Данный урок в первую очередь ориентирован на начинающих пользователей (но не на тех, кто первый раз запустил программу). Все рассказано очень подробно, повторяйте шаг за шагом и у вас все получится. Если нужно, можно регулировать скорость видео в плеере youtube. В уроке я затрагиваю следующие темы: - многотельное моделирование - общий доступ к эскизу, проецирование геометрии - выдавливание, вращение - лофт - рельеф - разделение граней - наложение текстур - визуализация и трассировка лучей. Должно быть полезно, так как часто задают вопросы по этим темам. Ставьте пальцы вверх, пишите комментарии, подписывайтесь на канал! Спасибо!
@Barmaley70007 жыл бұрын
Михаил ! Круто ! И за короткое видео много чего рассказал .
@MikhailTsarev7 жыл бұрын
Спасибо за отзыв!
@zaharaktobe6 жыл бұрын
Слишком быстро тараторишь для начинающих
@MikhailTsarev6 жыл бұрын
В плеере ютьюб можно выбрать любую комфортную скорость - хоть в два, хоть в четыре раза меньше. Для этого нажмите шестеренку справа снизу в самом плеере, в открывшемся меню параметр скорость.
@qadratuquadrate55163 жыл бұрын
Спасибо за ряд роликов по Autodesk Inventor, все предельно ясно и понятно. Мои преподаватели в ВУЗе объясняли в разы хуже. Надеюсь, ролики по этой программе еще будут
@ViktorIgnatev2 жыл бұрын
Выделить несколько граней можно ЛКМ снизу вверх-влево, что бы не кликать по каждой грани.
@vadikutey4 жыл бұрын
Очень понятно и интересно объясняешь всё! Спасибо
@bd80636 жыл бұрын
Нормально рассказываешь, я все понял, спасибо!)
@zmagarbel3 жыл бұрын
Почему направление осей в детали и в сборке отличаются и как сделать соответственно?
@ГригорийВтюрин-г2г6 жыл бұрын
Всем привет, вопрос жизни и смерти как в Inventor 2017 в начале презентационного видео сделать облёт вокруг детали на 360 градусов? Заранее спасибо)
@ДимаБуслаев-м8л4 жыл бұрын
Если вы еще отвечаете на вопросы, зачем вы проецируете контур карандаша, и вообще, куда вы его проецируете?
@MikhailTsarev4 жыл бұрын
Про это рассказывается (как мне кажется довольно подробно) начиная с 3:28. Проецирование в эскизе - это способ использовать ранее созданную геометрию. Когда вы ставите размер от какого-то ребра тела, его проекция сразу добавляется в эскиз автоматически, иногда мы сами заранее проецируем. В любом случае, это способ использовать ранее построенные контуры в эскизе. На вопрос "куда" ответ простой - на плоскость эскиза. Тело находится в 3д среде, 2д эскиз - это всегда какая-то конкретная плоскость.
@Виктрмороз3 жыл бұрын
текст всё время становится вертикально, как его развернуть? Спасибо
@MikhailTsarev3 жыл бұрын
Правой кнопкой на уже созданном тексте - снять галочку "текстовая рамка". Еще раз нажать правой кнопкой, теперь будут активны опции "повернуть на 90 по ч/с" и "Повернуть на 90 против ч/с" - выбрать подходящий вариант. Опять нажать правой кнопкой - вернуть галочку "текстовая рамка".
@МаксимИгошин-ш4к6 жыл бұрын
А как сделать надпись-гравировку на "цилиндрическом" карандаше?
@MikhailTsarev6 жыл бұрын
Создать рабочую плоскость касательно плоскости карандаша, создать на ней эскиз для надписи, взять команду Рельеф, указать эскиз и поставив галочку "Деформировать" указать цилиндрическую грань.
@МаксимИгошин-ш4к6 жыл бұрын
@@MikhailTsarev отлично. Спасибо.
@Drevalv2 жыл бұрын
Почему нельзя сохранить рендер пульзуясь окошком трасировки???
@MikhailTsarev2 жыл бұрын
Можно, просто разрешение будет равно разрешению экрана. Для рендеринга лучше использовать среду Studio. Там больше настроек и более прозрачный процесс сохранения.
@TheVasia19975 жыл бұрын
10:50 как ты поварачиваеш?
@MikhailTsarev5 жыл бұрын
F4 + левая кнопка мыши. информация об этом дана на 0:07
@BorisSmakov Жыл бұрын
👍🏻
@РоманВладимирович-э1г6 жыл бұрын
У меня при затачивании карандаша срез по грифелю становится снова в цвет детали, не смотря на то, что цвет самого грифеля четко указан перед операцией заточки! Что за бред?
