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(LONG) (2편) 모바일게임 뽑기 시스템 잡는다고 과금 유도 덜 하게 될까?

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중년게이머 긴실장

중년게이머 긴실장

Күн бұрын

6월 26일, 김실장 채널에 올라간 영상에 추가 내용이 포함된 긴 버전입니다.
편집 영상 보기: • MMORPG의 쇠락과 정액제의 몰락은 예...

Пікірлер: 224
@user-pu9cb8zm4u
@user-pu9cb8zm4u 3 жыл бұрын
엣날에 돈없으면 콘솔말고 온라인겜해라...!! 지금은 돈없으면 온라인겜밀고 콘솔해라!!
@user-nr9ow5mb3c
@user-nr9ow5mb3c 3 жыл бұрын
와우 로아 제외요~
@dapan3721
@dapan3721 3 жыл бұрын
로아는 너무 무거운게임이라... 강화도 제대로할라면 시간을 제대로갈아넣거나 현금을 넣거나해야되고
@user-rj6gm2hx4b
@user-rj6gm2hx4b 3 жыл бұрын
스팀 게임 하면 되죠.
@AN_Framea
@AN_Framea 3 жыл бұрын
로아는 강화버튼 클릭 한번에 3만원씩 날아가는데ㅋㅋㅋㅋ
@odio8610
@odio8610 3 жыл бұрын
@@AN_Framea 모르면서 구라 ㄴ
@Caaleaf
@Caaleaf 3 жыл бұрын
20:00 뼈있는 말이다 게임 유저들은 전부 봐야함. 콘솔 게임 만들기를 바라는 유저들 있는데 가치가 없으니 안됨 ( 21:11 가장 인상 깊었습니다 )
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 2 жыл бұрын
정 반대로 이해하신 듯
@yachtpark
@yachtpark 3 жыл бұрын
어우 내 밥반찬 ㅋㅋㅋ
@user-fr8jd5dp3w
@user-fr8jd5dp3w 3 жыл бұрын
ㅇㅈ ㅋㅋㅋ
@user-qf2qk7sk8l
@user-qf2qk7sk8l 3 жыл бұрын
어떤 겜이든 알고 까야한다면 이분 영상이 제일 좋은거 같습니다. 어쨌든 요즘 한국겜 대다수는 3N 게임들 필두로 게임은 즐기는게 아니라 현실처럼 경쟁하는 컨텐츠로서 성질이 짙은거 같습니다. 그래서 한국게임이 싫다 좋다, 잘 만들었다 못 만들었다를 넘어서 저 개인으로서는 한국게임은 하고 싶은 맘이 '전혀' 안생김. 물론 경쟁요소가 주가되는 게임이 나쁜게 아닙니다 스포츠처럼 순수하게 기량을 겨뤄서 그 종목에 정점에 서는 그런거는 상관없는데 그 경쟁으로 권력이나 정치가 형성되는 게임이 싫을뿐...
@alpha_417
@alpha_417 3 жыл бұрын
근데 그게 너무 당연한거라..
@user-ev9hk5cn3g
@user-ev9hk5cn3g 3 жыл бұрын
게임 내에 자본주의 요소 들어가는 건 이해하겠는데 커뮤니티 보면 게임을 '즐기는 게' 아니라 숙제가 되고 경쟁하고 또 밸런스 이렇게 됐네 이런 글들이 제일 많더라고요 어릴 때 친구랑 스트리트 파이터 순수하게 즐기던 그런 경쟁이 아니에요
@blackding100
@blackding100 3 жыл бұрын
이분말리 팩트고 요약임. 완전공감. 저도 와우 오래한 유저인데. 최근 모바일 게임을 한번 했었는데, 이게 무슨 게임인지 , 도박인지 모르겠더라구요. 노력과 운을 돈으로 발라버리는구조.;;
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 2 жыл бұрын
ㅇㅈ
@furt7601
@furt7601 3 жыл бұрын
확률공개 이슈에 숨어 있는 본질을 잘 짚어줍니다
@toratiger2562
@toratiger2562 3 жыл бұрын
소름돋았어요 과금에대한 역치가 그만큼이나 낮아졌다니.. 물가가 올라 돈에 대한 인식이 무뎌졌고 전보다 소득이 조금더 늘어났다곤 하지만 10연뽑 한 번에 3만3천원을 과금하는게 당연시되는 시대가 온거네요
@4protoss293
@4protoss293 3 жыл бұрын
옛날 ㅋㅋㅋㅋㅋ 무슨 정액제가 아마 한달에 2~3만일텐데 그거가지고 아주 엄청 난리쳤었음 ㅋㅋㅋ 근데 10년이 넘게 지난 지금에서 보면 진짜 혜자지 ㅋㅋㅋ ㄹㅇ
@Caaleaf
@Caaleaf 3 жыл бұрын
스팀 게임 콘솔 게임 구매하는데에는 선입견 가지는 사람들 아직도 많음.
@user-st9co6pc3y
@user-st9co6pc3y 3 жыл бұрын
이와중에도 댓글에 이래서 난 콘솔한다! - 역시 콘솔이 답이다 하시는분들이 많으신대 콘솔이 그렇게 최고의 게임성과 모든사람들이다 취향에 맞았다면 우리나라 콘솔시장이 이지경일까요? 콘솔 찬양하시는분들 하시는말씀들 이해는가는대 무족곤적으로 맹신하듯이 말씀하지마세요. 저도 오랜기간 게임해왔고 콘솔도 몇가지 접해봤지만 온라인게임이주는 재미를 콘솔이주진 못했습니다. 그래서 전 콘솔 안하는사람중하나구요
@zizonvo9
@zizonvo9 3 жыл бұрын
순간 리니지의 현실 작업장이 확 떠올랐네요. 이런저런 가상의 작업을 만들어서 유저들 돌리면, 현금 짠~ 리니지가 레알 현실 mmorpg 였네...
