Maya 아놀드 랜더 기초 01 Arnold Render 01

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tiredbear yu

tiredbear yu

Күн бұрын

Пікірлер: 58
@riggererer6894
@riggererer6894 4 жыл бұрын
와! 이제 슬슬 아놀드 공부 해보랴고 했는데 마침 올려주셨네요 항상 감사합니다
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요. 정기적으로 아놀드 랜더에 대해 영상을 올릴 예정입니다. ^^
@lesliekim1898
@lesliekim1898 4 жыл бұрын
정말 저에게 꼭 필요한 것이였는데!! 너무나 감사합니다 피로곰님!!!!!
@소소소-x1y
@소소소-x1y 3 жыл бұрын
이제 이걸로 왔어요!!! 감사합니다!!!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
애니메이션 강의 부분도 참고해보세요. 본인이 잘 하고 하고 싶은 항목을 특정 지으시구요
@LeeDasom
@LeeDasom 3 жыл бұрын
아놀드 공부 시작하려던 참에 이 영상을 발견하게 되어 다행이에요 ㅎㅎ감사합니다
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 구독 시청 감사합니다. 필요한 부분은 요청해주세요.
@안체리-t1z
@안체리-t1z 2 жыл бұрын
감사합니다
@요리가1900
@요리가1900 2 жыл бұрын
감사합니당 잘보고있습니당
@ghfoddlzhd2275
@ghfoddlzhd2275 4 жыл бұрын
와 아놀드 기초 그리고 렌더링 기초까지 쉽게 설명해주셔서 감사합니다! 재미있어요
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요. 도움이 되었다니 ㅎㅎ 댓글과 관심 김사합니다. ^^ 필요한 부분있으시면 요청해주세요.
@ghfoddlzhd2275
@ghfoddlzhd2275 4 жыл бұрын
와 7개월 전에 봤는데 또 안하니까 까먹고 ㅋㅋㅋㅋㅋ다시 왔습니다
@퓨루퓨르츄
@퓨루퓨르츄 4 ай бұрын
피로곰님..! 뒷 배경 스무스 하게 만드는 방법이 뭔가요?!! 스무스 툴이나 그런건 안 먹네요 ㅠㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 ай бұрын
안녕하세요. 배경을 스무스 하게 만드는 방법이라고 하시면.. 일명 호리존이라고 불리우는 부분을 말하시는 것 같은데요. 모델링을 조금 조정해주시면 됩니다. 호리존 이란 명칭을 검색해서 나오는 배경의 형태 교차 지점이 직각이 아닌 라운딩이 되어 있는 배경으로 구성하시면 됩니다.
@퓨루퓨르츄
@퓨루퓨르츄 4 ай бұрын
@@tiredbearyu 답변 감사합니다!!!!
@유나니-b3t
@유나니-b3t 4 жыл бұрын
저에게도 꼭 필요한 것이였는데! 감사합니당
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요. 유나니님 댓글로 오랜만이시네요. ^^ 항상 감사합니다.
@chrily539
@chrily539 4 жыл бұрын
감사합니다 교수님 !!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
음.... .....;;;;;; 댓글 관심 감사합니다.
@돌맹구-t7h
@돌맹구-t7h 4 жыл бұрын
좋은영상 감사합니다 ㅠㅠ
@이창근-c2e
@이창근-c2e 2 жыл бұрын
안녕하세요 많은 도움을 받고 있습니다. 요즘에 언리얼에셋을 가져와서 마야에서 렌더링을 걸어보는데 항상 디스플레이스먼트 맵의 문제인지.. 각진 모서리들이 좀 날아가는거 같아요. 텍스쳐는 잘 입혀지는데 뭔가 항상 뭉게진다는 느낌이 드는데 따로 디스맵이나 범프맵에서 셋팅을 다시 해줘야하는지.. 도움 좀 구합니다..
@tiredbearyu
@tiredbearyu 2 жыл бұрын
안녕하세요. 실제 사용된 소스를 확인해봐야지 알것 같습니다.
@sul-j4r
@sul-j4r Жыл бұрын
안녕하세요! 혹시 vrey 기능에 Resumable render 같은 렌더링을 멈췄다가 다시 할 수 있는 기능이 아놀드에도 있나요??
