Метроидвания не без проблем | Обзор ENDER LILIES: Quietus of the Knights

  Рет қаралды 42,475

Jet Set

Jet Set

2 жыл бұрын

Telegram - t.me/jetsetnews Не часто сажусь играть в метроидвании по одной простой причине: хороших представителей жанра можно по пальцам пересчитать. К удивлению, ENDER LILIES: Quietus of the Knights меня зацепила и надолго. При том впечатление сложилось двоякое: и хорошо, и не очень. Но что же не так с игрой и почему всё-таки стоит в неё играть, рассказал в обзоре.
💬Общаемся мы здесь:💬
Discord: cutt.ly/jetsetdiscord
✔️Поддержи канал:✔️
Подписаться: cutt.ly/supportme
Спонсировать: cutt.ly/getemoji
🎬Не забудь посмотреть:🎬
Во что играть: cutt.ly/jetsetdigest
Обзоры: cutt.ly/jetsetreviews
Гайды: cutt.ly/jetsetguides
Стримы: cutt.ly/jetsetstreams
#jetset #джетсет #enderlillies

Пікірлер: 114
@user-dy6ng1pg2n
@user-dy6ng1pg2n Жыл бұрын
По поводу карты - она специально сделана такой упрощённо-схематичной. Чтобы находить секреты было сложнее и интереснее. Но это осознаёшь только когда открываешь все секреты. По-началу - да, кажется что карта неудобная и бесполезная. Но ближе к 100% открытию ачивок ты начинаешь ценить её и соглашаешься с разрабами что так и должно быть. Испытываешь дикий восторг когда находишь сложный секрет. Если бы карта была детальная и с ландшафтом, то этого восторга бы не было. В итоге я кайфанул от игры не меньше чем от Полого Рыцаря, Ori или Salt and Sanctuary. на мой взгляд это отличная игра, почти шедевр.
@lepsion
@lepsion 2 жыл бұрын
Не согласен с картой. В сравнении с тем же полым рыцарем - мне было намного проще ориентироваться на местности. Отсутствие подробной карты комнаты - стимулирует поиск тайников именно "тайников", а не "я знаю где оно, но хз как туда попасть" (как в том же Ори, например). От себя скажу игра шикарная.
@tonik1723
@tonik1723 2 жыл бұрын
Спасибо хорошее видео, информативненько и без лишней воды. Правда в моменте с картой прямо каким то хейтом стало попахивать))) я аж напрягся, походу только мне карта в ENDER LILIES показалась вполне понятной, даж не напрягало особо.
@ta_3a_llio575
@ta_3a_llio575 2 жыл бұрын
Как обычно все гуд, все по полочкам)
@oldewokk2659
@oldewokk2659 2 жыл бұрын
Музыка в игре клас , особенно в коллегии магов
@sonsky6615
@sonsky6615 2 жыл бұрын
Скайрим передаёт привет
@XepyBumKa
@XepyBumKa 5 ай бұрын
Классный обзор и приятно озвученный. Спасибо!
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 2 жыл бұрын
спасибо за подробный и разносторонний обзор, удачи!
@Pan-Ptashik
@Pan-Ptashik Жыл бұрын
Хороший краткий обзор. Хорошее введение в начало ролика. Попишусь и с удовольствием посмотрю другие видосы на канале. Автор молодес
@vavacube5798
@vavacube5798 2 жыл бұрын
Отличный обзор!
@helexo1503
@helexo1503 2 жыл бұрын
Я искал Library of ruina, а нашёл это. Вопрос, как я здесь оказался?
@madnats6876
@madnats6876 2 жыл бұрын
Тут была mili
@Koncorziym
@Koncorziym 2 жыл бұрын
Хороший обзор. Лукас поставил.
@seraloro
@seraloro 2 жыл бұрын
Спасибо огромное за такой информативный и чёткий обзор!!🙏🏻❤️ Я всё никак не могла решить, покупать эту игру лил нет, но теперь мне кажется я получила достаточно знаний чтобы сделать выбор🤔👍🏻
@rfloki9804
@rfloki9804 2 жыл бұрын
Псс, я подписался и лайк прожал. Жду ещё один такой же шикарный обзор, но только уже на Vigil - The Longest Night.