@user-yu5cm3yl7v
@user-yu5cm3yl7v 9 ай бұрын
실장님 이론으로 설명 할 수 없는 게임이 있었으니 그것이 바로 검은사막 ㅎㅎㅎ 돈보다 낭만과 노력을 중요시 하고 세계적으로 콘크리트 고인물 연성됨 ㅎㄷㄷ 결론: 검은사막 방송 또 해주세영 ㅠㅠ
@bbuggubbang
@bbuggubbang 3 жыл бұрын
긴실장 채널인데 왜 이렇게 짧아요 ㅠㅠ 적어도 한시간은 되어야 할거 같습니다만.. 그만큼 수업이 흥미있고 재미있어요! 편집해주시는분 고생 많이 하십니다 ♡
@user-bb2pu4qj6m
@user-bb2pu4qj6m 3 жыл бұрын
사람들이 과금에 무감각해지고 개돼지 되어간 과정 설명 나도 이제 과금안하고 한지 좀 됐음 찍먹하듯이 가볍게하는게 정신건강에 좋음 이러면 과금량 줄어듬
@user-te7ui5xm6j
@user-te7ui5xm6j 3 жыл бұрын
옛날 RPG겜에대한 향수는 있지만 할 엄두가 안나는 이유 잘 설명한듯... 차라리 디아2를 다시 잡으면 잡았지...
@chulhanim7649
@chulhanim7649 3 жыл бұрын
이런 과금 유도 방식이 결국 해외 취업을 하게 만들었네요. 게임의 과금 방식이 게임 디자인에 영향을 미쳐 굉장히 제한적인 게임을 만들게 합니다. 사행성 게임 만들려고 개발자된 게 아니거든요. 좀 더 다양한 방식의 게임을 만들고 싶어 해외로 눈을 돌렸네요. pay to win 이 아닌 play to win으로도 게임 개발사가 수익을 낼 수 있더군요.
@delight8831
@delight8831 3 жыл бұрын
정액제형태에서 부분유료화와 가챠시스템까지 변화된 형태가 결국엔 개발사의 비지니스적인 이익창출 때문이었고 그렇기에 확율형 아이템에 대한 규제같은걸론 현재 게임개발사들을 변화시킬 수 없다라면.. 유저입장에선 도대체 무얼 기대해야 할까요.. 개인적인 생각으론 많은 수익을 올리는 대표적 게임개발사들이라도 수익보단 게임계를 발전, 혁신할 수 있는 새로운 것들을 만들어주길 기대하는데.. 오히려 그들이 과거 ip를 토대로한 오로지 이익창출을 목적으로한게 분명한 게임들을 만들고 있다라고 생각하는데... 앞으로 게임시장이 과연 변할 수 있을지가 궁금합니다.
@youhamin
@youhamin 3 жыл бұрын
게임시장걱정은 게임회사들한테맞기셈 님은 그냥 님 입맞에 맞는 게임찾아서 하면됨 없으면 안하면되고 ㅇㅋ?
@Caaleaf
@Caaleaf 3 жыл бұрын
유저들은 기본적으로 돈 잘 안쓸려고함 그래서 아직까지도 비디오 게임에 돈쓰는거 꺼려하는사람들 많음. 그래서 부분 유료화 게임이 아직도 인기는 있고 무과금 무과금 매일 보이는 이유가 이럼.
@Caaleaf
@Caaleaf 3 жыл бұрын
@손문학 동감 합니다.
@plue_pado
@plue_pado 3 жыл бұрын
@손문학 저는 그단점이 너무좋음!
@user-zr3ns8lj2d
@user-zr3ns8lj2d 3 жыл бұрын
옜날 게임들은 돈을 쓴사람이 장비빨이 대단하긴 하지만, 공들여 시간투자해서 노력하면 어느정도 까진 따라 잡았는데 이제는 무슨 게임을 하든 기본적으로 적게는 10만원 많게는 수백 수천만원까지 써야하는 시대가 되니.... 겜하나 하기도 무서운 세상입니다
@jihunyoo6715
@jihunyoo6715 2 жыл бұрын
이러니 콘솔의 맛을 본 사람들은 이런 모바일 게임은 멀리하게되죠 시간이 지날수록. 제가 해본 게임중 정액제와 부분 유료화 밸런스를 잘 맞춘 게임은 드로이얀 온라인이었던거 같습니다
@user-qq1qn6uq6y
@user-qq1qn6uq6y 3 жыл бұрын
강의 풀버전이 더욱 필요하다!!ㅠㅠ
@gimterran
@gimterran 3 жыл бұрын
제가 아는건 던파에서는 2005년 11월에 유료 아바타를 판매 했었죠. 부위 마다 선택 옵션이 몇개 있고 그중 고르는 방식이였던.
@user-sm3px6tg3r
@user-sm3px6tg3r 3 жыл бұрын
수업 잘들었습니다 교수님 제가 하는 메이플스토리는 과금력 좋은 선발대 유저들이 최상위템을 큐브를 얼추 다돌렸다 싶으면 무조건 다음 상위템이 나오겠군요 그리고 쓰던 아이템을 팔고 판돈으로 다른 파츠 큐브를 돌린다면 쓰던아이템을 산 사람은 완성템을 샀지만 결국 그돈이 큐브값으로 쓰이게 되기때문에 큐브를 돌리는 행위만 선발대 유저가 할뿐 결과적으로 모두가 큐브값을 과금하는 형태가 만들어지네요 강해지는 수단을 캐시로 파는 게임은 거의 이런식의 구조인듯 합니다 이 강의를 듣고 메이플을 접을수있게되었습니다
@user-yn7mr6hg6l
@user-yn7mr6hg6l 3 жыл бұрын
교수ㄴ.. 아니 실장님 강의영상이 부족합니다ㅠㅠㅠㅠ
@user-hc7zp1er6j
@user-hc7zp1er6j 3 жыл бұрын
모바일게임의 방향이 예전 게임 개발과 다르게 어떻게하면 유저의 돈을 더 잘뽑아먹을 수 있는 과금시스템을 만드느냐로 가기때문에 양산형에 양산형으로 다 똑같아지는 느낌...
