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モンハン史に残るゲームバランスを崩壊させたぶっ壊れアイテム
20:31
【歴代モンハン】産廃から執念の調整で人気武器となった弓の進化の軌跡
20:52
人是不能做到吗?#火影忍者 #家人 #佐助
00:20
Chain Game Strong ⛓️
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Каха и дочка
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過去作モンハンのぶっ飛んでいた仕様 10選
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テスタのゆっくり実況
Күн бұрын
Пікірлер: 1 100
@黄金糖-r7g
3 жыл бұрын
最近は 簡単になり過ぎて全てにおいて 価値が無いんだよね
@shlrot_ksloseeee
3 жыл бұрын
11:49 ここの例えで俺のAirPods充電せなアカンの思い出したわ
@dollmemory436
3 жыл бұрын
ワールド始めたての時、ダメージ表記になったときにダメージが一桁しかなくて、『過去作だとあんなに血飛沫出ても実際は一桁ダメージしか与えられてなかったのか...』ってビックリしたことがあります
@Tsuki_ekaki
2 жыл бұрын
12:18 まぁ今も食事とかアイテム確認キャンプでやってたら時間食うから、拠点で全部済ませてから出発しますけどね
@えーえす-m6w
3 жыл бұрын
新規の人もより楽しめるようになっている一方、昔からやればやるほどどこか寂しさを感じてしまう今のモンハン
@鶏肉の藻
3 жыл бұрын
だよね~ 俺は結構最近の4Gやけどそれより前はもっときつかったんだな~ってこの動画見て思った。
@フルゆとり世代
3 жыл бұрын
あるある 爆弾が雨でも使えたり、クエスト時にポーチが追加されて喜んだ反面なんか寂しく思ったり… 乗りシステムとか一部システムは結局使いこなせなかったwww
@Hibiki-destroyer
3 жыл бұрын
俺は3からやり始めたからpspの3rdとか4に水中がないのが寂しかった
@ryuppy3213
3 жыл бұрын
ライズで水中ステージ導入して欲しい
@おちぼ
3 жыл бұрын
@@ryuppy3213 2倍近くの容量になるぞ… 来てほちいなぁ
@ああ-m8q5q
2 жыл бұрын
2:17 自動マーキングのスキルも
@もぶお-k7t
3 жыл бұрын
間違えてガンナー装備作った時の絶望感が懐かしい
@POTATO-lv5ee
3 жыл бұрын
逆鱗とか宝玉を使った時よ
@とある一歌推し
3 жыл бұрын
また逆もしかり
@尾西啓
3 жыл бұрын
装備作った直後ならセーブされてないからすぐ電源切ってやり直してたわ
@ららるる-d8c
3 жыл бұрын
そしてセーブを忘れてて全て消えたのはまた別のお話
@るぶる-l5d
3 жыл бұрын
俺は間違えて剣士装備を作ったとき発狂した
@MagiriKaduki1864
3 жыл бұрын
4:53 引くどころか当時やってた身としては深く頷かざるを得ない。
@すんぬん
3 жыл бұрын
「リアルな狩りを楽しむゲーム」から「快適なアクションゲームを楽しむゲーム」に変わってるイメージする
@sayu-t1u
10 ай бұрын
9:35 ひらがなでいりょくって書いてあったりどくって書いてあるのかわいい
@喜多方ラーメン-m4l
3 жыл бұрын
ちなみに回復のガッツポーズは、マルチで回復したというデータを他プレイヤーに送るのにかかる時間を誤魔化すためのモーションです。
@すっぽん-x2y
3 жыл бұрын
ごり押しさせないためじゃ無かったのか
@rulily_O_hashi
3 жыл бұрын
どこソースですか?