@user-jy8nh6jg2j
@user-jy8nh6jg2j 2 жыл бұрын
Как по мне игра топ, для меня это первая игра подобного жанра которую я прошел, прошел Я ее за 30 часов (ещё и все комнаты на 100% исследованы), ни разу не было желание забросить, боссы восновном проходились за 15 попыток
@gast017
@gast017 2 жыл бұрын
Хороший ролик!
@demonlorddragon
@demonlorddragon 2 жыл бұрын
0:32- ты забыл упомянуть *Timespinner*
@EgorChebotarev
@EgorChebotarev Жыл бұрын
хороший , интересный и полезный обзор
@demonexector8200
@demonexector8200 2 жыл бұрын
Видео отличное ,но есть вопрос .Как подключить геймпад к этой игре ?
@jake_timabay
@jake_timabay 6 ай бұрын
Обзор вышел 2 года назад а Siksong до сих пор пилят
@user-kd5zv8xk5m
@user-kd5zv8xk5m 2 жыл бұрын
Как давно я тут не был
@hotchocolate625
@hotchocolate625 2 жыл бұрын
Если вам понравилась музыка из игры, рекомендую к прослушиванию его бывших и нынешних коллег Arai Tasuku, world's end Girlfriend и самого Mili.
@olegun8884
@olegun8884 2 жыл бұрын
На фоне того, что качественных меироидваний мало , Эндер Лилис заходит на прямо таки на 7+! Красивая анимация , музыка приятная , привычные механики , более менее ясный сюжет. Из минусов ты так верно подметил - нет отдачи на удар , как то не чувствуешь атаку. Тоже заметил . И второе что огорчает больше чем первое - отсутсвие звуков . Эффекты как будто вообще все не озвучены и мне казалось по первой , что как то игра криво встала . Многие анимации сюжетные могли бы быть озвучены, такие как появление боссов , шорохи , как ломается доска , свечение и ещё мелкие . Иногда действительно кажется , что это не то что бы игра такая , а как будто глюк ! Играешь и думаешь - ну вот тут Можно же было добавить звучок! Так в целом интересно , не напряжно. Хотел спросить за сколько игру прошёл ? Я уже за три дня 15 часов набегал и не пойму когда конец ))
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip 2 жыл бұрын
Она большая. Примерно 30 часов
@tonik1723
@tonik1723 2 жыл бұрын
Поздновато(ты прошёл уже давно) но отвечу я за 27ч осилил 3 концовки 100% было интересно))
@olegun8884
@olegun8884 2 жыл бұрын
@@tonik1723 да , прошёл давно . Две концовки . Одну основную плохую , и там где просто доходишь до конца локаций где поле цветов , до неё случайно дошёл . Думал локация будет дальше продолжаться . На 100% не смог , не разобрался какнацти некоторые элементы для такого финала . Но в целом игра понравилась . Перепроложить или возвращаться не буду на одно прохождение зашла очен , увлекательно , не скучно . Есть мелкие недочеты , но в целом игра понравилась
@hiotv9656
@hiotv9656 2 жыл бұрын
17 часов - 100%
@kirt1359
@kirt1359 2 жыл бұрын
Если не особт исследовать мир и бежать чисто по сюжетным боссам - часов 7
@Jone129
@Jone129 2 жыл бұрын
Неплохое метро, когда остальные все затёрты до дыр. Я прошел на все 3 концовки, понравилась тема. Притензии у тебя такие себе, учитывая, что игру делало 2.5 человека)
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Количество разработчиков не должно являться оправданием. Как потребителю, мне абсолютно неважно сколько их, я получил результат. И, кстати, штат LiveWire - 25 человек.
