MILIARDY ścian w obiektach do gry! Czy to dobry pomysł? - Unreal Engine 5

  Рет қаралды 24,295

PL Tutors

PL Tutors

Күн бұрын

Пікірлер: 117
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 kzbin.info/www/bejne/fomwdq1pgtWMmMk
@adrianzienkiewicz2695
@adrianzienkiewicz2695 2 жыл бұрын
Jeśli ktoś nie może znaleźć complex decomposition to w lewym górnym rogu macie colision a tam auto convex collision jak to wciśniecie traficie do tego samego co na filmiku. Nie dziękujcie.
@MrDablju
@MrDablju 3 жыл бұрын
Dziękuje za to że robisz poradniki są świetne poproszę więcej z unreala i blendera
@marianpieczkiewicz1013
@marianpieczkiewicz1013 3 жыл бұрын
Podziwiam!!! i gorąco pozdrawiam,bardzo mnie cieszy intelekt u młodych
@frikeq172
@frikeq172 3 жыл бұрын
Czekam na więcej! Super odcinek
@Wysockyy
@Wysockyy 3 жыл бұрын
Super odcinek, Na pewno mi się przyda! pomysł na następny odcinek: kontynuacja metahumana czyli jak nałożyć swoją postać na tego podstawowego ludzika w grze pls
@ragnarok337
@ragnarok337 3 жыл бұрын
Ja też na to czekam
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Spoko, da się ogarnąć
@Wysockyy
@Wysockyy 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors :D
@Marok76pl
@Marok76pl 3 жыл бұрын
Mega dobry filmik! Oby tak dalej!
@djsalis
@djsalis 2 жыл бұрын
Czy po dodaniu do SM opcji nanite czas renderu projektu zwiększa sie wielokrotnie? Po aktualizacji do 5.1 oraz dodaniu właśnie nanite chciałem zrenderować swój projekt i zamiast standardowego czasu 8 minut , zakończył się po 90 minutach.
@golonkowiczpl
@golonkowiczpl 3 жыл бұрын
Co zrobić gdy nie mam takiej opcji " Convex Decomposition "
@the_six6292
@the_six6292 3 жыл бұрын
mam pytanie a co zrobić jak nie mam "Convex Decomposytion"? 10:57
@the_six6292
@the_six6292 3 жыл бұрын
Nie ważne już wiem
@rutek4625
@rutek4625 3 жыл бұрын
A Ola dalej tam stoi i czeka na swoje tortury XD
@barteener2341
@barteener2341 3 жыл бұрын
XD
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
😂 😂 😂
@ulysses1685
@ulysses1685 3 жыл бұрын
Kolego, jedna uwaga, kiedy kopiujesz modele w scenie testując wydajność ustaw je tak by wszystkie były widoczne. Inaczej to wtedy działa, polygonow niewidocznych karta do końca nie liczy. Super robotę robisz tymi filmikami panie kolego. Masz pan plusa 👍
@KaczyChuop
@KaczyChuop 3 жыл бұрын
-poradnik dobry? -dobry, dobry dziękować
@lukaszczarnota2339
@lukaszczarnota2339 3 жыл бұрын
Robie tak jak ty ale nie mam nigdzie Convex Decomplex. Szukam cały czas tego.?
@mr.kurczaczek7357
@mr.kurczaczek7357 2 жыл бұрын
Mam to samo
@creeperian
@creeperian 3 жыл бұрын
Siema! Tak lubię twoje filmy, naprawdę tylko Ty umiesz nauczyć w super sposób dosłownie wszystko ;D Tak myślałem, pozdrowisz na filmie? ;/ *Nie musisz* Aha, bo przeglądałem komentarze i spodobało mi się pytanie: "Pokażesz jak nałożyć metahumana na postać lub coś z nim zrobić" Pozdrawiam :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Dzięki ☺️ Tak, niedługo przejdziemy przez proces podmiany domyślnego manekina na Metahumana 😉
@creeperian
@creeperian 3 жыл бұрын
;D
@creeperian
@creeperian 3 жыл бұрын
A pokażesz jak dodać animację do postaci?
