Механики Lineage 2. Баги геодаты и клиента игры

  Рет қаралды 13,475

FocusDeath

FocusDeath

Күн бұрын

Пікірлер: 119
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Если тебе понравился этот ролик, то можешь поддержать канал www.donationalerts.com/r/focusdeath Покупай адену на любимых фришках: funpay.ru/chips/10/? Второй канал FocusStream kzbin.info/door/AXDhQPhrj3XIwGeBtgqUTA Также можешь стать спонсором канала на ютубе или на boosty.to/focusdeath получив ранний доступ к роликам и ссылки на старые подкасты о lineage 2.
@MachinegunnerMugZ
@MachinegunnerMugZ 3 жыл бұрын
Тот случай, когда находишь ответы на такие вопросы, которые даже правильно сформулировать сложно)) Невероятно интересно.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь другие видео тоже будут интересны)
@_SiriusM_
@_SiriusM_ 3 жыл бұрын
Через подобную писюльку я из контенента Грации в трансформе летающей совы вылетел в Эльмор и летал над Аденом и видел как внизу фармят жалкие людишки своих жалких мобов.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Прикольно) не знал, что такое возможно)
@Mega4e1_
@Mega4e1_ 3 жыл бұрын
Ержан, вставай....
@tonyb5312
@tonyb5312 3 жыл бұрын
Пару недель назад начал на эльморлабе играть. Очень доволен!! Как раз то что искал. Рад что наш админ такой крутой чел!
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Я рад, что смог помочь игрокам найти хороший сервер, а Мастеру Томе новых игроков)
@dinarb
@dinarb 3 жыл бұрын
Классный контент 👍 ответы на вопросы детства))
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр) Надеюсь будут интересны и другие видео на канале. Они на самом деле все являются ответами на вопросы детства) Тут и техническая часть и сюжет и история игры.
@foxylittlething
@foxylittlething 3 жыл бұрын
Золотой фонд цитат: "Вы попали в эту писечку."
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Да)) как он сказал эту фразу я сразу подумал, что она запомнится)
@igelschnauzchen
@igelschnauzchen 3 жыл бұрын
Спасибо, было интересно👍
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь будут интересны и другие ролики на канале.
@TheWonderWhite
@TheWonderWhite 5 ай бұрын
Сколько раз фармил РБ в ТОИ "пробеганием" через закрытые двери - не сосчитать) Иногда босс действительно "не видел" двери и выбегал на тебя прямо сквозь неё)
@WestSideOfLife
@WestSideOfLife 3 жыл бұрын
Про паденя с парапетов, подобно гц, у них много всякого вечно вылазило. Как пример - на грации птс тоже можно было упасть через косой парапет вниз с базы Кецеруса. Это абузили, потому что по какой-то причине внизу грации можно самонить, а на сами объекты грации - нет.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Ладно бы ц1 только было такое. Странно почему нс софт не могли у себя включить отображение геодаты и посмотреть все парапеты. Мне кажется не так уш и много времени бы заняло.
@Lait_Croft
@Lait_Croft 3 жыл бұрын
@@FocusDeath на корее таких проблем не было)
@WestSideOfLife
@WestSideOfLife 3 жыл бұрын
@@Lait_Croft думаю были. Но они их фиксили, если кто-то находит, но в регионы патчи с совсем микрофиксами не присылали.
@cloniwe
@cloniwe 3 жыл бұрын
Спасибо за интересный контент.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Надеюсь другие ролики тоже будут интересны
@iRodniy
@iRodniy 3 жыл бұрын
Класс 👍
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Круто ребята делают, нет слов.
@Joe_Satriani
@Joe_Satriani 2 жыл бұрын
Я поражаюсь тому, насколько глубоко этот тип знает игру.
