6월 26일, 김실장 채널에 올라간 영상에 추가 내용이 포함된 긴 버전입니다. 편집 영상 보기: • MMORPG의 쇠락과 정액제의 몰락은 예...
Пікірлер: 224
@user-pu9cb8zm4u3 жыл бұрын
엣날에 돈없으면 콘솔말고 온라인겜해라...!! 지금은 돈없으면 온라인겜밀고 콘솔해라!!
@user-nr9ow5mb3c3 жыл бұрын
와우 로아 제외요~
@dapan37213 жыл бұрын
로아는 너무 무거운게임이라... 강화도 제대로할라면 시간을 제대로갈아넣거나 현금을 넣거나해야되고
@user-rj6gm2hx4b3 жыл бұрын
스팀 게임 하면 되죠.
@AN_Framea3 жыл бұрын
로아는 강화버튼 클릭 한번에 3만원씩 날아가는데ㅋㅋㅋㅋ
@odio86103 жыл бұрын
@@AN_Framea 모르면서 구라 ㄴ
@Caaleaf3 жыл бұрын
20:00 뼈있는 말이다 게임 유저들은 전부 봐야함. 콘솔 게임 만들기를 바라는 유저들 있는데 가치가 없으니 안됨 ( 21:11 가장 인상 깊었습니다 )
@Major_Tom_Oddity2 жыл бұрын
정 반대로 이해하신 듯
@yachtpark3 жыл бұрын
어우 내 밥반찬 ㅋㅋㅋ
@user-fr8jd5dp3w3 жыл бұрын
ㅇㅈ ㅋㅋㅋ
@user-qf2qk7sk8l3 жыл бұрын
어떤 겜이든 알고 까야한다면 이분 영상이 제일 좋은거 같습니다. 어쨌든 요즘 한국겜 대다수는 3N 게임들 필두로 게임은 즐기는게 아니라 현실처럼 경쟁하는 컨텐츠로서 성질이 짙은거 같습니다. 그래서 한국게임이 싫다 좋다, 잘 만들었다 못 만들었다를 넘어서 저 개인으로서는 한국게임은 하고 싶은 맘이 '전혀' 안생김. 물론 경쟁요소가 주가되는 게임이 나쁜게 아닙니다 스포츠처럼 순수하게 기량을 겨뤄서 그 종목에 정점에 서는 그런거는 상관없는데 그 경쟁으로 권력이나 정치가 형성되는 게임이 싫을뿐...
@alpha_4173 жыл бұрын
근데 그게 너무 당연한거라..
@user-ev9hk5cn3g3 жыл бұрын
게임 내에 자본주의 요소 들어가는 건 이해하겠는데 커뮤니티 보면 게임을 '즐기는 게' 아니라 숙제가 되고 경쟁하고 또 밸런스 이렇게 됐네 이런 글들이 제일 많더라고요 어릴 때 친구랑 스트리트 파이터 순수하게 즐기던 그런 경쟁이 아니에요
@blackding1003 жыл бұрын
이분말리 팩트고 요약임. 완전공감. 저도 와우 오래한 유저인데. 최근 모바일 게임을 한번 했었는데, 이게 무슨 게임인지 , 도박인지 모르겠더라구요. 노력과 운을 돈으로 발라버리는구조.;;
@Major_Tom_Oddity2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@furt76013 жыл бұрын
확률공개 이슈에 숨어 있는 본질을 잘 짚어줍니다
@toratiger25623 жыл бұрын
소름돋았어요 과금에대한 역치가 그만큼이나 낮아졌다니.. 물가가 올라 돈에 대한 인식이 무뎌졌고 전보다 소득이 조금더 늘어났다곤 하지만 10연뽑 한 번에 3만3천원을 과금하는게 당연시되는 시대가 온거네요
@4protoss2933 жыл бұрын
옛날 ㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 정액제가 아마 한달에 2~3만일텐데 그거가지고 아주 엄청 난리쳤었음 ㅋㅋㅋ 근데 10년이 넘게 지난 지금에서 보면 진짜 혜자지 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ
@Caaleaf3 жыл бұрын
스팀 게임 콘솔 게임 구매하는데에는 선입견 가지는 사람들 아직도 많음.
@user-st9co6pc3y3 жыл бұрын
이와중에도 댓글에 이래서 난 콘솔한다! - 역시 콘솔이 답이다 하시는분들이 많으신대 콘솔이 그렇게 최고의 게임성과 모든사람들이다 취향에 맞았다면 우리나라 콘솔시장이 이지경일까요? 콘솔 찬양하시는분들 하시는말씀들 이해는가는대 무족곤적으로 맹신하듯이 말씀하지마세요. 저도 오랜기간 게임해왔고 콘솔도 몇가지 접해봤지만 온라인게임이주는 재미를 콘솔이주진 못했습니다. 그래서 전 콘솔 안하는사람중하나구요
@zizonvo93 жыл бұрын
순간 리니지의 현실 작업장이 확 떠올랐네요. 이런저런 가상의 작업을 만들어서 유저들 돌리면, 현금 짠~ 리니지가 레알 현실 mmorpg 였네...