@喜多方ラーメン-m4l
3 жыл бұрын
@@rulily_O_hashi モンスターハンター4,4g,W,ぽかぽかアイルー村などの企画等々を務めた後藤智成さんから聞いた話ですね。
@rulily_O_hashi
3 жыл бұрын
@@喜多方ラーメン-m4l はえー...全然知らない情報だったので驚きました ありがとうございます
@ささ-y8w
3 жыл бұрын
ちなみに好きなおにぎりの具はおかからしい
@anti_tanuki_face
2 жыл бұрын
錬金術ってあったよね 懐かしい
@suhosinzu
3 жыл бұрын
モンハンのいいところは不便なところもハンター生活の一部として楽しめるんだよな
@ゆにくろ-j2u
3 жыл бұрын
こちらからすると無持参で無限ピッケルに驚愕です
@メガネ-i3b
3 жыл бұрын
砥石だけじゃ足りないというので頼りになるのはキレアジ
@あき-e4y9h
3 жыл бұрын
MHXで剛刃研磨と砥石高速化を使うときにバックに入れてた。
@garuruga6670
3 жыл бұрын
かくなる上は現地調達
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
ラオの双剣の切れ味消費が早すぎて砥石が速攻で消えたのは嫌な思い出 キレアジ持って行っても大して変わらなかった…
@Cain_Rosencrantz
2 жыл бұрын
いっつもペイントボールMAXまで入れて行くのが日課だったなぁ
@レオリウスひりゅう
3 жыл бұрын
昔のモンハンの序盤のマカライト鉱石とれた時の喜び
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
わかる、石ころと鉄鉱石が多すぎる
@siruco1811
2 жыл бұрын
1:08 小型モンスターに邪魔されてようやっと採取できたと思ったら、石ころとかだった時のなんとも言えない虚無感
@鮭フレーク-s1e
3 жыл бұрын
防具は中盤まではスキルとか耐性とか重視してたけど最終的に「見た目が良い方がやる気も上がる!」て結論に落ち着いたのは良い思い出w
@東方で百合に目覚めた人
3 жыл бұрын
それな 重ね着に感謝
@epmgvapttmgw
3 жыл бұрын
結果、手数の増加に繋がる
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
それでも、性能と見た目を同時に追いかけて作り上げた装備は格別に気持ちいいよねぇ~
@HVday
3 жыл бұрын
@@Taaka_2th カッコいい超ツヨ装備! ってめっちゃいいですよねぇ……(しみじみ)
@popii.k5668
3 жыл бұрын
@@epmgvapttmgw なんでも火力懐かしい
@ウォチ用
Ай бұрын
ドスでは秘薬作るのに壺に素材入れて十分ぐらいフィールドに埋めてようやくGETだったな…
@永遠炎兄
3 жыл бұрын
昔は面倒臭いと思っていたものが今では懐かしくそして楽しい思い出として振り返り語れる これもまたモンハンとずっと共に歩んで来たからこそ出来るひとつの遊びですな
@thefoundationagent61
3 жыл бұрын
・トライ以来モンハンやってない状態でワールドを始める。 ・卵運搬で回避運動と飛び降りができる。 ・ピッケルが壊れない ・砥石が減らない ・採取ポイントが素材ごとで分かれていて、再生が速い ・ペイントボールがない ・素材の栽培が楽勝 ・雑魚モンスターが実際に雑魚 ・マップが一括ロードする ・フリー探索ができる ・ダメージ表記がある ・水中戦がない ・救難信号が送れる ・防衛隊装備 ・オトモタクシー ・導蟲 ・号泣(感動)
@ameribougain8583
3 жыл бұрын
強走薬の効果が「一定時間スタミナ消費がゼロになる」っていう今じゃ考えられない仕様 あるとなしでランス、双剣、弓の評価が180度ひっくり返ることすらあったね
@にのちん-s3j
3 жыл бұрын
クロス以降はやってないけど、マジかってことが沢山ありました....
@唯の上級エンジニア兼通信技
3 жыл бұрын
なんというか、リアルの漁業みたいだよな 昔は手作業での網上げや勘でちまちまやってたのがどんどん技術が進化して、便利なものが増えてソナーとか機械での網の巻取りに代わって行ったみたいな モンハンの世界の狩りもどんどん進化していったと考えて遊んだら面白いかもなぁ
@岩田優希-t9y
2 жыл бұрын
運搬クエのイライラをぶつけられたPSP君がお亡くなりになったのはいい思い出
@user-lw5us3rd6d
3 жыл бұрын
数年ぶりにモンハンに戻るとどれも今は改善されてると言う事実に驚愕
@tatamiku1
3 жыл бұрын
13:09 そのためのメディアインストール機能
@4tracattus400
3 жыл бұрын
個人的にHPとかのゲージの長さが短く感じて違和感半端なかった
@phantomliam5002
3 жыл бұрын
すごいわかる 画面端っこまで伸びてMAXって認識するから違和感半端ないよね
@hizirisouren
2 жыл бұрын
ペイントボールはずしがちだったから自動マーキングと観察眼セットで使ってたことを思い出した
@fede2402
3 жыл бұрын
鉱石集めは面倒かもしれないけど個人的には2ndgの 鉄刀(神楽)→斬破刀 にする際に必要な大量のマカライトと鉄鉱石と大地の結晶を集める作業がなぜか全モンハンシリーズの中で一番記憶に残ってる。密林と雪山周回しました。
@amu_0708
3 жыл бұрын
斬破刀懐かしい!!最終的にフルフル周回で完成ですね!