@FocusDeath
@FocusDeath 2 жыл бұрын
Он ее просто раскодировал и может смотреть код. Ну и конечно обладает очень хорошими знаниями в этой области
@MapsCrafter
@MapsCrafter 3 жыл бұрын
У дверей есть особые точки Range Delta вот по ним и идет обсчет проходимости или нет, если их делать на определенном растоянии от двери а не вплотную по точкам самой 3д модели двери, то как бы через середину створчатых дверей кто бы не бежал у них не выйдет пробежать.
@stab5431
@stab5431 3 жыл бұрын
крутейший канал,давно слежу за тобой )
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Ну видимо у нс софт не было желания так делать)
@MapsCrafter
@MapsCrafter 3 жыл бұрын
@@FocusDeath они делали но не везде.
@MapsCrafter
@MapsCrafter 3 жыл бұрын
@@stab5431 ага! ;)
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Кстати я тоже смотрел видео на твоём канале) Круто делаешь!
@vladimirbarsegyan4530
@vladimirbarsegyan4530 3 жыл бұрын
Шикарно
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Спасибо за просмотр. Есть ещё первая часть где также рассказывалось про геодату
@АлексейТиан
@АлексейТиан 3 жыл бұрын
Томе благодарность за труды.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Присоединяюсь. Томе большое спасибо за его труд
@MannawardKing
@MannawardKing 3 жыл бұрын
5:37 внезапно окажется за спиной) Я конечно понял о чем он говорил, но объяснил он так себе) После клика за спину противника, сервер не видит коллизию и перемещает персонажа, в то время как клиент обрабатывает коллизию и визуально не перемещает игрока. В момент использования скила на сервере персонаж уже находится за спиной поэтому скил проходит.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Да согласен, объяснил конечно не точно)
@Akk0san
@Akk0san 3 жыл бұрын
задайвил)
@MannawardKing
@MannawardKing 3 жыл бұрын
А квадраты в геодате довольно большие, получается разрешение карты на стороне клиента значительно больше чем на сервере. Если делать маленькие шаги в пределах одного квадрата геодаты, то на стороне сервера персонаж не будет перемещаться? И перемещение будет только визуальное на стороне клиента?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Судя по всему так. Возможно Тома посмотрит комментарий и ответит точнее
@voltron9628
@voltron9628 3 жыл бұрын
Про баюма и алли рес надо было упомянуть)
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
А массухи все работают сквозь стены. Это не баг, а возможность нормально играть, иначе это бы очень все усложняло алгоритмы и вообще бы через куст или дерево не проходили бы мас хилы и прочие мас скилы.
@maxrostovchanin
@maxrostovchanin 2 жыл бұрын
Задайте вопрос, почему в антнесте муровьи уходят скозь стену, но когда их выделяешь, они телепортируются на нужное месте) этот баг был и на ц4 и на руоффе) и именно в ант несте)
@_SiriusM_
@_SiriusM_ 3 жыл бұрын
прыжок в геодату на фарм рб случайно не тп из Адена Пещера гигантов там есть 2ой мост и под ним был рб и что бы до него бежать нужно было прыгать в Алею безмолвия и бежать через поляну но нубл тп давал возможность прыгнуть с моста и стоять на плите сделав регруп и оттуда убивать всех (магами лучниками) кто внизу и забрать рб
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Наверное про этого рб он и говорил)
@qqGrit
@qqGrit 2 жыл бұрын
Если блокировка прохода сквозь персонажей на стороне клиента, есть ли патч который делает возможным прохождение сквозь персонажей?
@v.kaufmann
@v.kaufmann 3 жыл бұрын
Привет привет, а может быть вы с Мастером Томой объясните квест на покраску тряпки для Баюма? Как он, чёрт побери, работает
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
А в чем вопрос? Что интересует в работе этого квеста?
@v.kaufmann
@v.kaufmann 3 жыл бұрын
@@FocusDeath почему надо бить кулаками и надо ли именно кулаками бить, от чего зависит шанс покраски, как это вообще просчитывается «покрасишь-не покрасишь»
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
На разных серверах по разному реализовано. Тома на видео сказал, что он у себя отключил возможность красить нож от удара скила чтобы чтобы его не красили через стену. На некоторых серверах эта возможность есть. Бить нужно автоатакой с кинжалом в руке чтобы 100% покрасить. Я понимаю так. Шансов не должно быть. Выполнил условия - покрасил.
