Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/? Второй канал FocusStream kzbin.info/door/AXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2
@ColonelDutch3 жыл бұрын
Тома - большой молодец. Желаю процветания его серверу и всяческих успехов ему самому.
@besada893 жыл бұрын
Add item %id% как-то так это выглядит, если нет хтмл интерфейса
@serJant9973 жыл бұрын
Было бы интересно посмотреть, как админы серверов делают +16 пушки, рисуют шмотки, какая максимальная заточка, как все это выглядит в админке и все в таком духе) Залайкайте если кому тоже интересно!
@vladimirleontiev88673 жыл бұрын
Там просто: у админа окно с командами, там вводишь число (заточка) и нажимаешь окей. Максимальное число (на хф) +65535 вроде
@serJant9973 жыл бұрын
@@vladimirleontiev8867 И зачем такое максимальное число, если до +16 уже счастье доточить)
@vladimirleontiev88673 жыл бұрын
@@serJant997 максимальная заточка для обычных игроков настраивается в конфигах сервера, то есть могут поставить и +16 и +116. А то что сама л2 позволяет +65535 (это 2 в 16 степени - 1, потому что счёт начинается с 0) наверное как-то зависит от типа short (ла2 написана на С++, движок unreal engine 2.5). Но это только моё мнение, как на самом деле не знаю.
@NecroUnit3 жыл бұрын
Беспонтово
@klimanjkee3 жыл бұрын
@@vladimirleontiev8867 в программирование тип переменной всегда подбирается под определенную задачу (чтобы множество значений этой переменной было достаточным) . делается это для оптимизации. в данном случае тип переменной имеет множество значений 65536.
@eugenezykin67373 жыл бұрын
Очень интересный цикл видео. Теперь игру уже рассматриваешь под совсем другим углом. Удивительно, сколько разных ухищрений разрабы применяли, чтобы это все работало. Мастер Тома большой молодец, пытается разобраться во всех аспектах, желаю ему удачи с его сервером.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр) Я сам теперь по другому смотрю на игру. Даже не задумывался о многом
@MachinegunnerMugZ3 жыл бұрын
Обычно ко всему хорошему привыкаешь, но эта рубрика в каждом видео открывает что-то настолько интересное и новое, от чего не получается отвлечься, даже сбегать на кухню за второй кружкой чая, пока ролик не закончится)))
@FocusDeath3 жыл бұрын
Пусть она не такая популярная, но такого в интернете до этого не было. Мне очень интересно узнавать технические особенности игры
@МаксимПетрик-м9х3 жыл бұрын
Впервые смотрю настолько информативное видео по технической части, отлично!
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале. А относительно технической части есть целый плейлист с подобными роликами.
@DarkestFeo2 жыл бұрын
Офигенная рубрика, не забрасывайте! )
@stab54313 жыл бұрын
Всем спасибо за просмотр и до встречи в следующем году :D
@HardElectro6663 жыл бұрын
Один из самых интересных роликов, лайк!
@sm1tvist3 жыл бұрын
После этих видосиков начал играть на его сервере, впервые за 5 лет зашел в л2
@FocusDeath3 жыл бұрын
Я рад, что помог Томе найти новых игроков, а игрокам хороший сервер
@hobbit-on3 жыл бұрын
Спасибо большое, очень познавательный контент!!!)
@F0RIS3 жыл бұрын
Не забудьте добавить видео в плейлист
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за напоминание) добавил
@F0RIS3 жыл бұрын
@@FocusDeath спасибо! Ждём следующие выпуски этой рубрики. Мне как отыгравшему пару лет в л2 с4, а теперь уже разработчику игр с еще большим стажем эти выпуски очень интересны. Как такой гигант как ncsoft решал определённые технические задачи, какие были ппоблемы, как они улучшали свои решения, как баланс настраивали. И просто как внутри устроена игра, оставившая ощутимый отпечаток в юности. Короче это топ, смотрю с мыслями "ах вот как оно было", а потом с переосмыслением своих решений в своих проектах )
@Fabiano-ll8mv3 ай бұрын
🔥 СКОРО в 2024 открывается Вечный С1 сервер от ТОП проекта ElmoreLab Harbor! Рейты х1, строго 1 окно, баны за РМТ и ботов, без донатов с преимуществами, полный ребаланс классов, опытная администрация, фикс багов, большой онлайн. Лучший Л2 сервер за последние 20 лет! НОСТАЛЬГИЯ! ElmoreLab Harbor C1! ❤
@Ktoya773 жыл бұрын
Лучший сервер на сегодняшний день!
@FocusDeath3 жыл бұрын
В своей нише безусловно лучший
@Ktoya773 жыл бұрын
@@FocusDeath Ну это линейдж такой какой он был раньше. Другой не воспринимаю, лично я ). И таких серверов как раньше больше нету...
