Канал offerthename: kzbin.info/door/1AFODcBQRQz5-OBuTxxzJA
@angel564643 жыл бұрын
Ничего хорошего нет из того что было …
@Я-За-Русских2 жыл бұрын
упырь вонючий ставишь в пример игру с трансгендором.
@gospodin13372 жыл бұрын
спроси у этого дурака, много ли смысла покупать рекламу ютуб канала, с таким огромным риском на блокировку ютуба?
@Naidenko_D2 жыл бұрын
@@angel56464 шь
@user-Reizel133 жыл бұрын
" боты не могут дать отпор игрокам" - где-то нервно хихикает бот с дробовиком
@thzyx5693 жыл бұрын
Боты самые могущие существа даже боссы не настолько круты
@КуанышАубакиров-ш5и3 жыл бұрын
Мв 19 вошла в чат
@nobody_nowhere_3 жыл бұрын
@@thzyx569 это ты не играл. Ваншот со 150м дробью 7мм? Легко. Да, это просто бот был.
@ЗлюкенСов3 жыл бұрын
@@nobody_nowhere_ прям жиза)
@aleksejsvdovicenko29233 жыл бұрын
@@nobody_nowhere_ Скоооолько раз у меня такое было, выстрел и голова, глаза xD
@mushroomhead25983 жыл бұрын
-Алло, это Тарков? -да, это Тарков -мне бы квест какой-нибудь взять -конечно, вот вам квест на убийство диких в лесу -сделано, можно другой? -конечно, вот вам квест на убийство диких под стимулятором в лесу -а другой можно? - можно. Вот вам квест на убийство диких на таможне -а посложнее есть? - тогда на берегу с дробовиком в голову диких надо убить, но диких будет спавниться по 2-3 штуки на рейд -я на развязке играю в основном -тогда киллу убейте 100 раз -а награда? -спортивный костюм -а на чвк есть квест? -можете убить 10 чвк в разгрузке дикого, Балаклаве и ещё 10 диких в лесу из дробовика - а награда? -БТшки -так у меня уже схрон на 50 миллионов -и че? Иди делай
@MaksUlman3 жыл бұрын
Ахаха, лучшее 😆
@dmitrysth47103 жыл бұрын
а какие ещё есть идеи для квестов??? сходить на 3 локации подобрать по предмету теряя при смерти? - все ныть будут! Сходить куда-то заложить\поднять что-то? - чем отличается от постоянного фарма?? Или неписей каких-то добавлять на локации специально для квестов с диалогами? - Что оно изменит? Короче смешно, но всё же=) Я так полагаю нужны квесты типа посмотреть на 5-х чвк в коллиматор за труселя в красный горошек???
@BriGandCat2 жыл бұрын
@@dmitrysth4710 провести расследование к примеру куда колонна прапора пропала?- вон стоит! а куда она шла,и зачем? было бы желание, квестов много можно придумать
@dmitrysth47102 жыл бұрын
@@BriGandCat ну в таком разрезе и без сброса цепочки квеста при смерти - возможно и имеет право на жизнь=))) Но мне кажется такие квесты будут просто плодить топористов....кому-то конечно легче будет другие квесты закрывать с такими товарищами на локации, которые будут голыми тыкаться во всё подряд в поисках истины, ресаясь при неудаче грубо говоря...но это убьёт всю интригу, т.к. для подобных вещей ботов на локах должно быть раза в 3 больше и повсеместно, а это уже не вытянет онлайн судя по всему...
@dezfox37162 жыл бұрын
Отдача в игре и так излишне велика. 2022 а давайте ещё сильнее её увеличим.
@veloxy4753 Жыл бұрын
2023, А может ещё чуть чуть
@Genuy_Evgenuy Жыл бұрын
@@veloxy4753 2024-давайте сделаем так чтобы отдача ломала руки если у вас не прокачана сила
@m1shhha1 Жыл бұрын
@@veloxy4753и еще чуть
@rednik936811 ай бұрын
@@veloxy4753 2024 НОРМАЛЬНАЯ ОТДАЧА
@gdSScream11 ай бұрын
ОТДАЧА РЕАЛИСТИЧНА!!!
@mrhironAB3 жыл бұрын
По поводу ранений, если бы вернули эту фишку, то я бы мог спокойно подавлять противника с пулемета не парясь что он под огнем развернется и просто шотнет меня прицелившись в голову.
@ДенисАкмаев-ш6в3 жыл бұрын
Прям очень бесячая хрень.что не подавление, ни попадание ,никак не влияет на врага и да после пули в спину может спокойно развернуться и и лать хед
@rustammakashev50573 жыл бұрын
Во во его казуально делают
@veritasaequitas26323 жыл бұрын
в реальносте подавление работает потому что человек боится за свою жизнь , а виграх нет , потому что все ранения лечатся .
@ne_vova39183 жыл бұрын
Как-то за дикого с ТОЗом подкрался к фулке сзади, пальнул ему в затылок, он удивленно посмотрел по сторонам. Я пальнул еще разок, он наконец сориентировался, повернулся ко мне и давай меня разглядывать. Я выстрелил 3-й раз. Он хмыкнул, прицелился и пульнул в лицо. Я к чему... наверное 3 подряд попадания с 20 калибра, пулевым патроном, с расстояния в 3 метра должны как-то сказываться на человеке. Хоть какое-то оглушение, потеря равновесия и т.д. А то ЧВКашник с улыбкой рассматривал, как я в него стреляю, потом просто убил, вообще никак не почувствовав попаданий.
@rustammakashev50573 жыл бұрын
@@ne_vova3918 хз
@Xtendet3 жыл бұрын
Фонарики вообще странная штука. Ощущение, будто они светят не на объект, на который направлен фонарик, а напрямую тебе на монитор. Порой бывают ситуации, когда в тёмном помещении включаешь фонарик, что бы осветить какой то объект, а этот самый объект становится видно ещё хуже, ибо всё засвечивается к чертям
@tab2423 жыл бұрын
*Оружейный* фонарик на самом деле похож на тот, который в Дум. Он даёт узкий-преузкий луч, выхватывающий лишь пятно. Он не для того, чтобы осматриваться в комнате. Так вот, то, что в альфе, было ближе к нему, нужно всего лишь приглушить фоновую засветку. А то, что сейчас - это порнография какая-то, а не фонарик...
@Xtendet3 жыл бұрын
@@tab242 да пофигу мне на ширину луча, пусть долбанный фонарик позволит мне лучше видеть очертания конкретного предмета в темноте. А то идёшь по ультре, видишь очертания какой то НЕХ, включаешь фонарь, а эти очертания становятся видно ещё хуже, чем в темноте, ибо всё засвечено к чертям
@ЮрийБобровский-п3к3 жыл бұрын
@@Xtendet pos fx это все дело портит выключи и станет норм
@user-Reizel133 жыл бұрын
это сраный эффект молока от фонарей уже просят убрать больше года (и самое интереснре что свет от фонаря со стороны выглядит нормально)
@влад-в8п7в2 жыл бұрын
Самые главные фишки предыдущих версий: адекватная отдача и адекватные прицельные метки на коллиматорах, а так же нормальный радиус поражения гранат.