@lllKaradjalll
@lllKaradjalll 3 жыл бұрын
Спасибо за видео но что со звуком? То мастера тому почти не слышно, то твой голос очень громкий. Это только у меня так?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
У Томы очень тихий микрофон. Видео нарезано на сотни частей в которых вручную прибавлены части где говорит он и убавлены где говорю я.
@lllKaradjalll
@lllKaradjalll 3 жыл бұрын
@@FocusDeath понятненько. Значит меня не проглючило. Спасибо за видос ещё раз
@tonyb5312
@tonyb5312 3 жыл бұрын
Фокус, здорова! Не задумывался ли ты и не было ли тебе интересно что произносят персонажи во время заклинаний? Мне вот было очень интересно, так как это такая же шикарная часть линейки, как музыка. Вот например ПП произносит что-то похожее на "айлян дель щяла, чэпэ" "тороруилин чэпэ"😁 ЕЕшка "ирутти уриру"😁 и прочие. Не искал ли ты что они вообще произносят и кто это придумал?)
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Привет. Есть видео Правда о названиях игровых классов. Там разбирали некоторые слова которые говорят разные расы. Но в целом заклинания это набор интересно звучащих слов без смысла)
@yetanothervideo8866
@yetanothervideo8866 3 жыл бұрын
Было бы интересно узнать, где взять исходники сервера и сделать их читаемыми. Чтобы самостоятельно разбираться в различных вопросах механик.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Исходники скачать не составит большого труда. Это просто птс сервер. Но он скомпелированн и чтобы перевести его в читабельный вид, Томе понадобилось 4 года. Сомневаюсь, что кто-то захочет сделать тоже самое
@stab5431
@stab5431 3 жыл бұрын
@@FocusDeath сделал тоже самое за неделю
@userlink-12
@userlink-12 2 жыл бұрын
@@stab5431 как? Можно без деталей, просто очень интересно как так быстро получилось)
@stab5431
@stab5431 2 жыл бұрын
@@userlink-12 та то шутка ) там громадный объём работы ,который делается годами в 1 человека
@СергейСергеевич-ъ7н
@СергейСергеевич-ъ7н 3 жыл бұрын
На сервере Томы часто бывает, когда на втором окне через макрос заливаешься и в макросе под конец стоит атака, чтобы твинк бежал за тобой. То на первом окне отображается, что он бежит, а стоит выделить твинка в таргет, то он оказывается хрен пойми где… Это он не застрял, а тупо не бежал за тобой. Переключаешься на второе окно, он вроде тоже бежал за основным окном, но стоит нажать на любую область, он начинает очень медленно к ней бежать, т.к. физически хрен знает где) Т.е. оба окна считали, что он бежит, а сервер это не засчитал, почему так?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Это не только у Томы мне кажется. По моему это не из-за сервера. Это потому, что окно когда не активно, на него минимум ресурсов производительности тратится, а когда ты на него переключаешься, то клиент ещё не успевает сразу все просчитать. Такое и на оффе
@СергейСергеевич-ъ7н
@СергейСергеевич-ъ7н 3 жыл бұрын
@@FocusDeath но на первом окне он же бежит, значит от второго окна инфа успела перейти на сервер, а с сервера на первое окно. Но вот физически он не побежал, какая-то необъяснимая аномалия)
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
@@СергейСергеевич-ъ7н на сервере она всегда в реальном времени я так понимаю. Ну только когда он перегружен лагает. А вот клиент рассчитывает все на компе и тут могут быть такие тормоза
@kriguitar4753
@kriguitar4753 8 ай бұрын
хз, может действительно сервер передает точку следования двум взаимодействующим персам, а потом случается какой то баг на серваке. На клиентах персы бегут, на серваке - нет. но он им передал инфу о беге. я никогда не видел сервака линейки, но я разбирал известные игровые движки. Там у них в примерах-семплах часто бывает клиенты и сервера. Так вот сервера делаются из клиентов, путем отключения вывода графы. То есть обычно это один и тот же модуль. Возможно и в PTS Lineage также, т.к. сделано на основе UE2. Только затем NCSoft навернули еще доп. кода. Поэтому персонажи должны бежать на всех экземплярах, но на серваке стопаются из-за бага в собственных модулях NCSoft
@stab5431
@stab5431 3 жыл бұрын
приветствую всех кто в комментариях ))
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Привет тебе и всем кто тут)
@darkxmeow
@darkxmeow 3 жыл бұрын
вспомнили бы про глудио и как персонажи попадали в дом при тп.
