Najbardziej realistyczne materiały z Parallax Occlusion Mapping - Unreal Engine 5

  Рет қаралды 7,963

PL Tutors

PL Tutors

Күн бұрын

Cześć! 👋
Zastanawiałeś się kiedyś jak powstają realistyczne materiały w twoich ulubionych grach? Jest spora szansa że korzystają z parallax occlusion mapping lub bump offset i właśnie tymi technikami zajmiemy się w tym filmie :)
🎓 Film na KZbin to trochę za mało?
Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.p....
Co to Quixel Bridge? 👉 • Najlepsze darmowe asse...
Poznaj podstawy materiałów w Unreal Engine 5 👉 • Stwórz dowolny materia...
👇 Dołącz do naszej społeczności:
🎮 Discord: / discord
💬 Facebook: / pltuts
💭 Twitter: / pl_tutors
📸 Instagram: / _pltutors_
🌐 Tutorsowa strona: www.pltutors.pl/
🪙 Wesprzyj rozwój kanału zostając patronem!
📍 Patronite: patronite.pl/p...
📝PLAYLISTA📝
• Unreal Engine 5
👇 Chcesz stworzyć fotorealistyczną wizualizację? Sprawdź dodatek BlenderKit i odbierz 10% zniżki:
www.blenderkit...
Nie wiesz co to BlenderKit? Zajrzyj tutaj: • Zrób NIESAMOWICIE REAL... i już będziesz wiedział 😉
🎵 Muzyka:
Six Seasons - Unicorn Heads
Digital Ghosts - Unicorn Heads
#ue5 #unrealengine5 #unrealengine #unreal5 #poradnik