@aki0991
@aki0991 3 жыл бұрын
Okej. Ale ostatnio spotkałem się z efektem kolizji który nie dało się w ogóle dostrzec, a nogi bohatera z automatu dopasowywały się do obiektu na którym stał i nie było to w ogóle wymagające dla komputera. Pytanie brzmi jak takie coś zrobić?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
W takim przypadku kolizję robi się identycznie. Różnica jest w samej animacji. Do tego używa się systemu IK (inverse kinecatics) który kontroluje szkielet w taki sposób aby ten mógł przylegać do generu nad którym się znajduje
@klamek2616
@klamek2616 2 жыл бұрын
0:05 dlaczego powiedziałeś unreal engine 4 a nie 5
@hylu5919
@hylu5919 3 жыл бұрын
Dzięki ‼️‼️
@grzeskowebazgroy9845
@grzeskowebazgroy9845 3 жыл бұрын
Po kliknięciu Add u mnie się nic nie dzieje :(
@franekmaciek8677
@franekmaciek8677 3 жыл бұрын
Siemano moze pokazałbyś jak zrobić różne postacie i ekran wybierania postaci?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Jak zrobić postacie? W sensie jak wymodelować postacie do gry?
@franekmaciek8677
@franekmaciek8677 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors nie nie, chodzi mi o to, że grywalne postacie jak zrobić np w mortal kombat przed każdą grą wybierasz postać, którą chcesz zagrać i każda z nich ma swoje unikalne ruchy.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
No to do tego raczej będzie trzeba mieć jakieś postacie skoro chcemy je wybierać 🤔 Ale sądząc po pytaniu widzę że dopiero zaczynasz z tematem tworzenia gier i szczerze ci radzę nie zaczynać tworzenia gry od projektowania ekrany wyboru postaci 😅 Ważne jest to żeby zrozumieć jak działa logika ukryta w grze a wtedy nie będziesz się zastanawiał jak stworzyć system wyboru postaci a raczej rozbijesz to na mniejsze części i będziesz rozmyślał właśnie nad nimi. W zależności jak to chcesz zrobić to taki system wyboru postaci składa się z innych elementów. Jeżeli masz mieć kran z podobiznami tych typków w interfejsie gracza to musisz mieć strukturę wszystkich postaci czyli ich imię, zdjęcie i odnośnik do ich blueprinta i właśnie informacjami z tej tablicy uzupełniasz widgety w interfejsie użytkownika dzięki czemu gdy on wybierze jeden z obrazków ty będziesz mógł zespawnowac odpowiednią Postać w grze
@Maskgsa
@Maskgsa 2 жыл бұрын
Hej Pomoże ktoś w mojej zakładce w asetach z Quixel bridge nie ma low quality hight quality ani nanite jest jedynie jest 2k 4k lub 8k resolution
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
W takim razie pewnie pobierasz teksturę a nie model 😅
@Maskgsa
@Maskgsa 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors modele ściągam i nie ma tego 🙃 chciałem się jeszcze spytać bo quixel bridge mam pobrany z neta bo unrealu 5 mi nie działa
@Maskgsa
@Maskgsa 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors znalazłem już rozwiązanie w poradniku powino być na tym samym dysku i jakieś pluginy zainstalować bo był błąd pliku dll i był nieprawidłowy naprawiłem to i wszystko dobrze śmiga
@pgrzeszczuk4
@pgrzeszczuk4 3 жыл бұрын
sztos filmik
@mrpawel811
@mrpawel811 3 жыл бұрын
+1
@exoticbutters8171
@exoticbutters8171 3 жыл бұрын
Hej mam pytanko związane z blenderem, już od dawna się tym nie zajmujębo było to dla mnie za trudne, ale teraz mam zamiar coś zrobić, mam jednak problem, mam obiekt z materiałem, konkretnie Noise Texture + Color ramp, jeżeli zastosuję ten materiał na innym obiekcie on ciągle pozostaje w stałym kolorze, nawet jeżeli użyję innego Materiału z tym samymi node'ami. Dzięki z góry.
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Siemka Sorki, ale kompletnie nie rozumiem pytania 😅 Materiał zawsze będzie wyglądał tak samo niezależnie na co się go nałoży
@exoticbutters8171
@exoticbutters8171 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors Mam dwa obiekty, ten sam materiał, na jednym działa na drugim nie (konkretnie to zamiast noise texture mam stały kolor )
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Pewnie masz rozciągnięta uv mapę bo domyślnie blender korzysta w ładnie z tej opcji przy mapowanie tekstury. Spróbuj pociągnąć kabelek od object z Texture Coordinate i powinno się naprawić
@ideos8595
@ideos8595 3 жыл бұрын
super filmik, więcej taki, bardzo zachęcające. Mam pytanie, zmieniam Convex Decomplex -> apply -> save.... ale jak wchodzę ponownie, to nadal jest standard 4/16. Co się dzieje?
