Было бы интересно, если возможно, увидеть интервью с разрабами MiSide. Насколько знаю, игру сделали 2 русских разраба. У игры просто бешеный успех, в стиме уже почти 40к отзывов, из которых 98% положительные. Продажи скорее всего перевалили уже за 500к копий.
@gonzeek28 күн бұрын
Спасибо, что упомянул кукол! Привет, Миша ;)
@danmerey27 күн бұрын
Привет)
@VasilyTolsty28 күн бұрын
Вот бы список игр :)
@danmerey27 күн бұрын
Вот тайтлы, которые обсуждали (там точно не все, мб потом дополню список): - Lucky Tower Ultimate (и её flash-предшественник в другом жанре Lucky Tower) - Henry Stickmin Games - КЛЕТЬ / KLETKA - SULFUR - Dollmare - Papers, Please - 30XX (и 20XX) - Megaman - The Lord of the Rings: Return to Moria - Unrailed 2: Back on Track (и первая часть Unrailed!) - Balatro - DAVE THE DIVER - Valorant - Heroes of the Storm (HOTS) - Ultimate Chicken Horse - Vintage Story - Factorio - Astrobot - Valheim - Conan Exiles - Grounded - Cryptmaster - Witcher 3 - Cyberpunk 2077 - Divinity Original Sin 2 - Shovel Knight - Potion Craft - Enter the Gungeon - Cult of the Lamb - Don't Starve - 1000xRESIST - Warframe - Left 4 Dead 2 - Project Zomboid - BattleBlock Theater - Castle Crashers
@ТимофейБорисовичТокманцев26 күн бұрын
@@danmerey Pico Park -- Евгений предложил для команды
@redmassacreg28 күн бұрын
1:13:00 Tinybuild же кучу релизов портировал. Там все уволились что ли перед портированием PotionCraft?
@danmerey27 күн бұрын
Не очень понял вопрос, но попробую ответить) Портирующей команде надо было работать с постоянно развивающейся игрой, которую мы постепенно дорабатывали. То есть это было не портирование зафиналенной игры, а скорее параллельное портирование вместе с разработкой, что сильно усложняет определённые вещи, особенно если мы хотим сохранить обратную совместимость для будущих апдейтов. Поэтому для крупных оптимизаций надо было переделывать много и в основном (ПК) проекте. Портирование зафиналенного проекта без закладывания на другие платформы или будущие апдейты однозначно более простая задача, чем параллельное портирование с развитием игры, но обычно хочется получить порт пораньше и не древнюю версию, а актуальную, и отсюда все основные проблемы.
@kirillkim867828 күн бұрын
пока у CS 1kk CCU каждый день, сложно говорить о клонах и убийцах, даже с учетом размера Валоранта и Фортнайта
@danmerey27 күн бұрын
Насколько я знаю у Валоранта CCU выше, чем у CS2. И по популярности и просмотрам на том же Twitch он явно не уступает. С точки зрения геймдизайна Валорант мне нравится больше, но я понимаю людей, которым он не зашёл (в том числе по графике).
@kirillkim867826 күн бұрын
@@danmereyда, удивительно какой большой валорант и насколько стабильный онлайн в кс, видимо не пересекаются аудитории
@redmassacreg28 күн бұрын
На Стимдек сделали удобно-приятно или так и мучаться коряво на стиках?
@danmerey27 күн бұрын
Если речь о том, можно ли играть с тач-скрина - да, можно (как и на Nintendo Switch). Но с контроллера играть тоже удобно, и некоторые вещи даже получаются удобнее иногда (это по сути отдельный режим управления с прилипанием к интерактивным объектам). Если отсылка на то, что когда-то очень давно на Стимдеке управление с геймпада по-умолчанию было отключено и его надо было включить в настройках (иначе всё работало криво), то это уже давно починили, и управление со стиков должно работать корректно без отдельных настроек. В общем на Стимдеке управление такое же как на консолях + поддержка тачскрина. И есть галочка "Steam Deck Verified"
@gd_narezka28 күн бұрын
Поразительно интересный рассказ о пути от идеи через ЕА к релизу. С размышлениями и своей философией Это я наконец послушал позапрошлый выпуск про релиз Жени. А этот выпуск, извините - ведро воды. Да, возможно, Мише надо было выговориться. Но как успешный человек он вполне себе мог бы и позволить психотерапевта, а не вот это вот все 😮
@gazoid27 күн бұрын
хз чё вам надо в подкасте про игры... Меня только ээканья напрягали, да и то послушал...
@danmerey27 күн бұрын
В этом выпуске в основном планировали обсудить недавний крупный апдейт 2.0 и коллабы, ну и просто поболтать, поэтому не так сильно затрагивали ранние этапы разработки. Если интересно более подробно именно про путь Potion Craft от идеи через EA к релизу в 1.0, это было в прошлом выпуске примерно год назад на этом же канале.
@gazoid28 күн бұрын
Слишком много "АААААА", "ЭЭЭЭЭЭ"!! Задалбывает! Они бы еще Унреал взяли для Поушен крафта. Знали бы разрабы как они страдают с этим распиареным говноЮнити, прям забавно что его часто используют там где вообще не надо Хорошо что стали игры подписывать, не заметил с какого выпуска... Михаилу за рекомендации спасибо, утянул пару игр. И ништяк если до НГ будет еще выпуск 👍
@danmerey27 күн бұрын
1. Есть такая проблема, буду работать с этим) 2. Про Unity претензию не понял. У Юнити безусловно достаточное количество проблем, но глобально для нашей цели движок хорошо подходит. Они, конечно, подмочили свою репутацию за последние годы с install fee и прочей дичью, но разработка так-то началась задолго до этого (ещё в 2018 году). Я же не призываю всех делать игры на Unity, но для нас это хороший баланс возможностей и проблем. 3. Пожалуйста)
@dronixxx27 күн бұрын
Два раза дом успел убрать! Спасибо очень интересно было 😀