@user-yu5cm3yl7v9 ай бұрын
실장님 이론으로 설명 할 수 없는 게임이 있었으니 그것이 바로 검은사막 ㅎㅎㅎ 돈보다 낭만과 노력을 중요시 하고 세계적으로 콘크리트 고인물 연성됨 ㅎㄷㄷ 결론: 검은사막 방송 또 해주세영 ㅠㅠ
@bbuggubbang3 жыл бұрын
긴실장 채널인데 왜 이렇게 짧아요 ㅠㅠ 적어도 한시간은 되어야 할거 같습니다만.. 그만큼 수업이 흥미있고 재미있어요! 편집해주시는분 고생 많이 하십니다 ♡
@user-bb2pu4qj6m3 жыл бұрын
사람들이 과금에 무감각해지고 개돼지 되어간 과정 설명 나도 이제 과금안하고 한지 좀 됐음 찍먹하듯이 가볍게하는게 정신건강에 좋음 이러면 과금량 줄어듬
@user-te7ui5xm6j3 жыл бұрын
옛날 RPG겜에대한 향수는 있지만 할 엄두가 안나는 이유 잘 설명한듯... 차라리 디아2를 다시 잡으면 잡았지...
@chulhanim76493 жыл бұрын
이런 과금 유도 방식이 결국 해외 취업을 하게 만들었네요. 게임의 과금 방식이 게임 디자인에 영향을 미쳐 굉장히 제한적인 게임을 만들게 합니다. 사행성 게임 만들려고 개발자된 게 아니거든요. 좀 더 다양한 방식의 게임을 만들고 싶어 해외로 눈을 돌렸네요. pay to win 이 아닌 play to win으로도 게임 개발사가 수익을 낼 수 있더군요.
@delight88313 жыл бұрын
정액제형태에서 부분유료화와 가챠시스템까지 변화된 형태가 결국엔 개발사의 비지니스적인 이익창출 때문이었고 그렇기에 확율형 아이템에 대한 규제같은걸론 현재 게임개발사들을 변화시킬 수 없다라면.. 유저입장에선 도대체 무얼 기대해야 할까요.. 개인적인 생각으론 많은 수익을 올리는 대표적 게임개발사들이라도 수익보단 게임계를 발전, 혁신할 수 있는 새로운 것들을 만들어주길 기대하는데.. 오히려 그들이 과거 ip를 토대로한 오로지 이익창출을 목적으로한게 분명한 게임들을 만들고 있다라고 생각하는데... 앞으로 게임시장이 과연 변할 수 있을지가 궁금합니다.
@youhamin3 жыл бұрын
게임시장걱정은 게임회사들한테맞기셈 님은 그냥 님 입맞에 맞는 게임찾아서 하면됨 없으면 안하면되고 ㅇㅋ?
@Caaleaf3 жыл бұрын
유저들은 기본적으로 돈 잘 안쓸려고함 그래서 아직까지도 비디오 게임에 돈쓰는거 꺼려하는사람들 많음. 그래서 부분 유료화 게임이 아직도 인기는 있고 무과금 무과금 매일 보이는 이유가 이럼.
@Caaleaf3 жыл бұрын
@손문학 동감 합니다.
@plue_pado3 жыл бұрын
@손문학 저는 그단점이 너무좋음!
@user-zr3ns8lj2d3 жыл бұрын
옜날 게임들은 돈을 쓴사람이 장비빨이 대단하긴 하지만, 공들여 시간투자해서 노력하면 어느정도 까진 따라 잡았는데 이제는 무슨 게임을 하든 기본적으로 적게는 10만원 많게는 수백 수천만원까지 써야하는 시대가 되니.... 겜하나 하기도 무서운 세상입니다
@jihunyoo67152 жыл бұрын
이러니 콘솔의 맛을 본 사람들은 이런 모바일 게임은 멀리하게되죠 시간이 지날수록. 제가 해본 게임중 정액제와 부분 유료화 밸런스를 잘 맞춘 게임은 드로이얀 온라인이었던거 같습니다
@user-qq1qn6uq6y3 жыл бұрын
강의 풀버전이 더욱 필요하다!!ㅠㅠ
@gimterran3 жыл бұрын
제가 아는건 던파에서는 2005년 11월에 유료 아바타를 판매 했었죠. 부위 마다 선택 옵션이 몇개 있고 그중 고르는 방식이였던.