@zaba_rider
@zaba_rider 3 жыл бұрын
Kawał dobrej roboty :)
@szymus5773
@szymus5773 3 жыл бұрын
Mam pytanie do unity. Czy da się w jakiś sposób zapisać postęp gry np. przygodowej, i jak to zrobić. Oraz jak zrobić animację np. chodzenia.
@wojciechmarkowski9665
@wojciechmarkowski9665 3 жыл бұрын
Poszukaj poradników
@szymus5773
@szymus5773 3 жыл бұрын
@@wojciechmarkowski9665 dzięki, porzydeczna rada. Kocham miłego dnia
@mrpawel811
@mrpawel811 3 жыл бұрын
Mega
@domin6168
@domin6168 3 жыл бұрын
Ooo i zajebiście ;D Pytanko mam Czy system podobny do Nanite jest w Unity?
@rutek4625
@rutek4625 3 жыл бұрын
Da się zrobić coś takiego jak LOD (Level Of Details), czyli podmianka całego modelu w zależności od odległości
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Racja, jest level of details ale nanite jest zdecydowanie przyjemniejszy w użyciu i bardziej "optymalny". Nanite został stworzony właśnie po to żeby wyeliminować konieczność tworzenia level of details. No i dodatkowo przy korzystaniu z nanite możesz wrzucić na swoją scenę miliony obiektów i dalej wszystko będzie śmigało, a w standardowym systemie liczą draw calls zabije płynność rozgrywki 😅 Więc faktycznie, najbliższym odpowiednikiem nanite w unity jest system level of details ale nanite to jednak inny level
@Warmzik
@Warmzik 3 жыл бұрын
a jak zrobic wodę w ue5?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Jest plugin ocean coś tam. Jak go aktywujesz to będzie mógł dodać ocean dosłownie jednym klikiem
@dr.szczupak197
@dr.szczupak197 3 жыл бұрын
Będzie odcinek odnośnie wstawiania swoich modeli 3d wraz z texturami ? Chodzi mi o to że rovie modele dronem i generuje na del 3d w metashape
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Gdy masz model w formacie fbx to bez problemu możesz go przeciągnąć do Unreala i gotowe 😉
@dr.szczupak197
@dr.szczupak197 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors az tak proste ? :) Dzięki
@Warmzik
@Warmzik 3 жыл бұрын
A jak zrobić działające drzwi?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Tak jak robiliśmy lampę w poprzednich filmach: kzbin.info/www/bejne/o32caX-Ma5WDrLc Tylko zamiast zapalać i gasić to zwyczajnie będziesz obracał
@StornetTeam
@StornetTeam 3 жыл бұрын
Jak ty wszystkie poligony mają się do ramu?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
To jest przechowywane w pamięci karty graficznej. Im więcej obiektów i im więcej tych ścian to twoja karta graficzna będzie musiała zarezerwować więcej przestrzeni
@kocinskipl9077
@kocinskipl9077 3 жыл бұрын
Ej a zrobisz może poradnik na temat dodawania efektów do filmu w blenderze?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Nie zajmowałem się za bardzo tym tematem ale myślę że to całkiem dobry pomysł. Jeżeli jest zainteresowanie to możemy zahaczyć o ten temat
@Sewuj
@Sewuj 2 жыл бұрын
Nie wiem czy ktoś z sekcji komentarzy się z tym spotkał, ale obiekt, który zaimportowałem i umieściłem na mapie jest widoczny TYLKO podczas kliknięcia przycisku play :// natomiast podczas zwykłej edycji jest on niewidoczny, nie mogę z nim nic zrobić z poziomu okna outliner.