@Caynesss Жыл бұрын
знаешь, отдача была условна-реалестична, но все же я согласен, Буянов реально что-то не то сделал с отдачей))
@pzzoccvlt3 жыл бұрын
ГОСПОДИ, УЛЬМАН, ЗА ФРАГМЕНТ С ТЮНИНГОМ ТЕБЕ ОТДЕЛЬНЫЙ РЕСПЕКТ. ВЫРАЗИЛ МНЕНИЕ ЛЬВИНОЙ ДОЛИ ИГРОКОВ ТАРКОВА!!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо! Приятно осознавать, что всё это находит отклик среди единомышленников)
@ЗелёныйСлоник-р6ь3 жыл бұрын
@@MaksUlman имхо, очень уж сильно сейчас тюнинг влияет на поведение оружия. Блин, да той же M1A отдачу можно в ТРИ раза уменьшить с помощью обвесов
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, я согласен
@zhizhozhoy3 жыл бұрын
БСГ и дальше будут отступать от изначальных концептов. Они двигают игру в массы, слушают стримеров, которые пришли сюда пострелять, а не за тем тарковым, который был на альфе
@Ubivec19813 жыл бұрын
Вы забыли упомянуть, то раньше опасно было бегать по неровным поверхностям и арматурам - можно было сломать ногу.
@влад-в8п7в2 жыл бұрын
Ноги бы тут не переломать.....
@KugasKuoska2 жыл бұрын
Так и в реале так.
@rostislav34702 жыл бұрын
@@влад-в8п7в Смотрим под ноги, под ноги смотрим
@rustylake30513 жыл бұрын
Игру сейчас делают не для игроков,а для лютых кибератлетов,имхо
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да сейчас многие так считают и не безосновательно. Я тоже считаю, что сейчас игра стала куда проще, намного киберспортивнее. И это не комплимент игре, так как она такой не задумывалась
@Serb-cg5uk3 жыл бұрын
Надеюсь, что это временно. Да и Никита вроде говорил, что сейчас механики Таркова будут усложняться и в скором времени уже не получится бегать в алтыне с ХКшкой и под хреновой тучей стимуляторов
@MaksUlman3 жыл бұрын
@@Serb-cg5uk многие механики должны вернуться. Тот же подствольник. Только вот я боюсь, он будет таким же бесполезным как и GL40. Но поживём увидим
@M1XB0X3 жыл бұрын
@@MaksUlman подствольник кстати есть в игре, он скрыт от обычного пользователя как и его слот на оружии
@Законопослушныйгражданин-щ6к3 жыл бұрын
@@Serb-cg5uk Никита никогда не откажется от денег. А делать игру для 1000~2000 людей никто не будет.
@Jack_Frost_20773 жыл бұрын
АМЕРИКА БЫЛА ПРЕВРАЩЕНА В РАДИОАКТИВНЫЙ ПЕПЕЛ, ОДНОЙ ГРАНАТОЙ
@MaksUlman3 жыл бұрын
Ахахах 😅
@-ShadeN-3 жыл бұрын
Никита говорил, что мы будем страдать... Страдать, казуальщиной )))
@MaksUlman3 жыл бұрын
😂
@rezutime7543 жыл бұрын
БЛИН какие гранаты красивые а главное мощные запатчили (((( я готов лагать но что бы гранаты были такими как 2:12
@КотБаська-у2е3 жыл бұрын
Игра и щас жрет огого так и еще и гранатами подавай
@rezutime7543 жыл бұрын
@@КотБаська-у2е не моя вина плохо игра работает или хорошо, игра должна быть тем о чем говорит, я не разраб мне помеди какими путями это будет сделано главный смысл проекта в СБДОУ (симулятор боевых действий в особых условиях) если игра не хочет быть таким как сказала ранее верните тогда 1000 шекелей за покупку
@antonsuslyaev1823 жыл бұрын
@@rezutime754 По поводу возврата ты ж наверно прочитал соглашение лицензионное идущее с игрой. Тебе должны только то, что там написано. А по поводу мощных гранат - зачем надевать шмот на два ляма, если тебя бомж с ф1 раздевает? Короче все будут бегать тиупо раздетыми с мосинками и ф1 - охренеть классная игра. Еще и симуляция осколков фризила.
@chaser25983 жыл бұрын
@@antonsuslyaev182 ну то что одеваешся на 2 ляма это ты повышаешь свои шансы выхода с рейда, а шотнуть и так может голый с мосинкой с снб, с кс23. Еще никита сказал бутут камулитивы наверное по такой логике бенгальские ? )) Да что жаловаться то, денег жопой жри, убили оделся пошел по новой.
@rezutime7543 жыл бұрын
@@antonsuslyaev182 так и должно быть это реализм человек умирает от 2-3 пуль или приходит в не готовность если ты думаешь что мосинка это хуйня то проверь видосы про неё. Ф-1 можно пофиксить ценой в 20 к и сделать из неё играбельную вещь
@TheFruitcake19833 жыл бұрын
отлично подтверждает фразу "всё что становится популярным - становится плохим"
@merple3893 жыл бұрын
Кто её сказал?
@welder59413 жыл бұрын
Несмотря на все новые механики и локации, в старый Тарков играть было интереснее.
@g1wzz3 жыл бұрын
Просто нужно координально менять все квесты, не тупые принеси то, убей 10 диких, убей 30 чвк в ночное время на расстоянии 10 километров с мушки, а нормальные задания, которые позволят например новичкам освоиться в игре, или те же самые ежедневные задания, сейчас после получения каппы уже просто делать нечего и максимально скучно
@welder59413 жыл бұрын
@UCt0UOSEaOpMlSmb-tC_9NkQ лично у меня раньше было больше FPS, заметно больше.
@Svinokolbas3 жыл бұрын
@@g1wzz Раньше квестов вообще не было, может проблема не в них? Тогда особо жалоб не было на отсутствие квестов и ендгейма.
@user-ho8em4ln4x3 жыл бұрын
И читаков почти не было
@svetozar1613 жыл бұрын
@@g1wzz координально. Блять когда же вы выучите русский язык!?
@andreyshcherbakov38673 жыл бұрын
Cпасибо за видео! будет надеяться что все таки вернут эти фишки.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо и вам за комментарий. Да, очень хочется, чтобы хотя бы большинство фишек вернулось в игру
@ΚΞΚ-ε9ν3 жыл бұрын
@@MaksUlman ты ведь специально не сказал, почему некоторые фишки убрали? На то были весомые причины и все эти изменения пошли на пользу. А большинство из этих фишек разработчики обещали подтянуть и вернуть в игру
@MaksUlman3 жыл бұрын
О чём-то мог и не знать. В основном убирали для оптимизации и смягчения порога вхождения
@ΚΞΚ-ε9ν3 жыл бұрын
@@MaksUlman суть в том, что 90% вырезанных фичей не то чтобы убирали для новичков, а они скорее были реализованы очень плохо. Например тот же гранатомёт. К тому же, если ты следишь за разработкой, то наверняка должен знать, что большую часть этих вещей хотят вернуть
@GyKech3 жыл бұрын
@@MaksUlman порог вхождения можно было бы преодолеть будь там обучение хотя бы че как делать, а так игра становится киберказуалькой
@АнтонГородецкийНочнойДозор3 жыл бұрын
Глядя на это понимаешь, что Тарков всё больше становится Контр Страйком
@AWITOMINOZ3 жыл бұрын
"Что бы была игра френдли"!! Пхаха Ну да, ну да. Порог вхождения просто мое почтение. Это можно назвать уже ФЭМИЛИ ФРЕНДЛИ!!
