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しふくら / Yusuke Minecraft装置開発部

しふくら / Yusuke Minecraft装置開発部

Күн бұрын

Пікірлер: 236
@eurostar4518
@eurostar4518 7 ай бұрын
めちゃくちゃ詳しくて感動しました! 最高のツリーファームです。
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
Eurostarさん、いつもコメントありがとうございます! 最高のツリーファームとおっしゃって頂き大変嬉しいです!!
@LAVT_50
@LAVT_50 6 ай бұрын
壊れて動かなくなったのでTNTで爆破しましたw
@ゴールDラッシュ
@ゴールDラッシュ 2 ай бұрын
複雑でちゃんとできるか心配でしたが事故なく無事完成しました ロマンと効率も兼ね備えてて非常に満足です 本当にありがとうございます
@ぼっとんa.k.a小林達明
@ぼっとんa.k.a小林達明 22 күн бұрын
無事作れました! ありがとうございました!
@Regel_genshin
@Regel_genshin Ай бұрын
3時間かけて完成しました!回路にあまり慣れていませんでしたが動画が見やすくて助かりました!!
@エスまれ
@エスまれ 25 күн бұрын
現バージョン(1.21.30)でも問題なく動きました!一回失敗しましたが初歩的なミスだったので直すことができました!素晴らしい装置です!!
@airplayP
@airplayP 7 ай бұрын
便利な装置紹介ありがとうございます! 丁度以前紹介いただいたツリーファームがぶっ壊れて直そうとしてたところだったので助かります!
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
エアプPさん、コメントありがとうございます! 以前の装置が壊れてしまったことは、誠に申し訳ないです! 検証は十分行って、壊れることはないと判断して送り出したのですが、私の確認できなかったイレギュラーがあったか、動画撮影の腕が悪く正しく伝わらなかったのかもしれません! 今回はトラブルがあっても即解決できるように解説を増やしたので、是非分からない時は解説もご確認下さい!
@airplayP
@airplayP 7 ай бұрын
@@yusukem こちらこそ、大した情報提供もできず恐縮です。 yusukemさんの作成される回路はいつも難易度が高く、正直私ではほとんど理解が追いついていませんが、真似して作ってみると、素人目ながら非常に洗練されているものだと 感動しています。 今回はより細かい回路の解説までお付けいただいて、非常に勉強になりました! これからも面白い装置紹介楽しみにしています!
@ツム-l3r
@ツム-l3r 7 күн бұрын
サバイバルが楽になりました😊 作るのは2時間かそんなくらいでスムーズでしたが最新版出てましたね( ; ; ) 2個目もつくりまふ… ありがとうございました♪
@icey-d2w
@icey-d2w 7 ай бұрын
解説パートが分かりやすくて凄く面白かったです!
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
iceyさん、コメントありがとうございます!(名前変わった?) cameraコマンドをいじってみて、解説が分りやすいアングルになっていてほしかったのですが、楽しんで頂けて大変嬉しいです!!!
@icey-d2w
@icey-d2w 7 ай бұрын
@@yusukem はい!DMにも送らせていただきましたが、マイクラ専用垢を作ったのでそちらで繋がれたら嬉しいです!
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
@@icey-d2w なるほど!確認が遅れて申し訳ないです!
@LAVT_50
@LAVT_50 6 ай бұрын
1から作り直したら出来ました!!ありがとうございます!TNTの方も作ってみます!
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
琥鉄 佐藤さん、コメントありがとうございます! なかなか苦戦しているようですね 作成動画は、無駄に長いシーンは割愛してテンポ重視にしているため、実際に作成する際は一時停止をまじえてゆっくり作成して頂けるとありがたいです! 動画で解説した通り、本体装置は絶対に事故らない構造になっております! 問題がある場合は、原木の超過(ピストンが押し出せない限界まで原木が貯まっている状態)が原因です! 巨大貯蔵庫が一番分りやすいですが、必ず原木が限界を超えないようにストッパーを付けて頂く必要がございます!!
@LAVT_50
@LAVT_50 6 ай бұрын
どうやらピストンを粘着ピストンで置いていたようです!!初歩的なミスですみません!TNTのほうは上手く動いてます!これからも愛用します!今まで見た装置の中で1番気に入りました!
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@LAVT_50 直って良かったです!是非使い倒して下さい!
@LAVT_50
@LAVT_50 5 ай бұрын
@@yusukem 今も愛用してます!
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
@@LAVT_50 バージョン特有の一時的な性質を使っている訳ではないので、バージョンが上がっても問題なく使って頂けます!(大幅な回路周りの変更がない限り) ワールドのバックアップを取って長く使い倒してやって下さい!😄
@CHITOSE_sub
@CHITOSE_sub 19 күн бұрын
オートクリッカーのようなもので放置しようとするとオブザーバーやホッパーにアクセスしてしまうんですが、何か良い対策はありませんでしょうか?
@nanats0806
@nanats0806 25 күн бұрын
参考にして作ってみました。29:01でピストンが数回動いたのち、途中で止まってしまい壊れてしまいます。 動きの解説部分で言うと②上側ONまでは動作し③上側OFFに移行しない状態です。他コメでも同じ症状の方を見かけたのですが確認しても治らなかった為質問させていただきました。
@那谷早川
@那谷早川 27 күн бұрын
チャンクの境目でピストンの動作やレッドストーンの信号などに不具合が起こりますか?
@rerere-0821
@rerere-0821 Ай бұрын
質問です。 高さが7~8マスの木が生えた際、最終的に下側の粘着ブロックピストンの左側の7~8段目に原木がくっついたまま残ってしまい、次の苗木が成長しません。 原因と対策を教えてください。
@小林-d3x
@小林-d3x 7 ай бұрын
過去動画のツリーファーム作ってみたけど作動させたら止まんなくなったりで萎えてたから助かる。
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
小林 🐾🔋さん、コメントありがとうございます! 私もよく忘れるのですが、装置下部のコンパレーターを使ったラッチ回路をセットし忘れるとループします!! 今回もちょっと忘れていたので、最後の仕上げまで見て頂ければ幸いです!
@小林-d3x
@小林-d3x 7 ай бұрын
@@yusukemこの返信読む前に壊してこれに作り直しちゃいました😂今度はちゃんと動作したので大満足です!!桜やってみたら葉が飛び出してしまったのですがそういうものですか?
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
@@小林-d3x 満足頂けて私も大変嬉しいです!! 桜は壁を貫通して成長するため、回収機構外にも葉っぱができます! 原木が通過する右側と下側は葉っぱが自然に枯れないのですが、上側と左側の不動ブロックで塞いだ側は自然に枯れるので帰りに地面に苗木が落ちていると思います!!!
@小林-d3x
@小林-d3x 7 ай бұрын
@@yusukemなるほどです!次の動画待ってます🥰
@きりみ-x8c
@きりみ-x8c 5 ай бұрын
どの原木でも下の二段が壁にくっついてしまって動かすたびに壊れるのですが対処法はありますか?