@konvro
@konvro 3 жыл бұрын
nagrasz poradnik jak zrobić grę ar np. w unity jak zrobić żeby dało się w nim robić zdjęcia ale z jakimś obiektem
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Nie wiem czy to dobry pomysł... W sensie chodzi o to że ten kanał jest jednak skierowany w stronę grafiki a nie programowania. Jeżeli są jakieś w miarę proste systemy to możemy się nimi zająć ale ar raczej do nich nie należy
@execDead
@execDead 3 жыл бұрын
może jak dodać animacje Chłodzenia do wyeksportowanej postaci do unity
@vipofski
@vipofski 3 жыл бұрын
Prosił bym cię bardzo. Zrób odcinek jak skonfigurować visual studio bo ja jestem upośledzony i mi tak samo nie działa jak tobie w unity pls
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Ale tego nie trzeba konfigurować Co to znaczy że nie działa tak jak u mnie? Jeżeli mówisz o podpowiadaniu składni to wejdź w Unity w Edit > Preferences > External tools i tam wybierz visual studio z którego korzystasz Powinno się naprawić
@vipofski
@vipofski 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors a jak ustawić aby był ciemny visual studio
@janczubek.420
@janczubek.420 3 жыл бұрын
Hejo może teraz tutorial związany z kamerą w sensie od góry/boku/za plecami czy z pierwszej osoby
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Unreal nas wyręczył bo przy tworzeniu nowego projektu możesz sobie wybrać z jaką kamera chcesz pracować 😉
@endarek7740
@endarek7740 3 жыл бұрын
Ej mam pytanko czy zrobisz poradnik na randomowe generowanie świata?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Szczerze mówiąc to bardzo wątpię Wolałbym skupiać się na grafice na tym kanale a programowanie zostawić osobom które się na tym znają
@endarek7740
@endarek7740 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors ok dziękuje za odpowiedz
@mrrozek8795
@mrrozek8795 3 жыл бұрын
PL tutors pytanie czy zrobiłeś kiedyś animacje 3d np 5 minutową? albo czy umiesz robić animacje 3d?
@888marcinb
@888marcinb Ай бұрын
Ten test wydajności xd Śmiechem pękne. Nanite nie jest wydajny samo włączenie tej opcji laguje na urządzeniach.
@hantonik2086
@hantonik2086 3 жыл бұрын
0:04 jesteś pewny, że 4?
@dominikdominik4968
@dominikdominik4968 3 жыл бұрын
Wszystko fajnie z tym Nanite tylko jak jeden model ma ważyć 150mb to cała gra będzie ważyła w setkach gb to nie ma sensu.Wolę Unity :)
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Właśnie nie do końca Epic wykupił firmę zajmująca się kompresja danych i ten rozmiar mimo że w projekcie jest bardzo duży to w gotowej zbuildowanej grze będzie zdecydowanie mniejszy. Czasami nawet kilkanaście razy mniejszy
@kerazza3574
@kerazza3574 3 жыл бұрын
Moment... A ta technologia nie była dostępna wcześniej przypadkiem w unity?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Nope W unity i w unrealu 4 miałeś coś takiego jak level of details. To działało w ten sposób że gdy oddalisz się od obiektu to jego geometria zostaje podmieniona wersją z mniejszą ilością ścian która wcześniej przygotowałeś. Tutaj to się dzieje dynamicznie dzięki czemu jeden obiekt może być bardzo szczegółowy w miejscu na które patrzy kamera a reszta może być niższej jakości, plus nie musisz tworzyć tych wariantow level of details. A dodatkowo nanite pozwala na wrzucenie milionów obiektów na scenę i nie będzie miał z tym problemu a standardowe podejście nie pozwala na coś takiego bo tak zwane draw calle by zabiły płynność rozgrywki
@Konkoxx___
@Konkoxx___ 3 жыл бұрын
Jest poradnik jak zrobić pomieszczenie w blender i dać je do unreal engine? Jak nie to zrób taki
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Jest poradnik jak przenosić obiekty wraz z teksturami a pomieszczenie jest obiektem więc proces jest identyczny: kzbin.info/www/bejne/gZewoKFjnKaSlbs
@Konkoxx___
@Konkoxx___ 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors dzięki byq
@watus1992r
@watus1992r 3 жыл бұрын
A ja sie dziwiłem dlaczego na 5 mi tak mapki muli :D...
@DrKnow186
@DrKnow186 3 жыл бұрын
Ja przy samym włączeniu programu mam ok 40
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
To zależy od kompa Unreal 5 z domyślnymi ustawieniami jest mega ciężki dla sprzętu. Można to oczywiście ogarnąć w ustawieniach ale z miejsca może być dosyć wolno na słabszych komputerach 😅
@DrKnow186
@DrKnow186 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors cenna informacja, dzięki poszukam, poczytam jak to zoptymalizować :D
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
O, no to jak będziesz szukał to podsyłam Ci słowo klucz: Lumen Jak go wyłączysz to klatki polecą w górę
@DrKnow186
@DrKnow186 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors Super z 40 podeszło do ok 100. Teraz można tworzyć !!! :D Czekam na wiecej poradników ! Dziękuje Ślicznie
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
No i superowo Fajnie że się udało 💪
@michanoyva7734
@michanoyva7734 3 жыл бұрын
to sa obiekty instance. czyli jeden obiekt w pamięci .