@ZOGMeister3 жыл бұрын
Обрастание мясом (контентом) не значит, что игра стала лучше. Да, много проблем со времен Альфы было решено, но игра утратила нечто неуловимое, что делало ее по настоящему уникальным проектом со своими чертами.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Я согласен, игра утратила изюминку. Хотя конечно произошло много хороших изменений, но хочется увидеть былую атмосферу, старые крутые детали проекта
@antonsuslyaev1823 жыл бұрын
Это называется первое ощущение. Все просто привыкли.
@EldarKillToz3 жыл бұрын
@@antonsuslyaev182 думаешь? Об этом говорят и новые игроки, смотря на старые видео по таркову и новые
@mrs.flegebula77973 жыл бұрын
Давай. Говори похожие проекты. Утратила она уникальность блт. Нытик. Чушь несешь. Ни во что кроме таркова из шутеров более не играю, перестали привлекать все ибо стали выглядеть топорными и беззубыми и безликими.
@eclipseshock43033 жыл бұрын
Верните гранаты , и открывание дверей дабы взмах руки смотрится как то нелепо .
@donout02 жыл бұрын
У меня есть гениальная идея - под каждого игрока нужно подбирать обвесы на оружие индивидуально. То есть, один и тот же приклад будет давать повышение эргономики одному чвк, а другому не будет давать, либо будет давать мало или же вообще уменьшать. Таким образом - все модули будут востребованы, кастомизация оружия станет более разнообразной у всех игроков
@xdreamtale2 жыл бұрын
бред полный
@donout02 жыл бұрын
@@xdreamtale Почему же бред?
@RamRammo2 жыл бұрын
Ты можешь это предложить разрабам в личном кабинете кста
@donout02 жыл бұрын
@@RamRammo Да, я знаю. Просто решил канал поддержать
@iammilitary64853 жыл бұрын
с гранатами обидно конечно
@ДанилСеливерстов-ц3ъ3 жыл бұрын
Скорее всего, раньше рассчитывали осколки, а сейчас можно сказать оставили фугасное воздействие
@4019snake3 жыл бұрын
@@ДанилСеливерстов-ц3ъ скорее превратили их в страйкбольные
@ЕгорычЁмана3 жыл бұрын
хорошо бы если увеличили радиус поражения у гранат как в альфе
@eergegerg233 жыл бұрын
@@ДанилСеливерстов-ц3ъ сейчас и пули то зачастую никакого вреда здоровью не несут (если не топовые), а осколки тем более бы никого не пугали.
@ДанилСеливерстов-ц3ъ3 жыл бұрын
@@eergegerg23 ну осколки не пули, но если в зад залетят один фиг сидеть не сможешь
@vyachislove25023 жыл бұрын
Классно ребят, такая запарка ради таких маленьких просмотров это и есть благородное дело, просто эстетически приятно посмотреть даже если знал или есть более важные дела
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо. Стараемся в первую очередь делать красиво, но и на просмотры тоже смотрим, возможно, в будущем это станет не просто хобби)
@КонстантинК-я6с3 жыл бұрын
Это точно! Поддерживаю.
@igorlednev4003 жыл бұрын
Часть изменений, очевидно, направлены на оптимизацию, о которой ныли все тарковчане с самой альфы намного больше, чем об отдаче ак или количестве отечественных пушек. С одними прицелами столько проблем было, физическая дверь или гранаты с кучей эффектов.
@Maximka453 жыл бұрын
5:55 она и сейчас есть. Разрабы не зря добавили одну вещь для оружия-его состояние. Чем хуже его состояние, тем чаще происходят осечки или задержки. Но даже если оружие в отличном состоянии, то и его может заклинить
@MaksUlman3 жыл бұрын
После обновления не тестировал убитое оружие на предмет зажевывания гильз, а вот осечки да, добавили, уже хорошо. Теперь остаётся дождаться клинов, визуального износа и т.д.
@Irriya2 жыл бұрын
На то время отдача считалась высокой... А что они сейчас с ней сделали, вы бы видели, как будто из ак с одной руки стреляю
@КонстантинК-я6с3 жыл бұрын
Насчёт гранат, точно! Больше на хлопушки походят. Как вообще теперь квест прапора делать, где нужно 12 ЧуВаКов гранатами устранить?)
@VladislavDerbenev3 жыл бұрын
На фактори в комнаты бросай, или в санатории резерва, причем сразу много. Тарков хардкорный, ты должен страдать
@limseenman34853 жыл бұрын
Баланс вышел из чата
@AndreyZolotykh3 жыл бұрын
ты дурачок или да?версия 0.12.9,гранаты диких ваншотят чвк независимо от надетой брони.если не успел свалить-ты труп 100%.
@mix60863 жыл бұрын
Ну всё. Это последняя капля. Я подписываюсь
@MaksUlman3 жыл бұрын
Хахаха) Добро пожаловать
@incognito81103 жыл бұрын
" боты не могут дать отпор живым игрокам " , тем временем меня ваншотает в полной темноте бот с 200 метров с мосинки в грудь 4 класса
@yaderzkiyyou-not35373 жыл бұрын
Меня пару раз в тактеке БП-М с вепря шотали в грудь)))
@qwdq883 жыл бұрын
14:20 Я ботов больше чем чвк боюсь. ,,Голова;глаза’’ за 50 метров с тоза
@СергейСазонов-э5у3 жыл бұрын
Раньше они еще и гранаты часто кидали. Молча. С идеальным упреждением. То, что их заставили говорить - большое благо с точки зрения геймдизайна. Это оставляет игроку время среагировать, упрощая файты. Кроме того, как бы не храбрились игроки, но минут 40 в напряжении рейда - банально выматывало бы. А тут слышишь и видишь дикого - сразу понимаешь, что рядом врагов скорее всего нет, а убить противника особых трудов не составит.
@AndreyZolotykh3 жыл бұрын
а зачем ты 40 минут в напряжении сидишь?я когда палю диких-просто закидываю штук пять гранат,в каждый рейд беру по 10 гранат для этого.и все.тех кто выживает-добиваю из пушек с топ обвесом,например с хкшки или рпк.чвк у меня не спаунятся в рейдах,поэтому ваще пох.и лутать предметы у меня нет необходимости-я могу накрутить себе любую сумму денег.все квесты пройдены нажатием одной кнопки,правда потратил время на получение наград.я тупо бегаю с максимально обвешаным чвк и наслаждаюсь нагибом.а ты страдай дальше,типичный игрок таркова.
@gamestreams57023 жыл бұрын
@@AndreyZolotykh в офлайн говно играешь, играй дальше мамкин нагибатор.
