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Жазылу 22 М.
マンガスクリプトDr.ごとう
Күн бұрын
Пікірлер
@クツシタ-j4y
17 күн бұрын
世界を描くなら、世界の問題を語る。 すっごくスッキリしました。 ありがとうございます! 宮崎駿監督の作り方はマンガは、コマを一つ一つ足していく、次どうなるかわからないやり方でしたね。 それでもどっちへ行くかはだいたい決めてあるんだと思います。 世界や大枠や何をするストーリーなのか、器を先に決めておくことで、それに対するアプローチをしていく話が続けられるのだと思います。 映画の方だと、魅力的なシーンのイメージボードが、辿り着く中継地点で、指針になっているのでしょうね。 イメージボードは無闇やたらに描けばいい物じゃない、って話もありました。 何をやろうとするか決まっていてこその世界語り。世界を語らねばならない理由がある、から入れていい。 意味もなく全部の設定を描き入れたら方向性が散漫になるから。 でも散漫な物を大歓迎で見れる器があるなら、それも見てみたいです。 世界が悪いから解決へ、だけじゃなくて、世界が次なるハードル(可能性)を抱えていると考えると、もっとアイデアが広がりそうです。 楽しい世界とか、温かい世界を、語りたい人って多いと思うので。
@小春すあま
16 күн бұрын
すごくすっきりしました…。 世界に問題があるけど、それを全部解決するんじゃなく、あくまでそのキャラクターの解決を書くというのは急に描きやすくなったように感じました。 それこそいわゆるド定番のRPGとかって、魔物が最近暴れまわってるから〜っていう問題からスタートですもんね…。
29:54
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