@추즈니
@추즈니 3 жыл бұрын
부분유료화가 더 무서운 법이죠. 특히 부분유료화 대부분은 피비피 또는 순위경쟁을 기반으로 하여 끊임없이 타 유저와 힘의 우위를 비교시키는 장치가 많습니다. 그리고 소과금 패키지를 팔아서 이걸 지르면 실제로 자신이 훨씬 강해지는 걸 느낍니다. 물론 실제로 강해지구요. 한번 과금으로 자신의 성장을 느낀 유저는 다시 벽에 부딛히면 게임 캐쉬 상점부터 봅니다. 무과금으로도 충분히 즐길수 있다는 분들도 보았지만 실제로 내가 수중에 돈이 생긴다면 소과금 패키지 하나 결국 지르게 됩니다. 게임을 접지 않는한 거의 안 지르는 경우는 없어요. 무과금은 굉장히 불편하거든요. 인벤토리가 작다던지, 경험치 획득량이 적다든지, 공격력이 형편없다든지 여튼 이러한 요소 하나하나가 눈에 끊임없이 밟혀요. 더욱이 새로운 지역이나 던전이 열리면 그것은 상위 유저를 위한 것이지 무과금을 위한게 당연아니에요. 무과금 유저는 결국 돈을 지르게 되던지 게임에 흥미를 잃고 떠나던지 하겠죠. 게임회사는 무과금을 어떻게든 소과금 유저라도 만들기 위해 불편하게 만들어요. 그게 애초에 부분유료화의 목적이니깐요.
@user-gn7sq8wt2n
@user-gn7sq8wt2n 3 жыл бұрын
김실장 채널보고 너무 재미있었는데 김버전이 있었다니!!! 대박
@user-ww3kj6og7g
@user-ww3kj6og7g 2 жыл бұрын
이번 영상처럼 긴강의버전도 올려주시면 너무좋을거같아요♡
@seoIhyang
@seoIhyang 3 жыл бұрын
유저는 유저 입장을 아주 잘 알아서 원하고 게임사는 게임의 수입 구조를 잘 알아서 원하는 인재 중의 인재....ㄷㄷ
@user-lw4dc7lm8r
@user-lw4dc7lm8r 3 жыл бұрын
콘솔 패키지 게임 이 후 대 온라인 게임 시절부터 진짜 모든게 돈의 논리였었죠 지금의 논리는 거의 회사가 독차지하는 논리라면, 당시에는 개인이 모두 한탕 할 생각이 많았죠 모험도 모험이지만, 오늘 내가 하루 벌어들이는 은화가 얼마인지, 만약 이 사냥터에서 득템한다면 이건 현으로 얼마고 저건 현으로 얼마고 따져가며 하루종일 같은 자리에서 반복반복반복 그러한 현상들을 부정적으로 보고 요즘은 쌀먹이니 뎅팔이니 하며 혐오하기도 하지만 그런 관념 자체가 예전부터 모두에게 확립 됐던거니, 같은 월드에 속해 있다면 누가 쌀먹이니 아니니 따져가며 비하 할 일도 아닌것 같습니다만, 워낙 대 혐오의 시대에 살고 있으니... 어쩌면 이런 분란의 여지가 되는 재화라는 것을 거래가 안되게끔 시스템적으로 일정부분 통제하고 있는 요즘의 게임은 그런 현상이 덜 한 것도 같습니다 세상의 축소판인 mmorpg에서조차 너는 쌀먹, 나는 고귀한 소비자 이런식으로 계급을 스스로들 나눠 구분짓는 행위들을 보고 있자면 눈쌀이 찌푸려지고 현타가 와서 한동안 콘솔게임을 하다가도, 그놈의 알피지병이 뭔지 ㅋㅋㅋ 어느세 접속하고 있는 제 모습을 보자면 평생 뒤질때까지 이러고 살겠구나 싶어서 자조적인 웃음이 나오기도 합니다 ㅋㅋㅋ
@SSS-jv7sy
@SSS-jv7sy 3 жыл бұрын
재화거래가 막히니 이젠 계정을 통으로 거래하죠ㅋㅋ 결국 싱글이 아닌이상에야 자본주의 사회다보니 어떻게든 자본주의논리가 스며드는듯
@FRO9MAN
@FRO9MAN 3 жыл бұрын
이런 영상을 보면서 느끼는 건 해외 게임사는 게임성을 바탕으로 보편적 흥행으로 성장해왔다면 우리나라 게임은 사람들의 상대경쟁의식을 부추겨 과금을 하게 유도해 성장해온것이란걸 알 수 있음. 소수가 과금을 많이해서 성장해 왔는데 갑자기 그 소수가 접어버리면 어떡할건데?
@user-tq4hg8vp4j
@user-tq4hg8vp4j 3 жыл бұрын
저 부분유료화 방식을 잘못써서 mmorpg 들이 대부분 망하는거임. 설명에 나왓듯 월드를 가속해서 물건을 파는게 당연한 방식인데 문제는 물건을 사지 못하고 시간을 쓰는 유저가 따라오지 못할속도로 월드를 가속한다는게 문제임 상위유저가 소비하는 돈이 확연히 많으니 상위유저가 과금을 멈추면 수익이 확 줄어들어 그러니 상위유저가 따라왔다 싶으면 월드확장을 진행해버리는거야. 상위유저가 과금을 멈추고 있는 시간을 둬야 시간을 쓰는유저가 어느정도 따라오는데 수익이 조금 줄었다 싶으니 그냥 바로 확장해버리고 시간을 쓰는 유저는 결국 멀어진 갭으로 인해 퇴장해버리는거지 문제는 확장하는 월드크기보다 하위유저가 유지하던 아래쪽 월드가 줄어드는 속도가 커지다보니 결국 월드의 크기자 줄어들고 월드의 크기가 줄어디니 확장된 월드를 따라갈정도로 돈을 쓰던 유저도 이젠 그냥 아래쪽 월드에 속한 유저가 되는거임 이 속도의 조절하기 힘들기 때문에 mmorpg들이 망하는거임 결국 아래쪽 월드에서 올라가는 속도와 확장된 월드에서 올라가는 속도를 조절해서 아래쪽에선 쉽게 위쪽에선 어렵게 해서 조절해야되는데 그딴거 생각하지 않고 상위 유저가 다 올라와서 수익이 줄어들면 그냥 대책없이 월드확장부터 하기때문에 갭이 커지고 아래쪽 유저가 빠지니 전체분포중 아래쪽 유저가 사라지는 속도가 확장되는 월드 속도보다 빨라지면서 망하는거 과거 게임들이 게임BJ들 처럼 다수의 유저를 확보하고 작은금액씩이라도 소비하는 수를 늘려서 수익을 창출하겠다는 마인드 ( 아마존 같이 ) 현재의 게임들은 여캠BJ들 처럼 시청자가 아주소수더라도 많이 쓰는 유저만 나에게 소비해주면 수익이 더 많다는 마인드 임 ( 명품서비스 같이 )
@rex4270
@rex4270 3 жыл бұрын
강의 잘들었습니다! 대딩때 수업을 이렇게 열심히 들었음 A+ 받았겠네ㅋㅋ
@user-uz2ei8zr7o
@user-uz2ei8zr7o 3 жыл бұрын
이렇게 강의 잘하는 사람도 잘 없는게 팩트임
@user-gg4mv2wj8x
@user-gg4mv2wj8x 3 жыл бұрын
오늘의 강의 잘보고 갑니다
@0ppenheimer
@0ppenheimer 3 жыл бұрын
제가 생각하는 부분유료 MMO의 최초는 테일즈위버가 아닐지. 정액형이었다가 정액제 폐지하고 부분유료였고 스펙 차이없는 아이템들을 팔았던 걸로 기억합니다.