@СергейСазонов-э5у3 жыл бұрын
Многие из изменений - чистый UX. Те же двери - теперь их вообще можно открывать, не рискуя мгновенно помереть. Кроме того, в реальности тоже дверь можно открыть со стороны. Визуальные свистоперделки нужны куда меньше, чем удобство. Реакция на ранения: ящитаю, что это отличное решение было. Да, нереалистично. Но игра и так ОЧЕНЬ способствует засадному геймплею, и не оставлять шансов попавшему под огонь - сделало бы её симулятором сидения в кустах еще более, чем она сейчас. Тем более что и сейчас противник под огнем стрелять может с большим трудом. Клины и осечки - генератор случайных бугуртов. Неконтролируемый рандом НИКОГДА не является хорошим решением. Многие другие решения (фонари, прицелы, инверсная кинематика, например) - направлены на оптимизацию. Юнити не самый хорошо оптимизированный движок, и выгрызать то тут, то там по паре фпс приходится, чтобы в игру можно было играть. Раньше же даже завод лагал иногда.
@Ancharis3 жыл бұрын
На само деле, обидней всего за передвижения, реально очень круто и реалистично передвигался персонаж, ты прям чувствовал, что персонаж ходит а не просто ногами переставляет, что он действительно взаимодействует с поверхностью, а сейчас хочется выть от того убожества что ты видишь, когда перс "скользит" по поверхности
@emulation23693 жыл бұрын
Да, и не может перешагнуть бордюр или падает с 5 этажа и остаётся в живых 😌
@limseenman34853 жыл бұрын
Разрабы вырезали данную механику, потому что она не рабочая по своей сути. Нагружала системы и постоянно лагала из-за движка старого. С обновами данную механику могут вернуть.
@kerintor50632 жыл бұрын
@@limseenman3485 Вернули
@Jambo_operator_20033 жыл бұрын
Спасибо за видео! Надеюсь с появлением ПвП арены, фишки альфы добавят в рейды обратно)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Да, мы все тоже на это надеемся
@speak_russian3 жыл бұрын
Я в Альфу поиграть не успел, но о многих фишках и том состоянии игры знал из старых видео, подкастов, трейлеров. Тарков, лично для меня, и в нынешнем состоянии совсем непростая игра, но даже при этом все равно хотелось бы все вырезаное (надеемся только временно) рано или поздно увидеть в проекте вновь. Блики на прицелах дали бы и не самым опытным и матёрым игрокам больше шансов для выживания, потому что та же самая «киберкотлетка» могла бы и не разглядеть и не попасть. То же самое с уроном гранат. Да, жести стало бы больше, но и в некотором плане уровняло бы шансы. Каждый раз при виде анимации открывания дверей и ящиков плакать хочется, зная как было изначально задумано. Включение/выключений света выключателем на стене +, влияние взрывной волны гранаты на объекты и предметы (хоть какое-то) +, анимации упирания оружия в стены, ходьбы персонажа в зависимости от поверхности +, клины и поломки оружия + (но тоже в разумных пределах), свет фонариков был шикарен (чисто визуально так точно); ещё же заявляли о функции мультитула для взлома запертых дверей и расширенного моддинга оружия внутри рейда. Кароч, больше хардкора Богу Хардкора!😄 Буянов и Ко, услышьте! Хватит идти на поводу у масс со стрим-площадок. Конечно, много денег это хорошо, а больше - ещё лучше. Но если есть средства за мильёны$$$ снимать ролики до 20 мин. то значит и должны быть на тех. реализацию всего задуманного. Как-то так.
@yyykot34553 жыл бұрын
"Боты не умные Вчера на развязке ботиха 360 дала с дробаша на экспансивках по 4 классу, 2 попадания и всё.
@Monsieur-x6s3 жыл бұрын
накрученный аим не считается за интеллект)
@yyykot34553 жыл бұрын
@@Monsieur-x6s они умные своей тупостью
@Monsieur-x6s3 жыл бұрын
@@yyykot3455 тоже верно
@mr.tensai3 жыл бұрын
Если сравнивать именно по поведению, то они стали гораздо лучше, года полтора-два назад ботики медленным шагом шли на пролом аки Рэмбо попутно крича что-то
@Законопослушныйгражданин-щ6к3 жыл бұрын
Ум и меткость - разные вещи.
@bomberov37603 жыл бұрын
Да Тарков стал попсовым,с рассчетом на широкую аудиторию. Очень жалко,что в угоду казуалу и набивке кошельков такой проект превращается в тупорылую аркаду.
@nobody_nowhere_3 жыл бұрын
при этом "кококо матчинга не будет". А ведь это выносило бы читеров и топористов в отдельные катки, не мешая обычным, но "кококо тарков хардкорная игра". Буянову надо определиться, "широкая аудитория" или "жёсткая игра без компромиссов", про которую он постоянно твердит. А так он пытается на 2 стульях сидеть.
@McMaslina3 жыл бұрын
Мне кажется они сделали проще для того, чтобы охватить ещё большую аудиторию, а в дальнейшем игра будет усложняться, что можно понять по подкастам.
@dogmeatguy20283 жыл бұрын
@@McMaslina а мне кажется они делают игру для стримеров, что не изменение так нанытые хотелки задротов.
@McMaslina3 жыл бұрын
@@dogmeatguy2028 Да, бывают такие изменения. Но все же выходят и другие обновления, которые добавляют больше реализма и повышают сложность игры.
@antonsuslyaev1823 жыл бұрын
@@nobody_nowhere_ так матчинг это же не реалистично
@salomon12073 жыл бұрын
Про прицелы, если бы все прицелы были нормальными в плане чёткости, то ОК-06 не называли бы "единственным нормальным" прицелом.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да, я полностью согласен
@Александр1-з3н3 жыл бұрын
Не соглашусь, много Хороших прицелов, и Буянов правильно сказал, почему то получилось его сделать топовым хотя в жизни он ужасен
@ilyaRA483 жыл бұрын
Спасибо,теперь реву от ностальгии по альфе 😥😞 А так, видео - огонь, прям все чётенько и по факту 🔥🔥🔥
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Альфа, какой же прекрасной она была 😖
@rezutime7543 жыл бұрын
Помогли активочки в альфе?