@user-sm3px6tg3r3 жыл бұрын
수업 잘들었습니다 교수님 제가 하는 메이플스토리는 과금력 좋은 선발대 유저들이 최상위템을 큐브를 얼추 다돌렸다 싶으면 무조건 다음 상위템이 나오겠군요 그리고 쓰던 아이템을 팔고 판돈으로 다른 파츠 큐브를 돌린다면 쓰던아이템을 산 사람은 완성템을 샀지만 결국 그돈이 큐브값으로 쓰이게 되기때문에 큐브를 돌리는 행위만 선발대 유저가 할뿐 결과적으로 모두가 큐브값을 과금하는 형태가 만들어지네요 강해지는 수단을 캐시로 파는 게임은 거의 이런식의 구조인듯 합니다 이 강의를 듣고 메이플을 접을수있게되었습니다
@user-yn7mr6hg6l3 жыл бұрын
교수ㄴ.. 아니 실장님 강의영상이 부족합니다ㅠㅠㅠㅠ
@user-hc7zp1er6j3 жыл бұрын
모바일게임의 방향이 예전 게임 개발과 다르게 어떻게하면 유저의 돈을 더 잘뽑아먹을 수 있는 과금시스템을 만드느냐로 가기때문에 양산형에 양산형으로 다 똑같아지는 느낌...
@추즈니3 жыл бұрын
부분유료화가 더 무서운 법이죠. 특히 부분유료화 대부분은 피비피 또는 순위경쟁을 기반으로 하여 끊임없이 타 유저와 힘의 우위를 비교시키는 장치가 많습니다. 그리고 소과금 패키지를 팔아서 이걸 지르면 실제로 자신이 훨씬 강해지는 걸 느낍니다. 물론 실제로 강해지구요. 한번 과금으로 자신의 성장을 느낀 유저는 다시 벽에 부딛히면 게임 캐쉬 상점부터 봅니다. 무과금으로도 충분히 즐길수 있다는 분들도 보았지만 실제로 내가 수중에 돈이 생긴다면 소과금 패키지 하나 결국 지르게 됩니다. 게임을 접지 않는한 거의 안 지르는 경우는 없어요. 무과금은 굉장히 불편하거든요. 인벤토리가 작다던지, 경험치 획득량이 적다든지, 공격력이 형편없다든지 여튼 이러한 요소 하나하나가 눈에 끊임없이 밟혀요. 더욱이 새로운 지역이나 던전이 열리면 그것은 상위 유저를 위한 것이지 무과금을 위한게 당연아니에요. 무과금 유저는 결국 돈을 지르게 되던지 게임에 흥미를 잃고 떠나던지 하겠죠. 게임회사는 무과금을 어떻게든 소과금 유저라도 만들기 위해 불편하게 만들어요. 그게 애초에 부분유료화의 목적이니깐요.
@user-gn7sq8wt2n3 жыл бұрын
김실장 채널보고 너무 재미있었는데 김버전이 있었다니!!! 대박
@user-ww3kj6og7g2 жыл бұрын
이번 영상처럼 긴강의버전도 올려주시면 너무좋을거같아요♡
@seoIhyang3 жыл бұрын
유저는 유저 입장을 아주 잘 알아서 원하고 게임사는 게임의 수입 구조를 잘 알아서 원하는 인재 중의 인재....ㄷㄷ
@user-lw4dc7lm8r3 жыл бұрын
콘솔 패키지 게임 이 후 대 온라인 게임 시절부터 진짜 모든게 돈의 논리였었죠 지금의 논리는 거의 회사가 독차지하는 논리라면, 당시에는 개인이 모두 한탕 할 생각이 많았죠 모험도 모험이지만, 오늘 내가 하루 벌어들이는 은화가 얼마인지, 만약 이 사냥터에서 득템한다면 이건 현으로 얼마고 저건 현으로 얼마고 따져가며 하루종일 같은 자리에서 반복반복반복 그러한 현상들을 부정적으로 보고 요즘은 쌀먹이니 뎅팔이니 하며 혐오하기도 하지만 그런 관념 자체가 예전부터 모두에게 확립 됐던거니, 같은 월드에 속해 있다면 누가 쌀먹이니 아니니 따져가며 비하 할 일도 아닌것 같습니다만, 워낙 대 혐오의 시대에 살고 있으니... 어쩌면 이런 분란의 여지가 되는 재화라는 것을 거래가 안되게끔 시스템적으로 일정부분 통제하고 있는 요즘의 게임은 그런 현상이 덜 한 것도 같습니다 세상의 축소판인 mmorpg에서조차 너는 쌀먹, 나는 고귀한 소비자 이런식으로 계급을 스스로들 나눠 구분짓는 행위들을 보고 있자면 눈쌀이 찌푸려지고 현타가 와서 한동안 콘솔게임을 하다가도, 그놈의 알피지병이 뭔지 ㅋㅋㅋ 어느세 접속하고 있는 제 모습을 보자면 평생 뒤질때까지 이러고 살겠구나 싶어서 자조적인 웃음이 나오기도 합니다 ㅋㅋㅋ
@SSS-jv7sy3 жыл бұрын
재화거래가 막히니 이젠 계정을 통으로 거래하죠ㅋㅋ 결국 싱글이 아닌이상에야 자본주의 사회다보니 어떻게든 자본주의논리가 스며드는듯
@FRO9MAN3 жыл бұрын
이런 영상을 보면서 느끼는 건 해외 게임사는 게임성을 바탕으로 보편적 흥행으로 성장해왔다면 우리나라 게임은 사람들의 상대경쟁의식을 부추겨 과금을 하게 유도해 성장해온것이란걸 알 수 있음. 소수가 과금을 많이해서 성장해 왔는데 갑자기 그 소수가 접어버리면 어떡할건데?