@kjmoon82
@kjmoon82 3 жыл бұрын
페밀리, 겜보이등의 8비트 게임기부터 시작한 게이머로써 온라인 MMRPG는 처다도 보지않고 지금도 하지않습니다. 긴실장님께서 말씀하신 MMRPG의 단점이 너무나 크기때문이죠. 게임은 기본적으로 즐겁고 재미난 것이라고 생각합니다. 또한 지금을 살아가는데 휴식이 되어주어야한다고 생각합니다. 그래서 싱글게임 주로하게 되는데 다양한 게임성 및 스토리를 즐기는 재미, 케릭터와 한몸이 되어 또 다른 세상을 탐험하는 재미가 쏠쏠한 것 같습니다. 우리나라도 초창기에는 이러한 게임들이 많았던 것으로 기억합니다. 창세기전, 어스토니시아 스토리, 화이트데이 등.... 그런데 현재의 MMORPG에서는 기본적을 힐링보단 경쟁을 주 사업수단으로 삼는 것 같습니다. 이세계에서는 내 케릭이 만랩이다. 내가 좋은 아이템이 많다. 나는 여기의 지배자다 등 힐링하려는 게임에 현대의 경쟁 및 사회구조를 그대로 박아넣었습니다. 특출나지도 않는 복사붙어넣기 게임성에 재미없는 노가다의 연속에 부분유료화라는 악질적인 사행성까지 더해져서 깊이 팔수록 계속 빠져드는 늪과 같은 구조를 만들어놓았죠. 그러니 현재의 어려움을 잠깐 잊고 즐거움과 활력소로 게임을 즐겨온 저로써는 이러한 점이 정말 싫었습니다. 긴실장님의 말씀을 듣고보니 많은 게임사들은 게임을 즐거움을 주기위한 엔터테이먼트 사업이 아닌 돈벌어먹기위한 사업으로 변질시켜놓은 것 같습니다. 게임의 본질은 외면하고 돈벌어먹기위한 사행성과 경쟁이 난무하는 아수라장을 만들어놓고 흔하다흔한 미소녀케릭터로 여기서 노세요라고 손짓하고 있으며, 유저를 위해 어떠한 즐거움과 재미를 줄 것인가 고민하기 보단 어떻게하면 수월하게 수금할 수 있을까하는 생각 밖에 없어보입니다. 게임의 본질은 즐거움과 재미라고 봅니다. 거기에 삶을 좀 더 의미있게 살아갈 수 있는 메세지를 전달해주는 것이라면 더 좋겠죠.(소마, 바이오쇼크 트릴로지, 스펙옵스 더 라인등....) 우리나라는 언제 게임다운 게임이 나올 것인지 모르겠습니다. 아니 이제는 생각도 안하고 있습니다. 기대를 안하면 실망도 안하게 되죠. 사이버펑크 2077 정말 기대하고 있습니다. 별의미없는 뽑기에 돈 쓸 바에 사이버펑크사고 더 큰 즐거움을 얻겠습니다.
@SSS-jv7sy
@SSS-jv7sy 3 жыл бұрын
사펑은 12월로 연기 됐던데 내년에 나오려나 싶음 국내 인디쪽가보면 심오한게임들 많아요 대부분이 노잼이라 문제지 가끔 띵작들 나옴 날먹당할 각오는 해야하지만 텀블벅이나 킥스타터쇼핑 추천함
@pi3946
@pi3946 2 жыл бұрын
기분이 어때?
@Gruzam_mong
@Gruzam_mong 2 жыл бұрын
좋은 내용 감사합니다. 그런데 1,2편이 짧은데 합본으로 해주심 안될까요?
@Cannibal-Corpse
@Cannibal-Corpse 3 жыл бұрын
잘못 말씀하신 게 있는데 대항해시대 유료화 때 처음 발표했던 요금이 2만4200원... 와우보다 훨씬 비싼데다 그대 사람들이 보통 라이트유저라도 2계정은 돌리다보니 사람들이 더 비싸다고 느껴서 난리쳤던 거고 그러다보니 유료화 직후 이탈 유저가 너무 많은데다 남아있는 사람들까지 난리쳐서 내린 게 19800원...
@user-qm2ut8ce7o
@user-qm2ut8ce7o 3 жыл бұрын
가챠 말고도 생각해보면 여러 방법이 있을거 같네요ㅋㅋ 예를들면... 특정 던전을 캐시로 진입한다던가, 특정 아이템을 기간제로 판매한다던가.. 보스몹이 주는 드랍율은 공개할 필요가 없으니까요.ㅠㅠ 그때되면 또 똑같은 불만들이 나올거 같습니다. 특정던전의 드랍율을 공개하라, 또는 특정던전의 입장료가 과도하다 라던가.. 결국 지금 가챠의 문제는 [다른곳]에 있지 않나...싶네요. 저항받기 싫어서 여기까지만ㅋㅋ
@jnkim5102
@jnkim5102 2 жыл бұрын
아이템 기간제 던전 입장료 캐시화 전부 다 이미 있는것들임
@Major_Tom_Oddity
@Major_Tom_Oddity 2 жыл бұрын
이미 과거에 제조업 분야에서 일어난 소비자들의 저항이 이제 막 게임계에서 일어나고 있다고 봅니다.
@SaakhanHyeoni
@SaakhanHyeoni 10 ай бұрын
잘 보겠습니다.
@lunaticatk.8151
@lunaticatk.8151 3 жыл бұрын
우와! 14분전 ㅋㅋㅋ 재밌게 보고있습니다 ㅎㅎㅎ
@user-pk7gf4el4p
@user-pk7gf4el4p 3 жыл бұрын
최근에 유럽, 미국은 가챠를 박살내는 법안이 나오는데 또 이걸 샛길로 빠져나가려고 하는데 시즌패스가 정착되고 가챠를 박살내려면 어떤 법안이 발휘해야하나요?