@Jone129
@Jone129 2 жыл бұрын
@@JetSetShow количество разработчиков и их бюджет это прямое оправдание любой игры, другое дело в их мотивации, либо 100 человек делают бесперспективную дичь, либо 25 выкладываются по полной. Как потребитель, ты должен понимать, что создать игру это не видосики пилить, которая ещё и продается как проект B класса ...
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Бюджет может являться оправданием только в случае, если потребители являлись инвесторами. В остальных случаях - нет. Как и со штатом сотрудников. Простой пример: ты хочешь купить хлеб. Варианта два: или в магазине проверенный вариант, или в инстаграме у блогера, который его делает лично сам. И вот оказывается, что у блогера хлеб говно. Но что же теперь, его есть, просто потому что пекарь неопытен и всего лишь один?
@Jone129
@Jone129 2 жыл бұрын
@@JetSetShow По твоему "примеру" им вообще не стоило выпускать игру? Ещё раз, 25 человек, до проекта уровня первого Ori у них ушла бы куча лет, никаких революций в жанре никто не обещал, группа ребят захотела сделать атмосферую игру - сделали, игра полностью отрабатывает свои пять сотен (не 5 тысяч, а 5 сотен). Если пекарь неопытен, но он старается, это не повод же ему вешаться идти?
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
По моему примеру, пекарь пусть дальше старается, пока не сделает нормальный хлеб. А до тех пор я буду его критиковать. Мне кажется возникло недопонимание. Я не говорил, что не надо выпускать игру. Я не говорил, что игра плохая. Я четко и ясно сформулировал мои претензии к игре. Если есть на рынке готовый продукт, то потребителю должно быть всё равно: кто там его делал и как он его делал. Он пробует и если ему не нравится, то он говорит об этом. Почему надо замалчивать о том, что тебе не нравится продукт или его составляющие, только потому что "группа ребят делала атмосферную игру", как будто им простительно? Критика всегда должна быть и к ней надо быть готовым, а иначе развития у этих "ребят" так и не будет.
@Alice-eo1zc
@Alice-eo1zc 9 ай бұрын
0:25 а как же the messenger?
@user-ik4hs6yb4m
@user-ik4hs6yb4m 11 ай бұрын
Разжевал по всем пунктам. Топ обзор на эту игру.
@MrWerwoolf
@MrWerwoolf 2 жыл бұрын
Красивая игра, мне нравится стиль
@nikolaynidvoray283
@nikolaynidvoray283 Жыл бұрын
Сейчас она и по скидке продаётся, за 350р, грех не взять.
@leksdex5682
@leksdex5682 11 ай бұрын
Арию печали напоминает в плане духов
@kodastr5493
@kodastr5493 2 жыл бұрын
C картой вообще не соглашусь. Локации не такие большие, чтобы еще и рисовать где что находится. Мне наоборот показалось, что карта очень удобная: что-то не нашел на локации она одного цвета, все сделал она другого. Закрыл локацию и забыл про нее. Наглядно видно, сколько входов и выходов и в какой части локации они расположены. И с таким игровым решением (маленькие локации) это карта для меня просто идеальна. Как казуал в восторге от нее
@Stan5535
@Stan5535 2 жыл бұрын
Карта удобная ровно до тех пор, пока ты не начинаешь собирать оставшийся лут/скрижали. Я играл без гайда и это было адски сложно: Я без особых проблем нашёл 5 скрижалей, а вот оставшиеся две искал часа 3(Полное прохождение игры 12 часов). Ты конечно можешь найти заблокированную дверь/тайник во время прохождения, но когда откроешь способность, позволяющую добраться туда, уже напрочь забудешь всё. Я конечно не требую детальную карту всего с точностью до пикселя, но очень не хватает хоть каких-то ориентиров. В пример можно взять карту из hollow knight. Там тоже квадраты, но: 1)Карта поделена на локации 2)Размеры комнат на карте=Размеры комнат в игре 3)Нарисованы ориентиры(Какие-то постройки, архитектура и т.д.) При взгляде на такую карту память освежается и легче искать ранее заблокированные пути/тайники. Я кстати исследовал около 90% комнат, а в оставшихся я просто ходил кругами в поисках чего-то, но в итоге сдался.
