Насчёт интерфейса... В какой нибудь РПГ такое вполне нормально пожалуй. Конечно там не всегда тебе прям, всё-про-всё говорят, по разному бывает. В метроидваниях, уже хз. Лично мне это вряд ли сильно бы помешало и мне кажется это уже ну... Слишком мелочь, чтобы на это жаловаться. Либо я просто не до конца понял твоей претензии :/
@mexahuk98743 жыл бұрын
Хей, эт снова я, на этот раз предлагаю одну игру: phoenotopia awakening. Это более менее свежий ремейк игры 2014 года phoenotopia. Сам поиграй, сам посмотри, сам расскажи. НАМ интересно твоё мнение...
@eredin64953 жыл бұрын
@@MrDel-dj1ye ну, поэтому он и сказал что это, возможно, вкусовщина. Но я с ним согласен, я иногда даже из-за таких интерфейсов начинаю загоняться и думать что я что-то пропустил, когда долго что-то не открывается
@Ne_Polak_03 жыл бұрын
Ура я так раз ее только прошел
@banefang57423 жыл бұрын
Будет обзор на steamworld dig 2?
@alexander98703 жыл бұрын
Разрабы: не добавляют функцию прыжка, чтобы до неё не доебался Келин. Келин: слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.
@darkdiablo61713 жыл бұрын
С чего вдруг этот мем стал таким популярным
@alexander98703 жыл бұрын
@@darkdiablo6171 российская пропаганда мельницы, чтобы подготовить народ к новой части трёх богатырей.
@Зилотсчата3 жыл бұрын
@@alexander9870 слушай, а ловко ты это придумал я даже сначала не понял. Молодец.
@Igorious923 жыл бұрын
Считаю, что скрывание частей интерфейса, пока не открыта та или иная механика - хороший тон. Не столько против спойлеров, как против загромождённости - игроку легче постепенно усваивать интерфейс, чем пачку из десятка страниц с кучей ячеек.
@axelomorph3 жыл бұрын
Полностью солидарен
@kryzhyk79653 жыл бұрын
Хороший обзор, форточку открывать не надо
@FalkoniWasterlog2 жыл бұрын
Эти платформы ещё и в ритм двигаются, качает. И босс этого уровня чем-то мне напомнил старый добрый унесённые призраками, ведьму ту
@golubnekroph3 жыл бұрын
Шутка про то, что прыжок убрали, чтобы Келин к нему не придрался ещё актуальна?
@ЕлисейКудрашов2 жыл бұрын
Да
@superrobot3247 Жыл бұрын
Всё ещё достоин
@FoxMagnificent3 жыл бұрын
Хороший продукт и состоит из вот таких вроде не значительных мелочей, которые создают общую картину. Ты буквально чувствуешь что разработчику было не пофиг. Нет ребята, это не мелочи. Это любовь к своему творению и профессионализм.
@fang_6143 жыл бұрын
5:01 когда выполняешь квест грима в холоу найт
@axelomorph3 жыл бұрын
А мне понравилось собирать пламя :,‹
@selya_UwU3 жыл бұрын
7:15 какие же потрясные взрывы, я балдею.
@mistokost79443 жыл бұрын
Одна из самых приятных игр в этом году. Тут действительно отсутствует душнина как таковая. Несмотря на не небольшое количество способностей, жонглировать ими очень приятно, особенно когда открываешь улучшение крюка и начинаешь летать по арене, как самая настоящая птица(кар). Но вот сложности действительно не хватает. Хотелось бы побольше моментов ,как например, в конце Крепости Лягушки и арен при открытии способностей. Еще непонятный момент- почему они добавили столько видов магов, но усиленные варианты использовали буквально один или два раза. Почему бы не добавить усиленнных врагов хотя бы в эпилоге? По итогу игра получилось отличной, но как человеку, которому она очень зашла, хотелось бы еще немного больше от игры.
@Kelin20253 жыл бұрын
Да, НГ+ или хотя бы какие-то челлендж румы (вроде того же сундука, но более продолжительные и не в одной комнатке) здесь прямо напрашиваются
@matveysvyatoy54113 жыл бұрын
3:52 при зажигании костра активируется сейв ,но вот чтобы получить отхил и фласки нужно уже сесть за костёр .
@Xenobolus3 жыл бұрын
Отхил, фласки и возрождение врагов. Это важно. И в первой это так не работает.
