от дождя защищает а в драке мешает, вот и выбирай)))
@levonkirakosyan6035 ай бұрын
Можно добавить в обучение этот эпизод, и потом автосброс всего лишнего перед боем.
@петрпетров-м7л4з5 ай бұрын
@@levonkirakosyan603представляю, Коловрат изящным движением расстегивает фибулу и плащ элегантно соскальзывает с его могучих плечь! 🤗👍
@saggatarglorian21695 ай бұрын
О, спейсмариновский скейл. Император защищает!!!
@rrruuu9659Ай бұрын
К слову… а ведь можно просто пошутить насчет двух мечей. Оставив в качестве пасхалки «Ты бы еще на бурашкура с двумя мечами пошел»
@андрейкоротков-л7з3 ай бұрын
Вариант добивания,воткнуть рогатину в живот или пах ,заскочить на неё и мечом под под подбородог или срубить топором голову
@bjmakin5 ай бұрын
реально отлично
@yatagan59585 ай бұрын
Вместо двух мечей сделать саблю в качестве быстрого оружия
@kodmish5 ай бұрын
Весело, свежо, задорно, для ролика - отлично. В игре пытаться реализовывать это конечно же не стоит :)
@KostopravHD5 ай бұрын
еще как стоит, до ужаса надоели деревянные однотипные боевки
@kodmish5 ай бұрын
Хотя, можно сделать из этого исторически-достоверные добивания.
@петрпетров-м7л4з5 ай бұрын
@@kodmish сложновато с лесными чудищами.
@Valderam5 ай бұрын
- А если когда ему ломаю голень, берез оставшейся ногой вырастет корнями? Пришёл Дядя Лёша, и все прям стало наглядно, весело и с выдумкой!👍 (когда увидел картинку vs понял что у противника Брю шансов нет, он это понял и в ужасе орет🤣)
@ЭдуардПоляков-щ5и5 ай бұрын
Ребят скорректируйте пожалуйста звуковую дорожку. Когда заиграла музыка чуть кофем не подавился. А так всё круто! Юн - Лютый Берсерк
@redbeard97142 ай бұрын
Кстати, по поводу парного оружия, я не уверен но возможно копье и меч. Есть возможность держать дистанцию, швырнуть копье во врага и поскольку все же в 1-ю очередь это игра, что даст возможность дать стан или что-то подобное после чего будет красочное добивание. 100% у этой теории есть минусы, ибо как можно быть и на дистанции и при этом умудрится махать мечом, сложно! Но отскок, кувырок возможно. Короче вроде и тренд на парное оружие, но наверное так и мишку можно уложить.
@alex_sk_dobryi5 ай бұрын
Блин, уже жду игру)))
@Baerud5 ай бұрын
Ща смуту наведут
@rogdai5 ай бұрын
*Суету👌
@yetanotherwatcher5 ай бұрын
Вот точно, эта игра по первым минутам ролика мне напомнила Смуту. По всем параметрам 🙁
@tutabil63055 ай бұрын
А мне сама задумка понравилась)
@fonar-pro5 ай бұрын
Если ввести в арсенал кибер-война сеть какую-то, то это даст ему время, например, ликвидировать мелких волков пока волколак прогрызается через сеть, да и с лесным бомжом помогло бы лишить преимущества с губительными белками.
@Gandalf-the-White5 ай бұрын
Брю - просто машина, ахахаха.
@yarun_ragnar5 ай бұрын
По-моему в болонском фехтовании есть бой двумя мечами.
@Gamulyator5 ай бұрын
В качестве тренировки может быть?
@zbrvvadim5 ай бұрын
Хорошая реклама игры
@4.4u835 ай бұрын
Офигенный выпуск
@StalSkull5 ай бұрын
Антон молодец - искренне болеет за свой продукт! А Макс то какой профессионал меча, он профессионально только пол в бане у деда перестилать умеет 🤣🤣🤣
@ДанилДудкин-х7з5 ай бұрын
В Conan Exiles есть интересные связки в махании разными ковырялками
@MedagorEbatАй бұрын
Тут неожиданно, но у меня был опыт рубления дерева заточенным мечом. Два удара под сорок пять и я гном ростом 1,6м и весом 65кг отрубаю дерево толщиной в запястье, но бить надо ровно по срезу то есть два удара под сорок пять. P. S стоячие тонкое дерево, мечом рубить даже удобней чем топором
@АртемСеменов-ш6ф5 ай бұрын
Интересное видео, мне понравилось, но не согласен по поводу финтов с полуторником против волков. Финты будут работать, т.к. для волка, что финт, что истинный удар это одно и то же, и реакция будет отскок или что-то типа этого. Соответственно, если перед нами 2 волка (смоделируем ситуацию где их 2 для упрощения), то пока бьешь одного, второй на тебя прыгнет (тактика стаи как в днд)). Я бы ударил первого ложным ударом (показал удара, чтобы он испугался), волк, не зная что это ложный удар, отпрыгнул бы. В этот момент второй волк, видя что я отвлекся, атакует и на его атаку я делаю перенос с истинным ударом, от которого он уже не увернется, т.к. по инерции летит вперед. Как подготовленный воин(по игре) я знаю, что волки действуют на инстинктах, и буду использовать это, вынуждая делать то, что нужно мне (как опытный фехтовальщик, который работает через провокации итд, заставляя совершить ошибку. Поэтому обманные штуки на вызывание реакции типа финтов будут работать).