@MikhailTsarev6 жыл бұрын
Уверены, что грифель сделали отдельным телом? Именно телом и выставили цвет именно тела, а не операции.
@РоманВладимирович-э1г6 жыл бұрын
Михаил Царев Да в том то и дело! И тела проверил и цвет проверил! Скрываю корпус карандаша,как отдельное тело! Сам грифель темно-серый,но срез заточки такого же цвета,как и тело карандаша!(( Мне кажется,что это просто глюк!
@MikhailTsarev6 жыл бұрын
В крайнем случае можете покрасить конкретную поверхность (конус среза) - навести мышку на эту грань (она подсветится), нажать на ней правой кнопкой и выбрать пункт "свойства", далее нужный цвет. В Инвенторе можно красить всю деталь, отдельные тела, операции и если нужно конкретные поверхности .
@РоманВладимирович-э1г6 жыл бұрын
Михаил Царев Спасибо большое за подсказку!
@igorsolovchenko21636 жыл бұрын
Спасибо.
@VanFlek5 жыл бұрын
спасибо!
@emocollector7 жыл бұрын
А почему нельзя было сделать именно рендеринг а не принтскрин?
@MikhailTsarev7 жыл бұрын
А что Вы понимаете под рендерингом (какую кнопку)? - Через Inventor Studio?
@emocollector7 жыл бұрын
Ну я понимаю то же, что и все. Да, через инвентор студио. Я например делаю там отличные картинки для заказчиков (занимаюсь вентфасадами и кровлей) и все думают что я с 3ds max заморачиваюсь =)
@MikhailTsarev7 жыл бұрын
Если не сложно, поделитесь какой-нибудь ссылкой на Ваши работы, даже интересно стало. На мой вкус, рендеринг через Studio дает средний результат. Причем не лучше описанного мной, а просто другой. И что использовать уже скорее дело вкуса. Визуализация всегда была слабым местом Inventor. Тот же СолидВоркс в вопросах получения картинок всегда был куда интереснее. Причем, даже 5 лет назад там можно было получить картинки лучше, чем в последних версиях Inventor. Солид я, кстати, не люблю, если что. Просто объективно - виз. там круче. А насчет скриншота - мне так удобнее, т.к. сразу кадрирую как нужно. Но есть кнопка "Сохранить" справа внизу при трассировке - она дает по сути тот же скриншот, только всего рабочего окна - можно и так, разницы никакой.
@emocollector7 жыл бұрын
Ну масштабных работ в inventor у меня нет, обычно рендерятся какие-то кусочки, детали, например вот могу показать фрагмент отделки колонны rgho.st/8B7fygXct
@MikhailTsarev7 жыл бұрын
Хорошая работа, действительно красиво выглядит. В целом, это стандартный для Studio результат - окружение красивое, но сами материалы стандартно выглядят. Вау эффект конкретно этой картинки мне кажется больше за счет "среды окружения" достигается - склада этого. Я вот такого плана делал вещи - yadi.sk/i/YuM4uFTW3KmL6s - через Инвентор не получается их нормально визуализировать, делал в Showcase. Или вот еще примеры: yadi.sk/i/1CNQ56cE3KmLHW и yadi.sk/i/bFYvDj323KmMDd Картинки увеличиваются
@АнатолийОвчинников-з7ч5 жыл бұрын
не затачивается(
@MikhailTsarev5 жыл бұрын
Пересмотрите внимательно с 6:30 - убедитесь, что выбрали тело "грифель" в операции Вращение (тела в дереве слева), выбор тел на которые воздействует команда - специальная стрелка в диалоге операции.
@Picavit4 жыл бұрын
Михаил только 1 вопрос, компас или инвентор?
@MikhailTsarev4 жыл бұрын
Ответ на это дан в видео "с женским вздохом" - kzbin.info/www/bejne/jZmtdZ-NbcaHaNE =) Если говорить про себя, то мой ответ - Inventor. Но надо помнить, что программа это просто инструмент. Каждый инструмент хорош под свои задачи.
@ВикторБосс-к9р4 жыл бұрын
Рассказ хороший , но , увы = вы тараторкин . Без обид ... Лично я не успеваю с моей мыслью за вашей тараторкой ...... Желательно в три раза медлееннее пояснение и между словами в пять раз медленнее движения ...
@MikhailTsarev4 жыл бұрын
Скорость воспроизведения регулируется в плеере ютьюб (шестеренка справа снизу) - можно выбрать удобную конкретно для Вас скорость.