@killeritobambito86732 жыл бұрын
В 3 и 2 части исправили, так что этот пример от автора не совсем корректен
@grihadash783 жыл бұрын
12:53 Забавно, хоть и в HK такое предусмотрено, но если зайти в настройки управления, то часть способностей тебе всё же заспойлерится. 🤔 Но вот вспоминаю Axiom Verge, и даже в этих же настройках управления вместо названий неполученных абилок или предметов тебе просто отображается "неизвестно" 👌
@nvm80093 жыл бұрын
Пример с кострами из дарк соулса неправильный, тк к заженному костру можно телепортироваться, а посидеть у костра = перезагрузить локацию и возродить всех мобов. И зажигание костра без автоматического отдыха дает игроку выбор
@rodivilin3 жыл бұрын
У меня все плохо с ориентированием на местности, но в этой игре я ни разу не потерялся. Наверное, все дело в общем минималистичном подходе. Весь контент в игре - интерфейс, локации, квести - ощущается приятно легким и не создает лишней когнитивной нагрузки. Благодаря этому всю инфу легко удержать в голове. Исключение - совы.
@jmugwel3 жыл бұрын
Совы всегда сидят в верхней точке локации.
@rodivilin3 жыл бұрын
@@jmugwel Точно! Но во время игры я этого не понял. Как и фишку с люками
@ne0nguy9063 жыл бұрын
"Ворона-жнец" Где-то я уже это видел...
@nekospartan61503 жыл бұрын
Идея воронов жнецов довольно не оригинальная
@firered10173 жыл бұрын
@@nekospartan6150 Как и идея ворон-чумных докторов
@AllYourSavior3 жыл бұрын
Насчёт колличества локаций, я ещё не прошёл до конца, но тебе чуть ли не в начале игры говорят "вот ты на этой локе, а есть ещё три, дерзай"
@СтаниславАлександров-ы5ш3 жыл бұрын
В ДС 2 и 3 ты можешь телепортироваться к любым кострам. Возжигание костра открывает телепорт. При этом в дс1 такого нет, а автоматическое сохранение около возженного костра закроет моменты, когда ты уходишь далеко, делаешь то, что надо и используешь косточку возвращения
@ФилиппКураколов-м8г11 ай бұрын
А ещё в ДС 3 когда активировал костёр то после смерти твой перс возродится у него
@uchinaru76933 жыл бұрын
Смотря видос келина играю в Hades. Это как бухать пока читаешь библию
@digitale2312 жыл бұрын
Одна поправочка: все оружия, кроме зонта и двуручного меча, имеют одинаковый дпс, разница лишь в уникальных свойствах, кинжалы быстрее высасывают ману, молот проводит электричество (причем им лучше пользоваться с заряженной атакой, так электричество распространяется на бóльшую область), меч - что-то среднее, уравновешенная скорость атаки и урон за удар, ничего необычного. Зонт же является самым слабым оружием, что было сказано в обзоре, а двуручный меч - самым сильным по дпс'у, что справедливо, ибо у него самый сложный способ открытия, долгая анимация, скейл от улучшений физической атаки также работает на него лучше всего, ибо изначальный дамаг за удар выше, чем у остальных оружий, в Дес Дор скейл идет процентами, насколько я знаю, хотя сам долго сомневался. Вот почему мне понравилась система оружия в Дес Дор, все оружия сделаны под определенную цель и плей стайл, чего не хватает некоторым играм. Спасибо.
@Gelmon3 жыл бұрын
Великолепная игра. *_Истинная_* концовка меня пробила до мурашек и заставила поностальгировать. Спасибо за обзор, без него я бы вряд ли решился бы потрогать эту игру.
@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
Любопытно что тру енд намеками приводился ещё в описании пары боссов, коллектабл и даже знакомые мелодии были до самого конца. Да что там, три босса прям оттуда откуда ты понял... Сундук и Йети, первый
@-XnikX-3 жыл бұрын
Каждое заклинание можно улучшить убив секретного босса (ну как сказать, открыл проход способкой и всё) бомба как раз после прокачки больше не наносит тебе урон.