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
あなたは俺ですか…? 無難なデザインの鉄刀がカッコよくてどれだけ鉱石のための周回をしたことやら
@p07456tc
2 жыл бұрын
苦労したのが1番の思い出になるのに...
@Naruto-Chasyu-Menma
2 жыл бұрын
狩りゲーのダメージ可視化はGE2RBが初なんじゃないかな
@アルペカルン
3 жыл бұрын
数字が出たのはいい事だと思うけど。リアル感出ねぇ。って思った
@相庭英
3 жыл бұрын
初代からやってますが、もはや別ゲーです
@II-xu1ds
3 жыл бұрын
壊れる虫あみ、ピッケル… 獲物へのマーキング、気球への合図… どれもこれもリアルな狩りを再現してて良かった
@koharu5323
3 жыл бұрын
同じSwitchでもオブザワイルドの武器は壊れたり、食材と魔物素材は消耗品で、現実世界をリアルに再現しようとしているのにね モンハンだけなんだよな… 時代に逆行しているゲーム… だから面白くないんだよ。便利は面白くない
@通りかがりの一般屍人
5 ай бұрын
3rd民何ですが何かダメージに関しては出血の量=ダメージみたいな事を聞いた事があります
@user-sm8ex8tb9k
3 жыл бұрын
ガンナーが剣士頭使って防御力盛ったり、逆に剣士がガンナー頭使えばちょっと多くスキル盛れたり、強力なピアス装備は共用だから防御力低くて上級者向けだったりって装備構成に幅があったから剣士ガンナー別装備も悪くなかったと思ってる 何よりガンナー装備が結構良いデザインしてる防具が多かったんだよなぁ…
@Moraler_PA
3 жыл бұрын
俺も防具合成する時ガンナー装備ばっか良いデザインしやがって! って思ってました
@YZKR107
3 жыл бұрын
それ
@らんらん-b5h
3 жыл бұрын
ガンナーのほうが露出度あった・・・おや、おまわりさん?いやわたしはなにm
@folstasia2140
3 жыл бұрын
ピアス系で言えばXXの隼刃の羽飾り優秀やったな〜と 重ね着が出来るようになってから 女性ハンター選ぶ人増えたしノー (。・ω・)ノ
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
それな!
@DECOY_SAITUYO
3 жыл бұрын
だがそれが良い😌
@友-r2g
3 жыл бұрын
ピッケルは最後の一個は 強かったイメージがあるなぁ笑
@MH_Testa
3 жыл бұрын
確かにグレートは全然壊れませんでしたね グレートだぜ
@タマス-s5f
3 жыл бұрын
仗助ェ!トロくても油断すんなァ!
@翔-GOGETA4
3 жыл бұрын
@@MH_Testa グレートですよぉ、こいつはぁ。
@max-wax-q9d
3 жыл бұрын
過信してグレート1本だけ持ってくと1発目で壊れたことが結構あった記憶(自分語)
@かたい-w7w
3 жыл бұрын
@@max-wax-q9d 虫あみもそう
@オチコン
3 жыл бұрын
モンハンワールド消耗品少ないのとか便利すぎ
@名無しのゴンベイ-j2r
3 жыл бұрын
大タル爆弾Gのために調合書持ち込んでたの懐かしいなぁ 個人的に移動しながらの調合してる時が一番かっこいいと思ってた。
@_oshinon3787
3 жыл бұрын
むしろ今の方がぶっ飛んでて違和感がすごい。
@やぎやぎ-u5h
3 жыл бұрын
秘境始まりの時にピッケルと虫網持ってなかった時の残念感が懐かしい クエスト始まった瞬間ジョーの目の前だった時めっちゃびっくりした思い出笑
@yoshimuneA400
3 жыл бұрын
呆然と立ち尽くしていたら、同じく秘境スタートの野良ハンターさんがピッケルと虫網二個ずつくれたりして んでお礼してから飛び降りるのよね
@smartmoy2462
3 жыл бұрын
のんびり飲み物とか飲みながら クエスト開始までのローディングを 待ってたら始まった瞬間 デン!!👁 ってやつですね笑笑 懐かしい
@mahiroym5610
3 жыл бұрын
②ペイントボールをつけに行く(持っていない)
@ルテミス
3 жыл бұрын
卵運搬でどうやったら逆に割れるか思わず検証してしまったのすごいわかる
@jebslept8515
3 жыл бұрын
初見は取り敢えず1回割る
@nekotora3415
3 жыл бұрын
『XX』で何も考えずに運搬クエストに行ったら、いきなりイベント登場のライゼクスに襲われてひどい目に遭った思い出。
@9200-d8z
3 жыл бұрын
あの不自由が楽しかったんだよなぁ…
@zerefartz4677
3 жыл бұрын
過去では辛かった思い出も今振り返ってこういうこともあったなぁって当時やってた人と語り合えるのは何だかんだ良いよね…
@Red-sh8zw
2 жыл бұрын
ダメージ表記だけはマジでいらないシステム改悪
@粉末水素水
3 жыл бұрын
エリア移動の思い出といえば エリア境目での剥ぎ取り……
@脳汁ブッパ
3 жыл бұрын
しゃがんでチミチミ距離を詰めるハラハラ感がめっちゃ好きでした
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
うっ、頭が、、、っ!