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
А я не знаю от геодаты это или нет.
@stab5431
@stab5431 3 жыл бұрын
16:21-16:23 чего не исправил его ?:D
@MrFiacko
@MrFiacko 3 жыл бұрын
13:42 кто-нибудь понимает почему маленькие квадраты не группируются в большие?
@MannawardKing
@MannawardKing 3 жыл бұрын
Геодата статична и не меняется сама, все большие квадраты прописаны разработчиками вручную для оптимизации. Возможно до этой локации не добрались или были другие причины.
@MrFiacko
@MrFiacko 3 жыл бұрын
@@MannawardKing До всяких пердей типо окрестностей Диона добрались, а до баюма нет? Думаю тут фигня в другом: в этой зоне предполагается скопление персонажей которые будут бегать туда-сюда. И если объединить клетки в сектора, то при попытке бежать из одной части комнаты в другую путь будет рассчитываться по секторам и персы будут бежать строго по одинаковым маршрутам как по рельсам, а с мелкими клетками маршруты будут более уникальными т.к. кто-то кликнет чуть правее, кто-то чуть левее. Но эт только моя теория, больше ничего в голову не приходит)
@yurix650
@yurix650 8 ай бұрын
Ради Христа кто как запускает фришки на макбук М процах?
@dinarb
@dinarb 3 жыл бұрын
На новых движках того же U4 будут такие же баги?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Серверные баги будут те же самые, потому, что ребята не делают сервера. А вот баги клиента будут другие) Но я думаю в UE4 их гораздо меньше чем во второй версии.
@dinarb
@dinarb 3 жыл бұрын
@@FocusDeath понятно, спасибо)
@oidlee
@oidlee Жыл бұрын
@@FocusDeath за счёт полигонов?
@КонстантинИвахненко-м4и
@КонстантинИвахненко-м4и 3 жыл бұрын
Как отпуск , когда домой ? =)
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
В субботу назад) Отпуск отлично) видео сделаю про отпуск как вернусь
@sergeystus1969
@sergeystus1969 3 жыл бұрын
Так люди уже на бета играют или еще нет?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Это про что? Видео про баги геодаты вроде)
@ОлегИнкогнит-й5э
@ОлегИнкогнит-й5э 3 жыл бұрын
Первый)
@MrFiacko
@MrFiacko 3 жыл бұрын
1:35 в чем проблема уровней, в тои же работает да и вообще есть много многоуровневых мест?
@FocusDeath
@FocusDeath 3 жыл бұрын
Не договорили тут. Я потом уже спохватился. В игре может быть до 16 слоев. Просто не везде их решили реализовать
@oldgodschannel
@oldgodschannel 2 ай бұрын
какая же это помойка , каждый раз убеждаюсь
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 122 МЛН
Lineage 2 c4 Отличия От прочих Патчей
11:16
Stupid Pony
Рет қаралды 58 М.
КАК ПОГИБЛА LINEAGE
27:58
IGM
Рет қаралды 641 М.
TOP 10 SCANDALS, DUPES, BUGS AND SCAMS ON KOREAN SERVERS Lineage 2
20:28
Which One Is The Best - From Small To Giant #katebrush #shorts
00:17