@silveonnecro
@silveonnecro 2 жыл бұрын
Народ, хочу узнать вот что: можно ли играть на клавиатуре + мышь? или онли контроллер?
@kaktotak88
@kaktotak88 2 жыл бұрын
В любую игру можно играть на клаве. Многие играют вообще без мышки только на клаве.
@grigmcr
@grigmcr Жыл бұрын
Можно, но метроидвании - они созданы для портатива и стиков, имхо. Совсем другой (правильный) уровень восприятия
@mrxmen1176
@mrxmen1176 2 жыл бұрын
Чет я поржал с фразы про то что лилит деревяненькая.Ты так не любишь плоских? :D
@Pilot-gu3xz
@Pilot-gu3xz 2 жыл бұрын
Придирки "казуальшика" улыбнули: "Покажите меня на карте, а то потерялася я."🤦🤣🤣🤣 Очевидно же что разработчики не делали этого специально.
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Плохо смотрел видео. Никто и не просил показать на карте. Но раз сделан упор на схематичность, то можно было сделать её нормально.
@VoidShadow66
@VoidShadow66 2 жыл бұрын
Очаровательная игра. очаровательная маленькая жрица, стремящаяся помочь людям очиститься от скверны... спасибо!
@user-bs1bb6hb9m
@user-bs1bb6hb9m Жыл бұрын
Увороты в виде поцелуя лица с асфальтом - это реально оригинал, такой дебильной идеи я нигде не видел, а вот жожо система реально интересна
@deniscorvus2330
@deniscorvus2330 2 жыл бұрын
игра вполне интересная, с недочетами полностью согласен, я не знаю кем надо быть, чтобы в жанре метроидвании не давать возможность ставить метки, а еще проблема в том, что нет никакого прока от уничтожения мобов, их просто зачищаешь, а со временем просто начинаешь всех игнорировать
@user-nb9ir5hv1x
@user-nb9ir5hv1x 2 жыл бұрын
Ты прошел игру ? Какие лучше духи качать
@grigmcr
@grigmcr Жыл бұрын
Как метроидофаг со стажем скажу, что дааалеко не в каждом кастлроиде можно проставлять маркеры, так же и в абсолютном большинстве таких игр на поздней стадии игры, после прокачки всех возможных скиллов, бить мобов становится просто незачем
@user-dy6ng1pg2n
@user-dy6ng1pg2n Жыл бұрын
со временем и в Дарк Соулз начинаешь скипать мобов. Это нормально
@SpacemanGagarin
@SpacemanGagarin Ай бұрын
"Шикарнейший визуальный ряд". Простите, а где? В ори есть, в deadlight есть, а тут что?
@GExe-pp8zb
@GExe-pp8zb 2 жыл бұрын
На сколько часов игра примерно?
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Сюжетку за 10 с небольшим часов можно пробежать. А если все секретки искать, то 20-30, в зависимости от темпа игры.
@nextdestinationwinter
@nextdestinationwinter 5 ай бұрын
одна с лучших игр евер
@bullet3417
@bullet3417 3 ай бұрын
хот тейк
@demonlorddragon
@demonlorddragon 2 жыл бұрын
в целом проект не плохой, однако ч/б персонажи на цветном фоне слишком контрастно выглядят. по поводу карты, знаю одну игру, где такая же запарка, и без мата я ее пройти не смог. поскольку локации пересекаются и ветвятся, а куда тебе идти ты можешь лишь узнать по заданиям. и если ты пропустил секретного НПС, предмет или рычаг, будешь по всем локациям бегать и говорить со всеми персонажами пока не найдешь нужного. тоже самое с секретами, иногда ты зачистил локацию, нашел все секреты, но замечаешь подсказку на фоне, которая говорит тебе, что в локации есть артефакт, без которого дальше не пройти, инет ни подсказок что это, ни намеков на карте о положении.
