❗Ten film jest już przestarzały, dlatego stworzyłem nową wersję 👉 kzbin.info/www/bejne/fomwdq1pgtWMmMk
@adrianzienkiewicz26952 жыл бұрын
Jeśli ktoś nie może znaleźć complex decomposition to w lewym górnym rogu macie colision a tam auto convex collision jak to wciśniecie traficie do tego samego co na filmiku. Nie dziękujcie.
@MrDablju3 жыл бұрын
Dziękuje za to że robisz poradniki są świetne poproszę więcej z unreala i blendera
@marianpieczkiewicz10133 жыл бұрын
Podziwiam!!! i gorąco pozdrawiam,bardzo mnie cieszy intelekt u młodych
@frikeq1723 жыл бұрын
Czekam na więcej! Super odcinek
@Wysockyy3 жыл бұрын
Super odcinek, Na pewno mi się przyda! pomysł na następny odcinek: kontynuacja metahumana czyli jak nałożyć swoją postać na tego podstawowego ludzika w grze pls
@ragnarok3373 жыл бұрын
Ja też na to czekam
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Spoko, da się ogarnąć
@Wysockyy3 жыл бұрын
@@PL_Tutors :D
@Marok76pl3 жыл бұрын
Mega dobry filmik! Oby tak dalej!
@djsalis2 жыл бұрын
Czy po dodaniu do SM opcji nanite czas renderu projektu zwiększa sie wielokrotnie? Po aktualizacji do 5.1 oraz dodaniu właśnie nanite chciałem zrenderować swój projekt i zamiast standardowego czasu 8 minut , zakończył się po 90 minutach.
@golonkowiczpl3 жыл бұрын
Co zrobić gdy nie mam takiej opcji " Convex Decomposition "
@the_six62923 жыл бұрын
mam pytanie a co zrobić jak nie mam "Convex Decomposytion"? 10:57
@the_six62923 жыл бұрын
Nie ważne już wiem
@rutek46253 жыл бұрын
A Ola dalej tam stoi i czeka na swoje tortury XD
@barteener23413 жыл бұрын
XD
@PL_Tutors3 жыл бұрын
😂 😂 😂
@ulysses16853 жыл бұрын
Kolego, jedna uwaga, kiedy kopiujesz modele w scenie testując wydajność ustaw je tak by wszystkie były widoczne. Inaczej to wtedy działa, polygonow niewidocznych karta do końca nie liczy. Super robotę robisz tymi filmikami panie kolego. Masz pan plusa 👍
@KaczyChuop3 жыл бұрын
-poradnik dobry? -dobry, dobry dziękować
@lukaszczarnota23393 жыл бұрын
Robie tak jak ty ale nie mam nigdzie Convex Decomplex. Szukam cały czas tego.?
@mr.kurczaczek73572 жыл бұрын
Mam to samo
@creeperian3 жыл бұрын
Siema! Tak lubię twoje filmy, naprawdę tylko Ty umiesz nauczyć w super sposób dosłownie wszystko ;D Tak myślałem, pozdrowisz na filmie? ;/ *Nie musisz* Aha, bo przeglądałem komentarze i spodobało mi się pytanie: "Pokażesz jak nałożyć metahumana na postać lub coś z nim zrobić" Pozdrawiam :D
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Dzięki ☺️ Tak, niedługo przejdziemy przez proces podmiany domyślnego manekina na Metahumana 😉
@creeperian3 жыл бұрын
;D
@creeperian3 жыл бұрын
A pokażesz jak dodać animację do postaci?
@aki09913 жыл бұрын
Okej. Ale ostatnio spotkałem się z efektem kolizji który nie dało się w ogóle dostrzec, a nogi bohatera z automatu dopasowywały się do obiektu na którym stał i nie było to w ogóle wymagające dla komputera. Pytanie brzmi jak takie coś zrobić?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
W takim przypadku kolizję robi się identycznie. Różnica jest w samej animacji. Do tego używa się systemu IK (inverse kinecatics) który kontroluje szkielet w taki sposób aby ten mógł przylegać do generu nad którym się znajduje
@klamek26162 жыл бұрын
0:05 dlaczego powiedziałeś unreal engine 4 a nie 5
@hylu59193 жыл бұрын
Dzięki ‼️‼️
@grzeskowebazgroy98453 жыл бұрын
Po kliknięciu Add u mnie się nic nie dzieje :(
@franekmaciek86773 жыл бұрын
Siemano moze pokazałbyś jak zrobić różne postacie i ekran wybierania postaci?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Jak zrobić postacie? W sensie jak wymodelować postacie do gry?