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
きりみさん、コメントありがとうございます! 下2段ということから、最も速く押し出し限界に到達しやすいポイントな気がします!付属の巨大貯蔵庫、またはTNT式回収機でストッパーまで作成した状態でも事故が起こっていますでしょうか? もし、ストッパーまで作った状態で壊れているのであれば、05:35 からの解説で動いているピストンのどの部分が動いていないか分れば、解答しやすくなります!是非解説を一度確認して頂き、返信して頂けると更に細かい返答ができます!
@user-jh5hc9ov6w
@user-jh5hc9ov6w 5 ай бұрын
参考にして作らせて頂きました! 凄く魅力的な装置で作るのも楽しかっです! 質問です! 統合版のレルムで作ったのですが 29:08 の時点でこの形になってから2〜3秒ほど装置自体がストップするのですが、直し方とご意見お聞かせて下さい!
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
りさん、コメントありがとうございます! 装置が止まって、気付いたら全てのピストンが格納されていますか? それでしたら、遊んでいるゲーム機のスペックにより描画が間に合っていないだけなので安心して下さい! 内部では正常な動作をしてブロックが動いて格納されています! ストップする現象は、計算処理後の描画が反映されず、画面が同じになっているだけになります!
@crow-dh6mv
@crow-dh6mv 6 ай бұрын
コメント失礼します! テストでは上手く作動したと思うのですが、苗木を植えると普通のピストンの左の列の草が無くなりません。 どこが悪いか教えてもらえませんか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
crow 0141さん、コメントありがとうございます! 5:54 からピストンの回収機構の解説をしております!問題となる場所にいつブロックが来ているかを確認することで、どのダブルエクステンダーが動いていないかを特定することができると思います! また、コメントの雰囲気から残っている葉っぱは装置内部5x5の外側ではないのかと推察しております!装置の外は基本的に自然消滅を待つ作りになっております! が、苗木の回収は動画の概要で確認したように、装置内部だけで十分プラスなので、装置外は気にしなくて良いでしょう!
@company_5476
@company_5476 7 ай бұрын
ツリーファーム装置の中で一番好き
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
「Aさん、コメントと好きの言葉大変ありがとうございます!
@しろがね-g3u
@しろがね-g3u 2 ай бұрын
15:55 のところの点滅が不規則なものになってしまうのですが、スペックの問題でしょうか?Switchです。
@gilu_326
@gilu_326 6 ай бұрын
これって桜の葉っぱ対策はどうしたら良いですか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
GILUさん、コメントありがとうございます! 申し訳ありません。質問の意味がよく分りませんが、葉っぱ回収率100%なので、サクラは何の問題もなく動かせますよ? また、サクラの苗木が自身の葉っぱで成長出来ない現象はバグとして公式がトラックしているため、報告をフォローして頂くと、望んでいる挙動に改善されたら対応をスムーズに行えるでしょう!
@keisan1226
@keisan1226 6 ай бұрын
質問なんですけど装置の外に桜の葉っぱが生成されてしまいます、今の所装置の稼働は問題ないですが放置していても大丈夫なものなのでしょうか。
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
けいさんさん、コメントありがとうございます! サクラやアカシアなど、幹が歪む原木は、その歪んだ先を起点に更に葉っぱが伸びる挙動をします!よって、装置の外に葉っぱができても問題ありません! 【余談】 ネザーキノコの場合はブロックが不透過ブロックなため、ダストを遮断してしまい、以前の装置は修正を紹介する必要がありました しかし、サクラなどから伸びる葉っぱは透過ブロックでダストを遮断しません!また、粘着系ブロックにもひっつかないブロックなため、装置を壊すことはありません! 安心して使って頂いて大丈夫です!!
@keisan1226
@keisan1226 6 ай бұрын
@@yusukem ありがとうございます!とても参考になりました!
@kuro-nx3wt
@kuro-nx3wt 6 ай бұрын
丸々真似して作らせて頂きました!ありがとうございます! ただ、使用中に突然ディスペンサーが起動しなくなってしまいました。骨粉は全てのディスペンサーに入っていて、手動で原木を育てると回収機構は問題なく動き、すべてのピストンも格納されます。 ディスペンサーが動かなくなった原因としては何が考えられるでしょうか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
kuroさん、コメントありがとうございます! 貯蔵庫まで作って頂けたのなら、ストッパーが働き骨粉発射のディスペンサーが止まったのだと思われます ストッパーを設けていないのに止まる場合は、概要で触れた無駄な骨粉を消費しないように信号を切っています!細かい点になりますが、一瞬ディスペンサーの信号を切らないと、原木回収機構左側最下段のピストンが戻らなくなります!
@kuro-nx3wt
@kuro-nx3wt 6 ай бұрын
返信ありがとうございます。まだ本体しか作成して居ないので、とりあえず貯蔵庫とTNT回収装置まで作成してみます!
@kuro-nx3wt
@kuro-nx3wt 6 ай бұрын
動画を見直した所、方角を間違えて作っていたので、正しい方角と配置で作ったらTNT発射装置含めて問題なく動きました。ただ、サクラとアカシアの時だけ、頻繁に壊れてしまいます。現象としては、待機場所の向かいにあるダブルエクステンダーの中断辺りの粘着ブロックと粘着ピストンが1マス手前にズレて元に戻らなくなります。原因は何が考えられるでしょうか
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@kuro-nx3wt 原因は非常に分かりやすく、ピストンの押し出し限界まで原木がたまり回収されていないためだと思われます! TNT式の回収装置の場合、最新の物を公開しており、そこで解説しましたが、サクラの製造量に回収量が間に合っていないことが今回顕著に現れたので、切り替えレバーという形で解答を出しました! もし切り替えレバーまで作れていない場合は最新の動画をチェックして下さい! 補足として、TNTタイプのストッパーはTNTの残量しかチェックしていません!回収が間に合っていないかは、視認でチェックして頂く必要がございます!! 【 #Minecraft 統合版】事故0!葉っぱ回収率100%ツリーファーム用!TNT式破壊機!【コンプリートエディション】【PS4,PC/1.20.71】【ゆっくり解説】 kzbin.info/www/bejne/jKTbhn2ehq93pZI
@company_5476
@company_5476 7 ай бұрын
質問です、スイカはかぼちゃでもいいですか?
@4nt4n
@4nt4n 7 ай бұрын
おkですd(ゝω・´○) カボチャも仕様が同じなので
@アンドロイダー-o8v
@アンドロイダー-o8v 7 ай бұрын
彩釉テラコッタでも同じらしいです。 材料コストは高いですが、装置に食べ物使うのが気になる場合は彩釉テラコッタがおすすめ。模様次第で見た目も機械らしくできます
@purinrin182
@purinrin182 2 ай бұрын
なんかどうしても左のピストン部分が可笑しい事になってたけど、TNT回収増設したらいけるかと思ったけどそれでもうまくいかなくて一回壊して地面部分も同じにしてチャンクももう一度しっかり確認して組み立てたところ本機はちゃんと動くように! TNT式回収増設して上手くいけば感無量・・・作るの楽しい!