@v.i.l.7848
@v.i.l.7848 2 жыл бұрын
А что это за игра если не секрет?
@demonlorddragon
@demonlorddragon 2 жыл бұрын
@@v.i.l.7848 если не путаю *TheVagrant*
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 2 жыл бұрын
Ну в такие игры надо играть с картой. Даже в детстве, в журналах печатали карты для стареньких метроидваний. Это специфика жанра увы. Я прошел Эндер на хорошую секретную концовку и без карты можно просто проебать половину лута ну и 7 табличек для лучшей концовки. А про джамп паззлы вообще, нереально догадаться без карты. В бласфемус наверное самая незамороченная карта была, а полый рыцарь это вообще залупа в этом плане. Мало того что огромная карта, триллион секреток, ебучие прыжки на гвозде, так еще и фаст трэвел максимально не щадящий. Это просто трэш когда те надо бегать до боссов по 10 минут и прочее. В Эндере чекроинт перед каждым боссом, уже за это поклон.
@user-kg8gq9zq5t
@user-kg8gq9zq5t 2 жыл бұрын
Проблемы какие то надуманые ,по моему неплохая игрушка , играю
@igorostapenko6129
@igorostapenko6129 2 жыл бұрын
те кто платит за нее деньги или дорожат своим временем, при запуске оной могут задуматься - а стоит ли оно того и тогда начинаешь обращать внимание на детали. А если на шару или когда до лампочки во что играть, лижь бы время убить, то и уксус сладкий
@Rexsinger
@Rexsinger Жыл бұрын
Вот, именно, надуманные!
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 2 жыл бұрын
В эндер лилис хотябы на гвозде от шипов прыгать не надо. Эта хуйня в полом рыцаре меня убила просто. Я половину боссов прошел без напрягов, но прыгать на ссаном гвозде - это пизда. Что на стиках, что на D-паде, невыносимо.
@star__wolf
@star__wolf Жыл бұрын
Я бы ещё понял проблемы на стике (хотя и на нём нормально проходится), но на стрелках-то откуда проблемы взялись?
@user-we7bm6ot9e
@user-we7bm6ot9e Жыл бұрын
Я конечно тоже не в восторге от карты, о чём даже в рецензии в стиме писал, но упоминать в начале Бласфемус и, "не дай мне Бог снова запустить эту парашу" Salt and Sanctuary как эталон метроидвании, хотя в них карта либо практически такая же, либо её вообще нет - это перебор.
@v.i.l.7848
@v.i.l.7848 2 жыл бұрын
Коротко об игре: Маленькая лолька выносит злых демонюг :)) Ну, а если серьёзно, то игра более чем интересна и я полностью согласен с Джет-ом, в том что её нужно обязательно попробовать и не проходить мимо. Визуальная составляющая понравилась с первых же секунд! На счёт музыки не знаю что сказать. Нужно устанавливать и пробовать играть. На мой взгляд это очень хороший и интересный проект и у него может быть прекрасное будущее, если разработчик не забросил её и будет совершенствовать устраняя недостатки и добавляя лишь то что улучшит игру ;)
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Да игра уже в полноценном релизе. Вряд ли разработчики сейчас что-то новое внесут. Только багфиксы.
@v.i.l.7848
@v.i.l.7848 2 жыл бұрын
@@JetSetShow ну, в любом случае будем надеяться на лучшее. Задумка то очень интересная. (Имхо)
@user-uq2zt9nh3d
@user-uq2zt9nh3d 2 жыл бұрын
Люди помогите! Кто играл, скажите, где найти чартов крюк???
@helljokermag1108
@helljokermag1108 2 жыл бұрын
Убьешь босса дадут крюк, сможешь цепляться за синие лампы, если я конечно правильно понял тебя )
@user-uq2zt9nh3d
@user-uq2zt9nh3d 2 жыл бұрын
@@helljokermag1108 все поняла.
@helljokermag1108
@helljokermag1108 2 жыл бұрын
@@user-uq2zt9nh3d далеко прошла?