@SuperMcFly3 жыл бұрын
Про диалоги, которые не воспроизводятся повторно в fullmetal furies есть опция воспроизводить диалог 1 раз, воспроизводить всегда или не воспроизводить его вовсе
@skaamit3 жыл бұрын
Привет, Келин. Наконец-то этот обзор вышел. Я тут, кстати, второй раз заканчиваю прохождение «Death's Door» и ещё больше начал замечать насколько она комфортная и удобная. Единственное, что тут всё же нельзя скипать катсцены, что ломает картину. Но продуманность других аспектов и особенно левел-дизайна с обилием шорткатов и компактностью локаций неимоверное радует. Какой-нибудь опции с челленджем или банальным выбором повышенной сложности был бы кстати. Игра с зонтиком оказалась реально унылой затеей. Я бы не сказал, что там с оружием много косяков, ибо тут скорее расчёт на то, что игрок просто выберет одно по вкусу и будет играть только с ним. Разработчики ведь даже, на фоне с переключением способностей по нажатию крестовины, не дали возможности переключатся между мечами без необходимости заходить в отельное меню. Вот где, как мне кажется, работа по балансировке реально выполнена не очень - виды атак. Так выходит, что из-за кривого авто-аима чардж и ролл-удар просто бесполезны или недостаточно выгодны. Как Я заметил персонаж в момент начала заряда удара фиксирует прицел на точке, где в этот момент находился противник, а не на самом противнике в момент самого удара. В результате весь бой концентрируется на обычной атаке и применение спеллов. Не катастрофа, но обидно. Короче, отсутствие ручного наведения или локона было не смертельной ошибкой. Насчёт карты не особо согласен, ибо всё локации, как было сказано в видео, довольно компактные и там нет длиннющих коридоров и "кишок". Я в целом не люблю карты в играх, поэтому мой взгляд на вопрос может оказаться субъективен. Тут ведь и отсутствует чрезмерная ветвистость. Не знаю зачем тут карта. А в плане демонстрации в интерфейсе будущих плюшек - мне не кажется это проблемой, ибо это тебе даёт подсказку о контенте и его количестве. Некий аналог показателей % зачистки локаций и тд., что даёт тебе некое представление сколько там ещё до условного финала. Мне такой подход нравится куда больше. А вот эндгейм и опциональный контент Я вообще не понял, ибо, камон, его тут на клювик и он… ну так себе. Согласен, там есть уникальные штуки, например по поиску призраков, но в то же время поиск совы именно кроме как “духота” Я назвать не могу. Да и то всё это появляется именно после 1-ой концовки, когда до этого в пройденных локациях лежат только коллектабалсы, да ресурсы. Тем не менее игра реально классная. Надеюсь, она получит какие обновления или DLC.
@gelekkelek67143 жыл бұрын
4:40 только вот у этого метода есть проблема. если ты случайно пропустил катсцену, то больше ее не услышишь
@danick653 жыл бұрын
Тем временем обси: кар кар, зонтик, халявная ачивка
@Shishkogrib3 жыл бұрын
Я так долго искал такой коммент
@Soloman2743 жыл бұрын
3:55 - Игрок вроде как может телепортироваться к свежеоткрытому костру.
@KirstOleg3 жыл бұрын
Келин проеблся немного. Эта херь только в 1 части была
@gelekkelek67143 жыл бұрын
мне лично нравится способ пополнения маны как в hollow knight, через атаку врагов.так как это не дает халявы, но мана все равно всегда под рукой.
@ДжонниКейдж-ъ1ю3 жыл бұрын
Отличный интересный обзор без спойлеров ! Однозначно лайк 👍
@cookiejar33133 жыл бұрын
Насчёт открытых заранее ячеек умений, оружия и прочих коллектиблов, вероятно, разработчики вдохновлялись Зельдой. В той же Окарине Времени или Уинд Уэйкере игрок сразу видел кучу ячеек, которые заполнялись по ходу игры. Это ведь тоже интересно, ты как бы знаешь, сколько всего тебе осталось найти, а что именно - нет.
@prostoartem-A3 жыл бұрын
Вот это обзор, а не "скетч! вот есть какие-то интересные механики, с какими-то механиками проблемы, что-то где-то, подписывайтесь" от игражуров из Беларуси. Короче, моё почтение и цветение 🎩 И держи вафельку 🧇
@A_man_in_armor3 жыл бұрын
А можно мне вафельку?