@user-tq4hg8vp4j3 жыл бұрын
저 부분유료화 방식을 잘못써서 mmorpg 들이 대부분 망하는거임. 설명에 나왓듯 월드를 가속해서 물건을 파는게 당연한 방식인데 문제는 물건을 사지 못하고 시간을 쓰는 유저가 따라오지 못할속도로 월드를 가속한다는게 문제임 상위유저가 소비하는 돈이 확연히 많으니 상위유저가 과금을 멈추면 수익이 확 줄어들어 그러니 상위유저가 따라왔다 싶으면 월드확장을 진행해버리는거야. 상위유저가 과금을 멈추고 있는 시간을 둬야 시간을 쓰는유저가 어느정도 따라오는데 수익이 조금 줄었다 싶으니 그냥 바로 확장해버리고 시간을 쓰는 유저는 결국 멀어진 갭으로 인해 퇴장해버리는거지 문제는 확장하는 월드크기보다 하위유저가 유지하던 아래쪽 월드가 줄어드는 속도가 커지다보니 결국 월드의 크기자 줄어들고 월드의 크기가 줄어디니 확장된 월드를 따라갈정도로 돈을 쓰던 유저도 이젠 그냥 아래쪽 월드에 속한 유저가 되는거임 이 속도의 조절하기 힘들기 때문에 mmorpg들이 망하는거임 결국 아래쪽 월드에서 올라가는 속도와 확장된 월드에서 올라가는 속도를 조절해서 아래쪽에선 쉽게 위쪽에선 어렵게 해서 조절해야되는데 그딴거 생각하지 않고 상위 유저가 다 올라와서 수익이 줄어들면 그냥 대책없이 월드확장부터 하기때문에 갭이 커지고 아래쪽 유저가 빠지니 전체분포중 아래쪽 유저가 사라지는 속도가 확장되는 월드 속도보다 빨라지면서 망하는거 과거 게임들이 게임BJ들 처럼 다수의 유저를 확보하고 작은금액씩이라도 소비하는 수를 늘려서 수익을 창출하겠다는 마인드 ( 아마존 같이 ) 현재의 게임들은 여캠BJ들 처럼 시청자가 아주소수더라도 많이 쓰는 유저만 나에게 소비해주면 수익이 더 많다는 마인드 임 ( 명품서비스 같이 )
@rex42703 жыл бұрын
강의 잘들었습니다! 대딩때 수업을 이렇게 열심히 들었음 A+ 받았겠네ㅋㅋ
@user-uz2ei8zr7o3 жыл бұрын
이렇게 강의 잘하는 사람도 잘 없는게 팩트임
@user-gg4mv2wj8x3 жыл бұрын
오늘의 강의 잘보고 갑니다
@0ppenheimer3 жыл бұрын
제가 생각하는 부분유료 MMO의 최초는 테일즈위버가 아닐지. 정액형이었다가 정액제 폐지하고 부분유료였고 스펙 차이없는 아이템들을 팔았던 걸로 기억합니다.