@user-uq2zt9nh3d
@user-uq2zt9nh3d 2 жыл бұрын
@@helljokermag1108 до " цидатели близнецов", " зараженные земли" и " абаториум" или как там его.☺️😊😊 Пошла в цетадель.
@helljokermag1108
@helljokermag1108 2 жыл бұрын
@@user-uq2zt9nh3d а катакомбы видимо не прошла ?) удачи тогда в битве с рыцарями, но они не так просты)
@anhramainyu2027
@anhramainyu2027 2 жыл бұрын
Прошёл игру и удивился, насколько в ней всё выверенно и практически идеально. Ну, кроме очевидного "сюжет - говно," и самого текста, который написан так себе, так ещё и перевод невероятно ужасен (эстетика и концепция в сердце западают, именно про подачу и текстовое наполнение). Решил заглянуть в обзор, что люди говорят. ----1. Импакт. Ну, я не испытал проблемы совершенно, мне кажется он тут не нужен из-за медитативности и спокойствия до последних локаций, но это исключительно субъективно и недостаток импакта действительно есть. ----2. Уровень. Я так понимаю, проблему можно сформулировать, как "нет ощущения прогрессии игрока", но не уверен, довольно размыто тут было сказано. Не могу согласится, каждая новая способность, особенно из розовых, являются геймченджерами, и они определяют игру. Те же самые враги действительно время от времени появляются, но в 90% случаев это не те же самые враги. У рыцарей есть прогрессия - базовый рыцарь, тот же, но посильнее, рыцарь, который умеет фехтовать и двигаться рывками, огромный рыцарь, огромный рыцарь, умеющий фехтовать, рыцарь-лансер и т. д. Ворон, ворон который стреляет, ворон который телепортируется и так далее. Автолевеллинг здесь совершенно не нужен, не могу согласится с критикой. Прогрессию я ощущал очень чётко, и то, что она не в уровнях заключается, я считаю большим достижением игры. Что касается их самих - то примерно 10 уровней дают ощутимую прибавку к урону. ----3. Карта Местоположения игрока на карте нет почти ни в каких метроидваниях, но да проблемы карты есть, переключения локаций кривые, отдаления недостаточно, меток катастрофически не хватает и т. д. и т. п. Хотя в предъявам к секреткам ты уже немного зажрался, если честно, потому что в 90% метроидваниях, включая все Кастлы. даже не показывает, есть секретки на уровне или нет, что мне более импонирует. И так игры оказуаливают до предела, сейчас бы жаловаться, что секреты сложно искать, потому что их на карте не показывают, ну стыдно же. В целом не могу оценить обзор. Половина ролика зациклено на минусах, которые по заявлениям "могли бы привести к прекращению игры, если бы не плюсы", но сами минусы настолько вторичны и мелочны, насколько возможно. Ни один из них не заслуживает более одного предложения в обзоре, как заметки, ну может быть за исключением карты. Соответственно название ролика "не без проблем" большей частью направлено на привлечение аудитории, жалоба из уровня "почему не идеально?", что за жалобу считаться не может. Маркетинговые ходы я очень не люблю, но что тут сделать в наше время. Другой половиной является перечисление механик игры без оценки, т. е. без какой-либо аналитики. Что не было сказано: 1. Разработчики невероятно грамотно подошли к травелингу, всё выверено и комфортно до предела, а ведь травелинг - бич большинства метроидваний. Видно, что разрабы играли в другие метроидвании и сделали выводы. 2. Все души имеют свой подход, бесполезных там нет (за исключением, может быть, защитных), каждая в зависимости от продвижения по игре могут сделать прохождение гораздо проще, причём разные игроки считают "лучшими" совершенно разные души, что очень большое достижение для игры. 3. Скрытые механики - некоторые из атак можно комбинировать, чтобы забирать разные усилялки раньше положенного - творческий аспект исследования, большой плюс. 4. Враги не просто имеют разные атаки, но ещё и каждый может работать по совершенно разным скриптам, по система "медленно подойти атаковать" или "выстрелить проджектайл" работают процентов 10-15 врагов, у остальных есть много динамических абилок, что делает процесс очень интересным и убивает ещё один бич метроидваний - разнообразие. И ещё много чего. В целом обзор получился очень поверхностным, по сути являясь "мнением", а не "обзором", с кратким перечислением механик без аналитики. Не совсем то, что хотелось бы видеть в ру-сегменте ревью-сферы.