@tiredbearyu
@tiredbearyu Жыл бұрын
안녕하세요. 제가 알고 있는 범주에서는 아놀드에는 멈춤 재시작 기능이 존재하지 않는것으로 알고 있어요..
@우힝이
@우힝이 3 жыл бұрын
피로곰님 안녕하세요. 마야소프트웨어에서 랜더를 누르면 보이는 라이트가 아놀드에서는 아무리 인텐시티와 exposure를 조절해도 아무것도 안보이고 까맣게 보이기만 합니다.. 어떤 속성을 건들여야될까요 ㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요.. 기본적으로 마야 소프트웨어, 아놀드는 서로 다른 쉐이더 및 라이트를 사용하게 된답니다. 그것을 확인하셔야 합니다.
@kangsoo
@kangsoo 3 жыл бұрын
오브젝트의 셰이더를 설정할 때 V-ray로 렌더링 하는 경우 아놀드 용도의 셰이더와 또 달라지나요?? 얼마나 달라지나요? 마야기본→아놀드 처럼 완전이 다른 셰이더를 사용해야 하나요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 예 그렇습니다.. 쉐이더에 따라 계산방식이 전혀 달라지는 이유로 그렇게 해야 한답니다.
@DirectorSangHoonLim
@DirectorSangHoonLim 4 жыл бұрын
혹시 브이레이 선앤스카이 라이트 어떻게 하는지도 영상 올려주실 수 있나요? 예전에 배웠는데 그날 정리한게 날아갔는지 중요부분을 정리 안해뒀더라고요... 어렵기도 했고 그날 좀 컨디션 피곤하기도 했고요.
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요.. v-ray 선앤스카이 라이트....요.. 우선 v-ray를 제가 쓰지를 않아서 어려울것 같아요.. ㅠ_ㅜ
@vis_ta_vie
@vis_ta_vie 4 жыл бұрын
안녕하세요 항상 유익한 영상 잘 보고 있습니다! 제가 마야(arnold)와 c4d를 사용하며 애니메이션 렌더링을 위한 조립컴퓨터를 맞추려고 하는중에 궁금한 점이 있어서 질문드립니다.. 그래픽카드가 고민이 되는데.. 추후에 듀얼도 고려중에 있을 경우에.. 2070super와 2080super 중에 어떤게 더 가성비 또는 목적상으로 더 적절할지 문의드려봅니다... 또한 아놀드가 원래 cpu기반렌더러 라고도 알고 있는데.. 각 그래픽카드에 맞는 cpu는 3700x와 3900x중에 어떤걸 추천 하시는지 고견을 듣고 싶습니다ㅠㅠ!! 게임도 거의 안하고 마야도 입문한지 얼마 되지않아서... 그리고 더군다나 3d렌더링용 pc사양을 물어볼곳이 많지 않은것같습니다 *0* 항상 감사드립니다...!! ^^
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요. 우선 목적을 조금 분명히 하셔야 할거 같습니다^^ 어느정도 작업이고 랜더링 위주라면 그래픽 카드가 저정도은 상당히 과분한 부분도 있어보이거든요. 실제 가격대비 성능은 비례하게 올라가지 않기에 예산에 맞춰서 사는게 맞답니다. 내용이 길어져서 쓰고 쓰다가 간략하게만 언급하구여. 조만간 영상에서 설명하는 걸로 하겠습니다.
@jasum2495
@jasum2495 3 жыл бұрын
피로곰님 늘 유익한 영상 너무 감사합니다..! 혹시 렌더이미지를 JPG이미지로 저장했을 때 화면과 다르게 저장된다면(밝기 같은 것들) 이 부분은 뭐가 문제일까요..? ㅠㅠㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 아래의 영상을 우선 참고해보세요. kzbin.info/www/bejne/fKDEaJqGartqa68
@milanachilles5642
@milanachilles5642 3 жыл бұрын
i guess Im asking the wrong place but does any of you know a trick to get back into an instagram account..? I stupidly forgot my login password. I would love any tips you can give me.