@TKgngn
3 жыл бұрын
あっ、尻尾が、、、っ!
@からひな-b8f
3 жыл бұрын
尻尾切断した時に軽く吹っ飛んだ場所がハンターには行けない場所で剥ぎ取れない悲しさ
@つきのなみだ
3 жыл бұрын
最初の頃画面端で乗りをしてしまってエリア移動強制的にされたのはまじで思い出だわ
@三毛猫-d7i
3 жыл бұрын
モンハンライズはお団子食べてガッツポーズするよね
@ムルシェ-q8c
3 жыл бұрын
昔はどの武器が実際最強なのか分かりにくかったけどその分みんな個性ある武器防具使ってて面白かった
@狼紗
5 ай бұрын
なぜか出てこない大地の結晶 ピッケルの素材を抱えてマップを一周 (採取ポイントが復活しないので一周しかできない)
@Hiroron_05
3 жыл бұрын
ワールドで回復薬飲んだ後にジュルって美味しそうな音たてるの好き
@ホイミン-s1j
3 жыл бұрын
操虫棍の緑エキス最近見ないなぁ
@イアイアクトゥルー
3 жыл бұрын
強い武器や防具にメランジェ鉱石やマボロシ蝶みたいなレアアイテムがそこそこの量を要求されるのに、あんまり手に入らないのキツかったなぁ〜
@なんだろうなぁ
3 жыл бұрын
3Gでは真鎧玉が全く手に入らず調合用に確率の低いメランジェ鉱石をとるため火山にマラソンしてましたね… ただでさえソロで防具作るにも時間がかかるのに作ってからも地獄…
@松島聡-z2x
3 жыл бұрын
いや、そっちは農場とかあるからまだいい。 腹立つのはフルフル、ゲリョス、バサルモス。 皮や翼、甲殻が大量に必要になるのに、袋系やエキス、鉱石ばっかり出てくる。 更にそこに竜の牙、爪で報酬枠を埋められたら… 発狂不可避ですわ。
@手詰マリッジ公式
3 жыл бұрын
だけどもナズチの剥ぎ取りでメランジェ出たら「チッ…」ってなるよね
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
2ndGや3rdとかだと農場のレベル次第でマボロシチョウやメランジェ鉱石も出ますし… 4Gは改造データやってた友達から鎧石貰いまくって超絶ヌルゲーだったw
@suimuiuta
3 жыл бұрын
ペイント玉の匂いか…なんかめちゃくちゃきつい香水の匂いって感じがしそうだな。
@東條センシティブ
3 жыл бұрын
千里眼スキルは大変便利でした
@ラクス-q8b
3 ай бұрын
激昂したモンスターが暴れ回ってる中呑気にガッツポーズは草
@アルペカルン
3 жыл бұрын
昔のは、知識がないから調合所で成功率が上がるってリアル感がいいよね、
@EarlGrey250
3 жыл бұрын
ただし調合書を持っていかないと忘れる
@garuruga6670
3 жыл бұрын
「調合書を盗まれた!」
@でぃーひょー
Жыл бұрын
ガッツポーズのやつマタタビキャンセルとか小タルキャンセルができる分良かったと思ってる
@漆器-n2n
3 жыл бұрын
飛龍の卵もだけど常時スリップダメージを食らわせてくる火薬岩というものがあってだな...