@kjmoon823 жыл бұрын
페밀리, 겜보이등의 8비트 게임기부터 시작한 게이머로써 온라인 MMRPG는 처다도 보지않고 지금도 하지않습니다. 긴실장님께서 말씀하신 MMRPG의 단점이 너무나 크기때문이죠. 게임은 기본적으로 즐겁고 재미난 것이라고 생각합니다. 또한 지금을 살아가는데 휴식이 되어주어야한다고 생각합니다. 그래서 싱글게임 주로하게 되는데 다양한 게임성 및 스토리를 즐기는 재미, 케릭터와 한몸이 되어 또 다른 세상을 탐험하는 재미가 쏠쏠한 것 같습니다. 우리나라도 초창기에는 이러한 게임들이 많았던 것으로 기억합니다. 창세기전, 어스토니시아 스토리, 화이트데이 등.... 그런데 현재의 MMORPG에서는 기본적을 힐링보단 경쟁을 주 사업수단으로 삼는 것 같습니다. 이세계에서는 내 케릭이 만랩이다. 내가 좋은 아이템이 많다. 나는 여기의 지배자다 등 힐링하려는 게임에 현대의 경쟁 및 사회구조를 그대로 박아넣었습니다. 특출나지도 않는 복사붙어넣기 게임성에 재미없는 노가다의 연속에 부분유료화라는 악질적인 사행성까지 더해져서 깊이 팔수록 계속 빠져드는 늪과 같은 구조를 만들어놓았죠. 그러니 현재의 어려움을 잠깐 잊고 즐거움과 활력소로 게임을 즐겨온 저로써는 이러한 점이 정말 싫었습니다. 긴실장님의 말씀을 듣고보니 많은 게임사들은 게임을 즐거움을 주기위한 엔터테이먼트 사업이 아닌 돈벌어먹기위한 사업으로 변질시켜놓은 것 같습니다. 게임의 본질은 외면하고 돈벌어먹기위한 사행성과 경쟁이 난무하는 아수라장을 만들어놓고 흔하다흔한 미소녀케릭터로 여기서 노세요라고 손짓하고 있으며, 유저를 위해 어떠한 즐거움과 재미를 줄 것인가 고민하기 보단 어떻게하면 수월하게 수금할 수 있을까하는 생각 밖에 없어보입니다. 게임의 본질은 즐거움과 재미라고 봅니다. 거기에 삶을 좀 더 의미있게 살아갈 수 있는 메세지를 전달해주는 것이라면 더 좋겠죠.(소마, 바이오쇼크 트릴로지, 스펙옵스 더 라인등....) 우리나라는 언제 게임다운 게임이 나올 것인지 모르겠습니다. 아니 이제는 생각도 안하고 있습니다. 기대를 안하면 실망도 안하게 되죠. 사이버펑크 2077 정말 기대하고 있습니다. 별의미없는 뽑기에 돈 쓸 바에 사이버펑크사고 더 큰 즐거움을 얻겠습니다.
@SSS-jv7sy3 жыл бұрын
사펑은 12월로 연기 됐던데 내년에 나오려나 싶음 국내 인디쪽가보면 심오한게임들 많아요 대부분이 노잼이라 문제지 가끔 띵작들 나옴 날먹당할 각오는 해야하지만 텀블벅이나 킥스타터쇼핑 추천함
@pi39462 жыл бұрын
기분이 어때?
@Gruzam_mong2 жыл бұрын
좋은 내용 감사합니다. 그런데 1,2편이 짧은데 합본으로 해주심 안될까요?
@Cannibal-Corpse3 жыл бұрын
잘못 말씀하신 게 있는데 대항해시대 유료화 때 처음 발표했던 요금이 2만4200원... 와우보다 훨씬 비싼데다 그대 사람들이 보통 라이트유저라도 2계정은 돌리다보니 사람들이 더 비싸다고 느껴서 난리쳤던 거고 그러다보니 유료화 직후 이탈 유저가 너무 많은데다 남아있는 사람들까지 난리쳐서 내린 게 19800원...
@user-qm2ut8ce7o3 жыл бұрын
가챠 말고도 생각해보면 여러 방법이 있을거 같네요ㅋㅋ 예를들면... 특정 던전을 캐시로 진입한다던가, 특정 아이템을 기간제로 판매한다던가.. 보스몹이 주는 드랍율은 공개할 필요가 없으니까요.ㅠㅠ 그때되면 또 똑같은 불만들이 나올거 같습니다. 특정던전의 드랍율을 공개하라, 또는 특정던전의 입장료가 과도하다 라던가.. 결국 지금 가챠의 문제는 [다른곳]에 있지 않나...싶네요. 저항받기 싫어서 여기까지만ㅋㅋ
@jnkim51022 жыл бұрын
아이템 기간제 던전 입장료 캐시화 전부 다 이미 있는것들임
@Major_Tom_Oddity2 жыл бұрын
이미 과거에 제조업 분야에서 일어난 소비자들의 저항이 이제 막 게임계에서 일어나고 있다고 봅니다.
@SaakhanHyeoni10 ай бұрын
잘 보겠습니다.