@curtismarcus5759
@curtismarcus5759 3 жыл бұрын
@Milan Achilles Instablaster ;)
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
Hahahahaha.. THANKS...
@귀요미니-m6w
@귀요미니-m6w 3 жыл бұрын
혹시 이렇게 재질 입혀서 obj파일로 export했을때 까맣게 나오는데 왜 그런걸까요 ㅠㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요 Obj 파일로 export... 정확한 파악은 어렵지만 obj파일은 모델링관련 부분만 포함할수 있는 파일 형식입니다.
@티마-r7z
@티마-r7z 2 жыл бұрын
렌더링돌리면 스포트라이트같은게 안보이던데 이건 어떻게 해결하나요?ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
@tiredbearyu
@tiredbearyu 2 жыл бұрын
안녕하세요. 스포트 라이트 같은게 뭘까요??? 스포트 라이트는 빛의 한 종류도 있고.. 스펙큘러라고 해서 빛나는 부분을 의미 하는걸까요?
@gyojjang
@gyojjang 4 жыл бұрын
좋은 영상 감사드립니다! 렌더링 후에 이미지파일을 저장하면 이미지가 어둡게 나오는데 해결방법이 있을까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요.. 아래의 영상을 참고해보세요.. 저번 라이브때 관련내용을 언급해봤습니다. kzbin.info/www/bejne/fWmTlmiZp6ZsmtU
@junhyuk9000
@junhyuk9000 4 жыл бұрын
노드창에서 노드 위에 'S'는 뭘의미하는 건지 궁금합니다.
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요.. 어느부분을 언급한것인지 모르겠네요. ㅠ_ㅠ
@junhyuk9000
@junhyuk9000 3 жыл бұрын
하이퍼쉐이드에서 아놀르 쉐이더에 노드들 추가해서 연결하다가보변 짝대기세개옆에 대문자 'S'있는경우있는데 뭘의미하는건지 궁금합니다.
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요.. solo 기능으로 관련하여 영상을 만들어 봤습니다. kzbin.info/www/bejne/ooHNqpyAnKurrac
@DirectorSangHoonLim
@DirectorSangHoonLim 3 жыл бұрын
라이트 반사되는거 안보이게하는게 뭐였죠?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 어느부분에서 일까요??
@DirectorSangHoonLim
@DirectorSangHoonLim 3 жыл бұрын
@@tiredbearyu 렌더링 했을때요. 라이트 판이 반사되는거 안보이게 하는 방법을 잊어서요.
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
보통은 표면의 거친정도의 Roughness 를 이용해서 조정할수 있습니다.
@DirectorSangHoonLim
@DirectorSangHoonLim 3 жыл бұрын
@@tiredbearyu 렌데링할때만 반사되는 부분을 안보이게 하는 방법이 있지 않았던가요?
@jh_funbox
@jh_funbox 4 жыл бұрын
질문이 있습니다. 마야에서 아놀드로 렌더링 하고 마야에서 본 그림 처럼 저장이 안되는데 이유가 무엇입니까? 똑같이 저장할수있는 방법을 알려주세요.
@tiredbearyu
@tiredbearyu 4 жыл бұрын
안녕하세요 컬러 매니지먼트 이슈로 생기는 부분입니다 아래의 영상을 참고해주세요 htps://kzbin.info/www/bejne/fKDEaJqGartqa68
@또마또-s9l
@또마또-s9l 3 жыл бұрын
안녕하세요 선생님! 혹시 아놀드 메테리얼 여러 개의 스페큘러값을 한번에 통일하는 방법이 있을까요?
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 아놀드에 국한된 부분이 아닌 속성값 조정은 여러 방법으로 할수가 있습니다. 이번주 라이브때 언급해 보도록 하겠습니다.
@또마또-s9l
@또마또-s9l 3 жыл бұрын
@@tiredbearyu 이번 주는 시간이 안맞아서 녹방을 봐야겠네요 ㅎㅎ 항상 감사합니다!
@tiredbearyu
@tiredbearyu 3 жыл бұрын
안녕하세요. 관련 부분 링크 전달 드립니다. kzbin.info/www/bejne/hZDaoGmgqZt2mac
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