@MaksUlman3 жыл бұрын
Они не работали тогда :)
@haker_473 жыл бұрын
Это пациент Белова со склада Забрал сбежал)
@egorshtanko79143 жыл бұрын
Помню,меня пустили на последний месяц-два альфа версии игры,не смотря на то что пак у меня был самый дешёвый.Как я тогда радовался.А сейчас я давно покинул проект,месяцев через 6 после начала бетатеста-слишком много факторов нужно держать в голове одновременно
@fmgameyt3 жыл бұрын
Отдача в Таркове действительно слишком высока.. мне лично доводилось стрелять из оружия, правда не из огромного количества образцов, разумеется, но...исходя из того, что я сам ощутил-то ли ЧВК не в состоянии удержать автомат, то ли тут что-то не так
@MaksUlman3 жыл бұрын
Я сам тоже стрелял из нескольких образцов. Это был СКС, АКМС (гражданский карабин), Glock 17 и гражданская AR-15. При всем, я не могу назвать себя крепким орешком или опытным стрелком, но отдача действительно никакая не огромная. Никаких синяков и тем более вылетающего из рук оружия не было 😄
@sidrfen3 жыл бұрын
@@MaksUlman с мосинки и дробовика попробуй, отдача не как на скс или глок 😂
@MaksUlman3 жыл бұрын
Как раз скоро планирую 👌
@alexeiperevezencev63633 жыл бұрын
про ботов забавно, особенно когда они тебя ваншотают с дистанции 100+ метров с ТОЗа в голову/глаза сейчас )))
@naemnikeft96633 жыл бұрын
Бро, Вы конечно молодец, проделали огромную работу для этого сравнения, но я с Вами не согласен по не многим аспектам, например: В частности оружия. 1) Отдача, лично на мой взгляд на сегодняшний момент отдача реализована наиболее правильно, насколько это возможно в игре, играя с ранней Альфы я на форуме еще писал, что отдача была не реальна у оружия на тот момент. Особенно при стрельбе очередями с "бедра" оружие, причем любое, было слишком точное даже без обвеса и убить любого ЧВК или бота не составляло труда просто зажатием с бедра - это напоминало КС больше. Сейчас же, ситуация поменялась в корне у оружия поведение стало совершенно другим в плане стрельбы, более приближено к реальности, повторюсь (насколько это возможно в Игре). 2) Инерция оружия, вот пример Вам, возьмите деревянный макет калаша или пластмассовый и помотайте его в стороны, потом настоящий сразу будет видно, где тяжелее оружие и быстрее скорость поворота там инерция больше, но в жизни это не сильно заметно, если не акцентировать внимание, потому что в большинстве случаев скорость не столь велика у людей при поворотах с оружием, чтобы прямо во очую почувствовать и увидеть инерцию в руках, если только на тачке не разогнаться и резко не затормозить держа при этом автомат в руках. В Игре же это более заметно. Поэтому в игре разрабы сделали такую фишку, чем оружие легче тем инерции меньше и параметр эргономики тоже на это влияет, а еще параметры брони на персонаже тоже дают свой эффект, чем тяжелее и неудобнее броник тем больше инерция поворота и меньше скорость поворота персонажа. Попробуйте ради интереса проделать это в реальной жизни, я пробовал, и скажу Вам что вполне похоже в определенных ситуациях, например при беге и резкой остановке. 3) Коллиматоры: Имею в личном пользовании Eoteh XPS 3-0 и не о какой засветки стекла(бликах) в таком положении оружия речи идти не может, более того марка прицельная именно так и выглядит четко и ровно правда маленько как бы в крапинку из-за того что голограмма, а стекло настолько прозрачное, что кажется что его и нет вовсе за исключением случаев капель воды и пыли, и к тому же имеет специальное антибликовое покрытие. Но есть нюансы: прицел имет 20 позиций яркости и переключать их нужно вручную по кнопочке, и кода заходишь в помещение с улицы тогда и появляется вышеупомянутая размытость марки из- за того, что избыточная яркость для помещения, просто убавляешь яркость, а при выходе на улицу добавляешь в зависимости от освещенности и марка четкая и ровная как в Игре. Еще нюанс, когда прицел ставишь на цевье, марка увеличивается в размере из-за увеличения расстояния от глаза, в Игре наоборот уменьшается. 4) Гранаты: на самом деле они не настолько убойные в жизни, как Вам кажется. Открою секрет 1 например: Всеми любимая Ф-1 масса вв у нее 50-60 грамм в зависимости от запрессовки и на расстоянии 5 метров от взрыва она вас уже не контузит, что касается осколков, то наиболее эффективный радиус 5-8 метров, а то что пишут там 200 метров, так это отдельно летящий осколок может долететь, а может и не долететь причем в "тепличных" условиях если она упадет стоймя на донце, а вам будет достаточно спрятаться за снежный сугроб накиданный лопатой в 5 метрах и слегка утрамбованный шириной в 1 метр и не 1 осколок от Фки вас не достанет, бывали случаи, что их вообще разрывало на 2 - 3 части, но это гранаты были времен ВОВ у них нюанс один был с корпусом, но это совсем другая история... Летят они правда у них как попало и куда попало - это дааа. 5) Ну и боты: Тут от случая к случаю, бывает что их вообще от челоботов не отличить, а бывает тупят, а бывает группой, как зажмут так думаешь лучше бы с ЧВК закусился бы, они хоть очкуют иногда. С уважением. Всем добра.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за подробный комментарий! 1) Если речь о точности, я согласен. Тем более, что в игре оружие стремится к центру экрана всегда. В ролике речь о силе отдачи была, Вы и сами наверняка знаете, что она не такая сильная, тем более, судя по всему, опыт у Вас явно немалый. Хотя вот именно чувства «толчка» как по мне, мало, но может это трудно сделать, не знаю. 2) Да, я пробовал мотать оружием из стороны в сторону. При небольших поворотах, если ещё и напрячь руки, будет как в игре. Поэтому в ролике и сказано, что персонаж уцепился в оружие, что руки должны уставать и при *резких* поворотах оружие действительно заносит. Когда реализуют усталость рук и положение с опущенным оружием, система зависимости инерции от такой сильной как раньше до такой слабой как сейчас была бы, как по мне, вполне логичной. 3) Вот насчёт таких засветов, как в альфе, я правда не знаю, как оно в жизни. Но вот блики в оптике видел в реальности, и это ужасно мешало сосредоточиться. По поводу марки голографа, да, она в крапинку, а в игре ее сделали идеально четкой. 4) Я множество форумов изучал, спрашивал даже у причастных к разработке (не думаю, что могу называть имена), и информация у всех разная. В последнем случае мне сказали то же, что и Вы, поэтому в видео было упомянуто, что теорий много. Увы, я не имею возможности протестировать работу гранат в реальности, если бы мог, я бы это обязательно сделал, мне ужасно интересно. Но увы. Исходя из логики обывателя, гранаты из альфы были похожи на правду. Но может быть на самом деле всё не так. 5) Да, иногда (очень редко) они кооперируются, используют укрытия, наклоны. Но это так редко. В видео я больше хотел затронуть тему оправданности их действий. Если дикий это тупой бот, вопросов нет. Но если представить, что это такой же человек, как и ты, то почему он ведёт себя как дурак? Зачем кричать? Можно же вместо этого занять укрытие, увеличить шансы на выживание и даже попробовать убить игрока. Но нет. У нас чаще всего это «Эй служивый!» и своим аимботом он отвешивает «голова, глаза». Ещё раз спасибо за комментарий, было интересно узнать Ваше мнение, спасибо, что поделились опытом 😉
@ILYA_SVYAT3 жыл бұрын
Насчет отдачи не согласен - как раз в игре она гораздо больше, чем в жизни
@GantzStoltz3 жыл бұрын
Да дикий с дробовиком так шимбенит, что никакому игроку не снилось, ничего себе «разбавляют пустые локации» 🤣
@rustammakashev50573 жыл бұрын
Неговори, дики и дробовики это пиздец
@GiMei_Ru3 жыл бұрын