@prostoartem-A3 жыл бұрын
@@A_man_in_armor у меня осталось немного, но держи 🧇 :з
@A_man_in_armor3 жыл бұрын
@@prostoartem-A спасибо :3
@fyikys7573 жыл бұрын
УРАААА!!! Тот самый обзор на дез дооор!!
@Степан1312 жыл бұрын
Бомбу можно использовать рядом с собой. Для этого нужно найти ее улучшение в одной из локаций. А агрессивных врагов можно найти в пути на истинную концовку и те же безмолвные стражи тоже довольно сложные, в рамках игры уж точно
@be_bread3 жыл бұрын
К "должна ли игра спойлерить" Я считаю, что нет, ведь та игра, которая держит тайну в некоторых местах и та, которая раскрывает всё с порога ощущается по разному! К примеру тот же полый рыцарь (не то, что ты сказал). В нем НЕТ полосок хп, цифр или чего-то такого. В своём обзоре на него ты сам говорил, что прогресс прокачки гвоздя ты видишь не по циферкам, а по тому, как быстро ты убиваешь мобов: "вот эту муху раньше с двух ударов убивал, а сейчас с 1!" С боссами та же фича. Я НЕ мог пройти лучезарность нормально, ибо боялся ее как огня, не знал, когда мои мучения кончатся и я перейду на фазу с небольшой передышкой и всё такое. Соответственно и рисковать не мог, тк было бы ЗаБаВнО, если бы у меня была фулл мана, я рискнул, потеряв 2 маски в надежде, что она упадёт, а ей плевать :/ и я сдох :// Но стоит включить мод на полоску хп - ты видишь, что некоторые боссы картонные :||||||| тот же broken vessel вообще не ощущается как босс после таких "показаний"... Но и не говорить ничего тоже нельзя. Взять к примеру Rain World. Там никогда, никто даже близко не пикнет, что там есть сюжет и тебе куда-то надо! Я до просмотра гайдов ВООБЩЕ не знал, что в игре карта то блин есть, не то, что она(игра) не линейная и что в ней сюжет есть, КАРТА, БОЖЕ... Для "дверей" если и показывать "сколько чего осталось", то делать это стоило после конца сюжетки!
@ruiash3 жыл бұрын
Обожаю игры от этих разработчиков Тем более titan souls который я прошёл, ну и начинаю проходить дэст дорд Ну, как по мне titan souls для хардкорщиков, а дэст дор для казуалов
@adeptofmachine753 жыл бұрын
В игре есть секретки с прокачкой навыков. К примеру бомбу можно будет кастовать в упор.
@Наруто-МихаилОтступник3 жыл бұрын
Знаешь.. Я решил скачать.. ты хорошо рассказываешь... ну спасибо тебе!
@gelekkelek67143 жыл бұрын
13:25 в холлоу найте кста даже достижения некоторые скрыты)
@kotenkisobachki3 жыл бұрын
Если ты убьёшь секретного стража, то бомба перестанет наносить урон
@void36905 ай бұрын
На счет всяког особирательного мусора - по моему отличным решением будет не показывать общее их количество (выводить просто список собранных), пока игрок не собретё большую часть. В таком случае у тебя и тайна не рушиться и ближе к получению платины ты четко видишь цель, не гуляя в тумане до последнего.
@solsgarbage3 жыл бұрын
Надеюсь, когда-нибудь будет обзор на Supraland, все еще считаю её лучшей метроидванией
@ВторойкиборгЧеловек-Сидр3 жыл бұрын
Кстати,со спойлерами способностей,был подобный косяк в Incredible Hulk. Там даже было написано при каких условиях,что открывается и как делаеться прием,но когда пробуешь сделать приём,не конает, пока через полчаса,игра не решит запустить уведомляшку,по возможности добычи той или иной атаки
@FoxyFroze3 жыл бұрын
Интересно будет взглянуть на эту игру! В данный момент прохожу Hollow Knight и она шедевральна! Вообще в последнее время подсел на метроидвании) неплохой жанр! В отличие от мега блокбастеров, даже инди-игра может выпуститься в таком виде, что залипнешь в ней на 30+ часов а то и больше ;)
@jmugwel3 жыл бұрын
Попробуй Guacamelee - моя любимая метроидвания. А ещё есть и вторая часть.