@nuu2416
@nuu2416 6 ай бұрын
動画拝見しました! とても分かりやすい解説で助かりました 手順に沿って作ってみたのですが、格納にトラブルが起きました。 動画の完成では一度原木をむき出しにする圧縮があって、2回目の圧縮で格納されていると思うのですが、私の作ったものだと圧縮が一度しか行われておらず、格納されません。 原木の挙動は、1マス上昇、左に1マス、右に1マス(土の2マス上)■ 原因を教えていただきたいです。
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
nuu !!さん、コメントと質問ありがとうございます! 作成した媒体(PCやPS4以外)によってはラグで、描画が間に合わず、ピストンが途中で止まって見えるかもしれません! 成長したサクラなどがきちんと回収出来ていれば、気にせず使って頂けます! しかし、コメントを読む感じ、どこかで止まって動けていないようですね! 気になるのは、上側と左側のピストンの戻りがないような表現で、その解決は、 24:00 と 24:08 のリピーターを当てるコンパレーターが減算モードになっていますが、ここを比較モード(先っぽが光っていない状態)にしているのではないでしょうか?比較では、同じ強度15同士では信号が抜けてしまい、ピストンが縮まなくなります! また、ピストンのこの挙動がおかしいと分る場合は、解説パートの右側で列挙した挙動のチャートから、ピストンの動きと、どの回路がその動きを制御しているかを照らし合わせて修正して頂けると、素早い解決に繋げることができますので、お試し下さい!
@user-iy4ud9fl6i
@user-iy4ud9fl6i 6 ай бұрын
真似して作らせていただきました! 骨粉を5スタック使っても白樺が生えず、動画を見直していたのですが通常ピストンの5段目と7段目だけがどうしても出てきてしまいます 解決方法ありませんか😢
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
あさん、コメントとトラブル報告ありがとうございます! 原因はわかるのですが、何故そのようになるのかもう一度制御回路と解説パートの回路部分をじっくり確認して頂くと解決できるかも知れません! 【以下原因について】 7:26 と 8:15 で中央に押し出した通常ピストンが伸びます!この伸びたピストンは黒曜石などの不動ブロックと同じく動かす事ができないため、この伸びてしまっているタイミングで、左側のダブルエクステンダーが格納さピストンが残ってしまっています! 8:15 では確実に上側の格納が終わるので、7:26 のピストンが縮む時間が足りていないと思われます これを解決するのが、9:10 からの制御回路になるので、遅延を再度確認して頂けると直るはずです!
@user-pg4rm3ki8w
@user-pg4rm3ki8w 4 ай бұрын
参考にして作ってみました。 29:01 ここの所で装置が一回だけピストンが動いた後、止まってしまって原木も格納されずに壊れてしまいました。修理の仕方とかわかりますでしょうか。
@yusukem
@yusukem 4 ай бұрын
みさん、コメントありがとうございます! ピストンが伸びきった後戻らない場合は、26:48 のコンパレーターが減算モードではない可能性が高いです! また、ピストンが行ったり来たりしてずっとガシャガシャする場合は、28:28 から私も忘れていたラッチ回路の入力を忘れている可能性です! この2点で直りそうな感じなので、是非チェックして下さい! 【注意】 コンパレーターは、クリックをしていない(先っぽが点灯していない)状態を『比較モード』、クリックをした(先っぽが点灯している)状態を『減算モード』と言います! 素人目にはどちらも同じに見えますが、コンパレーターの先から信号がでるパターンが大きく違うので、是非今後マイクラの動画をご覧になる時は、先っぽの点灯をチェックして下さい!
@user-pg4rm3ki8w
@user-pg4rm3ki8w 4 ай бұрын
シンプルにレッドストーンを置いていないところがありました😅 ほんとにしょうもないミスでした😢 レッドストーンを置いたらしっかり動くようになりました!
@yusukem
@yusukem 4 ай бұрын
@@user-pg4rm3ki8w 直ってよかったです!! なかなか骨のいる装置を、皆様が見やすい時間に収めているので、完成後一時停止を駆使してゆっくり点検してみてください!
@takapy_o-o_
@takapy_o-o_ 7 ай бұрын
ここに前回(2023/6/23投稿)のTNT原木回収装置を取り付けても問題ないですか?当時のツリーファームと比べて改良があったり折り返し部分のピストンの数も変わっているのでそのまま同じものを作れるのか疑問です
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
たかぴーさん、コメントありがとうございます! 作成と検証をしていないのではっきりとは言えませんが、押し出される量は前回と変わらないので、問題ないかと思っています! 他の方からもTNT回収機について、コメントを頂いているので、検証でき次第、ショートか短編で動画を公開できればと思っております!
@apex-vn2eg
@apex-vn2eg 7 ай бұрын
はちみつじゃなくてスライムブロック87個使ってもできますか?
@ハルバード
@ハルバード 7 ай бұрын
横槍失礼します はちみつブロックとスライムブロックはどちらも隣のブロックをくっつけて動きますが、はちみつとスライムの間ではくっつかないという特徴があります。 つまりはちみつとスライムは独立して動き、作動途中でとなりあってもすれ違うことができます。 これを全てスライムで作ってしまうと、くっついてほしくないスライムどうしがくっついて上手く動きませんから、この2ブロックは区別する必要があります。
@ぴーちゃん-u8m
@ぴーちゃん-u8m 6 ай бұрын
作ってみましたがピストンが戻りきらなかったり、粘着ブロックが所定の位置に戻らなかったり原木も正しい位置に行きません… 1回全部壊してやってみましたがまたダメでした… どこが間違っていると考えられますか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
ぴーちゃんさんコメントありがとうございます! かなり難解です! 上手く動かないのは、苗木を植えずに空打ちで回収機構を動かしてのことでしょうか? 苗木なしなら、ダブルエクステンダーの回路か制御回路を間違えています!恐らくダブルエクステンダー側だと思われるので、その点を解説します!ダブルエクステンダーは信号の延長に『クリック無しのリピーター』、2段階の引き戻しに『1クリックのリピーター』この2つを使っています!19:50 のテストをして頂くと上手く動いているか分るかもしれません!
@もっちゃ-o7f
@もっちゃ-o7f 3 ай бұрын
今頃の質問すみません!成長した後の原木が苗木を置いた場所から動かなくて、機械はしっかり動いてるんですけど、どこが悪かったのでしょう?
@purinrin182
@purinrin182 2 ай бұрын
私も同じ状態だったのですが、オブザーバーを間違えて機械の中心に向かって置いてしまい顔が見えるようになってました 動画では下向きに置いていたので、もしそこが違ったなら動くかもしれません 違ったら余計なレスすみません!
@もっちゃ-o7f
@もっちゃ-o7f 2 ай бұрын
@@purinrin182返信ありがとうございます!どこら辺のオブザーバーか詳しく教えていただけるとありがたいです!お手数かけてすみません🙇
@purinrin182
@purinrin182 2 ай бұрын
@@もっちゃ-o7f14:50 に置く最初のオブザーバーです! ここでちゃんと下向きになっているのであれば粘着ピストンの向きなど他の要因かもなのですが、私と違う原因だと分からないです;;
@もっちゃ-o7f
@もっちゃ-o7f 2 ай бұрын
@@purinrin182 確認しましたが、下向きでしたね、、ピストン系の向きを再度確認してみることにします!有益な情報ありがとうございます!!