@ledboos5777
@ledboos5777 3 жыл бұрын
확률이 기본 베이스로 들어가는 모든 장르의 개발을 말살하면 됩니다.
@user-3ab45i8
@user-3ab45i8 3 жыл бұрын
그렇게 되면 게임사들이 게임을 안만들겠죠 기업은 이윤을 추구하는게 당연한것이니까요. 가챠도 어찌보면 시대의 흐름이라고 볼 수 있습니다. 제가 어렸을때는 DLC란 개념조차 낯설었는데 지금은 당연한게 되었잖아요?
@baraj4734
@baraj4734 3 жыл бұрын
국민세금으로 국영게임사로 만들면되겠네요. PK도 없고 평화로운게임만들겠죠. 당연히 게임사들은 사라질테고 온라인게임이 사라지는걸 보게될겁니다.
@mnm9139
@mnm9139 2 жыл бұрын
@@baraj4734 PK도 없고 평화로운 게임 닌텐도군요.
@mnm9139
@mnm9139 2 жыл бұрын
정액제는 환상이고 천장과 확률 전체 공개, 컴플리트가챠 금지가 되야 한다고 봅니다. 정액제만으로는 이익 얻기 어려워요.
@user-gk5vb9zw5r
@user-gk5vb9zw5r 3 жыл бұрын
아니 긴실장 채널이 따로 있는걸 이제 알았넼ㅋㅋ
@user-Kimjunyoung
@user-Kimjunyoung 3 жыл бұрын
어제인가 그제도 전창에서 지금까지 과금한거 아깝다고 하면서 엔씨 욕하는걸 봤는데 그냥 뭐가 됬든 과금은 본인 선택임. 무과금 입장에서는 과금아깝다고 하는사람들보면 그냥 내노남불 로 밖에 안보임. 고로 과금할꺼면 아깝지 않을정도로만 적당히 합시다.
@moza2b177
@moza2b177 3 жыл бұрын
정확합니다. 리니지 자동이 부업이던 시절 그것을 그만 두게 된 이유는 모든 이윤을 엔씨가 가져가게되었기 때문입니다. 모든것이 유저의 소모로 바뀐 생지옥이지요.
@user-gz8iq2ii3p
@user-gz8iq2ii3p 3 жыл бұрын
기업은 시장에 따라간다고.. 한국 기업들은 한국 사람들의 게임 심리에 따라간 것이 아닐까요?
@user-sx8tf3me3g
@user-sx8tf3me3g 3 жыл бұрын
이런거 보면 콘솔게임이 딱 겜시간도 조절하고 재미도 느끼고 딱좋은듯
@user-st9co6pc3y
@user-st9co6pc3y 3 жыл бұрын
콘솔이 모든사람이 재밌게 즐기는 장르가 아닙니다.. 콘솔 재미없는사람들도 많고 그래서 우리나라 모바일게임시장이 계속 커가는거죠 콘솔이최고다하시는분들이 하시는말은 나름맞는말이겠지만 무족곤이란건없습니다..
@lonelycoinsong
@lonelycoinsong 3 жыл бұрын
잘보고 갑니다~~
@user-oz7kk2dc4r
@user-oz7kk2dc4r 3 жыл бұрын
시스템은 도박이어서 유저를 도박의 늪에 서 헤어나오지 못하게하는게 큰 문제죠. 어어어 하다보면 수십만원에서 수백씩지르게 만드는 잘못된 게임 시스템은 분명 정정해야할 필요성이 있습니다. 확률형 가챠시스템 막으면 좋은게임이 나오겠지라는 단순한 결론이 아니라 왜 꼭 게임이 취미인 유저들의 정신적, 물질적으로 크나큰 손실을 입히고, 주변지인들에게 폐인이라 손가락질 당하게 만들면서까지 기업이 이윤을 추구해야 하는건가요? 어차피 짜고치는 고스톱이었지만, 국정감사에 엔씨대표가 나와 확률형등에 대해 거짓말들을 늘어놓았죠. 하지만 국정감사에까지 나왔다는건 여론이 안좋다는건데, 손바닥으로 하늘을 가리면서까지 죄없는 선량한 서민유저들을 이렇게까지 농락해야하나 나는 의문이 듭니다.
@user-ji3id1oh6l
@user-ji3id1oh6l 3 жыл бұрын
실장님, 아이온 클래식서버 정액제 19,800원 오피셜 떴습니다. 이건 무슨 생각인가요? 진입할까 말까 고민하는 그시절 틀딱 중 1인입니다
@dndhk20
@dndhk20 3 жыл бұрын
저도 그시절 그립던 아재이지만 만약나온더 하더라도 길어야 한달이 끝일꺼 같네요 린2 클래식도 말씀하신거 처럼 접근했다가 담당자가 퇴사 혹은 바뀌면서 오픈후 3달정도 부터 캐쉬템 본격적으로 캐쉬템 팔아제끼고 현재는 클래식의 명분하에 말섭하나고 오늘자로 컬렉션까지 업뎃되면서 모바일을 따라가고있죠 이런 전작이 있는데 아이온은 "클래식"이란건 추억팔이의 유산일뿐이고 더군다나 이 클래식 타이틀을 내서운지 몇번째 시도이고 이전에 걸었던길을 또 가지말란 법은 없죠 자기네 회사가 만든 게임이니 뭘하든 게임내에서 무법이니깐요
@user-jq3hk8sz9k
@user-jq3hk8sz9k 3 жыл бұрын
아이온 그런식으로 통수친게 한두번이아니라서 거릅니다
@blackding100
@blackding100 3 жыл бұрын
개발자가 누가되든 사장이 김ㅌㅈ 씨라서, “ 응 난 그런적 없어. 담당자 회사나감. 과금 시작!”
@user-ix6my6cq8i
@user-ix6my6cq8i 3 жыл бұрын
저도 클래식 기다리고 있습니다. 어차피 엔씨라 안 믿지만 한달에 2만원주고 겜 해볼랍니다. 그러다가 본색들어내면 바로접고 게시판에 도배로 욕할겁니다.
@buffalobill409
@buffalobill409 3 жыл бұрын
무성 : 또 속는구나 막내야!