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 2 жыл бұрын
в точку. Автор будто бы игру даже не прошел целиком и не в курсе о возможностях разных духов, потому что это буквально лучшее что есть в игре. А импакт? Ну как бы не Лили же атакует, а духи :) Мне показалось тут не нужно оно, импакт этот. В целом ты расписал всё лучше чем автор видео, который либо совсем казуал, либо в метроидвании никогда не играл, либо действительно решил кликбэйтнуть и похэйтить, ибо это популярно нынче, обязательно надо что-нибудь высосать из пальца и обосрать.
@Stan5535
@Stan5535 2 жыл бұрын
8:47 Это импакт называется, если что
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Ну, импакт - это воздействие или влияние. Давай перефразируем: не хватает тактильного эффекта от импакта.
@Stan5535
@Stan5535 2 жыл бұрын
@@JetSetShow ​ @Jet Set Ну да, так и говорят. Мол нету импакта, импакт не чувствуется или слабый импакт и т.п. Без вот этих вот ваших тактильной визуализации звука удара по лицу.
@JetSetShow
@JetSetShow 2 жыл бұрын
Это просто англицизм. Можно так сказать, а можно не говорить.
@user-fe9vg8ik2k
@user-fe9vg8ik2k 2 жыл бұрын
Не стоит применять англоицизмы там, где можно спокойно сказать русским словом
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 2 жыл бұрын
@@user-fe9vg8ik2k это устоявшийся термин, а в ролике человек пытается в обзор, пусть оперирует устоявшимися терминами понятными всем адекватным геймерам.
@jevilsansovih4512
@jevilsansovih4512 2 жыл бұрын
Насчет карты , я запутался в древних склепах и снёс игру с компа . И всё запутался!
@sebastianwhatever4182
@sebastianwhatever4182 2 жыл бұрын
low iq energy
@demonlorddragon
@demonlorddragon 2 жыл бұрын
деревянная тянка? - это же доска стиральная!
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip 2 жыл бұрын
Очень странная притензия к карте. Вы как в Соль играли? Там карты ВООБЩЕ НЕТ!! Вот там реально тупизм ибо в 2д убрать карту это не Дарк СОлус, где ты можешь далеко взглядом окутывать локи и примерно ориентироваться. Тут же как раз хороший баланс между "хардкором" и наличием карты. Ты сам запоминаешь локи как всё в той же Дарк Соулс, только при этом имеешь схематичную карту без которой реально бы был ад. Хорошее решение для сохранения элемента исследования.
@T1Slam
@T1Slam 2 жыл бұрын
Ender Tities хахахах Слит
@wantram0742
@wantram0742 2 жыл бұрын
Аниме холлоу найт
@russianbot2963
@russianbot2963 2 жыл бұрын
игра теряет смысл на фоне Полого рыцаря
@Stan5535
@Stan5535 2 жыл бұрын
@Kaise Sagara Картограф недалеко от начала локации(Пока его не встретишь, легко запомнить дорогу), он издаёт громкие звуки на всю комнату, оставляет явные следы и продаёт карту за 3 гривни. При каждой встрече денег всегда хватает( по крайней мере мне всегда хватало) на карту. Не понимаю, в чём тут проблема. Хотя Момодора меня заинтересовала. Там вроде 4 части? С какой советуешь начать и какие сам прошёл?
@Stan5535
@Stan5535 2 жыл бұрын
@Kaise Sagara А остальные? Стоят внимания?