@purinrin182
@purinrin182 2 ай бұрын
@@もっちゃ-o7f 違いましたか…!お役に立てずすみません! 私自身の問題も解決に向け頑張ります! 素敵なマイクラライフを~!
@w9537
@w9537 5 ай бұрын
yusukeさんが作ったこの装置を海外のTheysixという方が紹介のようなものをしていましたよ!リンクを貼っているかは分かりませんが、
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
Wキーあーちゃんさん、コメントありがとうございます! 直近の動画を確認したのですが、類似っぽいサムネが見当たらなかったので、またゆっくり確認させて頂きます!情報ありがとうござまいす!
@w9537
@w9537 5 ай бұрын
@@yusukem kzbin.info/www/bejne/iGGvgIV-bsp_rrMsi=gu6H-syDbLzEV8I9
@w9537
@w9537 5 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/iGGvgIV-bsp_rrMsi=gu6H-syDbLzEV8I9
@w9537
@w9537 5 ай бұрын
youtube.com/@TheySixYT?si=PVt6Xmv4S-Lmn9UG
@w9537
@w9537 5 ай бұрын
@@yusukem 多分それはjava版の装置を作っている方です。その方のアイコンと似ている背景が黄色の方が紹介しています。 Theysixの最後にytをつけるとそのチャンネルに行けると思います。
@utsudeman
@utsudeman Ай бұрын
突然の質問すみません、至急お願いします、まじでお願いします。1段目のピストンがボタンを設置したディスペンサーの上に留まったままになってしまいます、なぜでしょうか、返信のほど至急お願いします。
@tosiko-x1p
@tosiko-x1p Ай бұрын
こんにちは知りません
@かさかさ-p5b
@かさかさ-p5b Ай бұрын
全く同じ症状です!治せねぇ〜
@かさかさ-p5b
@かさかさ-p5b Ай бұрын
いじりまくったらなんとか治りました! 荒療治ですが、ボタンついたディスペンサーぶっ壊すと動くようになります!
@ゆめっぴ-d5p
@ゆめっぴ-d5p 6 ай бұрын
コメント失礼します こちらの装置作らせていただいたのですが、試しの時のように木を置いてみたら上に1マス動いて外には運ばれませんどうしたらいいですかね?
@たんぐすてん-q7x
@たんぐすてん-q7x 6 ай бұрын
原因がわかってたらすいません自分もそうだったのですが多分真ん中のディスペンサーに骨粉をいれるのを忘れてると思います。
@ゆめっぴ-d5p
@ゆめっぴ-d5p 6 ай бұрын
返信ありがとうございます、これって2個だけとかじゃだめなんですかね? 2個は入ってます
@たんぐすてん-q7x
@たんぐすてん-q7x 6 ай бұрын
@@ゆめっぴ-d5p 動画でもあるように少なくとも真ん中の樽の骨粉は切らしてしまうと土の前にあるコンパレータに信号が行かなくなるので真ん中の樽に大量の骨粉入れとけば大丈夫ですなんなら真ん中だけに入れて置いてもいいです他のふたつは効率に関係するらしいので。長文すいません
@ゆめっぴ-d5p
@ゆめっぴ-d5p 6 ай бұрын
@@たんぐすてん-q7x わかりましたやってみようと思います
@ゆめっぴ-d5p
@ゆめっぴ-d5p 6 ай бұрын
@@たんぐすてん-q7x 質問なんですけど、樽にいれるとしたのドロッパーに入るのですがそこと樽どちらもいっぱいにしないといけないですかね?
@あいう-m5s
@あいう-m5s 6 ай бұрын
サクラやると壊れるんですけどこれは動画の冒頭で言ってる方角を守れば回避出来ますか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
あいうさん、コメントありがとうございます! いえ、方角は基本的に関係ありません!恐らく動画で触れているストッパーを作らずに動かしている可能性が高いです!壊れた原因は、ピストン押し出し限界に原木が到達しているためだと思われます! サクラを5時間以上ぶっ通しで回して検証しているので、装置自体は安心して使えます! 【追記】 ストッパーまで作って壊れてしまっている場合は、方角を気にされていたので、12:28 の精密機器に使うオブザーバーも、チャンクの境界から位置が変わっているのでしょうか?私の記憶と検証実験からピストンまではボーダーを跨いでも問題なかったのですが、チャンクの境界から本編と位置が変わっている物があれば教えて頂けると検証して原因を究明することが可能かも知れません!
@あいう-m5s
@あいう-m5s 6 ай бұрын
@@yusukem 木材の貯蔵庫とストッパーを作るとサクラの木も処理出来るようになったので恐らくピストンの押し出し限界に行ってただけだと思います!解決出来ましたありがとうございます 壊れると嫌なので念の為に聞いておきたいのですが土の部分に苗木を連打して植え続けても壊れないですか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@あいう-m5s 問題を解決できて大変良かったです!! 質問の連打は問題ないと想定しております! 先程検証もしてきて、問題なくクリックホールドで運用できました! 土がピストンで上がるので、『しゃがんで植え』ておくと、ラグでターゲットが抜けた際のディスペンサーやドロッパーへのアクセスがなくなり更に快適に運用できるでしょう!
@あいう-m5s
@あいう-m5s 6 ай бұрын
@@yusukem わざわざ検証ありがとうございます!この装置愛用させていただきます!
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@あいう-m5s 是非使い倒して下さい! 作って使って頂けるだけで開発した甲斐があります!!😆
@中岡雄一朗-e6v
@中岡雄一朗-e6v 22 күн бұрын
質問です ダークオークでもできますか?
@ぼっとんa.k.a小林達明
@ぼっとんa.k.a小林達明 22 күн бұрын
ダークオークは無理ですね
@user-Rimoto69s13sich
@user-Rimoto69s13sich 6 ай бұрын
ちゃんと原木が移動しないのですが 原因はなんだと思いますか? 原木が生成された後高さ1ブロックしか変わりません
@aaaaaejgvyvubiko57
@aaaaaejgvyvubiko57 6 ай бұрын
俺もです 誰か教えてください
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
リモートチャンネルさん、コメントと質問ありがとうございます! 高さが1ブロックしか変わらないと言う意味を解釈し辛いのですが、恐らく最初の土ブロックを押し上げるピストンしか動いていないと捉えて解説します! 土を押し上げた後は、コンパレーターを使ったラッチ回路(信号の状態を保持する回路)が切れ、その信号を使って天井にある制御回路が動きます! 壁にある原木回収機構のピストンが動いていない場合は、この制御回路まで信号が届いていません! また、何度か動いた後に壊れる場合は、動画内で説明していると思われますが、ピストン押し出し限界の13ブロックを折り返しピストンが超えているためだと思います!次に投稿している巨大貯蔵庫など、ストッパーを設けた2次装置を作って頂くと問題が解決されるでしょう!