@user-ru1ys2vq8w
@user-ru1ys2vq8w 3 жыл бұрын
근데 가챠겜들이 돈쓰게 하는거까진 이해해 근데 어느정도 유저 떨어지고 돈 떨어지기 시작하면 그겜 버리고 다른 겜 개발함 그렇게 돌려막기하는 구조가 존나 빡치는거임
@user-wb8yj1jz4w
@user-wb8yj1jz4w 3 жыл бұрын
린엠 처음나왔을때 1200다야였나 뽑기가 주위에서 다들 저걸 누가해? 라는 분위기였는데 하루만에 다들 어마어마하게 뽑고 있더군요 ㅋ
@user-rj6gm2hx4b
@user-rj6gm2hx4b 3 жыл бұрын
리니지가 악질적인게 뭐냐면 정액제를 하면서 부분유료까지 같이 한 게임이었죠. 다른게임에선 하나만 해먹었는데.
@user-ql2xq7ze2x
@user-ql2xq7ze2x 3 жыл бұрын
안하면 되는데, 호구들이 하니까 문제...........
@user-vi7rv4ed2l
@user-vi7rv4ed2l 3 жыл бұрын
10연차 3만원은 누가 시작한걸까요.ㅠㅠ 지금까지 과금이라곤 10연에 쓰알 1장 확정때만 써온 소과금 유저인데 10연차 가격을 좀 더 낮추면 사람들이 더 쉽게 과금하지 않을까싶기도한데...ㅠ
@user-cd8bf4dn2p
@user-cd8bf4dn2p 3 жыл бұрын
확산성 밀리언 아서가 현재의 가챠게임 가격측정의 주범...
@pi3946
@pi3946 2 жыл бұрын
@@user-cd8bf4dn2p 바하무트가 확밀아보다 반년 정도 빠름
@manggajin
@manggajin 3 жыл бұрын
1,2부 합쳐서 50분 남짓인데 긴실장채널에서 굳이 나눠올려야했었나... 나눠 올리려면 김실장채널에서 올리지.
@user-cp3kh6ze7c
@user-cp3kh6ze7c 3 жыл бұрын
합리적 소비 방법 중 하나가..서로 비교하는게 아니라 리셋하고 첨부터 필요성에 대해 고민하는거. 아예 뽑기겜 쳐다보질 말자. 하면 땡겨..우린 못이겨
@user-xk8uh1qx4t
@user-xk8uh1qx4t 3 жыл бұрын
과금을 유도하는 근본적인 구조는 안바뀌겠지만 과금액은 줄어들 수 있다고 봄.. 확률형을 없애고 정액으로 2000만원, 이런식으로 수익을 유지하려고 지나치게 비싼 가격으로 팔면 사려는 유저들 수가 줄어드는 것도 있을테고 무엇보다 국회랑 언론에서 가만 안놔둘 것
@youhamin
@youhamin 3 жыл бұрын
끝줄 예술이네요 국회랑 언론이 가만안둘것? ㅋㅋㅋㅋㅋ 아아아아 지금은 그래서 놔두는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@mangsang9999
@mangsang9999 3 жыл бұрын
그건 님 희망이죠.
@baraj4734
@baraj4734 3 жыл бұрын
생각없이 사는구나 ㅎㅎ
@daijouv3568
@daijouv3568 3 жыл бұрын
아...이건 좀 더 길게 만든 영상인거군요 뭔가 들어본 내용이다 했더니 ㅋㅋ
@Epic_Seven
@Epic_Seven 3 жыл бұрын
선덧글 후감상 ㅎ
@Archive_Diary
@Archive_Diary 3 жыл бұрын
우리나라는 위쳐 몬헌 다크소울 등 패키지겜이 왜 안나오는지도 궁금합니다. 솔플유저가 적어서인가요? 해외에는 플스 엑박 처럼 콘솔게임이 대중화 되어있는데 우리나라는 용서를 구하며 사야하잖아요 왜 그럴까요 돈이 안되서 가 제일크겠죠..?
@Kuranyi5314
@Kuranyi5314 3 жыл бұрын
그만큼의 게임을 만들만한 회사에선 모험할 이유가 없어서 그러지않을까요
@user-jq3hk8sz9k
@user-jq3hk8sz9k 3 жыл бұрын
인구가적은데 거기서 콘솔있는사람은 또 몇안됨, 수요도 적은데 게임만드는데는 비용은 많이들어서 다들포기하는거
@baraj4734
@baraj4734 3 жыл бұрын
한국은 남을 이겨야한다는 경쟁적문화에 젖어있으니까요. 콘솔게임은 금방질려서 오래못해요. 계층만 다를뿐이지 각계층에서 치열하게경쟁합니다.
@user-mt7et9ki6e
@user-mt7et9ki6e 3 жыл бұрын
썸네일이 명방이네요 ㅋㅋㅋ
@user-nr9ow5mb3c
@user-nr9ow5mb3c 3 жыл бұрын
와우가 진정한 승리자다 ㅜ ㅜ
@picture_or__dongwon
@picture_or__dongwon 3 жыл бұрын
예전에는 게임을하기위해 현질을했다면 지금은 그게임을 제대로 즐기기 위해 현질을함 근대 그 아이템 가치라는게 그정도 하는건가??
@zoojin348
@zoojin348 3 жыл бұрын
와우는 이제 웬만큼 라이트유저 아니면 골드로 정액비 낼수 있는 부분무료게임이나 다름없죠
@hiddenseoul5832
@hiddenseoul5832 3 жыл бұрын
그냥 게임을 잘 만들고 싶은게 아니라 돈만 벌면 그만이라는 쓰레기들이 많아서 문제임
@user-nj1bc6rz1o
@user-nj1bc6rz1o 3 жыл бұрын
기존에 있는 영상의 풀버젼이네요
@M.J_KIM
@M.J_KIM 3 жыл бұрын
정말 재밌게 자주봅니다 근대 피디님 편집을 너무 나노단위로 해서 실장님이 버퍼링 걸린거 처럼 말하네요
@user-bk6od2fh1l
@user-bk6od2fh1l 3 жыл бұрын
요즘 그나마 정치권에서 게임사 악질과금 때려잡고 싶은 움직임이 그나마 약~~간 보이는데 김실장님 같은분이 가서 페이 좀 받고 컨설팅 좀 해드려야 할듯
@youhamin
@youhamin 3 жыл бұрын
게임사한테 돈달라는거지 그걸 때려잡고싶다고 보시는구나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@baraj4734
@baraj4734 3 жыл бұрын
여가부에 돈좀주면 냅둡니다 ㅋㅋ
@user-gz1tp7ds7j
@user-gz1tp7ds7j 3 жыл бұрын
부분유료하니 테일즈위버 생각나는군요 ㅋㅋㅋ여기도 정액제했다가 결국 부분유료로..