В жизни бы, если увидел гранату рядом, то бежал как можно дальше, а тут отошел немного и все норм. По сути в игре граната на 50% пугало, а никак крайне опасное оружие. Они уже говорили, что будут вводить мины, если все так и будет, то будет весело) Ибо бегать сломя голову будет крайне опасно. Спасибо за видео, было крайне познавательно.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо. Я полностью согласен, гранаты и мины должны быть опасными. Сейчас граната не вызывает того ужаса, как в Альфе, когда этот "дзынь" гранаты по полу заставлял мысленно прощаться с лутом)
@rezutime7543 жыл бұрын
будут с рпг бегать и разминировать проходы о чем ты)
@bmw740e383 жыл бұрын
Про кастомизацию прям в точку сказала по факту
@bmw740e383 жыл бұрын
да вообще все видео скзанно по факту)) Но гранаты раньше были лучше)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо)
@leshii88113 жыл бұрын
Еще одну фишку, которую автор не упомянул, можно заметить в видеоряде, где видно, что при прицеливании через коллиматор персонаж держит оружие (или голову) на той же позиции, что и при прицеливании с механики. А сейчас при прицеливании с коллиматоров, персонаж как будто с шеей жирафа подносит к нему голову, или просто перестает упирать ствол в плече, из-за чего кстати появляется баг с попаданием камеры внутрь ствола. Это очень сильно заметно на скс P.s. кстати, я бы непрочь посмотреть видос - расследование касаемо визуального фильтра, по теме того, как сделать картинку в игре похожую на альфу
@MaksUlman3 жыл бұрын
Насчёт последнего. Я пытался сделать такое с помощью PostFX, но не получилось 😔
@leshii88113 жыл бұрын
@@MaksUlman Жалко конечно. Еще обидно за тот старый эффект ослепления от солнца. Его то уж точно своими силами не вернуть
@MaksUlman3 жыл бұрын
На самом деле, эффект от солнца весьма спорный. Я бы его вернул для очков. Надеваешь очки и появляется такой вот эффект
@leshii88113 жыл бұрын
@@MaksUlman с точки зрения реализма пожалуй да, но он был очень атмрсферным, он как будто оживлял картинку. Важно отметить, именно "картинка" т.к. мы все же смотрим через монитор и соответсвенно впервую очередь этот эффект должен засвечивать нас, как игроков, через этот самый монитор, который в каком то плане и выступает в роли очков виртуальной реальности. Нечто подобное есть во всех частях метро, и без этого игра выглядела куда более сухо. А для очков нужно как минимум поменять фильтр, ну и может как то поменять преломления света
@iammilitary64853 жыл бұрын
Не дави на Рану, я все помню!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Хочется верить, что если много людей вспомнит/узнает об этих фишках, то они будут требовать от разработчиков их вернуть)
@ДимаЩука-н2ь3 жыл бұрын
😭😭😭😭 было акуенно😭😭😭😭 а сейчас типичная калда а нет скорее пабг лутание беготня и в конце читер голова глаза
@Svinokolbas3 жыл бұрын
Улучшение графики будет таким. - Была убрана темнота везде - Насыщенность по дефолту 1000 - Яркость по дефолту 1000 - В игре были убраны засветы фонариков - Было убрано HBAO, высокие текстуры, тени Что бы лаберам и стримерам было проще играть.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Ну порой с их запросами и складывается такое ощущение)
@mr.tensai3 жыл бұрын
Ага, лаберам, которых ещё в проекте не было, ибо урезали графон после альфы, а лабе год-полтора
@Ст.прапорщикДрагунов2 жыл бұрын
На реальном коллиматоре прицельная марка не настолько большая, но вот эффект стекла не помешает
@daniilkirillov76183 жыл бұрын
Само видео очень хорошее, дикция и подаваемая информация на крайне достойном уровне. Почему так мало подписчиков и просмотров для меня загадка.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку! Думаю, всё впереди)
@ELSAW.3 жыл бұрын
Алгоритмы Ютуба давно не работают и пихают тебе только топовые ролики от зажравшиехся ютуберов
@Leantenant2 жыл бұрын
Поддерживаю все мнения высказанные здесь.
@oboltusius3 жыл бұрын
Очень хочется видеть на твоем канале побольше подписчиков, все так красиво и интересно сделано, но нет, лучше же просто нарезки смотреть
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо. Я думаю, всё ещё впереди. Канал не стагнирует, рост есть. Шаг за шагом, мы соберём аудиторию) Спасибо за поддержку, всё это только благодаря ей
@viktorkharin53403 жыл бұрын
В данный момент тарков больше похож на испытательный полигон НАТО, все с мками ходят расстреливают диких ибо калаш неиграбелен, имхо.
@bolotnieboomer55933 жыл бұрын
На какой локи бегаешь и с каким стволом?
@anvaraminov21383 жыл бұрын
Справедливое видео, Так держать
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо! Обязательно будем продолжать)
@JohnApp73 жыл бұрын
5:20 когда взял эмку с эргономикой 47383238? Может стоит походить с другим оружием, не?
@ИванЦыганов-ъ1р3 жыл бұрын
Лайк за тексты к видео. Приятно слушать грамотную речь
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо, стараемся)
@КотРокер3 жыл бұрын
Спасибо за видео! Долго его ждал на вашем канале
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо и вам за поддержку!
@yes_silek3 жыл бұрын
F-1 у которой дальность поражения может достигать 50 метров: "Это печально"
@sanyaruss59803 жыл бұрын
Почти всю игру переделали под вечно ноющих! стримеров.
@ghost78punk3 жыл бұрын
ну так стримеры же отлично показали себя как рекламная площадка. особенно после первых дропов на твиче.
@StepanKalitka3 жыл бұрын
О чем речь? Давайте тогда уберем из игры все эти ш прици жгуты...В жизни так быстро раны не залечивают и переломы. А на войне одиночный воин , получив 2-4 раненияв большинсмтве случаев могила.
@sanyaruss59803 жыл бұрын
@@StepanKalitka по сути, а не бред отвечай
@AndreyZolotykh3 жыл бұрын
так он ответил по сути.
@lexagames1603 жыл бұрын
Если бы автор текста участвовал бы при закрытой альфе и намучаешься бы на заводе и таможне (только две карты) когда противники по углам сидят тихо так еще и боты ТОЖЕ тихо сидят в углу и звука не выдают, будет понятно каким стоном был вой на форуме с немыми дикими, это просто сиделово на месте не рейд.
@unknownstalker26243 жыл бұрын
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
@neitralov7393 жыл бұрын
Ждал ролик как день рождения
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо) Приятно осознавать, что наши видео дарят людям радость
@чёрныйснайпер-ъ5л3 жыл бұрын
Часть фишек альфы кажись вырезали из-за оптимизации
@alexandrborodachev66393 жыл бұрын
Ждëм возвращение этих мелочей. А видосы очень приятно смотреть!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Да, будет здорово, если разработчики смогут/захотят вернуть хотя бы часть этих деталей
@VladkaXuJIbIu3 жыл бұрын
Тема оптики не раскрыта :)
@ultralolka3593 жыл бұрын
Спасибо за видео, каждый ролик смотрю с удовольствием
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо, стараемся. Приятно)
@elbowdestruction36533 жыл бұрын
Иногда действительно скучаешь по альфе, cейчас игра объективно более большая и стабильная что ли. Но уже не та атмосфера, в некоторых вещах тогда и графон был приятней, то же поведение фонарей например, и очень жаль что отказались от инерции ( . В старом Таркове было что то особенное.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Совершенно верно. Сейчас в игре в десятки раз больше контента, намного выше стабильность, что уж говорить о багах, которые действительно исправляют. Но вот эта особая атмосфера, дух старого Таркова, который многим из нас так близок, увы, исчезли. И во многом всё это как раз и состояло из этих маленьких деталей
@elbowdestruction36533 жыл бұрын
@@MaksUlman Я просто вспоминаю те времена когда о таркове было мало что известно и как раз была альфа, атмосфера была бомбическая, абсолютная неизвестность и хардкор. Конечно в основном из-за новизны игры, ведь спустя года все становится обыденным.