@user-Rimoto69s13sich
@user-Rimoto69s13sich 6 ай бұрын
ありがとうございます!! なんかこんなに長文で返ってきて申し訳ないです💦
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@user-Rimoto69s13sich 長文になってしまい、難しく感じさせてしまって申し訳ないです🙏 1つ1つは単純な装置なので、順に作って頂ければ同じ物を作れると思います! どうしても難しく感じる場合は、もっと単純なサクラ対応ツリーファームもございます!苗木の回収は放棄してはいるのですが、最初のステップとして適任かと思います! 【原木革命】初級者向きツリーファーム!【3種+アカシ+ツツジ+サクラ】【 #Minecraft B.E.(統合版)】【PS4/1.20.1】 kzbin.info/www/bejne/iImwY5-wfJqnbs0
@ともや-q3s
@ともや-q3s 6 ай бұрын
汎用性の高いツリーファームを探してこちらに辿り着きました。 作ってみたいと思って材料を集めているところですが、2023年7月29日に投稿されている8種対応のツリーファームの方も気になっています。両者のメリットデメリット踏まえてどちらがお薦め等あれば教えていただければ幸いです🙇
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
ともやさん、コメントありがとうございます! マングローブ対応の8種ツリーファームは、調整は完璧なはずなので事故0だと思います!安心して使って下さい! 【メリット・デメリット】 ・7種メリット:  絶対に事故が起こらないコンプリートエディション  オークの高さ制限可能  装置が小さく軽くて、ステップも少ない高速回収  回収する原木の高さが6~8ブロックと圧縮機構を作りやすい ・8種メリット:  マングローブも回収できるマルチツリーファーム  オークの巨木も不確定要素がありますが、壊れず回収可能(要概要チェック  全苗木で長身成長するため、骨粉のコスパがよい (デメリットは片方のメリットの逆と考えて頂くと良いでしょう)
@ともや-q3s
@ともや-q3s 6 ай бұрын
丁寧な返信ありがとうございます😭どちらも魅力的ですが、マングローブの原木回収機が欲しい気持ちが少し強いので8種の方にチャレンジしてみたいと思います!
@ともや-q3s
@ともや-q3s 6 ай бұрын
先日、8種or7種ツリーファームのメリットデメリットについて質問させていただいたものです。 あのあと8種ツリーファームの方も無事に作成完了し、(ストッパー作成がまだなので3回程度のテストですが)無事に動いたことを確認しました。とても良い装置のご紹介ありがとうございました。 またしても違う動画の話になってしまい恐縮なのですが、現在は作成した8種ツリーファームに対して、手動回収参考用として概要欄に貼られていた2023/09/25公開の「葉回収率100%!ツリーファーム用貯蔵庫!【6種+サクラ】」の貯蔵庫をつけようとしております。動画は高さ8段のツリーファームにつける前提で紹介されていたので、8種ツリーファームにつける際はピストン部分を全体的に14段にして適宜配線を延長していけばよいことは理解できたのですが、下側回収部分(動画内で南ルートと呼んでいる部分)についてはどのように改造すればよいのかピンと来ていません。8種ツリーファームの場合の南ルートは最大4列出てくるはずなので、動画の通りだと3列までしか圧縮できないのかなと思いつつ、具体的にどう修正すればいいかは思いついていません。 もしよろしければご回答いただければ幸いです。
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@ともや-q3s 8種対応のツリーファームを作って下さり、誠にありがとうございます!😄 7種よりも大変な作業になったと思いますが、完成までお疲れ様でした!! マングローブ対応の巨大貯蔵庫を、確かにTNTで力尽きて、7種対応を参考にする流れで終わらせていましたね!申し訳ないです! マングローブの回収機構の解説 kzbin.info/www/bejne/Z3e1qX1tYrNnaKM から、ツリーファームの下側(南ルート)が4ブロック幅、右側(東ルート)が3ブロック幅なので、7種対応の巨大貯蔵庫の右側を下側に、下側を右側に変更して頂く必要があります! 違う制御回路になっているので、是非一回クリエイティブで作ってテストして頂けると、壊れる場所を事前に確認できると思います 【注意点】 ①マングローブの右側(東ルート)は、押し出し限界を回避するため2回動きます!  3幅から2幅にする圧縮機構と本体からの原木押し出しが重なる危険な部分がありますが、遅延は十分余裕があると思いますので問題ないとは思います!このポイントで1つ壊れる可能性があることをご理解下さい! ②7種対応の巨大貯蔵庫で使っているトーチ型のストッパーは使えません!  通常の原木と違いマングローブの根は信号を通さないブロックになります!  右側(東ルート)の先(7種の巨大貯蔵庫から相対的な位置を説明すると左右が逆になります)に高さ全てをカバーするオブザーバーを使ったストッパーを作って下さい!  また、日照センサーを使ってコストも抑えたいとろこではあるのですが、根はやっかいなことに全透過でした!日照センサーギミックも使えないため、選択肢がオブザーバーに限定されることもご容赦頂ければ幸いです! 【最後に】 装置の作成と、やりたいことリストが片付きましたら、私の方でも貯蔵庫を作ってみようと思います! できしだい、恐らくショート動画で公開できると思います! 余力がありましたら、本体装置も改良して、TNTと巨大貯蔵庫の本編動画も作ってみようと思います! マングローブ対応のツリーファームを作って頂き、本当に嬉しいです!!動画作成の励みになりますので、是非今後もお付き合いよろしくお願いします!!