@franekmaciek86773 жыл бұрын
@@PL_Tutors nie nie, chodzi mi o to, że grywalne postacie jak zrobić np w mortal kombat przed każdą grą wybierasz postać, którą chcesz zagrać i każda z nich ma swoje unikalne ruchy.
@PL_Tutors3 жыл бұрын
No to do tego raczej będzie trzeba mieć jakieś postacie skoro chcemy je wybierać 🤔 Ale sądząc po pytaniu widzę że dopiero zaczynasz z tematem tworzenia gier i szczerze ci radzę nie zaczynać tworzenia gry od projektowania ekrany wyboru postaci 😅 Ważne jest to żeby zrozumieć jak działa logika ukryta w grze a wtedy nie będziesz się zastanawiał jak stworzyć system wyboru postaci a raczej rozbijesz to na mniejsze części i będziesz rozmyślał właśnie nad nimi. W zależności jak to chcesz zrobić to taki system wyboru postaci składa się z innych elementów. Jeżeli masz mieć kran z podobiznami tych typków w interfejsie gracza to musisz mieć strukturę wszystkich postaci czyli ich imię, zdjęcie i odnośnik do ich blueprinta i właśnie informacjami z tej tablicy uzupełniasz widgety w interfejsie użytkownika dzięki czemu gdy on wybierze jeden z obrazków ty będziesz mógł zespawnowac odpowiednią Postać w grze
@Maskgsa2 жыл бұрын
Hej Pomoże ktoś w mojej zakładce w asetach z Quixel bridge nie ma low quality hight quality ani nanite jest jedynie jest 2k 4k lub 8k resolution
@PL_Tutors2 жыл бұрын
W takim razie pewnie pobierasz teksturę a nie model 😅
@Maskgsa2 жыл бұрын
@@PL_Tutors modele ściągam i nie ma tego 🙃 chciałem się jeszcze spytać bo quixel bridge mam pobrany z neta bo unrealu 5 mi nie działa
@Maskgsa2 жыл бұрын
@@PL_Tutors znalazłem już rozwiązanie w poradniku powino być na tym samym dysku i jakieś pluginy zainstalować bo był błąd pliku dll i był nieprawidłowy naprawiłem to i wszystko dobrze śmiga
@pgrzeszczuk43 жыл бұрын
sztos filmik
@mrpawel8113 жыл бұрын
+1
@exoticbutters81713 жыл бұрын
Hej mam pytanko związane z blenderem, już od dawna się tym nie zajmujębo było to dla mnie za trudne, ale teraz mam zamiar coś zrobić, mam jednak problem, mam obiekt z materiałem, konkretnie Noise Texture + Color ramp, jeżeli zastosuję ten materiał na innym obiekcie on ciągle pozostaje w stałym kolorze, nawet jeżeli użyję innego Materiału z tym samymi node'ami. Dzięki z góry.
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Siemka Sorki, ale kompletnie nie rozumiem pytania 😅 Materiał zawsze będzie wyglądał tak samo niezależnie na co się go nałoży
@exoticbutters81713 жыл бұрын
@@PL_Tutors Mam dwa obiekty, ten sam materiał, na jednym działa na drugim nie (konkretnie to zamiast noise texture mam stały kolor )
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Pewnie masz rozciągnięta uv mapę bo domyślnie blender korzysta w ładnie z tej opcji przy mapowanie tekstury. Spróbuj pociągnąć kabelek od object z Texture Coordinate i powinno się naprawić
@ideos85953 жыл бұрын
super filmik, więcej taki, bardzo zachęcające. Mam pytanie, zmieniam Convex Decomplex -> apply -> save.... ale jak wchodzę ponownie, to nadal jest standard 4/16. Co się dzieje?
@zaba_rider3 жыл бұрын
Kawał dobrej roboty :)
@szymus57733 жыл бұрын
Mam pytanie do unity. Czy da się w jakiś sposób zapisać postęp gry np. przygodowej, i jak to zrobić. Oraz jak zrobić animację np. chodzenia.
@wojciechmarkowski96653 жыл бұрын
Poszukaj poradników
@szymus57733 жыл бұрын
@@wojciechmarkowski9665 dzięki, porzydeczna rada. Kocham miłego dnia
@mrpawel8113 жыл бұрын
Mega
@domin61683 жыл бұрын
Ooo i zajebiście ;D Pytanko mam Czy system podobny do Nanite jest w Unity?