@zim62425 ай бұрын
Занятно)
@olegch-w3f5 ай бұрын
Можно понять игродела, что обидно жертвовать зрелищными и киношными двумя мечами. Но ведь раз пришли за реализмом, то эта жертва оправдана. Достаточно быть хоть немного в теме реальных боев, чтобы знать о малой эффективности двух мечей. Кто-то тут высказывался уже о наложении штрафов в игре за использование двух мечей, отличная идея, причем может актуально будет упростить и наложить штрафы именно против брони/большой массы + толстой кожи, а против каких-нибудь волков без штрафа.
@Mikasta0075 ай бұрын
Зачастую всю красоту бою придает камера что все это снимает, а в фильма еще и резкие переводы камеры. Если в процессе боя и добивания будет нужный ракурс и динамика обычные приемы заиграют новыми красками.
@cheshir79375 ай бұрын
9:40 Максим: драгонс догму 3 мне запили! Шоб с частичной расчлененкой монстров былоXD (ох врятли мы такое увидим, максимум пвышеный урон от огня и простенький мувсет гг, ну щит под углом скидывать будет... Эх, а в игру с частичной расчлененкой и возможностью наносить травмы по конечностям, вывод из равновесия и вещая дебафы на врага, я бы поиграл, ха такое уже и 100$ заплатить не жалко...)
@zykov.v.r5 ай бұрын
Брю дал просто шикарную идею, прям хоть иди комикс рисуй)
@АлександрДельгадо5 ай бұрын
А чего у вас такие хорошие шины для битья? Я на таких бы ещё пару сезонов ездил😂
@amirkhadiev5 ай бұрын
Надеюсь, это разные футболки...
@СергейХазов-м3у5 ай бұрын
Жердяй - это из Бронзовой птицы, да?
@ЖекаЖук-ы9т5 ай бұрын
Антон, пожалуйста, не гонитесь за ведьмаком. Обратите внимание на какое нибудь чивалри или кингдом. А по поводу огненного меча, может быть использовать греческий огонь
@CyberVaryag5 ай бұрын
Макс привет. Сделай обзор по казацкой фланкировке, на сколько она в бою применима и можно ли такое выполнить обычными каролингами или нужны сабли. нашел один видос интересный, если кинешь телегу, я тебе отправлю его на рассмотрение если интересно.
@zykov.v.r5 ай бұрын
Вот посмотрел видос и захотелось помахать полуторником как дурак. А в EGS как раз Chivalry раздают...)
@KuznetsovAS5 ай бұрын
Я так понимаю в игре, во время боя с противником, будет иногда выбегать маршал и кричать - "Стоп бой!"
@Yamabushi_Miko5 ай бұрын
Best saber is a light saber 😎
@timeythomas42845 ай бұрын
Пиломеч Астартес - лучшая сабля.
@w4fern5 ай бұрын
А когда волколак перестал быть человеком-волком и стал кузнечиком?
@timeythomas42845 ай бұрын
Единой мифологи не существовало никогда. Иногда и животное приобретало черты человека полностью или частично, эксплуатируя в головах наших предков древний страх "чужих", которые похожи на своих. Это могло быть отголоском древней практики анимизма, тотемизма и прочих фетишизмов, когда предметы, явления или животных наделяли душой, сознанием и волей. Так что, всё нормально, сделано по источникам.
@petrovsky55405 ай бұрын
14:41 ЧелМедведоСвин? Ал Гор был прав
@psicho96695 ай бұрын
Может надо было до выпуска игры автора проинструктировать???
@Max_Yun5 ай бұрын
До выпуска игры ещё довольно далеко) она пока на стадии технодемо
@СергейКиселёв-о2з5 ай бұрын
Ох ребятки дай вам Бог здоровья! и Успехов во всех начинаниях!)