@lunaticatk.81513 жыл бұрын
우와! 14분전 ㅋㅋㅋ 재밌게 보고있습니다 ㅎㅎㅎ
@user-pk7gf4el4p3 жыл бұрын
최근에 유럽, 미국은 가챠를 박살내는 법안이 나오는데 또 이걸 샛길로 빠져나가려고 하는데 시즌패스가 정착되고 가챠를 박살내려면 어떤 법안이 발휘해야하나요?
@ledboos57773 жыл бұрын
확률이 기본 베이스로 들어가는 모든 장르의 개발을 말살하면 됩니다.
@user-3ab45i83 жыл бұрын
그렇게 되면 게임사들이 게임을 안만들겠죠 기업은 이윤을 추구하는게 당연한것이니까요. 가챠도 어찌보면 시대의 흐름이라고 볼 수 있습니다. 제가 어렸을때는 DLC란 개념조차 낯설었는데 지금은 당연한게 되었잖아요?
@baraj47343 жыл бұрын
국민세금으로 국영게임사로 만들면되겠네요. PK도 없고 평화로운게임만들겠죠. 당연히 게임사들은 사라질테고 온라인게임이 사라지는걸 보게될겁니다.
@mnm91392 жыл бұрын
@@baraj4734 PK도 없고 평화로운 게임 닌텐도군요.
@mnm91392 жыл бұрын
정액제는 환상이고 천장과 확률 전체 공개, 컴플리트가챠 금지가 되야 한다고 봅니다. 정액제만으로는 이익 얻기 어려워요.
@user-gk5vb9zw5r3 жыл бұрын
아니 긴실장 채널이 따로 있는걸 이제 알았넼ㅋㅋ
@user-Kimjunyoung3 жыл бұрын
어제인가 그제도 전창에서 지금까지 과금한거 아깝다고 하면서 엔씨 욕하는걸 봤는데 그냥 뭐가 됬든 과금은 본인 선택임. 무과금 입장에서는 과금아깝다고 하는사람들보면 그냥 내노남불 로 밖에 안보임. 고로 과금할꺼면 아깝지 않을정도로만 적당히 합시다.
@moza2b1773 жыл бұрын
정확합니다. 리니지 자동이 부업이던 시절 그것을 그만 두게 된 이유는 모든 이윤을 엔씨가 가져가게되었기 때문입니다. 모든것이 유저의 소모로 바뀐 생지옥이지요.
@user-gz8iq2ii3p3 жыл бұрын
기업은 시장에 따라간다고.. 한국 기업들은 한국 사람들의 게임 심리에 따라간 것이 아닐까요?
@user-sx8tf3me3g3 жыл бұрын
이런거 보면 콘솔게임이 딱 겜시간도 조절하고 재미도 느끼고 딱좋은듯
@user-st9co6pc3y3 жыл бұрын
콘솔이 모든사람이 재밌게 즐기는 장르가 아닙니다.. 콘솔 재미없는사람들도 많고 그래서 우리나라 모바일게임시장이 계속 커가는거죠 콘솔이최고다하시는분들이 하시는말은 나름맞는말이겠지만 무족곤이란건없습니다..
@lonelycoinsong3 жыл бұрын
잘보고 갑니다~~
@user-oz7kk2dc4r3 жыл бұрын
시스템은 도박이어서 유저를 도박의 늪에 서 헤어나오지 못하게하는게 큰 문제죠. 어어어 하다보면 수십만원에서 수백씩지르게 만드는 잘못된 게임 시스템은 분명 정정해야할 필요성이 있습니다. 확률형 가챠시스템 막으면 좋은게임이 나오겠지라는 단순한 결론이 아니라 왜 꼭 게임이 취미인 유저들의 정신적, 물질적으로 크나큰 손실을 입히고, 주변지인들에게 폐인이라 손가락질 당하게 만들면서까지 기업이 이윤을 추구해야 하는건가요? 어차피 짜고치는 고스톱이었지만, 국정감사에 엔씨대표가 나와 확률형등에 대해 거짓말들을 늘어놓았죠. 하지만 국정감사에까지 나왔다는건 여론이 안좋다는건데, 손바닥으로 하늘을 가리면서까지 죄없는 선량한 서민유저들을 이렇게까지 농락해야하나 나는 의문이 듭니다.