@qlvmffpt
@qlvmffpt 3 жыл бұрын
전 돈=강함이었던건 마비노기가 처음이었어요. 인게임 머니였지만 시간을 투자하지 않고 강해진다는 개념이 충격적이었던 기억이 나네요
@mnm9139
@mnm9139 2 жыл бұрын
전 그랜드체이스요. 캐릭터 밸런스를 붕괴시켰어요.
@user-zj6zz4pv6g
@user-zj6zz4pv6g 3 жыл бұрын
리니지 최초는 사랑반지 믿음반지 인첸안되는 캐쉬 ㅎㅎㅎ 그담에 인첸되는 티 반지
@user-vw1tw6ky4l
@user-vw1tw6ky4l 3 жыл бұрын
결국 사람들이 안질러야 하는데...
@ksgams
@ksgams 3 жыл бұрын
내가 모바일 게임을 하지 않는 이유.... 다 저런 시스템을 도입해버려서... 내가 모바일게임을 하고 싶어도 아지까지 와우를 하는 이유를 잘 말씀해주시네요...
@dhkang0607
@dhkang0607 3 жыл бұрын
퇴근 시간 순삭 개꿀
@emile-ajar
@emile-ajar 3 жыл бұрын
김실장에 올리셔도 될 유익한 영상같아요 ㅎㅎ 넘재밌네요. 근데 여자분 말소리가 자막이 없어서 잘 안들리네요
@user-kq6vb8og7u
@user-kq6vb8og7u 3 жыл бұрын
앵글 고정같은게 필요한듯합니다 자꾸 영상볼때마다 흐려졋다가 다시 정상되고 그러다보니 몬가 눈이 아프네요 집중이 안됨
@user-dt4qy5lg7l
@user-dt4qy5lg7l 3 жыл бұрын
못참지...ㅋㅋㅋㅋ
@sangang2953
@sangang2953 3 жыл бұрын
클라우드 플랫폼의 정액제에 대해서 정리해주세요~
@user-fi6wl2dw8m
@user-fi6wl2dw8m 3 жыл бұрын
2분전은 못참지 아 ㅋㅋㅋㅋㅋ
@brianj1601
@brianj1601 3 жыл бұрын
요즘 원신의 매운맛가챠겜 서양애들 지르다 현타와서 가챠돌리는 스트리머 애들 악플공격하던데ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 월컴투 가챠월드ㅋㅋ
@user-lg5bx6bx6d
@user-lg5bx6bx6d 3 жыл бұрын
우와 오늘 영상은 길다 좋다아~
@user-vb2dm1vh7k
@user-vb2dm1vh7k 3 жыл бұрын
오우!!
@Gyeongsangnam-do
@Gyeongsangnam-do 3 жыл бұрын
한번 봤던 영상같은데 왜 다시 올라왔징
@bellelyne3025
@bellelyne3025 3 жыл бұрын
갑자기 여러개가 올라왔어요!
@movavimp4
@movavimp4 3 жыл бұрын
얼굴도 잘생겨보여.
@oxmhpark
@oxmhpark 3 жыл бұрын
문제의 본질이 업자들의 염치없는 과금 유도인 이상 그 형식이 뽑기가 됐든 뭐가 됐든 계속 대응하고 방법을 찾아서 막아야죠. 언젠가는 합당한 규제/지원 정책이란 어때야 하는지 논해주시길 기대합니다.
@baraj4734
@baraj4734 3 жыл бұрын
시장경제에 왜 정부가 개입합니까? 공산주의찬양하시나?
@chanch7626
@chanch7626 3 жыл бұрын
다시봐도제미덩
@user-er5rt6hk6s
@user-er5rt6hk6s 3 жыл бұрын
들으면 들을수록 리니지는 이상한 게임이다.
@user-yw1dn3rn3d
@user-yw1dn3rn3d 3 жыл бұрын
핵심 : 게임 하지 말고 게임사의 주식을 사라
@spectator3272
@spectator3272 3 жыл бұрын
복습복습
@user-kv2ge2on2i
@user-kv2ge2on2i 3 жыл бұрын
21:14동안 매몰 당했다
@fdasjd
@fdasjd 3 жыл бұрын
기업이 이윤 추구하려고 이짓 저짓 하는걸 막을순 없고.. 그렇다고 정액제 걸고 나머지 노력에 결과물이다. 해놓으면 길어봐야 2년 3년? 어떤 기업이 미췄다고 캐쉬질 안할려고 할까 만.. 이미 대한민국 게임사업은 죽었음. 재미도 없고. 그것도 개발자들과 기업 이윤추구를 외치는 오너나 투자자들 때문에... 한때나마 대한민국 온라인 게임이 전세계를 휩쓸거라고 기대했으나. NC가 물흐리고 나머지들은 따라가고... 전 이젠 대한민국 온라인 게임 도저히 못하겠음. 카카오에서 해외 게임들 퍼블리싱하길 기다리고 있거나. 아예 블리자드등 해외게임을 기달림. 온라인은 대한민국이다? 이미 한국 온라인 시장은 끝나있음 돈독이 들어 있어서.. 예전엔 공평하게 시간을 투자한 만큼 아이탬을 얻었을때 성취감이 이젠 사라져서.... 이걸 느끼게 해줄 온라인 게임을 국내에선 더이상 볼수 없으니 안타깝고..
@inzen800
@inzen800 3 жыл бұрын
와우가 승리자네 ㅋ 한국판 와우 만들자 "우와"라던지 ..
@user-bw4gp5mw8p
@user-bw4gp5mw8p 3 жыл бұрын
이분 긴실장인데 새로파신건가
@dddauwif1399
@dddauwif1399 3 жыл бұрын
요즘 클라우드게임시장이 발전하는시점에서 우리나라 개도박 모바일겜시장이 언제까지갈까 궁금하네
@edo318
@edo318 3 жыл бұрын
먼가 기업에 취칙하고 싶어하는 분위기
@donghyunkim2638
@donghyunkim2638 3 жыл бұрын
메이플스토리 호신부적이 첫 시작이었던 기억이
@jaydenlee4879
@jaydenlee4879 3 жыл бұрын
이런거보면 검은사막이 좀 혜자게임이다싶네요
@kwonmanki
@kwonmanki 3 жыл бұрын
POE는 정말 착한 게임이구나......컨텐츠가 더럽게 하드코어해서 문제지만.