Пікірлер
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
🎓 Film na KZbin to trochę za mało? Sprawdź pełny kurs Unreal Engine 5, w którym poruszymy zdecydowanie więcej szczegółów www.pltutors.pl/Kurs-Unreal-E...
@thadon1110
@thadon1110 2 жыл бұрын
Super poradnik, bardzo profesjonalne tłumaczenie :)
@tomqu838
@tomqu838 2 жыл бұрын
Świetny materiał 😁💪❤️
@piotrko687
@piotrko687 2 жыл бұрын
Mega !!! dzięki
@tomtomkowski7653
@tomtomkowski7653 Жыл бұрын
Hej. Jakims dziwnym sposobem jak wrzuce material z parallax occlusion na plane to dziala ale jak to samo chce uzyc jako Layer w malowaniu terenu no to niestety juz nie dziala i wszystko jest nadal plaskie. Jakies pomysly? Da sie w ogole zastosowac parallax do malowania terenu jako Layer?
@stephenfalken7604
@stephenfalken7604 2 жыл бұрын
Mam mały problem z UE 4.27, po imporcie z QB nie widzę tekstury, którą miałbym podłączyć do Roughess/Ambient Occlusion poprzez kanały RG, konkretnie chodzi o ORD. Base color, jak i normal mapę mam normalnie podłączoną, roughness zawsze łączyłem przez RGB, tutaj używasz zamiast niej tekstury ORD, displacement mam normalnie z przodu wpięte w Heightmap Texture (T2d). Będę wdzięczny za pomoc.
@RejFit
@RejFit 2 жыл бұрын
Ej ciekawy efekt mi wyszedł z trawą z megascans xDD jak zrobiłem od nowa tą teksturę jak pokazałeś tą trzecią
@Wysockyy
@Wysockyy 2 жыл бұрын
Super poradnik, rób jak najwięcej unreala a najlepiej jakby było coś z programowania
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Z programowaniem może być różnie bo sam zdecydowanie nie jestem w tym mistrzem ale Unreala na pewno będzie duuuzo więcej 💪
@eineatombombe
@eineatombombe 2 жыл бұрын
A jest jakiś sposób na tesselacje podczas gry, tak jak w UE4? Bo używanie Modelling toolsow nie zawsze jest dobrym pomysłem
@sysol1984
@sysol1984 2 жыл бұрын
jeszcze jakbyś zrobił odcinek jak zrobić fejkowe wnętrza za pomocą parallax byłoby genialnie
@MrBudoro
@MrBudoro 2 жыл бұрын
W ue5 jak chcesz użyć materiału z nanite to zapomnij o normal mapie, w ue5 pod nanite robi się wypalanie displacment w meshu.
@llYuki0okami
@llYuki0okami 2 жыл бұрын
1. Ambient Oclusion nie działało, musiałem wyłączyć static lighting w project setting. Czy to bardzo potrzebna opcja? Co właściwie zmienia? 2. Zapisana tekstura AO z Quixel Mixer daje inny efekt, w programie dodałem tylko lekko AO subtelnie oddziałuje we wklęsłych miejscach, po eksporcie tekstury ta jest dużo bardziej intensywna, wgłębienia są całkiem zaciemnione. Co robię źle? A może da się jakoś wpisać efekt AO do tekstury bazowej? I czy tak to się powinno robić? 3. Eksportowanie tekstury Displacement w Quixel Mixer daje mi pustą szarą teksturę. 4. Zależnie od rotacji mojego obiektu w Unreal szczegóły uzyskane z normal mapy zamiast po prostu symulować wyrzeźbienie wyglądają to na wklęsłe, to na wypukłe, bezsensu
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
1. Przyznam że z tym się jeszcze nie spotkałem więc ciężko mi powiedzieć 😕 2. Da się zapisać teksturę AO bezpośrednio w teksturze koloru. Wtedy nie będzie się ona zmieniała w zależności od kąta padanie światła, a będzie zawsze widoczna. Wystarczy że użyjesz tekstury AO jako maski w warstwie wypełnionej ciemnym kolorem. Wtedy wszystko powinno się zapisać bezpośrednio na kolorze. 3. Tak. Ogólnie nie eksportuje tego. Musiałbyś bezpośrednio malować po kanale Displacement żeby Mixer wyrzucił jakieś informacje na niej. 4. To też prawda. Zależy gdzie były bakowane tekstury normalmap. Mamy dwa rodzaje normalmap. Opengl i DirectX. Różnica między nimi to odwrócony kanał zielony więc to może powodować efekt wklęsłych elementów mimo że powinny wystawać. W takim wypadku wystarczy odwrócić kanał zielony.
@domin6168
@domin6168 2 жыл бұрын
Jeśli mam być szczery to wiedziałem o tym, ale fajnie, że to pokazałeś ;D Ciekaw jestem czy można ten sam efekt w Unity wykorzystać
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Jasne że można! Unity też ma takie triki
@domin6168
@domin6168 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors No to jak chcesz to możesz to zademonstrować, ale to jak chcesz of course xD