@user-ji3id1oh6l3 жыл бұрын
실장님, 아이온 클래식서버 정액제 19,800원 오피셜 떴습니다. 이건 무슨 생각인가요? 진입할까 말까 고민하는 그시절 틀딱 중 1인입니다
@dndhk203 жыл бұрын
저도 그시절 그립던 아재이지만 만약나온더 하더라도 길어야 한달이 끝일꺼 같네요 린2 클래식도 말씀하신거 처럼 접근했다가 담당자가 퇴사 혹은 바뀌면서 오픈후 3달정도 부터 캐쉬템 본격적으로 캐쉬템 팔아제끼고 현재는 클래식의 명분하에 말섭하나고 오늘자로 컬렉션까지 업뎃되면서 모바일을 따라가고있죠 이런 전작이 있는데 아이온은 "클래식"이란건 추억팔이의 유산일뿐이고 더군다나 이 클래식 타이틀을 내서운지 몇번째 시도이고 이전에 걸었던길을 또 가지말란 법은 없죠 자기네 회사가 만든 게임이니 뭘하든 게임내에서 무법이니깐요
@user-jq3hk8sz9k3 жыл бұрын
아이온 그런식으로 통수친게 한두번이아니라서 거릅니다
@blackding1003 жыл бұрын
개발자가 누가되든 사장이 김ㅌㅈ 씨라서, “ 응 난 그런적 없어. 담당자 회사나감. 과금 시작!”
@user-ix6my6cq8i3 жыл бұрын
저도 클래식 기다리고 있습니다. 어차피 엔씨라 안 믿지만 한달에 2만원주고 겜 해볼랍니다. 그러다가 본색들어내면 바로접고 게시판에 도배로 욕할겁니다.
@buffalobill4093 жыл бұрын
무성 : 또 속는구나 막내야!
@user-ru1ys2vq8w3 жыл бұрын
근데 가챠겜들이 돈쓰게 하는거까진 이해해 근데 어느정도 유저 떨어지고 돈 떨어지기 시작하면 그겜 버리고 다른 겜 개발함 그렇게 돌려막기하는 구조가 존나 빡치는거임
문제의 본질이 업자들의 염치없는 과금 유도인 이상 그 형식이 뽑기가 됐든 뭐가 됐든 계속 대응하고 방법을 찾아서 막아야죠. 언젠가는 합당한 규제/지원 정책이란 어때야 하는지 논해주시길 기대합니다.
@baraj47343 жыл бұрын
시장경제에 왜 정부가 개입합니까? 공산주의찬양하시나?
@chanch76263 жыл бұрын
다시봐도제미덩
@user-er5rt6hk6s3 жыл бұрын
들으면 들을수록 리니지는 이상한 게임이다.
@user-yw1dn3rn3d3 жыл бұрын
핵심 : 게임 하지 말고 게임사의 주식을 사라
@spectator32723 жыл бұрын
복습복습
@user-kv2ge2on2i3 жыл бұрын
21:14동안 매몰 당했다
@fdasjd3 жыл бұрын
기업이 이윤 추구하려고 이짓 저짓 하는걸 막을순 없고.. 그렇다고 정액제 걸고 나머지 노력에 결과물이다. 해놓으면 길어봐야 2년 3년? 어떤 기업이 미췄다고 캐쉬질 안할려고 할까 만.. 이미 대한민국 게임사업은 죽었음. 재미도 없고. 그것도 개발자들과 기업 이윤추구를 외치는 오너나 투자자들 때문에... 한때나마 대한민국 온라인 게임이 전세계를 휩쓸거라고 기대했으나. NC가 물흐리고 나머지들은 따라가고... 전 이젠 대한민국 온라인 게임 도저히 못하겠음. 카카오에서 해외 게임들 퍼블리싱하길 기다리고 있거나. 아예 블리자드등 해외게임을 기달림. 온라인은 대한민국이다? 이미 한국 온라인 시장은 끝나있음 돈독이 들어 있어서.. 예전엔 공평하게 시간을 투자한 만큼 아이탬을 얻었을때 성취감이 이젠 사라져서.... 이걸 느끼게 해줄 온라인 게임을 국내에선 더이상 볼수 없으니 안타깝고..
그냥 자기 과금 수준에 맞게 기대치를 낮추면 됨. 무과금으로도 못하는 게임은 없고 리니지도 무과금으로 할 수 있음. 쟁을 못할 뿐이지. 게임하다보면 무과금충이 제일 바라는 게 많고 제일 개념없고 제일 내로남불이 심함. 돈 한 푼 내지 않고 원활하게 게임 플레이 할 수 있도록 해야 하는 게 무슨 게임사의 의무이고 자신들의 권리라도 되는 것처럼 생각하는 병신들이 졸라 많음.
@user-nc9cn1hq1u3 жыл бұрын
멍청아....무과금으로 못하는게임이 왜없어. 회사가 돈을벌려면 공짜유저가 많으면 눈엣가시인데 대부분 난이도 혹은 시간으로 무료사용으로는 도달하기 힘들게(사실상 불가능한) 해놓은 게임이 압도적인데
@mangsang99993 жыл бұрын
@@user-nc9cn1hq1u 말 못알아듣냐? 독해력이 딸리나? 기대치를 낮추라고. 했냐 안했냐. 지가 과금러랑 똑같은 기대치를 갖고 있으니까 못한다는 소리가 나오지. 지가 과금수준에 맞게 만족하면서 하면 왜 못해? 접속 못하게 서버를 막아놨니? 아니면 과금 안 하면 주기적으로 운영자가 와서 갈구기라도 해? 기대치를 낮추라는 말이 이해가 안 돼? 이것도 이해가 안 되면 말을 걸지마. 설명하기 짜증나니까.