@ともや-q3s
@ともや-q3s 6 ай бұрын
@@yusukem とても丁寧な返信ありがとうございました😭 反転させてつくるのは盲点でした。助言をもとにいろいろ試行錯誤しつつなんとか8種ツリーファーム用に作ることができました!ストッパーはコンプリートエディション用貯蔵庫のオブザーバー式を参考にしました。14段というレッドストーンの届く範囲ギリギリに拡張するのが思った以上に難しかったですが、動画で紹介されてる遅延関係などはなるべく変えずに作れたと思います。 素晴らしい装置の紹介をありがとうございました。今後もぜひ参考にさせてください。
@アンドロイダー-o8v
@アンドロイダー-o8v 7 ай бұрын
最初なぜガラスと上付きハーフを区別するのかと不思議でしたが、謎が解けました。これをJava版で再現しようとしたんですが、そのままの配線ではピストンにうまく給電できません。その後調べて初めて知ったんですが、Java版と違って統合版はガラスと上付きハーフ上のダストの挙動がぞれぞれ違うんですね… Java版は両者共に全く同じ挙動であり、ガラスの階段上のダストは信号を下から上へと上げる事しかできないのですが、統合版のガラスは上下両方向とも行けるんですね…羨ましいです。Java版には準接続とかいう厄介なバグもあるので、これをJava版に改変するのはかなりの挑戦ですね 頑張ります…
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
アンドロイダーさん、コメントと研究お疲れ様でした!! Javaでも使ってみたくなる魅力のある装置に仕上がっていたようで、大変嬉しいです!! 統合版のガラスの仕様は、私も是非Java版に取り込んで欲しいと思っている、回路勢にとって嬉しい物ですよね!! また、前回のツリーファームの制御回路で事故0まで洗練されておりませんが、Java版の葉っぱ回収率100%ツリーファームは既に作ってあります! 後は今回天井部分に作った制御回路を、地面に埋め込んだ回路に落とし込んで頂ければ、同じ動きにできると思います! 【植林場不要】葉回収率100%!ツリーファーム!【6種+サクラ】【 #Minecraft J.E.】【1.20.1】 kzbin.info/www/bejne/nKG5lKltod9mjK8
@アンドロイダー-o8v
@アンドロイダー-o8v 6 ай бұрын
@@yusukem ぜひガラスの仕様をそろえてほしいものですね。そしてなんとまあJava版の動画もあるんですね、びっくりです。確認してみますね!お返事ありがとうございました。
@ぽこぽこ-j1l
@ぽこぽこ-j1l Ай бұрын
現バージョンで使えますかね、
@パパゲな教の納豆
@パパゲな教の納豆 6 ай бұрын
作って動かして動作確認をしたのですが 南東側の角にブロックがいってしまいます。動かす度に南東の角にいってしまうブロックがバラバラで困っています。方角など動画にあわせて色々確認して作ってみましたがうまく動作してくれませんでした原因が分かれば教えて欲しいです。Switchで作りました
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
パパゲ〜な教の納豆さん、コメントありがとうございます! 【訂正】 1つ一番簡単な結論を失念していたため、訂正と確認をして頂きたいポイントがあります! 南東の角にブロックがいってしまうパターンの時、東側のダブルエクステンダーは完全に格納できていますでしょうか? もし途中で止まってしまって、完全に格納できていない場合、答えは明確でストッパーを付けた倉庫や破壊機を作っていないため、折り返しピストンが原木を押しきれず、原木超過で装置が壊れています! もし、東側が格納できていない場合は、2次装置を作ってから運転を再開して下さい! 東側が格納できている場合は、媒体を跨ぐ仕様の問題なので、装置を改造する必要があり、連絡を頂けると助かります!
@Eishin-o6k
@Eishin-o6k 7 ай бұрын
完成したんですけどTNT自動回収を取り付けることって可能ですか?
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
Eishinさん、コメントありがとうございます! 以前紹介したTNTを使い回す事が可能ではないかと考えております! まだ未検証ですが、検証して安全であれば、ショートや短編動画として公開していく予定です!
@しろいぬ-j6e
@しろいぬ-j6e 3 ай бұрын
TNT破壊のものと併設して作らせていただいたのですが、他の木は問題ないのですが、サクラだけなぜか数分すると装置が壊れてしまいます。対処法を教えていただきたいです。
@yusukem
@yusukem 3 ай бұрын
しろいぬさん、コメントありがとうございます! 恐らくTNTの破壊が製造量に間に合っていません TNT装置作成動画で、解説した省エネモード切替は忘れずにしていますでしょうか? もし切替忘れがあれば、それが原因です!
@しろいぬ-j6e
@しろいぬ-j6e 3 ай бұрын
@@yusukem 返信ありがとうございます! 省エネモードをしっかり切った上で使用しても壊れてしまいます、、、
@yusukem
@yusukem 3 ай бұрын
@@しろいぬ-j6e 確認してきました! 結論としては本編の装置は壊れず動いてくれます 【問題点として】 ①破壊がぎり間に合っているので、最初から下側と右側の原木が、TNT破壊部分で重なりそうなくらい近い場所から使っていると、ずっと原木が重なりそうな状態のままなので、運転前に少し原木を削って余裕のある状態でTNT回収を利用すると壊れないと思います ②根本的にツリーファーム側に問題がある可能性。多分他の苗木で問題ないので、大丈夫でしょう!一度TNT破壊のサクラ切替回路が間違っていないか確認してみて下さい!レバーは切替れますが、TNTが2回に1回起動のままになっているかもしれません!
@しろいぬ-j6e
@しろいぬ-j6e 3 ай бұрын
@@yusukem 本体装置とTNT破壊式装置どちらも回路の間違いがないか何度も動画と照らし合わせて確認したのですが間違いはひとつもないんですよね😢 起動前に原木削ったりしてもサクラだとすぐ壊れてしまいます。3日前にXにてリプで動画を送らせていただいたのですがどこが悪いからあの動画で判断できますでしょうか?
@yusukem
@yusukem 3 ай бұрын
@@しろいぬ-j6e わざわざ動画の投稿申し訳ないです! Xの通知をさかのぼっているのですが、動画っぽいものが見当たらず、現状確認できていません もし差し支えなければ、メッセージの方でDM下さると確実に確認できそうです! 回路も確認して下さっているので、お互いの誤認識か、私の検証を超えたイレギュラーの2択になります 確認方法は、苗木を1回植えて一度TNTの破壊側を確認して頂き、これを2回行い2回とも原木が壊れていれば、イレギュラーの1択になりそうです 動画のDMもお待ちしております!!
@ayaya0204
@ayaya0204 7 ай бұрын
サクラで育てると壊れてしまいます。サクラ以外の苗木は問題ありませんでした。何か解決方法はありますか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
あややさん、コメントありがとうございます! 私が次に紹介した巨大貯蔵庫まで作って頂いて壊れているのであれば、本装置に原因があると思われるのですが、私が5時間ぶっ通しで動かしても壊れていないので、恐らくストッパーまで作らず動かして、ピストン押し出し限界の13ブロックを超えたためではないかと思います! サクラは製造量が他の苗木よりも多く、非常に速く限界に到達するので、他の苗木は安全だと誤解している可能性があります! もし、ストッパーまで作って壊れてしまっている場合は、追加でコメント頂けると原因究明と、本装置の修正案を公開して行けると思います!
@ayaya0204
@ayaya0204 6 ай бұрын
@@yusukem tnt式を作らせていただきました。いつもありがとうございます。作ってみたら壊れなくなりました。
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@ayaya0204 問題が解決できてよかったです! 原木押し出し限界を理解できれば自分好みの回収機も作れるので是非暇なときにトライしてみて下さい!
@夕暮れマン-p7z
@夕暮れマン-p7z 6 ай бұрын
何×何のスペースがあれば作成可能ですか?
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
夕暮れマンさん、コメントありがとうございます! 概要欄の作成場所のタイムスタップから、細かい紹介をしておりますので、是非そちらもご参照下さい! 横13×奥14×高18になります!
@颯-n1x
@颯-n1x 4 ай бұрын
スイカは黒曜石でも大丈夫ですよね? ピグリン公益で余ってて、
@s0uki-t7e
@s0uki-t7e 4 ай бұрын
今更なんですど壊れるときと壊れない時があります。どうしたらいいですか?