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Te które przeciągałem na scenę to zwyczajne static mesh
@fixu3573
@fixu3573 3 жыл бұрын
I kolejna potężna technologia
@adamachinger3912
@adamachinger3912 3 жыл бұрын
Film jest bardzo dobry dla kogoś kto dopiero zaczyna z grafiką ale osoba która ma już jakieś doświadczenie nie wyniesie z takiego filmu nic, ponieważ wiedza w nim zawarta jest powierzchowna i dzięki wiedzy zdobytej z takiego filmu nie da się zbyt wiele zrobić. Jest to jeden z wielu filmów który pokazuje jak działa nowy Unreal.
@skorzzza
@skorzzza 3 жыл бұрын
A może coś o animacjach do tego meta człowieka
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Tak, trzeba będzie ogarnąć coś w tym stylu w przyszłych odcinkach
@michazadkowski8516
@michazadkowski8516 3 жыл бұрын
Ja w tym czasie mający problemy z blender w eevee : :'
@wbporg
@wbporg 2 жыл бұрын
Kilka updatów chyba zrobili, nie mam takiej opcji jak convex
@wbporg
@wbporg 2 жыл бұрын
znalazłem, w pasku na górze ze wstążki wybrać auto convex
@Aron1k
@Aron1k 3 жыл бұрын
czekaj Unreal Engine 4 a nie Unreal Engine 5 0:04
@Rexio-cg3gs
@Rexio-cg3gs 3 жыл бұрын
Ja kiedyś myślałem że GTA sa ma coś podobnego do nanite czy jak to tam.
@ploplor3627
@ploplor3627 3 жыл бұрын
:3
@Mruczkowskki
@Mruczkowskki Ай бұрын
ja tam mam cały czas 40 FPS 😅
@polskidorsz8712
@polskidorsz8712 3 жыл бұрын
Gdyby tylko nie padalce
@pxrshoty4375
@pxrshoty4375 3 жыл бұрын
ale gorąco dzisiaj no nie ?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Wczoraj bylo cieplutko, a dzisiaj prawie cały dzień pada
@pxrshoty4375
@pxrshoty4375 3 жыл бұрын
@@PL_Tutors u mnie od tygodnia 30-35 stopni ile ja bym dał za deszcz
@golden_boy2015
@golden_boy2015 3 жыл бұрын
To jest chyba łatwiejsze od unity
@PL_Tutors
@PL_Tutors 3 жыл бұрын
Zależy Najlepiej samemu przetestować 😉
@hakureikunai6650
@hakureikunai6650 2 жыл бұрын
4? A nie 5? XD
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Prawda 5 4 poleciało z przyzwyczajenia 😅
Wymodeluj swój własny teren - Unreal Engine 5
15:33
PL Tutors
Рет қаралды 38 М.
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.
GIANT Gummy Worm #shorts
0:42
Mr DegrEE
Рет қаралды 152 МЛН
#behindthescenes @CrissaJackson
0:11
Happy Kelli
Рет қаралды 27 МЛН
Война Семей - ВСЕ СЕРИИ, 1 сезон (серии 1-20)
7:40:31
Семейные Сериалы
Рет қаралды 1,6 МЛН
ZNISZCZ każdy obiekt! - Unreal Engine 5
14:54
PL Tutors
Рет қаралды 14 М.
Stwórz REALISTYCZNE ROŚLINY + WIATR w Unreal Engine 5
17:06
PL Tutors
Рет қаралды 18 М.
20 trików które MUSISZ ZNAĆ - Unreal Engine 5
8:30
PL Tutors
Рет қаралды 15 М.
Animacje Kamery w Unreal Engine 5 Poradnik dla początkujących
20:25
ULTRA REALISTYCZNY człowiek w 10 minut? - Metahuman Creator
18:43
Stwórz REALISTYCZNE CHMURY w kilka minut - Unreal Engine 5
9:53
Jak szybko zrobić realistyczną wodę? - Unreal Engine 5
12:11
PL Tutors
Рет қаралды 129 М.
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.