@FoxyFroze3 жыл бұрын
@@jmugwel ага, мне её уже предлагали)
@ДжонниКейдж-ъ1ю3 жыл бұрын
@@jmugwel первую часть забросил ,т.к.в одном месте не могу пройти эти прыжки жесть ..пальцы сломаешь либо стики
@jmugwel3 жыл бұрын
@@ДжонниКейдж-ъ1ю хм. По мне платформинг там сложный, но в меру. Вот например селесту я бросал из-за сложности несколько раз, и прошел только с режимом помощи некоторые места. Да и в том же Полом есть очень сложные платформенные секции. Но в Гуакамеле разве что секретная локация во второй части сложная сверх меры. А что за место, если не секрет?
@ДжонниКейдж-ъ1ю3 жыл бұрын
@@jmugwel щас уже и не вспомню братец ,что конкретно за место ,т.к.играл года 1,5 назад на пс Вита . примерно как минимум пол игры я прошел ,там надо переключаться в мили секунды между миром мертвых и живых..шипы колючки ..писец я психовал 😁😁
@hammer62633 жыл бұрын
Есть грейд на бомбу который нивелирует урон по самому себе
@serp24392 жыл бұрын
Лично моё любимое оружие это молот, меня подкупил эффект цепной молнии, а касательно бомбы, можно прокачать способность и тебя не будет дамажить. Спасибо за хороший обзор
Я теперь буду ждать обзор на гипер лайт дрифтер👌 Хахахахах
@nickylucker3 жыл бұрын
Теперь бы обзор Eldest Souls и Grime)))
@thronebutt3263 жыл бұрын
Я прошёл grime не знаю зачем но вот
@VanCat20233 жыл бұрын
Гримм холоу кнайт?
@suslik_hs27706 ай бұрын
Келин, очень нравятся твои обзоры и прохождения, но выдвигая претензию к какой-либо игре неплохо было бы это проверять, чтоб не быть голословным! Так, только в 1 ДС зажигание костра не сохраняет перса на этом костре и тебе обязательно нужно на него присесть, чего уже нету во 2-м и 3-м ДС, где достаточно просто зажечь костер и в случае смерти ты будешь респавниться на зажжённом костре.
@CapybaraSupremacy3 жыл бұрын
3:55 во втором и третьем дарксоулсе уже додумались до чекпоинта при активации
@ИванК-и7ъ3 жыл бұрын
в первом дс нет свободного телепорта на все костры, и ты сам должен решать нужен тебе тут чек пойнт или нет, все там правильно сделано
@eredin64953 жыл бұрын
@@ИванК-и7ъ так он же и написал что во втором и третьем. Плюс в первой дарке есть телепорт между кострами, но открывается он в середине игры, когда ты уже задушишься бегать туда-сюда
@ЛенечкаТокарев3 жыл бұрын
До прыжка не доебался, МОЛОДЕЦ!
@digitale2312 жыл бұрын
12:39 ага, всего-то вся сводка открываемых способностей в настройках управления, XD Шуткую, хотя, думаю, можно было это и спрятать. А насчет Дес Дор, да, глупо сделали, лучше бы просто удалили эти менюшки с блестяшками, оружием, осколками, душами вкликанов, пока игрок не дойдёт до Вороны и не получит сведения о том, что надо убить трех великанов, например. Было бы как с Грезящими, подошел к постаменту с ними, они нанеслись на карту. С блестяшками то же самое, по мере подбора блестяшек, они бы появлялись в меню блестяшек, только не в привычном нам формате, а начиная с центра, допустим, собрал одну блестяшку, она появилась в самом центре меню, подобрал вторую, они отцентроваоись так, чтобы поделить центр менюшки поровну, так пока не подойдешь, допустим, к Джефферсону (тот осьминог, взявший тело человека, он больше всех связан с секретами, он бы завел диалог с объяснением того, что такое блестяшки, после чего у тебя в инвентаре открываются сорок слотов блестяшек и все собранные коллектаблы распределяются по своим местам, только тогда игрок узнает, сколько их всего. Толково, мне кажется.
@artzack20253 жыл бұрын
Уведомление пришло)
@Roman0ff_493 жыл бұрын
3:47 думаю, я буду не единственным, кто это скажет, но второй раз нажимать на кнопку, чтобы сохраниться у конкретного костра необходимо было делать в первой части Dark Souls, в остальных частях сделано так же как и в этой игре.