@prostoandrei3 жыл бұрын
Было очень интересно и познавательно 🙂👍
@dmytropashko24373 жыл бұрын
Помню ещё были проблемы геодаты с дверьми в кх и замках и так же интересно реализовано переход в каты, так как каты имеют другой уровень.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Во второй части видео обсудим много разных багов
@GJHRsL2Lore3 жыл бұрын
Как всегда наикрутейшее видео в суперской рубрике 👍
@sm1tvist3 жыл бұрын
Оч круто Это топ контент Очень интересно Супер раритет
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр и оставленный комментарий)
@MrFiacko3 жыл бұрын
13:12 интересно почему тут по секторам не сгруппировали?
@oidlee2 жыл бұрын
а где найти архив с клиентской гео? все эти сектора? есть? типа С4 Raid (ну условно)
@ekocenkov3 жыл бұрын
Тома посмотри в круме в центре после тп небольшая возвышенность, там постоянно твинки запинаются
@NecroUnit3 жыл бұрын
Спс, интересно. Подписался
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь, что будут интересны и другие видео на канале
@stab54313 жыл бұрын
Комментарий для продвижения ролика
@FocusDeath3 жыл бұрын
Спасибо) Продвинем вместе в том) Может и тебя алгоритмы заметят так)
@stab54313 жыл бұрын
@@FocusDeath интернет заработал в гостинице ? ))
@Veyron1042 жыл бұрын
ок, допустим это не проблемы с геодато, если проваливаешься под текстуры, а с чем тогда это проблемы? По мне так это очень даже проблемы с геодатой, там должен был быть красный треугольник, а там был зелёный, ты прошёл, а внизу пусто, вот и упал Ещё кстати вопрос про воскрешение в город: есть СоА на грации, там где белки есть места, при смерти в которых если воскреснуть то кидает к фонтану, в большинстве случаев конечно если дохнешь, то воскрешаешься пред входом в СоА. Это тогда чей баг если не геодаты
@vesmo98173 жыл бұрын
Смотрим смотрим геодату
@НиколайБахтияров-к1й Жыл бұрын
Интересно, на живом сервере разбросали по 2кк стрел, которые можно сдать в лавку по 1 Адене. А тут их разбросано десятки миллионов. При всем уважении к мастеру Т., он убрал за собой мусор?
@scrappycoco53142 жыл бұрын
Up master жду 1 октября х1
@FocusDeath2 жыл бұрын
30 сентября) Они на день перенесли чтобы выходных больше попало.
@СергейСергеевич-ъ7н3 жыл бұрын
А почему квадрат вокруг персонажа? Кстати если у атаки расстояние удара 900, то это в квадратах всё рассчитывается? И получается по диагонали будет дальше бить? Или для атак система учитывает круг? Получается каждый квадрат это сотка: 10х10, расстояние 900 это 90 квадратов, 90 квадратов по диагонали длиннее в 1.4 раза! Чем квадраты по длине их сторон.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Геодата представляет собой квадратную матрицу по этому квадраты. А атака все равно по кругу. Точнее это просто отрезок пушений от тебя до цели и если его принять за радиус это будет круг.
@СергейСергеевич-ъ7н3 жыл бұрын
@@FocusDeath понял, спасибо! Фокус, спасибо, что ты так активно отвечаешь на комментарии! Даже с учетом, что у тебя 11к подписчиков, всё равно видно, что комментариев сыпятся немало
@FocusDeath3 жыл бұрын
@@СергейСергеевич-ъ7н Пока число комментариев позволяет отвечать я буду стараться это делать) Ну это ещё я пока не работаю, поэтому могу себе позволить)
@_SiriusM_3 жыл бұрын
в результате изменение на новых геодатах возникают дыры и персонаж тупо застревает в данных координатах (непонятно почему это не фиксят) пример Аден проход от кузнице на площадь через арку там часто персонаж застревает в Гиране проход через арку так же выход на площадь со стороны склада еще в семени бессмертия вроде была геодата где постоянно все застревали
@FocusDeath3 жыл бұрын
Видимо такая же проблема, что в сервере квадрат заходит на постройку, а клиент видит, что там какое-то строение
@InsaRem3 жыл бұрын
*Я сам пишу проект для глобал релиза, онлайн чат уже есть,на пк и андройд*
@2percentRF3 жыл бұрын
проект/мод ЛА или другой, никак не связанный?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Проект связан с л2?) Хотя думаю нет, так как проблем с авторским правом будет много.
@-33RUS-3 жыл бұрын
И как достать типа провалившуюся пушку?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Ни как не получится уже.