@imjusttellingstories1688
@imjusttellingstories1688 2 жыл бұрын
Fajny poradnik.Ciekaw jestem co by więcej obciążało,to co ty proponujesz czy wejście w modeling,displece i zmiana na nanite?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
To jest dobre pytanie. Nanite trochę zmienia podejście do takich rzeczy ale obstawiam że ten shader mimo wszystko jest lżejszy bo nie generujesz masy ścian dookoła siebie, a wszystko dzieje się na zwykłym plane. Chociaż jeżeli chodzi o efekt końcowy to displace + nanite pewnie da zdecydowanie lepszy rezultat
@imjusttellingstories1688
@imjusttellingstories1688 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors Tak samo pomyślałem
@Rime47
@Rime47 Жыл бұрын
jak użyć tego na większą skale np na blok 3000x6000 lub cos w tym stylu
@PL_Tutors
@PL_Tutors Жыл бұрын
Dokładnie tak samo jak jest pokazane na filmie. Wystarczy że przeskalujesz teksturę
@pawekam2714
@pawekam2714 2 жыл бұрын
Kiedy filmik o nowych (w tym miesiącu), darmowych assetach do UE5?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Wtedy kiedy je opublikują :) Zazwyczaj rozdają darmowe Assety w każdy pierwszy wtorek miesiąca, a wychodzi na to że ten dzień jest jutro, więc mam nadzieję że uda mi się również jutro opublikować film na ten temat :)
@LR71-personal
@LR71-personal 2 жыл бұрын
Czy jak się użyje tego bump i paralaks razem to będzie jeszcze bardziej realistycznie?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Nie To nie śmiga razem
@_roger_7
@_roger_7 2 жыл бұрын
Tworzysz modele do gier?
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Tworzę
@Barney358
@Barney358 2 жыл бұрын
yhm nawet do farminga robi modele 😂
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
No do farminga jeszcze nie robiłem 😅
@Barney358
@Barney358 2 жыл бұрын
@@PL_Tutors 😅 farming jak narkotyk spróbujesz raz i nie przestaniesz 🤣
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Muszę Ci powiedzieć że nawet spróbowałem kilka lat temu i znudziłem się po jakichś 10 minutach 😅 Widocznie muszę zrobić podjęcie numer dwa
@Wysockyy
@Wysockyy 2 жыл бұрын
Drugi
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
💪
@llYuki0okami
@llYuki0okami 2 жыл бұрын
nie działa zamiast części wychodzić z tektury cała jakby przybliża się i oddala
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Prawdopodobnie powinieneś dostosować wartość Reference Plane. Zazwyczaj to ona odpowiada za ten dziwny efekt
@karolmontessori2936
@karolmontessori2936 2 жыл бұрын
1(ładne Textury) 2(prosz zrób takie Textury na terenie)
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
W sensie żeby nałożyć to na teren w twojej grze? Wystarczy go tylko przeciągnąć 😅
@l1nx99
@l1nx99 2 жыл бұрын
:)
@manufacturaK4
@manufacturaK4 2 жыл бұрын
Wrzuciłem na teren z 1 layerem, Unreal wziął i umar
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
RIP
@lapkaQ
@lapkaQ 2 жыл бұрын
Siemka
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Siemanko 👋
@byyniek620
@byyniek620 2 жыл бұрын
Pierwszy xD
@PL_Tutors
@PL_Tutors 2 жыл бұрын
Gratki 💪
Dodaj CUTSCENKI do twojej gry w Unreal Engine 5!
12:57
PL Tutors
Рет қаралды 12 М.
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН
When you have a very capricious child 😂😘👍
00:16
Like Asiya
Рет қаралды 18 МЛН
小丑女COCO的审判。#天使 #小丑 #超人不会飞
00:53
超人不会飞
Рет қаралды 16 МЛН
Parallax & Bump Decals | 5-Minute Materials [UE5]
12:54
PrismaticaDev
Рет қаралды 10 М.
Data Layers | Unreal Engine 5
18:00
The Sound FX Guy
Рет қаралды 12 М.
Why Unreal Engine 5.5 is a BIG Deal
12:11
Unreal Sensei
Рет қаралды 1,7 МЛН
Unreal Engine 5.5 Green Screen Tricks (Blender to Unreal)
11:42
Andrew DiLeo
Рет қаралды 7 М.
Symulacja padającego śniegu - Unreal Engine 5
12:23
PL Tutors
Рет қаралды 7 М.
ZNISZCZ każdy obiekt! - Unreal Engine 5
14:54
PL Tutors
Рет қаралды 14 М.
10 Unreal Engine 5 PLUGINS I can't live without!
9:37
Cinecom.net
Рет қаралды 615 М.
I Remade Star Wars VFX in 1 Week
10:39
ErikDoesVFX
Рет қаралды 2,5 МЛН
Stwórz REALISTYCZNE CHMURY w kilka minut - Unreal Engine 5
9:53
Леон киллер и Оля Полякова 😹
00:42
Канал Смеха
Рет қаралды 4,7 МЛН