@rutek46253 жыл бұрын
Da się zrobić coś takiego jak LOD (Level Of Details), czyli podmianka całego modelu w zależności od odległości
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Racja, jest level of details ale nanite jest zdecydowanie przyjemniejszy w użyciu i bardziej "optymalny". Nanite został stworzony właśnie po to żeby wyeliminować konieczność tworzenia level of details. No i dodatkowo przy korzystaniu z nanite możesz wrzucić na swoją scenę miliony obiektów i dalej wszystko będzie śmigało, a w standardowym systemie liczą draw calls zabije płynność rozgrywki 😅 Więc faktycznie, najbliższym odpowiednikiem nanite w unity jest system level of details ale nanite to jednak inny level
@Warmzik3 жыл бұрын
a jak zrobic wodę w ue5?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Jest plugin ocean coś tam. Jak go aktywujesz to będzie mógł dodać ocean dosłownie jednym klikiem
@dr.szczupak1973 жыл бұрын
Będzie odcinek odnośnie wstawiania swoich modeli 3d wraz z texturami ? Chodzi mi o to że rovie modele dronem i generuje na del 3d w metashape
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Gdy masz model w formacie fbx to bez problemu możesz go przeciągnąć do Unreala i gotowe 😉
@dr.szczupak1973 жыл бұрын
@@PL_Tutors az tak proste ? :) Dzięki
@Warmzik3 жыл бұрын
A jak zrobić działające drzwi?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Tak jak robiliśmy lampę w poprzednich filmach: kzbin.info/www/bejne/o32caX-Ma5WDrLc Tylko zamiast zapalać i gasić to zwyczajnie będziesz obracał
@StornetTeam3 жыл бұрын
Jak ty wszystkie poligony mają się do ramu?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
To jest przechowywane w pamięci karty graficznej. Im więcej obiektów i im więcej tych ścian to twoja karta graficzna będzie musiała zarezerwować więcej przestrzeni
@kocinskipl90773 жыл бұрын
Ej a zrobisz może poradnik na temat dodawania efektów do filmu w blenderze?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Nie zajmowałem się za bardzo tym tematem ale myślę że to całkiem dobry pomysł. Jeżeli jest zainteresowanie to możemy zahaczyć o ten temat
@Sewuj2 жыл бұрын
Nie wiem czy ktoś z sekcji komentarzy się z tym spotkał, ale obiekt, który zaimportowałem i umieściłem na mapie jest widoczny TYLKO podczas kliknięcia przycisku play :// natomiast podczas zwykłej edycji jest on niewidoczny, nie mogę z nim nic zrobić z poziomu okna outliner.
@konvro3 жыл бұрын
nagrasz poradnik jak zrobić grę ar np. w unity jak zrobić żeby dało się w nim robić zdjęcia ale z jakimś obiektem
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Nie wiem czy to dobry pomysł... W sensie chodzi o to że ten kanał jest jednak skierowany w stronę grafiki a nie programowania. Jeżeli są jakieś w miarę proste systemy to możemy się nimi zająć ale ar raczej do nich nie należy
@execDead3 жыл бұрын
może jak dodać animacje Chłodzenia do wyeksportowanej postaci do unity
@vipofski3 жыл бұрын
Prosił bym cię bardzo. Zrób odcinek jak skonfigurować visual studio bo ja jestem upośledzony i mi tak samo nie działa jak tobie w unity pls
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Ale tego nie trzeba konfigurować Co to znaczy że nie działa tak jak u mnie? Jeżeli mówisz o podpowiadaniu składni to wejdź w Unity w Edit > Preferences > External tools i tam wybierz visual studio z którego korzystasz Powinno się naprawić
@vipofski3 жыл бұрын
@@PL_Tutors a jak ustawić aby był ciemny visual studio
@janczubek.4203 жыл бұрын
Hejo może teraz tutorial związany z kamerą w sensie od góry/boku/za plecami czy z pierwszej osoby
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Unreal nas wyręczył bo przy tworzeniu nowego projektu możesz sobie wybrać z jaką kamera chcesz pracować 😉
@endarek77403 жыл бұрын
Ej mam pytanko czy zrobisz poradnik na randomowe generowanie świata?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Szczerze mówiąc to bardzo wątpię Wolałbym skupiać się na grafice na tym kanale a programowanie zostawić osobom które się na tym znają
@endarek77403 жыл бұрын
@@PL_Tutors ok dziękuje za odpowiedz
@mrrozek87953 жыл бұрын
PL tutors pytanie czy zrobiłeś kiedyś animacje 3d np 5 minutową? albo czy umiesz robić animacje 3d?
@888marcinbАй бұрын
Ten test wydajności xd Śmiechem pękne. Nanite nie jest wydajny samo włączenie tej opcji laguje na urządzeniach.
@hantonik20863 жыл бұрын
0:04 jesteś pewny, że 4?