@johnlasley86199 ай бұрын
Лучший обзор Death's Door в РУ-регионе. Удивлён числом подписчиков. Контент отличный, значит что-то не так с продвижением. Подписался, поставил лайк, побежал дальше. Жду новых классных обзоров.
@jelly111162 жыл бұрын
Сразу скажу, что я вообще не геймер, играю редко, перед death's door был пройден только hollow knight из более-менее сложных игр. Не знаю, что насчет геймпада, у меня его даже нет, но вот с компа мне в первое время было несколько душно от того, что нужно выбирать мышкой направление удара. Когда я сражаюсь, я стараюсь следить за тем, куда смотрит герой, чтобы уворачиваться или убегать, а не за тем, куда направлен маленький белый указатель. Большая часть моих смертей в самом начале исключительно из-за этого, потому что я должна следить и за героем, и за врагами, и за курсором. С одной стороны, в этом есть и плюс: когда атакуешь, не надо бегать кругами, чтобы развернуться лицом к врагу и атаковать. С другой: слишком много моментов надо держать во внимании (кроме прочего, при управлении с клавиатуры, очень много вещей ты обрабатываешь и без того, потому как, чтобы бежать прямо, нужно зачастую нажимать аж две клавиши, уже не буду говорить про перекат). В общем, конечно, дело может быть только в моём скилле, но все же, я на время отложила игру именно из-за этого.
@nikotintakoy14203 жыл бұрын
Насчет карты плюс, я слава богу обладаю хорошей памятью.Но я в одном моменте не заметил чекпоинт и бегал каждый раз километры , прокляная игру.Спасибо за то что рассказал про доп квесты после основного сюжета , а то я забыл чекнуть. В целом , игра неплохая и иногда хочется отдохнуть после хард игр , поэтому хорошо что она проста. Это как неон эбис в которую я играл после enter the gungeon, но мне во всем казалось , что что то не хватает. Графон норм , но текстуры однообразны. боевка норм но сложно (лично мне )переключатся между способностями и я юзал ту что стоит ,всю битву , и так во всем .Ладно на этом прощаюсь и спасибо за видосы.
@alexanderplastun33462 жыл бұрын
4:14, я твой фанат, ведь я сейчас прохожу игру и вот увидеть футажи с боссами мне вообще не хотелось) Ну разве что с ведьмой, до неё я дошёл)
@danilkolodyazhnyu7004 Жыл бұрын
Насчет не душности я могу сказать, только то что я отказался допроходить её на 100% или перепроходить из-за душности, лол. Я прекрасно запоминаю карты, к примеру, могу по памяти нарисовать карту из 1 дс, с учетом перспективы и всего такого, но я абсолютно не могу запомнить, где какие секретки лежат и в итоге пришлось проходить финального босса с 4 хп, что для него маловато. И закрывать все калектобы просто не хватило мотивации и заного проходить не захотелось. Ещё проблема, я не мог нормально навестись на врагов или от них, из-за чего получал случайные тычки и промазывал. В игры играю в основном от хила и не способность лечится у перса мне очень мешала ( дед целс прохожу через сборки на дпс, где пару секунд и босса нету). Игра мне очень понравилась, но она задушила ещё больше, тем что не добавила элементарные вещи.
@forcejoke9023 Жыл бұрын
На самом деле открытый интерфейс имеет смысл если он показывает не количество способностей которые можно открыть, а количество слотов под способности, как например в секиро сразу понятно что можно носить три инструмента шиноби но сколько их неизвестно
@FluttershyLeet3 жыл бұрын
Жалко её на сыч нет и по ходу не ожидается. Спасибо за обзор, погамаю
@hollowknightfan59383 жыл бұрын
Death's door моя вторая любимая игра которою я когда либо играл
@llltvinklll12053 жыл бұрын
Я принимаю роды у кошки смотря твоё видео
@violstar-frag3 жыл бұрын
Нахера нам эта информация?
@Vad1mox3 жыл бұрын
Когда не известно сколько тебе осталось до конца я чувствую себя, как будто иду в темноту и хз сколько еще до выхода... Такчто знать точное количество открываемых предметов дает хоть какуюто определенность... Думаю много таких как я игроков
@combine63902 жыл бұрын
В дс по крайней мере у меня не раз было желание возжечь костёр, но не садится в него. Да и в мультиплеере кострами пользоваться нельзя, но возжечь можно
@author_eror3 жыл бұрын
Нагоняю трафик человеку который делает те самые обзоры.