@yusukem
@yusukem 4 ай бұрын
s0ukiさん、コメントありがとうございます! 付属装置は何を使っておりますか? 巨大貯蔵庫の場合は、原木が全て撤去されておらずストッパーのルート以外でピストンの押し出し限界に到達して壊れている可能性があります! TNT式破壊機の場合は、回収が間に合っていない可能性があります!サクラは省エネモードを必ず解除して下さい! 上記2つの付属装置に問題が無い場合は、作成場所紹介で注意点としてあげた精密機器のオブザーバーが原因の可能性が高いです!オブザーバーはプレイヤーが近くにいても、観察対象物とオブザーバーが別々のチャンクになっていると遅延が一定ではなくランダムで変化します!これは遅延を固定して動かしている精密機器にとっては致命的な欠陥なので、必ず精密機器に使うオブザーバーはチャンクを跨がないようにして下さい!壊れたり壊れなかったりとムラがあることから、このオブザーバーも、問題点の1つとして説明させて頂きました! 【注意】チャンクの境界でのオブザーバーの使用!【フライングマシーンの場合】【 #Minecraft B.E.(統合版)】【PS4】【Part1】 #shorts kzbin.info/www/bejne/d4XQdqypj9d_n5I
@s0uki-t7e
@s0uki-t7e 4 ай бұрын
ありがとうございます!直りました!
@yusukem
@yusukem 4 ай бұрын
@@s0uki-t7e 直ってよかったです! 問題点が細かく分からなかったので、ダラダラと解説してしまいましたが、何かがヒットしているようでよかったです!!
@ゆめっぴ-d5p
@ゆめっぴ-d5p 6 ай бұрын
左のダブルエクステンダーに電力が伝わらないのですが原因ってわかりますかね? どこから繋がってるかわかる方がいたら教えて欲しいです
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
ゆめっぴさん、コメントありがとうございます! 23:00 が左側のダブルエクステンダーに信号を入れています!
@kugaLight
@kugaLight 6 ай бұрын
生えた木を回収?ためたりできないんですけどどこが問題なのかわかったりします?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
Lightさん、コメントありがとうございます! コメントを読んだ感じ、苗木から原木に成長した後、装置が動いていないように感じます! 概要で説明し忘れていましたね 28:59 でテストしているディスペンサーに骨粉が入っていないと、成長を装置側が検知しません!中央の樽の中の骨粉は切らさないようにして頂けると、動いてくれるでしょう! また、21:40 でラッチ回路をONにしているように、この装置はON状態が平時の状態です!ここがONになっていないと、骨粉が入っていても装置側が起動しないので気を付けて下さい!
@kugaLight
@kugaLight 6 ай бұрын
回路自体は動くんですが、一度押したものをなぜか元の場所に戻してしまいます。スライムブロック達で押して進み途中まで行くんですが奥まで行かず、別方向のスライムブロックに生えた場所に戻されるというような感じです。
@kugaLight
@kugaLight 6 ай бұрын
何度もすみません🙇
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@kugaLight いえいえ、始めて見る機構で何が原因なのか分らなくなる気持ちは私も大変分ります! ピストンは動いていますが、原木が押し出されていかないという悩みを承りました!! 最初のコメントからの印象になって申し訳ないのですが、どうやら一度も正常に動いていないと捉えて解説します! 5:54 からピストンが原木を回収する動きをコマ送りで解説しています!問題の箇所の動きを確認して、次の解説で、同じ番号の制御回路と合わせてみると解決できるかも知れません!! どのタイミングで原木が戻って来ているのかを、解説の番号で教えて頂けると更に細かくご説明できると思います!解説の、原木押し出し限界について触れている箇所は特に注目して、トラブルが起こっている箇所になっていないか確認して頂けると助かります!
@ほたて-u7h
@ほたて-u7h 5 ай бұрын
桜の木だけ装置中に残ってしまうんですけど、修正などがきたのでしょうか。
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
ほたてさん、コメントありがとうございます! 恐らくですが、折り返しピストンが12ブロックより多く押すことができなくなった、キャパオーバー状態で装置が壊れたのかと思われます! 以下の巨大貯蔵庫かTNT式破壊でピストンで原木が動かなくなる前に自動停止するようにすると直ると思います! 【 #Minecraft 統合版】事故0!葉っぱ回収率100%ツリーファーム用!巨大貯蔵庫!【コンプリートエディション】【PS4,PC/1.20.71】【ゆっくり解説】 kzbin.info/www/bejne/sGGvh5KNhs54iqM 【 #Minecraft 統合版】事故0!葉っぱ回収率100%ツリーファーム用!TNT式破壊機!【コンプリートエディション】【PS4,PC/1.20.71】【ゆっくり解説】kzbin.info/www/bejne/jKTbhn2ehq93pZI
@ほたて-u7h
@ほたて-u7h 5 ай бұрын
@@yusukem ありがとうございます。これからも参考にさせていただきます!
@ぽこナス
@ぽこナス 3 ай бұрын
自分用 26:14
@マウえかん
@マウえかん 7 ай бұрын
Switchでも作れますか?
@4nt4n
@4nt4n 7 ай бұрын
統合版なので作れます
@vau19987
@vau19987 7 ай бұрын
前回のを作ったんですがこれに作り変えるなら 一から作らないといけないのかな
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
徠翔Raitoさん、コメントありがとうございます! 作り替えについては比較して頂く必要がありますが、大きく変わっているのは制御回路とオークの高さ制限ギミックのみです!折り返しピストン部分は全く違う動きをしているので、細かく言及せずとも変わっている事が分って頂けると思います! 待機場所は今回大した変更は行っておりません!
@vau19987
@vau19987 6 ай бұрын
@@yusukem わざわざありがとうございます! 見比べて頑張って見ます!!
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@vau19987 ショート動画で前回の装置との違いを解説しているので、そちらもお時間があればご視聴頂けると幸いです! 【 #Minecraft 統合版】【変更点紹介】葉回収率100%!ツリーファーム!【6種+サクラ】【コンプリートエディション】【PS4,PC/1.20.71】【ゆっくり解説】【#1】 #shorts kzbin.infoVefWXmUezJo
@vau19987
@vau19987 6 ай бұрын
@@yusukem わざわざすみません! 助かります!これからも装置参考にさせて頂きます!!
@笹のねっこ
@笹のねっこ 6 ай бұрын
待機場所から見て正面の原木を右側の粘着ブロック達が吸い付いてしまうのですがどうすれば良いでしょうか
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
笹のねっこさん、コメントありがとうございます! 解説パート 8:22 の⑩下側OFFが起こる前に⑪左側OFFが起こっている現象です 11:15 からその挙動を制御している回路の動きになります!ここは、信号入力時のギミックを制御したリピーターの遅延から逆算して、コンパレーター遅延回路の信号を抜いて行く場面なので、リピーターの遅延ミスが大きな原因になっていそうです!解説パートと合わせてもう一度制御回路を確認して頂けると助かります!
@笹のねっこ
@笹のねっこ 6 ай бұрын
@@yusukemリピーターが3.4のところが2.4になってました😅
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@笹のねっこ 問題が解決できたようで、よかったです!!
@__shena__
@__shena__ 5 ай бұрын
この装置のTNT破壊版を作ってほしいです!