@dominikdominik49683 жыл бұрын
Wszystko fajnie z tym Nanite tylko jak jeden model ma ważyć 150mb to cała gra będzie ważyła w setkach gb to nie ma sensu.Wolę Unity :)
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Właśnie nie do końca Epic wykupił firmę zajmująca się kompresja danych i ten rozmiar mimo że w projekcie jest bardzo duży to w gotowej zbuildowanej grze będzie zdecydowanie mniejszy. Czasami nawet kilkanaście razy mniejszy
@kerazza35743 жыл бұрын
Moment... A ta technologia nie była dostępna wcześniej przypadkiem w unity?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Nope W unity i w unrealu 4 miałeś coś takiego jak level of details. To działało w ten sposób że gdy oddalisz się od obiektu to jego geometria zostaje podmieniona wersją z mniejszą ilością ścian która wcześniej przygotowałeś. Tutaj to się dzieje dynamicznie dzięki czemu jeden obiekt może być bardzo szczegółowy w miejscu na które patrzy kamera a reszta może być niższej jakości, plus nie musisz tworzyć tych wariantow level of details. A dodatkowo nanite pozwala na wrzucenie milionów obiektów na scenę i nie będzie miał z tym problemu a standardowe podejście nie pozwala na coś takiego bo tak zwane draw calle by zabiły płynność rozgrywki
@Konkoxx___3 жыл бұрын
Jest poradnik jak zrobić pomieszczenie w blender i dać je do unreal engine? Jak nie to zrób taki
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Jest poradnik jak przenosić obiekty wraz z teksturami a pomieszczenie jest obiektem więc proces jest identyczny: kzbin.info/www/bejne/gZewoKFjnKaSlbs
@Konkoxx___3 жыл бұрын
@@PL_Tutors dzięki byq
@watus1992r3 жыл бұрын
A ja sie dziwiłem dlaczego na 5 mi tak mapki muli :D...
@DrKnow1863 жыл бұрын
Ja przy samym włączeniu programu mam ok 40
@PL_Tutors3 жыл бұрын
To zależy od kompa Unreal 5 z domyślnymi ustawieniami jest mega ciężki dla sprzętu. Można to oczywiście ogarnąć w ustawieniach ale z miejsca może być dosyć wolno na słabszych komputerach 😅
@DrKnow1863 жыл бұрын
@@PL_Tutors cenna informacja, dzięki poszukam, poczytam jak to zoptymalizować :D
@PL_Tutors3 жыл бұрын
O, no to jak będziesz szukał to podsyłam Ci słowo klucz: Lumen Jak go wyłączysz to klatki polecą w górę
@DrKnow1863 жыл бұрын
@@PL_Tutors Super z 40 podeszło do ok 100. Teraz można tworzyć !!! :D Czekam na wiecej poradników ! Dziękuje Ślicznie
@PL_Tutors3 жыл бұрын
No i superowo Fajnie że się udało 💪
@michanoyva77343 жыл бұрын
to sa obiekty instance. czyli jeden obiekt w pamięci .
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Te które przeciągałem na scenę to zwyczajne static mesh
@fixu35733 жыл бұрын
I kolejna potężna technologia
@adamachinger39123 жыл бұрын
Film jest bardzo dobry dla kogoś kto dopiero zaczyna z grafiką ale osoba która ma już jakieś doświadczenie nie wyniesie z takiego filmu nic, ponieważ wiedza w nim zawarta jest powierzchowna i dzięki wiedzy zdobytej z takiego filmu nie da się zbyt wiele zrobić. Jest to jeden z wielu filmów który pokazuje jak działa nowy Unreal.
@skorzzza3 жыл бұрын
A może coś o animacjach do tego meta człowieka
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Tak, trzeba będzie ogarnąć coś w tym stylu w przyszłych odcinkach
@michazadkowski85163 жыл бұрын
Ja w tym czasie mający problemy z blender w eevee : :'
@wbporg2 жыл бұрын
Kilka updatów chyba zrobili, nie mam takiej opcji jak convex
@wbporg2 жыл бұрын
znalazłem, w pasku na górze ze wstążki wybrać auto convex
@Aron1k3 жыл бұрын
czekaj Unreal Engine 4 a nie Unreal Engine 5 0:04
@Rexio-cg3gs3 жыл бұрын
Ja kiedyś myślałem że GTA sa ma coś podobnego do nanite czy jak to tam.
@ploplor36273 жыл бұрын
:3
@MruczkowskkiАй бұрын
ja tam mam cały czas 40 FPS 😅
@polskidorsz87123 жыл бұрын
Gdyby tylko nie padalce
@pxrshoty43753 жыл бұрын
ale gorąco dzisiaj no nie ?
@PL_Tutors3 жыл бұрын
Wczoraj bylo cieplutko, a dzisiaj prawie cały dzień pada
@pxrshoty43753 жыл бұрын
@@PL_Tutors u mnie od tygodnia 30-35 stopni ile ja bym dał za deszcz