@cebulowazemsta12633 жыл бұрын
4:00 вообще то в ДС 3 достаточно активировать костер. это в дс1 нужно еще сесть чтобы после смерти тебя у этого костра эаспавнило
@Rygalynk2 жыл бұрын
Во второй тоже вроде не надо садится.
@evilcat402111 ай бұрын
Лично мне игра God of war напомнила, частично старые и частично новые части. Хотелось бы и нг+ сюда
@carp13 жыл бұрын
Только упоминула тебя в смс тут-же увидела твоё видео, лол
@Faygooich3 жыл бұрын
Аа, это ворона? Я думал что это чёрный гусь (Серьезно)
@saykoninque3 жыл бұрын
Забавно))))
@markkram0013 жыл бұрын
Правильное замечание по поводу видимого инвентаря и кол-ва контента, такое по хорошему прятать нужно
@gggust11205 ай бұрын
!Спойлеры! Игра хорошая, но вот список таких себе моментов, которые не были озвучены в ролике, как мне кажется из-за спойлеров. 1. Душное открытие тру концовки. Почему я должен собирать и сажать 50 семечек? Да, есть лопата и нпс, которые помогают, но я по несколько раз обходил локации, ничего не мог найти, пришлось использовать гугл(получается игра уже не совсем не душная) 2. Было не понятно, что надо делать с призраками на кладбище, для получения скрижали, это получилось случайно, да и у тех у кого я смотрел потом прохождения, тоже самое. Плюс призраки довольно медленные, можно просто ходить и они останут и еще дольше не догадаешься, что из надо к статуям вести. 3. Тру концовка разочаровала. И что, что гг узнал какую-то истину? Это выглядит как лорная записка в виде кастсцены, обычная концовка более эпичная, что странно. Могли бы ткда хотя бы босса закинуть, какого-нибудь главного злодея. Ну или можно файт с лордом врат засунуть туда, а игру закончить на файте с вороной. Даже странно, что эти два босса идут подряд. 4. Мне не понравилась именно простота боссов, потому что локации в принципе норм. Почти все проходятся сразу, кроме наверное последних двух. На них надо 5-10 попыток вместо 1-3
@koftich_katze3 жыл бұрын
А titan souls похорошел
@nickylucker3 жыл бұрын
О. Я в телевизоре))
@blardamvs3 жыл бұрын
13:58, да, согласен, исследованием меня и увлек дарк соулс, холлоу найт, и разные рпг.
@glebarian3 жыл бұрын
Еее, я дождался обзора! Долго не решался покупать, потому что говорили что тип либо проходная игра без чего либо уникального, но дешево (ixbt дороу), либо мини шедевр. И я поэтому и ждал твой обзор, ибо ты и в инди сегменте шаришь, и в большинстве случаев нормально и с примерами(!) показываешь недостатки и достоинства игр. Благодарю за обзор😊
@rodivilin3 жыл бұрын
Мнение ixbt не учитывается
@Eric_Nomad_Hixtone2 жыл бұрын
@@rodivilin опять эти сектанты культа "единственных на свете объективных и правдивых санитаров игровой индустрии и мессий игропрома" коими они себя величают... Ересь
@Алексей-р5э2р3 жыл бұрын
Там есть катссцены !!ALARM!! СПОИЛЕРЫ !!ALARM!! В секретной концовке
@leksdex5682 Жыл бұрын
А теперь срочно проходить туник))
@printsquirt3 жыл бұрын
13:11 интерфейс явно позаимствован из серии легенды о зельде
@Dmitiriy343 жыл бұрын
Так это копия зельды, а не метроидвания, только во многом хуже зельды. И к игре очень много вопросов. Постоянный автор не разбирается в этом жанре
@printsquirt3 жыл бұрын
@@Dmitiriy34 все зельды кроме последней и являются метроидваниями
@Dmitiriy343 жыл бұрын
@@printsquirt нет Зельда не метроидвания. Там есть открытый мир и линейная данжевая система. У Линка по мере прохождения не появляется новые способности, а сами данжи не надо перепроходить ради ачивок или секретов
@printsquirt3 жыл бұрын
@@Dmitiriy34 в данжах чаще всего получаются новые приспособления, являющиеся ключом для дальнейшего прохождения, а в мире есть места в которые нужно возвращаться с вновь обретенными силами для получения, чаще всего рупий
@DarkPrince95073 жыл бұрын
В GRIME ещё не играл? Тоже привлекает к себе внимание, хотя с заявлением о том, что в этой игре ты берёшь и используешь способности врагов против них самх, как мне кажется, погорячились, по крайней мере, вначале ничего подобного нет, просто убиваешь несколько врагов одного вида местным парированием и получаешь доступ к способности, которую можно прокачать, в духе, "наноси больше урона отражёнными снарядами" или "оставляй после дэша подобие своей копии, которая в течение долей секунды наносит урон".