@Tu1ipRose
@Tu1ipRose 2 жыл бұрын
@Kaise Sagaraиграл и в момрдору и в полого рыцоря. Разница даже в отдаче колосальная, не говоря уже об анимации, что вы и сказали выше. После рыцаря от момодоры воняет просто картонностью и однобокостью. После полутора часа вернул деньги за этот недошедевр)
@kicel1252009991_Vankip
@kicel1252009991_Vankip 2 жыл бұрын
@Kaise Sagara как вообще такую простецку, поверхносную, короткую и максимально безидейную Мамодору можно было выше Полого поставить? Не говоря уже о техническом исполеннии. Бедненький пиксельарт безликий ОСТ на фоне абалденного дизайна Полого и бомбического ОСТа.
@grigmcr
@grigmcr Жыл бұрын
Полый рыцарь головного мозга
@user-bt5uv7qg7i
@user-bt5uv7qg7i 2 жыл бұрын
Отличный обзор. Игра полное дерьмо. Что бы добраться до некоторых секретов нужно напяливать определенных духов, че бл.ть? Боссы однообразные и нет эпичности, за исключением последнего.
@user-dy6ng1pg2n
@user-dy6ng1pg2n Жыл бұрын
игра почти шедевр. Твой отзыв полное дерьмо
@Ridpfrep
@Ridpfrep Жыл бұрын
вердикт: автор - диванный критик, скипайте видосик p.s. вместо подобных субъективных высеров, лучше посмотрите её рейтинг в стиме и у вас отпадут все вопросы играть или нет :)
@bullet3417
@bullet3417 3 ай бұрын
а как рейтинг стима даст понять понравиться тебе игра или нет?
@KOT_c_XBOCTOM
@KOT_c_XBOCTOM 2 жыл бұрын
Графика потрясающая, МУЗЫКА и ЗВУК - УЖАС, никак не зацепила, грустное, скудное фортепиано на всём протяжении игры. Музыка практически не меняется когда бегаешь по локации и когда переходишь на босса! Хотел купить игру, но покупать не буду. После Ori, Child of Light, Hollow Knight - эта игра недоразумение. В Hollow Knight был социум, город где тебя ждут друзья, соратники, продавцы и влюблённые. Тут же - ты постоянно один(а)! Однообразие и скука, после 2 часов игры, я стал раздражаться и перестал в неё играть. Насчёт карты скажу, что она довольно понятная, там локации не настолько запутанные и большие как в Hollow Knight, они намного меньше и более геометричны, найти выход, труда не составит. Атмосфрености нет. ПРОСТО НЕТ в игре. :о( В данной игре бы сделать потрясающий звуковой ряд, разные виды жанра музыки, переходы, и т.п. Но нет, грусть тоска и хандра. Монотонное истребление монстров, непонятно зачем.
@HeavenHEX
@HeavenHEX Жыл бұрын
@@SADNESSFOX_ Может он фанат фекального Ори?
@star__wolf
@star__wolf Жыл бұрын
@@SADNESSFOX_ а почему рыцарь фекальный? Просто интересно, какие есть аргументы, если это не вброс?
@star__wolf
@star__wolf Жыл бұрын
Опа, комментарий куда-то делся 👀
Две плохие крайности метроидваний
24:51
Тот Самый Келин
Рет қаралды 91 М.
🍟Best French Fries Homemade #cooking #shorts
00:42
BANKII
Рет қаралды 44 МЛН
Make me the happiest man on earth... 🎁🥹
00:34
A4
Рет қаралды 7 МЛН
НА ИГЛЕ. HOLLOW KNIGHT
23:07
IGM
Рет қаралды 115 М.
Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero
40:21
Тот Самый Келин
Рет қаралды 310 М.
Гайд по осознанию сюжета [Noita]
47:15
Tedanor
Рет қаралды 1 МЛН
Ору на слепой лес - Ori and the blind forest
15:22
Obsidian Time
Рет қаралды 373 М.
😨 Никогда Не смотри на Эту Луну в Майнкрафт
37:02
Grand Final | IEM Dallas 2024 | КРИВОЙ ЭФИР
6:53:16
SL4M & Counter-Strike
Рет қаралды 598 М.