найс тутор, хз пригодится или нет, но сохраню на всякий случай)
@hazadum9 ай бұрын
Ого, вот это прогресс ... Пожалуйста не останавливайтесь! Круто получается.
@SK_Varios9 ай бұрын
Ждем, ждем))
@lexaulanov12209 ай бұрын
Спасибо большое, лайк, подписка)
@TheAndrei3556 ай бұрын
Воу
@СашаДождь-х7ю7 ай бұрын
респект
@rustamrivette38689 ай бұрын
А если экспортнуть метахьюмана через quixel в майю. Потом бледшейпом привести к виду исходной модели? Сетка будет одинаковая и должно получиться
@Cyberbarbiee9 ай бұрын
Далее я работала с bridge и Maya, и правила лицо, но не через блендшейпы.
@GraySunGameDev5 ай бұрын
Ооо, 777 подписчиков. Придется испортить это число..Муээхахахаэээ
@Bond007in9 ай бұрын
Мне кажется проще было сразу настроить в МХ
@Cyberbarbiee9 ай бұрын
Мне не проще. Там трудно добиться нужного результата через бленд с готовыми лицами, а инструменты скульптинга ограничены в своем воздействии и траектории.