@Exorcider
@Exorcider 3 жыл бұрын
긴실장?
@mangsang9999
@mangsang9999 3 жыл бұрын
그냥 자기 과금 수준에 맞게 기대치를 낮추면 됨. 무과금으로도 못하는 게임은 없고 리니지도 무과금으로 할 수 있음. 쟁을 못할 뿐이지. 게임하다보면 무과금충이 제일 바라는 게 많고 제일 개념없고 제일 내로남불이 심함. 돈 한 푼 내지 않고 원활하게 게임 플레이 할 수 있도록 해야 하는 게 무슨 게임사의 의무이고 자신들의 권리라도 되는 것처럼 생각하는 병신들이 졸라 많음.
@user-nc9cn1hq1u
@user-nc9cn1hq1u 3 жыл бұрын
멍청아....무과금으로 못하는게임이 왜없어. 회사가 돈을벌려면 공짜유저가 많으면 눈엣가시인데 대부분 난이도 혹은 시간으로 무료사용으로는 도달하기 힘들게(사실상 불가능한) 해놓은 게임이 압도적인데
@mangsang9999
@mangsang9999 3 жыл бұрын
@@user-nc9cn1hq1u 말 못알아듣냐? 독해력이 딸리나? 기대치를 낮추라고. 했냐 안했냐. 지가 과금러랑 똑같은 기대치를 갖고 있으니까 못한다는 소리가 나오지. 지가 과금수준에 맞게 만족하면서 하면 왜 못해? 접속 못하게 서버를 막아놨니? 아니면 과금 안 하면 주기적으로 운영자가 와서 갈구기라도 해? 기대치를 낮추라는 말이 이해가 안 돼? 이것도 이해가 안 되면 말을 걸지마. 설명하기 짜증나니까.
@user-gv3ti6jq9o
@user-gv3ti6jq9o 3 жыл бұрын
망상아 알겠어 알겠어 흥분 가라 앉혀라, 누가 너 잡아먹냐? 퍼비 새 ㅇ 캬 아 그리고 그 머였더라 무과금 유저 대부분이 학생층인데 이유는 대충 생략해도 알거라 믿는다 근데 모든사람이 학생시절이있음 근데 그시절의 게임의 현질유도정도가 다를뿐이지. 옛날 시대에는 게임에 현질이란걸 보기가 어려운 시대가 있었을거임 그때는 다 괜찮아겠지 근데 요즘 시대를 보셈 게임은 현질이 거의 필수임 거의 ㅇㅇ 물론 안해도 키울수있긴한데 시간이 많이 들어가고 피곤해짐 근데 문제는 머냐 여기서 무현질 유저가 대부분 개념없다고하는데 그건 철학적으로 따지고 들가야지 맞다고봄 철학적으로보면 지금 학생들은 돈도 많지않고 자발적으로 버는것도 아니고 돈 아끼는 이 심정때매 이 스트레스를 받고 반발이 심해지는거임 그리고 또 오히려 스트레스가 쌓이는거임 게임하면서 근데 반대로 씨 ㅇ 발 개같은 성인새 ㅇ 키들 대부분이 핵과금러들 많은데 씨 ㅇ발 그런애들은 당연히 반발이 안심할수밖에없을테고 솔직히 핵과금러들이 학생이였여고 돈이 없었다면 무과금으로하면서 그새 ㅇ 키들도 반발이 심할거임 결국 이건 인간의 본성이라는거임 그니깐 무과금유저들이 반발하는건 당연하고 핵과금 유저들이 조용한게 이미 정해저 있는 사실임 그니깐 병 ㅇ신이 아니라 모든 인간의 본성이라는거임 걍 자기가 직접 돈 버는 나이도아닌 학생들이 가장 게임을 많이하잖슴 근데 그런학생들이 게임 상대로 스트레를 풀려하는데 재미를 느끼려하는데 거기서 현질유도 들어오면 욕이 나오냐 안나오냐? ㄹㅇ 난 이게 ㄹㅇ 안타까운 현실이라 생각함 게임에 가장 하기 좋은 나이는 학생시절인데 그 시절에 게임하면서 공부도 망할수도있고 그 게임을 스트레스나 재미느끼려하는건데 현질때매 대부분 자발적으로 돈버는 성인새 ㅇ 키들의 핵과금때매 항상 뒤쳐지고 개같고 ㄹㅇ 패버리고싶고 반발이 심할수 밖에없는데 현실은 변하지않고 근데 이걸 모르는 새 ㅇ ㅇ키들은 무과금유저 ㄷ ㅊ ㄷ ㅊ 지 랄 거리고 니들이 개사정을 알음? 니들이 타인의 감정을 읽을수없으면서 ㅈ ㄴ 지 랄하고 자빠진거임 망상아 너처럼 그니깐 내가 볼때는 이거 ㄹㅇ 안타까운 현실이라고봄 너무 안타까운 현실임 ㅇㅇ
@pi3946
@pi3946 2 жыл бұрын
@@user-gv3ti6jq9o 닉도 그렇고 옛날 시대를 '있었을거임'이라고 추정만 하는 거도 그렇고 뇌피셜만 싸지르는 급식같은데 옛날 메이플만 봐도 존나 시간 많이 들어가고 피곤해지는 씨발개좆같은 노가다였다 당시 유저 대부분이 초딩이라 질리지를 않아서 욕 안 먹었던 거지 못 믿겠다고? 좀 나이 먹은 겜커뮤 돌아다니면서 빅뱅 이전에 혼테일 돌던 유저 찾아서 인터뷰해봐라 옛날겜이 얼마나 피곤하고 스트레스 받게 짜여있었는지
@user-cp4mz4lu1l
@user-cp4mz4lu1l 3 жыл бұрын
우리는 지갑만 열리게 하는 게임은 원치않아요ㅜㅜ
@AZESON
@AZESON 3 жыл бұрын
국산 게임에 20년을 뽑아 먹혔는데 그게 좋은방향으로 변화할 수 있다고 생각하는 사람들이 있다는게 신기할뿐...뭐 한 40년쯤 후에는 어떨지 모르긴 하지만
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