@ИльяГалиакберов-у3к5 ай бұрын
Я не понимаю! Почему когда мы говорили про двуручник и полуторник не пришел и не был показан варинат "полумеч"??? Рабочая же штука! Особенно если ты в латах, а против тебя больше 1 противника
@venya225 ай бұрын
Смола у него из березы течет, ага. Понятно все про этого "геймдизанера".
@aspidgayar85655 ай бұрын
Ну мало ли может это особоя хвойная берёза
@sergunka795 ай бұрын
ну, у безёзы есть смола. дёготь называется.
@eihenjar5 ай бұрын
Да, тоже порадовало. "-Знаешь, как погибла жена Мичурина? - Как? - Она полезла на березу за укропом, а ее арбузами завалило!"
@planeswalker51693 ай бұрын
Меня сильно напрягает то, как все смешивают с грязью парное оружие. 1. Существуют реальные техники владения соразмерным парным оружием. 2. Амбидекстеры так же существуют. Причем координацию двух рук можно успешно развивать. 3. Вы попробуйте порубиться с человеком, шарящим за парные топоры/мечи, там такие запутанные комбинации ударов, что защититься нереально. Так что в случае с каким-то былинным воином парные мечи как раз вполне себе реалистичное клише. К слову, Коловрат тоже вроде как ассоциируется с парными прямыми мечами. P.S. Имхо, но мероприятие это все же больше развлекательное. Я вроде начинающий человек в разработке игр, но даже мне понятно, что движения, показанные господами-фехтовальщиками слабо связаны с реальным концептом игровых противников, плюс не вяжутся в какие-то целостные комбинации, максимум их можно в качестве референсов использовать. Что может быть полезно, так это их тейки насчет рациональности определенных действий и видов вооружения в бою, поскольку такими вещами геймдизайнеры действительно редко заморачиваются и делают просто так, как красиво смотрится.
@СергейГоловин-ы1п5 ай бұрын
Т.е. в любом случае будет "сценическое фехтование", потому что реальный бой "1 против 15" заканчивается всегда уныло.
@Planya_daj_kyrkymy5 ай бұрын
У меня довольно необычный вопрос.. я поклонник бокса и прочих боевых искусств в обычном понимании. Так вот может ли какой-нибудь мастер карате если ему присобачить какую-нибудь защиту на предплечья побить мечника? и реально ли вообще такое сделать?
@pavel.pchelkin5 ай бұрын
Очень хороший мастер, очень плохого мечника Ответ примерно как, вы хотели бы выйти подраться против человека с битой, и каковы шансы при примерно одинаковых навыках?
@hyi-s-gori5 ай бұрын
@@pavel.pchelkin ну подожди, допустим в боях латников 1 на 1 как раз и используется борьба в основном, а уже после доминации над противником пробивается защита кинжалом
@HeHaBucTb.5 ай бұрын
Видео должно называться Макс и Брю консультируют автора компьютерной игры "Коловрат" о том как сделать программу фехтования в матрице. Много ли вы знаете нефехтовальных игр наподобие Первых Корсаров, где реализованы не просто удары, а удары "всего лишь" в определенные позиции? Напоминаю что там для ударов в 3 4 и 5 6 используется четыре разных кнопки. Предлагаете добавить еще и удары в 1-2 чтобы мочить березу и разрубающий сверху для всех остальных? Ну-ну. Как это запрограммировать. Добавить больше кнопок, замедление и круг выбора(хз как он называется), положение мышки?
@ObiWanya5 ай бұрын
Ну раз речь не о симуляторах фехтования: Обычно направление движения мышки при ударе без всяких замедлений и колес выбора и задает направление удара. Направление же удара вместе с направлением взгляда, обычно и определяют в какой сектор будет осуществляться попадание - т.е. рубящий удар сверху, не сможет послужить ударом в ноги просто физически (за исключением специфических ситуаций, но это другая история)). В то время как рубящий удар по горизонтали (и по диагонали), при прицеливании ниже колена противника - вполне может пройти по хитбоксу ноги.
@СергейГоловин-ы1п5 ай бұрын
Кстати, непонятно почему Брю так пренебрежительно про копьё отзывался. Хорошим копьём можно было и рубить, учитывая длину лезвия до 60см.
@dgrumbler13935 ай бұрын
Он отзывается о нём в соответствии с собственным опытом, скорее всего. Вед на всех ранних видосиках и фотках Брю можно заметить именно с рогатиной, да и на ранних алебардовых турнирах он именно с ей сражался