@Veter_923 жыл бұрын
Топовый видос) Спасибо за контент))) Продолжай делать бомбы)
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо! Всё благодаря вашей поддержке)
@malkavian40763 жыл бұрын
Я не против завышенной отдачи, в качестве баланса (в реале мы не будем же рашить, к примеру). Но действительно обидно что все модификации сводятся к 2, а то и к 1. А ещё проблема с балансом. У какого то оружия отдача меньше 50, 40 или 30. И нельзя сказать что это справедливо, ибо м14 7.62х51 можно затюнить до 44 отдачи, а ак103 7.62х39 на отдачу минимум ~70
@mrs.flegebula77973 жыл бұрын
До 58 АК снижал. В этом патче. А с тем калибром что ты привел, так и должно быть, он лица и броники на бп отрывает, почекай таблицу урона патронов. Баланс нормальный, вы просто не смотрите все никогда на таблицы патронов.
@zhendoc2 жыл бұрын
Что интересно, фишка с бликами на прицеле есть в гораздо более казуальных Баттлфилдах, но почему то нет в "реалистичном" Eft
@SIlenceABUZ Жыл бұрын
Наныли. Да и если уж не добавлять в тарков, то количество бликов, по сравнению с альфой, надо подуменьшить
@usecoperator3726 Жыл бұрын
Снайперство умрёт и оптики станут очень херовым вариантом.
@lolilover333 жыл бұрын
Чел, я не знаю откуда ты, но ты так круто озвучиваешь и сами видосы очень хорошие и информативные. Были бы деньги, задонатил
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😊
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо 😊
@electrosssnake10362 жыл бұрын
А ещё гильзы на полу оставались и можно было четко следы боя видеть. Также как и шлем с дыркой от пули можно было найти и увидеть четко куда попала пуля в инвентаре, а не только один раз на трупе в рейде. Эх...
@henry_rearden2 жыл бұрын
Конец 2022, подствольные гранатомёты возвращаются
@lilbaby40552 жыл бұрын
Ну что, инерцию дождались :) И длс постянного перса дождёмся
@andron20183 жыл бұрын
Мы на месте !!!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Двор чист, можно работать 😉
@msxsv70463 жыл бұрын
Спасибо за видео! Да графика раньше была атмосфернее, круче, жаль не застал, играю меньше пол года всего. Мне кажется мой комп с железом от домофона, не потянул бы(
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку. Да, с оптимизацией у игры тогда были проблемы. У меня даже Таможня не всегда запускалась, хотя чего я жалуюсь, 8 Гб ОЗУ было всего)
@maectpo18273 жыл бұрын
мне, как игроку прошедшем много стрелялок, по рассказам и описаниям очень понравился. Реализм все дела, поведение оружие, вынос с 1 патрона. но то, что я увидел, это не реализм, а чистый мать его хардкор, при чем нифига не реалистичный. разгрузка, объем вещьмешков и рюкзаков вообще не проработаны. я в школе 10 кило учебников в стандартный упихивал, а тут их можно набить 10тью аптечками АИшками. здесь механика дейза мне нравится больше. карта без обозначений (даже самому нельзя прописать), а я не хочу по мимо монитора еще и смотреть на планшет. нету песочницы. Да я понимаю реализм, но посмотреть на сталкер с его кардоном. Можно же взять площадку со слабыми игроками и просто лут дешевый, чтобы хотя бы показать как мир устроен, а не вот те парень ксюха, вон поле иди, выходы вот но а там загуглишь, и через 5 минут тебя убивает ЧВК в полной экипе за 200 метров. после такого реализма мало народу останется играть. читеры с которыми нету борьбы. ТОПОТ НОГ СЛОНА. ну правда какой это реализм если люди бегать могут бесшумно. стрельба на подавление которой нету (посмотрим на тот же самый сквад) в общем тарков, это как мечта детства, со всеми любимыми героев боевиков в одном фильме (неудержимые), но с плохим сюжетом и режиссером
@MaksUlman3 жыл бұрын
Про новичков согласен, мы планируем скоро выпустить видео на эту тему. А насчёт подавления, в Insurgency Sandstorm ещё очень круто сделано. Там аж персонаж кричать начинает. Да даже в BF1 я вот активно играю и там самому страшнее под пули вылезать, чем в Таркове, хотя может это и дело привычки)
@stepani.76963 жыл бұрын
Сыграть бы сейчас в альфу)
@HunsLinger3 жыл бұрын
Отдача оружия - снизить ( тогда не будет сумасшедших мета-гарпунов) Гранаты - усилить радиус , летальность и оглушение Прежняя инерция - вернуть и доработать Прицелы - спорно, но что-то в этих засветах и нечеткостях марок было Нелепые крики диких - убрать Стрессфактор чвк - сделать Фонари - хочется вернуть те, что были в альфа-версии.
@MaksUlman3 жыл бұрын
Да! Вот так бы сделать
@HunsLinger3 жыл бұрын
@@MaksUlman спасибо за ваши труды, очень приятно и интересно смотреть!
@MaksUlman3 жыл бұрын
И вам спасибо за поддержку, всё благодаря ей 😉
@mr.tensai3 жыл бұрын
Игру без багов сделать. Читеров всех поймать. Сервера каждому в дом поставить... Хмм... Что бы ещё загадать... P.s. спасибо, мне и еле видной кобры хватает, засветы добавить...
@rezutime7543 жыл бұрын
@@mr.tensai МОЖЕТ ещё и активочки бесплатными сделать?
@heavy_hate53463 жыл бұрын
Проработать интеллект ботам, да так чтобы они подражали людей, сделать их достойными противниками крайне сложно и их выкрики, как и стрельба, являются маркерами для других игроков, о том что здесь кто-то есть. Везде приходится идти на компромиссы. Хорошо это или плохо, очень сложный вопрос, разработчики решили так.
@steluta_P3 жыл бұрын
эх, вот бы уже наконец-то СБЭУ увидеть, а не вот это вот все.
@thzyx5693 жыл бұрын
«Не смогут дать отпор живым игрокам» споминаем как игроки в фулл сете умерали от ботов, они сами выдерживают по 2 выстрела в голову
@rezutime7543 жыл бұрын
проблемы сервака не могут взяты за основу игры шаришь не?
@thzyx5693 жыл бұрын
@@rezutime754 причём тут сервак ты наркоман или что? Или у тебя от смертей голова глаза в таркове iq упал?