@HVday
3 жыл бұрын
ハンター「よしキャンプ……ふh」 ~ハンター は力尽きました。~ ~♪(失敗BGM) ハンター「」
@gungandhi7428
3 жыл бұрын
あと、フルフルベビーは極悪でしたね💧
@AprilGreenSk8
2 жыл бұрын
砥石わかるぅー!
@ネコ戦士
3 жыл бұрын
調合書5つと秘薬、いにしえ、両方の調合分、閃光玉、調合分、罠、罠調合分、戻り玉、砥石、回復グレートが剣士のセットアイテム
@武太郎-u8t
3 жыл бұрын
むしろ今はないのか。 温くなったもんだな。
@大根の妖精-s5t
3 жыл бұрын
ガンナー装備の片手が盾になってるの大好き
@seiji7931
3 жыл бұрын
3DSってもう懐かしい...って感じなの!!!!???嘘でしょ?
@chemasters1632
3 жыл бұрын
ワールドからのダメージを表記する仕様変更によって、ガンランスの砲撃が思ったほどダメージがないことに気づいた件
@お茶漬けティッシュ
3 жыл бұрын
仲間内で「ペイントボール係」あったわ
@Lilla_Elfreed
3 жыл бұрын
2G時代に友達と一緒にプレイしてた時の事、討伐寸前で力尽きた友達の為にエリア移動のロード時間を利用して出入りしまくってクエストクリアまでの時間を伸ばして剥ぎ取りの時間作ってあげたりしたのはいい思い出
@カレーラーメン-e6y
3 жыл бұрын
神かあんたは
@unknown-ck6fx
3 жыл бұрын
懐かしいですね 自分もやってましたよ☺️ 「倒しちゃったよ〜時間稼ぐから早く来て〜」って(笑)
@gv7177
2 жыл бұрын
食後ガッツポーズ以外は別に不可解って事はない
@酔歩する男-t3h
3 жыл бұрын
昔の作品はその不便さが、独特のリアリティと緊張感を生んでた気がする 2gのティガレックスとかマジで怖かった思い出 まぁただの懐古なんだけど
@gv7177
2 жыл бұрын
リアリティは違うくない?
@焼肉太郎-j6w
3 жыл бұрын
気球のシステム知らんかった
@考えるセラチア菌床
3 жыл бұрын
ジャギィフェイク「クェッ!エゥッ!」 荒縄鼓砲「カポン!ヒュー」 シェルバレット「ドドドヒュー」(一発) 屍装甲「ヒスヒスヒスヒスヒス」 こういうの好き
@えるす
3 жыл бұрын
4Gで辞めたから当たり前だと思ってたやつが全部無くなってた…
@四尺ちゃん
3 жыл бұрын
エリア移動した瞬間に突進とか尻尾で殴られて元のエリアに押し戻されて…
@garuruga6670
3 жыл бұрын
それで助かるときもある
@杏忍豆腐-m2q
2 жыл бұрын
砥石無限になったけどライズやってて20回以上研いだ事ないんよな
@俺だよ-p4o
3 жыл бұрын
4gでとまってるからこういう動画みると驚くことばかり……
@腱
3 жыл бұрын
快適にはなったがかつての楽しさは消えたな
@混沌のオムライス
3 жыл бұрын
ガッツポーズなくなった時嬉しいと同時に寂しいなって思ったは
@MH_Testa
3 жыл бұрын
失ってわかる 当たり前の日常の幸せですね... 復刻するっていわれたら言われたで複雑な気持ちですが
@rk-dy5nh
3 жыл бұрын
ワールドからはよく似た別ゲーだと思ってる
@マッシブーンしか勝たん
3 жыл бұрын
納品クエはたまにやるのがちょうど良い
@MH_Testa
3 жыл бұрын
わかります 隠し味的な感じ 連続ではあまりやりたくないですw
@00mazamu48
3 жыл бұрын
ガンナー防具……エチエチな奴多かったなぁ
@サメおじ-i6s
3 жыл бұрын
【速報】 モンハン懐古厨ワイ、これらの仕様がぶっとんだ物と思われている事に号泣する
@安達政則
3 жыл бұрын
ライズをやっている知人が、「これ、モンハンだと思わない方がいいよ」と言っていたので、ライズはモンスターハンターではないようです。 モンスターハンターはXXで終わったんです。 この動画は別ゲームの比較なので、あまり意味がありません。
@サメおじ-i6s
3 жыл бұрын
@@安達政則 なるほどです そういう考え方もあるんですね
@Kai-Rana
2 жыл бұрын
初期の頃は 素材集めと鉱石集めは別にクエ行かないと ポーチ少なくて どっちを捨てるか… って悩んだ結果タイムアウトでロストする。 自分だけか??