@GJHRsL2Lore3 жыл бұрын
Превьюшка кстати эпичная)
@YourRightEye23 жыл бұрын
Как там в отпуске дела?)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Отлично) Переехали в другую гостиницу, тут лучше, но интернет очень тупой. Будет тяжело следить за коментариями
@G1DeON943 жыл бұрын
Есть какая связь?
@FocusDeath3 жыл бұрын
Дискорд в описании канала есть.
@martin-ls7oj3 жыл бұрын
Токсчиные беседы о Крыме даже на видео попали,топ чат
@sdrfsdf16193 жыл бұрын
Если чар тупит не из за геодаты тогда из за чего?))
@FocusDeath3 жыл бұрын
Во второй части обсудим много багов геодаты и когда она наоборот непричём
@ihorchornyi96603 жыл бұрын
То чувство когда забанен за РМТ томой на его же серве) а тут реклама фанпея)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Тома следит у себя конечно. Это для зрителей с других серверов)
@ihorchornyi96603 жыл бұрын
@@FocusDeath та я железо поменял уже 3 месяца гамаю :D
@РоманНикитин-ш5б3 жыл бұрын
@TheDeni3 жыл бұрын
Читаю описан е все о механиках Года и все такое... Начинаю смотреть, а там о какой-то геодате говорят 😂
@FocusDeath3 жыл бұрын
Механики старых хроник рассматриваются. Они конечно в основном универсальные. Но рассматриваем обычно на примере ц1-интерлюд.
@zergidrom45723 жыл бұрын
Мое супер экспертное диванное мнение в том, это вообще бред (всмысле не тот бред, что мол рассказывающий брехню несет, а бред в общем смысле), что сервер высчитывает pathfinding для игроков. Ведь это все должно быть реализовываться в клиенте, чтобы не грузить сервер. Зачем серверу все это высчитывать для условно каждого кликающего человека из 5000 онлайна, когда это можно делать в клиенте? Челик кликает бежать далеко, клиент считает далеко ли кликнуто и уже исходя из этого должен понимать, либо считать путь по геодате, либо по нодам. А дальше клиент мол посылает на сервер что я типа бегу сначала туды, потом сюды, а сервер ток проверяет, либо вообще имеет одни и теже ноды с клиентом и тупо по ним ведет чтобы даже не считать ниче... Ведь если присмотреться, то на реборне ява и там pathfinding работает только на близком от героя квадрате и явно на геодате, встань чуток дальше и герой уже упрется лицом в стену, а не обходить начнет... :)
@FocusDeath3 жыл бұрын
Я на самом деле не понимаю в этом и просто доверяю, что говорит Тома) А он и ребята из Луча говорили, что НСсофт тоже делали много ошибок и все могло быть реализовано иначе. Но с другой стороны тогда это были одни из первых игр такого типа и масштаба. Ещё могли и не знать как лучше сделать. Да и игровая компания это же тоже люди и кто-то может не уметь или просто делать не правильно или на отвали)
@zagzag48363 жыл бұрын
Сервер не может доверять клиенту. Вот и все. Иначе ботами будут через стены проходить. Верификация нужна на сервере все равно.
@zergidrom45723 жыл бұрын
@@zagzag4836 верификация на коллизию итак идет через сервер, я именно говорил про просчет пути
@mastertoma3 жыл бұрын
Не я это придумал. Может и бред, я просто рассказал, как это работает :)
@ojier24823 жыл бұрын
человек вообще не разбирается в игрострое в устройстве двиганов а особенно UE3, такая нереальная каша пипец! какая нафиг геодата??? это навигационный мешь! а географическая дата это высоты ландскейпа которые делают горы и незины например. Нав мешь нужен толкьо для того чтоб бот(AI) мог передвигаться, дело в том что игрок тоже бот но с функцией принудительного передвижения клавишами когда просто пофигу на навигационный мешь и все зависит толкьо от коллизий так например если в коллизии дырка то можно провалится или пролесть например куда то. Квадратики карты кстать не правельные они намного меньше потому как 101 на 101 мешь это максимум что может UE3 для стрима уровня.
@FocusDeath3 жыл бұрын
Л2 на UE2 если что. Поскольку не знаю относится ли к UE2, то что ты написал, смысла продолжать читать комментарий дальше нет, ведь это пока такая же каша
@mastertoma3 жыл бұрын
То, что вы видите, не имеет ничего общего с UE движком. Я говорил про серверную часть, а не про клиент (UE2). В серверной части используется понятие Geodata, по крайней мере так ее назвал NCSoft. Все расчеты по движению, расстояниям и проч - происходят на сервере, клиент сам ничего не делает. Игрок может только указать мышкой - хочу сюда бежать, а сервер расчитает все шаги, и будет высылать клиенту каждые N секунда "беги в x-y-z".