@MasterSteve8848 Жыл бұрын
Для каждой магии есть апгрейт. Для бомбы - она не наносит в близи.
@gelekkelek67143 жыл бұрын
4:10 О БОЖЕ ЭТО ИГРА БОГОВ
@Иван-в7ш2р3 жыл бұрын
А Grime когда?)
@divinefox7603 жыл бұрын
Келин, а будет обзор на Ender Lilies? Лично игра зашла, но хочется хорошей аналитики по ней.
@Kraun-Light2 жыл бұрын
Ляяя Поиграл и забыл посмотреть твой обзор на эту игру(почему после прохождения? Дабы избежать спойлеров)
@gelekkelek67143 жыл бұрын
12:36 ты можешт узнать о штуках через изменение управления)
@superrobot3247 Жыл бұрын
Одна из немногих причин, почему я скорее всего не буду играть death door, так это отсутсвие карты, боже мой, мне нужна карта во всех играх, я чуть не дропнул Hollow knight из-за того, что даже купив карту и с амулетом я терялся (без покупки чернил и пера). Так что кажется, я даже не пройду death door.
@ПережареныйПельмень-е2з4 ай бұрын
Зонтик достаточно челенджевый предмет, без него все враги одинаковые, ты тупо не даёшь им показать свои атаки. Опять же с зонтиком к финальному боссу желательно полностью прокачаться. А без зонтика вся игра это *прогулка в парке*.
@LeeArkWors2 жыл бұрын
Небольшой минус лично для меня, упоминания о котором я не заметил ни в одном из обзоров. Несмотря на то, что в игре достаточно простая стилистика, многие вещи и персонажи выглядят очень мило и мне хотелось бы их рассмотреть поближе, однако отсутствует возможность масштабировать камеру. Она иногда меняет ракурс, когда персонаж с тобой разговаривает, но это мало(
@СтолОбыкновенный3 жыл бұрын
Ну вообще в hollow knight некоторые способности можно подсмотреть в мню настроек управления
@Расул-щ5щ3 жыл бұрын
Келин , можешь сделать обзор на игру Ghost of a Tale или посмотреть её? Игра конечно не является на метроидванией и вышла года 3 назад . Может быть тебе понравится,мне хочется узнать,интересно, как ты относишься к играм такого типа. Ничего если ты на неё даже не взглянешь .
@rance22453 жыл бұрын
Спасибо за ролик и спасибо за труд.
@maxgall90343 жыл бұрын
Будет обзор на Grime?
@mrgoy25313 жыл бұрын
Надеюсь когда то выйдет обзор на силксонг
@что-б1х3 жыл бұрын
Надеюсь, когда-то выйдет и сам силксонг
@TheBrenoring3 жыл бұрын
Привет, есть мысли насчет мода HK maskbearer?
@Xxx_HA7u6ATOP_228_xxX2 жыл бұрын
А на tunic будет обзор?
@Lord415evlf11 ай бұрын
По мне лвл дизайн не очень для меея все однообразно ввглядело и небыло оринтиров толком и из за этого я путался, но я еще игру не прошел.
@Rodnickovsckiy3 жыл бұрын
Ты вроде бы прошел игру, но не дошел до улучшения спелов? При чем улучшения могут серьезно так измерить геймплей через них
@Kelin20253 жыл бұрын
Я о них просто не стал рассказывать, дабы не сливать хотя бы что-то)
@Crazy_Boom03 жыл бұрын
Келин, будешь делать обзор на игру Grime?
@bomberman98753 жыл бұрын
Я что случайно наткнулся на мультик студии Гибли...