@rezutime7543 жыл бұрын
@@thzyx569 Бадди ты сам написал выдерживают 2 попадания в голову это и есть баг сервака, к сожалению если твоё серое вещество не может провести аналогию, не надо пиздеть на всех что они не правы и ставить диагнозы, на это есть специалисты.
@thzyx5693 жыл бұрын
@@rezutime754 да только баг сервака еще распространяется на оффлайн рейды? Твой мозг это баг, этот «баг» существует очень давно, как тот же баг с фонарями то что он не слепил это ведь пофиксили
@rezutime7543 жыл бұрын
@@thzyx569 К сожалению это баг сервака у меня все умирают с 1 выстрела в голову, ping: 20 fps: 60 карта: таможня. Серваки :авто. на ping 60+ у меня умирают с 2 выстрела, выводы делай сам клоун
@ДмитрийРоманцов-ч5ц3 жыл бұрын
Сейчас дикие довольно опасны в рейдах. Просто у них как будто на угад выпадает уровень сложности. Один будет орать и ждать ещё секунд 10, выстрелит и пробежит мимо тебя, потом подождёт и выстрелит ещё раз. Другой же резко прыгнет за пулемет на таможне и изрешетит тебя, пока ты стреляешь Чвк . Или например будет еле красться и ждать тебя в кустах с ружьём, и убьет с одного выстрела в лицо, не смотря на хороший шлем и броню, забрало то не поставил. Снайпер диких тоже то слепой, то шлепнет тебя как лучший авп КС
@kerintor50632 жыл бұрын
Прицелы раньше были крутыми, аж захотелось сыграть. Как представил, что не учёл освещения, из-за чего прицел засветило и из-за этого произошёл промах, аж руки начал потирать. Жаль что это нельзя вынести в настройки, иначе будет нечестно что кто-то играет с реалистичными прицелами, а кто-то с нанотехнологичными светоотражающими прицелами с анти-блик наномодулем. Вообще в теории можно было бы забацать отдельный режим, в котором все механики будут сложными и доведёнными до ума, но на практике это не просто реализовать из-за ряда проблем, таких как незавершённость игры и отсутствия всех этих мелочей в коде. Думаю что если хардкорность и завезут, то в отдельном режиме, когда тарков выйдет в релиз. Правда сколько ждать придётся ради этого... Да и не факт что будут заморачиваться...
@erikamelsbach22703 жыл бұрын
Про отдачу чушь полная(в смысле разрабы сделали чушь), как было так и осталось - очередями стрелять невозможно, а проще зажать на полный магазин. Контроль отдачи точно так же "включается" после первых 5-7 патронов.
@dedbolt63393 жыл бұрын
Так ещн и с этой очереди хрен кого убьешь, щас без топовых патронов надо минимум по 5 пулек точно в грудь всадить
@mrs.flegebula77973 жыл бұрын
Да бляяя, все ноют что чвк у нас боец и должен сам контролить отдачу хоть минимально, но так же все ноют что это не реалистично. Комьюнити таркова это просто мерзопакостное комьюнити, не удивительно, СНГ же. Ноют и ноют, ноют и ноют, ноют и ноют. Все не так.
@yuriylonghand96253 жыл бұрын
Оч интересно, спасибо!
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и поддержку)
@mikle44213 жыл бұрын
очень поверхностно всё рассказал. Вызывая интерес и не договаривая. Ну как грица - новички сожрут
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв, учту в будущих видео
@hesoyam6093 жыл бұрын
Помню 2016 катал как божина интерес был а потом каловые дюти из таркова сделали
@unknownstalker26243 жыл бұрын
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу
@pinkieplaylive98283 жыл бұрын
поржал от души про стабильность игры)) она на альфе была куда стабильние чем сейчас
@fyodoroff3 жыл бұрын
3:15 вернее и не скажешь .с балансом отдачи у админов беда , прям полная некомпетентность
@rotkrieg3 жыл бұрын
Калаши и прочее советское оружие сломали в угоду западным игрокам.
@Джонни-ц7м3 жыл бұрын
Крутые видео, профессиональные
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо, мы стараемся)
@mrhironAB3 жыл бұрын
За гранаты обидно, теперь киберкотлеты тупо кидают гранаты в помещение (боевые гранаты) забегают следом, всех убивают и дай бог чуть чуть царапаются от Ф1. А сколько раз граната взрывалась в полуметре от ЧВК просто падая за препятствие (коробочку, мусор) и все, пофигу что это боевая граната...
@АртемПротопопов-ч4о3 жыл бұрын
Блин не всегда такой приятный голос найдешь)))я тепер твой новый подписчик
@MaksUlman3 жыл бұрын
Спасибо за поддержку, добро пожаловать 😉
@koster_33013 жыл бұрын
Насчёт механики потери равновесия , похожая механика есть в игре intruder
@М.Матвей-т4з3 жыл бұрын
я бы попробовал альфу а то не успел , а касательно отдачи то я абсолютно согласен , в чечне и авгане как то бегали стреляли , а у нас очевидно в автомате калибр 12.7 мм
@naemnikeft96633 жыл бұрын
Несёшь чушь.
@АлексейАлимбеков-х6ъ3 жыл бұрын
Спасибо Никита угодил нытикам , играю с альфы . Весь хардкор в мусорку(
@unknownstalker26243 жыл бұрын
Слушай, если играл с альфы, не знаешь, сейчас альфу запустить можно? У меня есть версия 0.1.хххх январская 2017 года. Там вход в аккаунт прямо через игру. Была ли смена логина/пароля при переходе в бету? Могу ли я вообще как-нибудь твой e-mail и пароль получить? Да хотя б проверить, работает ли вход по такому способу.
@Svinokolbas3 жыл бұрын
@@unknownstalker2624 Могу оформить запуск игры, у меня есть уже рабочая 0.1.0.1002 за Ноябрь 2016, как с тобой можно связаться?
@unknownstalker26243 жыл бұрын
@@Svinokolbas vk.com/zaxler . О тебе тут много слухов ходило, мол, даже версия за 2016 у тебя есть, хотя в интернете вообще про тебя инфу не найти
@EMIX0912 жыл бұрын
Слишком большой "сплеш" отдачи сейчас в трахове, такое впечатление, что тот же ак не в руках матерого чвк, а в руках бывшего студента, срочника. Отдача нравится в ground branch(в 1032 разрабы добавили через чур большую тряску головы, как будто приклад не в плечо уперт, а в голову, хотя в последних фиксах они качание головы малясь убрали). Будет интересно, когда добавят высокую и низкую стойку и зависимость усталости рук от удержания оружия в готовой стойке, разрабы вроде уже пилят эту фишку, хз когда введут в стабильную ветку.
@Jambo_operator_20033 жыл бұрын
Что за музыка играет на фоне с 9:30 по 13:00 ?
@MaksUlman3 жыл бұрын
geneburn - Edge of Darkness
@Jambo_operator_20033 жыл бұрын
@@MaksUlman благодарю!
@ko4a542 Жыл бұрын
5: Осечка и неизвлечение патрона до сих пор осталось, не надо тут....