@かとうです-k1q
3 жыл бұрын
ガンナーと剣士で見た目違うの結構好きだったんだよなぁ
@りく-l9k
3 жыл бұрын
ダブクロ以降しなくなってたけど,こんなに改善されてたんだ…
@ずっきー2-j9t
3 жыл бұрын
エリア移動した瞬間にラージャンのビームに殺されたのはいい思い出
@Hibiki-destroyer
3 жыл бұрын
落ちてるときに回避できないやつ
@user-fx4jq2js8d
3 жыл бұрын
飛竜の巣、、ああ聞いただけでもう、嫌だ、、
@KonN1ki
3 жыл бұрын
4Gの時砥石忘れてキリン亜種を赤ゲージで制限時間ギリギリで倒したのはいい思い出
@モぶさん-w8o
3 жыл бұрын
砥石は忘れたら現地調達かアジを釣る
@n.haniwa7026
3 жыл бұрын
Xまでやっててライズで復帰したけど、釣りの時にいちいち立ち位置変えなくてもエサを投げる位置を決められるのにちょっと感動した
@jtmdajp
Жыл бұрын
超久しぶりにライズからモンハンをはじめたんですが 「え?ホットドリンクはどこ?凍えちゃうんだけど」と独り言連発してました🤣 快適すぎて失禁しました
@iLiLsan115
3 жыл бұрын
2Gで初アカム行く時、いつもより時間かけて入念にアイテム準備したのに、エリアに着いた瞬間クーラードリンクない絶望
@8.8cmFlaK36
3 жыл бұрын
4gから一気にライズに飛んだわい 目ん玉とび出た
@アルフィー-g6j
3 жыл бұрын
ダメージ表記は、なんかモンハンって感じがしない 狩ゲーじゃなく、RPG感がするからそう思う
@gv7177
2 жыл бұрын
よく思うんだけど、設定で消せるんだからそこは良くない?
@cuzfo9077
2 жыл бұрын
飛竜の卵がっ!確かにムカついてたなーw
@みょうが-s5c
3 жыл бұрын
ハンターが倒れた後にモンスターを倒してしまった際にエリアチェンジディレイかけまくって1回でも良いから剥ぎ取らせよう というのももはや懐かしい行動ですね(今の仕様じゃ絶対できない
@アイコンの人
2 жыл бұрын
大地の結晶をどれだけ集めたことか
@天ナス
3 жыл бұрын
確かに昔はスキルとか効率云々より、お気に入りの装備ばかり使ってた記憶。 現在はダメージ表記が明確になった分、 よりダメージ効率のいいビルドを求める人が増えてきたから、見た目がアレになってきたんだね… (そしてそれを解決する重ね着装備)
@izzukaito7594
3 жыл бұрын
最初はダメ出るのに否定な意見多数やったけどな
@lod7500
3 жыл бұрын
つまり、現環境最強装備で見た目をオーズにしながらできるということ そこだけは良いシステム
@Taaka_2th
3 жыл бұрын
お気に入り装備じゃなくてスキルで決めてた記憶があるのは、我だけなん?スキルで決めてるからこそ たんほれや、ブラキ炭鉱とかあったんやろ? 護石集めが懐かしい 久しぶりにやってみても皆スキルガチガチやったし、 あと、XXから、実装された武具合成(のちの重ね着)はホントに良システムやったな
@wakuwakusuruzou
3 жыл бұрын
重ね着来たのにガンナー防具消えたの 辛いミツネのガンナー装備付けたい
@KKk-m2l-t2t
3 жыл бұрын
未だ否定派。確かに便利だけど別ゲーみたいに数字がデカくないから、xx以前のモンハンを出血エフェクトの派手さの点でも楽しんでいたワイとしては小さな数字のエフェクトは気持ちよくなれない!😅
@takosutako
3 жыл бұрын
快適すぎてモンハンらしさが減ってきてるよな
20:31
モンハン史に残るゲームバランスを崩壊させたぶっ壊れアイテム
テスタのゆっくり実況
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【歴代モンハン】産廃から執念の調整で人気武器となった弓の進化の軌跡
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人是不能做到吗?#火影忍者 #家人 #佐助
火影忍者一家
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Chain Game Strong ⛓️
Anwar Jibawi
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Каха и дочка
К-Media
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Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
История одного вокалиста
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