@user-gv3ti6jq9o3 жыл бұрын
망상아 알겠어 알겠어 흥분 가라 앉혀라, 누가 너 잡아먹냐? 퍼비 새 ㅇ 캬 아 그리고 그 머였더라 무과금 유저 대부분이 학생층인데 이유는 대충 생략해도 알거라 믿는다 근데 모든사람이 학생시절이있음 근데 그시절의 게임의 현질유도정도가 다를뿐이지. 옛날 시대에는 게임에 현질이란걸 보기가 어려운 시대가 있었을거임 그때는 다 괜찮아겠지 근데 요즘 시대를 보셈 게임은 현질이 거의 필수임 거의 ㅇㅇ 물론 안해도 키울수있긴한데 시간이 많이 들어가고 피곤해짐 근데 문제는 머냐 여기서 무현질 유저가 대부분 개념없다고하는데 그건 철학적으로 따지고 들가야지 맞다고봄 철학적으로보면 지금 학생들은 돈도 많지않고 자발적으로 버는것도 아니고 돈 아끼는 이 심정때매 이 스트레스를 받고 반발이 심해지는거임 그리고 또 오히려 스트레스가 쌓이는거임 게임하면서 근데 반대로 씨 ㅇ 발 개같은 성인새 ㅇ 키들 대부분이 핵과금러들 많은데 씨 ㅇ발 그런애들은 당연히 반발이 안심할수밖에없을테고 솔직히 핵과금러들이 학생이였여고 돈이 없었다면 무과금으로하면서 그새 ㅇ 키들도 반발이 심할거임 결국 이건 인간의 본성이라는거임 그니깐 무과금유저들이 반발하는건 당연하고 핵과금 유저들이 조용한게 이미 정해저 있는 사실임 그니깐 병 ㅇ신이 아니라 모든 인간의 본성이라는거임 걍 자기가 직접 돈 버는 나이도아닌 학생들이 가장 게임을 많이하잖슴 근데 그런학생들이 게임 상대로 스트레를 풀려하는데 재미를 느끼려하는데 거기서 현질유도 들어오면 욕이 나오냐 안나오냐? ㄹㅇ 난 이게 ㄹㅇ 안타까운 현실이라 생각함 게임에 가장 하기 좋은 나이는 학생시절인데 그 시절에 게임하면서 공부도 망할수도있고 그 게임을 스트레스나 재미느끼려하는건데 현질때매 대부분 자발적으로 돈버는 성인새 ㅇ 키들의 핵과금때매 항상 뒤쳐지고 개같고 ㄹㅇ 패버리고싶고 반발이 심할수 밖에없는데 현실은 변하지않고 근데 이걸 모르는 새 ㅇ ㅇ키들은 무과금유저 ㄷ ㅊ ㄷ ㅊ 지 랄 거리고 니들이 개사정을 알음? 니들이 타인의 감정을 읽을수없으면서 ㅈ ㄴ 지 랄하고 자빠진거임 망상아 너처럼 그니깐 내가 볼때는 이거 ㄹㅇ 안타까운 현실이라고봄 너무 안타까운 현실임 ㅇㅇ
@pi39462 жыл бұрын
@@user-gv3ti6jq9o 닉도 그렇고 옛날 시대를 '있었을거임'이라고 추정만 하는 거도 그렇고 뇌피셜만 싸지르는 급식같은데 옛날 메이플만 봐도 존나 시간 많이 들어가고 피곤해지는 씨발개좆같은 노가다였다 당시 유저 대부분이 초딩이라 질리지를 않아서 욕 안 먹었던 거지 못 믿겠다고? 좀 나이 먹은 겜커뮤 돌아다니면서 빅뱅 이전에 혼테일 돌던 유저 찾아서 인터뷰해봐라 옛날겜이 얼마나 피곤하고 스트레스 받게 짜여있었는지
@user-cp4mz4lu1l3 жыл бұрын
우리는 지갑만 열리게 하는 게임은 원치않아요ㅜㅜ
@AZESON3 жыл бұрын
국산 게임에 20년을 뽑아 먹혔는데 그게 좋은방향으로 변화할 수 있다고 생각하는 사람들이 있다는게 신기할뿐...뭐 한 40년쯤 후에는 어떨지 모르긴 하지만