@susouch9310
@susouch9310 5 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/jKTbhn2ehq93pZIsi=qsX4Yosy6dSS8DJU
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
ポンデリングさん、コメントありがとうございます! 2024/03/29に公開しておりますので、是非そちらの作成動画をご覧頂けると幸いです! 【 #Minecraft 統合版】事故0!葉っぱ回収率100%ツリーファーム用!TNT式破壊機!【コンプリートエディション】【PS4,PC/1.20.71】【ゆっくり解説】 kzbin.info/www/bejne/jKTbhn2ehq93pZI
@__shena__
@__shena__ 5 ай бұрын
@@yusukem ありがとうございます! 初めてツリーファーム作っているのですが頑張って作ってみます!!
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
@@__shena__ 完成を楽しみにお待ちしております!
@LAVT_50
@LAVT_50 6 ай бұрын
作ったのにぶっ壊れました。何回治しても壊れます。高さ制限のやつは上手く動いてます
@espinafrebg6965
@espinafrebg6965 3 ай бұрын
地図をダウンロードしますか?
@hezu-j7d
@hezu-j7d 6 ай бұрын
一段目の通常ピストンが発射装置の上に残ってしまいます
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
へずまさん、コメントありがとうございます! 恐らくですが、骨粉を発射するディスペンサーが動き続けていないでしょうか? 一番下の通常ピストンは骨粉を発射しているディスペンサーの上を通るため、信号が入っていると伸びてしまい、格納されません! 28:40 のラッチ回路のセット信号と、21:54 のダブルエクステンダーの入力信号でコントロールしているので、この2つを動画と合わせて頂くと直るはずです!
@hezu-j7d
@hezu-j7d 6 ай бұрын
ありがとうございます治りました
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
@@hezu-j7d 問題が解決できてよかったです!!
@waywardcrimson420
@waywardcrimson420 7 ай бұрын
動画の通りに作成したのですが苗木が育たない方いらっしゃいませんでしょうか。骨粉4スタック使って生えてきませんでした…
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
雫さん、コメントとトラブル報告ありがとうございます! 問題はどの苗木を使っているかで変わってきます! 以下で私が検証した範囲で、何故苗木が育たないのか、思い当たる物を列挙して行きます!ご参考にして下さい! サクラ:苗木を植える土から9ブロック、天井までの高さが確保できていない可能性があります!動画と配線の距離が変わっているのでご確認下さい! アカシア:成長阻害ブロックを検知する範囲が他の苗木と違い広いです! 3:55 の解説通り一度別の苗木でならしてから、植えると成長します! オーク:高さ制限が6ブロックに縮んでいることから、成長までに時間がかかります!粘り強く骨粉をかけていると、いつか成長してくれます!
@waywardcrimson420
@waywardcrimson420 7 ай бұрын
返信ありがとうございます! 現在確認してる分ではシラカバとトウヒが生えてきませんでした。 回収機構はちゃんと動作していましたが、まだまだ初心者なので高さ等もう一度確認してみます!
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
@@waywardcrimson420 確認ありがとうございます! シラカバはかなりありがたい情報です!この苗木は成長を阻害するブロックがあると絶対に成長しない苗木です! サイズは、『苗木を中心とした3×3×高さ7の柱状の空間(幹用)に加え、最上層から下3層にかけての5×5の空間(葉用)が必要である(wiki)』なので、私の装置と違い、土ブロックを中心とした5x5の空間を確保できていないか、高さが足りていないことが確定しました!是非、確認して頂けると助かります! また、見落としがちですが、オークの切り替えレバーや松明も成長を阻害するブロックになります! 土ブロックの直ぐ上1ブロックまでは、阻害アイテムがあっても問題ありませんが、その1つ上にしていると苗木が成長しません!
@waywardcrimson420
@waywardcrimson420 7 ай бұрын
丁寧な返信ありがとうございます! 再度見てみた所待機場所から苗木を見て右手の通常ピストンが上手く引っ込んで居ないことが判明しました! この後もう一度動画を見ながら回路を確認しようと思います!
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
@@waywardcrimson420 問題が解決できることを祈っています!
@アソパソマソグミ-m7k
@アソパソマソグミ-m7k 5 ай бұрын
動作確認のところで木が1マス上に上がってから場所が変わりません、何故でしょうか
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
アソパソマソグミさん、コメントありがとうございます! 原木が最初のピストン押し上げで上がった後、周りの原木回収機構が動かないのでしょうか? もし4方向の原木回収機構が動いて、一番下の原木だけが取り残されているのであれば、天井の制御回路の信号が一番下まで届いていない可能性があります
@杉田玄白-b3j
@杉田玄白-b3j 6 ай бұрын
この原木製造機に骨粉製造機をつなげては行けませんか?
@yusukem
@yusukem 6 ай бұрын
杉田玄白さん、コメントありがとうございます! 繋げることは可能です!骨粉製造機側は全自動運用が可能なので、隣の1チャンクを使う事で併設できるでしょう! 後は両装置の接続と、3ルートの分配はをきちんとできれば正常に動いてくれます! 注意として、骨粉は真ん中の樽を必ず埋めるように分配して下さい! 【7,200/h+】低コスト高効率!苔式骨粉製造機!【 #Minecraft B.E.(統合版)】【PS4,PC/1.20.1】 kzbin.info/www/bejne/fZzVaZahqtCBbbM 参考動画ほどではありませんが、低コストに製造量を出せる骨粉製造機も公開しております!
@杉田玄白-b3j
@杉田玄白-b3j 6 ай бұрын
@@yusukemありがとうございます!😊
@LAVT_50
@LAVT_50 6 ай бұрын
最終確認したけど動画と変わらなかったのに
@ソーティーチャンネル年内100万人
@ソーティーチャンネル年内100万人 7 ай бұрын
全自動のサクラ対応のツリーファームを作ってください
@Mさん-c8x
@Mさん-c8x 7 ай бұрын
全自動はオーク以外はどう頑張っても無理だよ
@ソーティーチャンネル年内100万人
@ソーティーチャンネル年内100万人 7 ай бұрын
@@Mさん-c8x なぜ?
@vtuber632
@vtuber632 7 ай бұрын
@@ソーティーチャンネル年内100万人 成長のしかたが違う、javaとレッドストーンの仕様が違う、動かし方と環境によってピストンの挙動が不安定など様々……
@ningen12356
@ningen12356 7 ай бұрын
@@Mさん-c8xさくら以外ならできますよ
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
ソーティーチャンネル 100人目標さん、コメントとリクエストありがとうございます! 全自動装置の決まり(定義)は、プレイヤーが触らず装置が独立して動く物をさします! 現状、プレイヤーが苗木を植えることなく、苗木が生えてくる植物は、苔を使った『ツツジ』と、ナイリウムを使った『ネザーキノコ』しかありません! この2点以外は、全てプレイヤーが関わらなければならない半自動装置になります!! 色々全自動化して行きたい気持ちは分りますので、可能な物は全自動装置として、これからも公開して参ります!!
@Chcyggjcf
@Chcyggjcf 4 ай бұрын
1.21でもできる?
@04esther04
@04esther04 5 ай бұрын
桜の原木の葉の部分が装置外に貫通してしまいました
@yusukem
@yusukem 5 ай бұрын
04esther04さん、コメントありがとうございます! 装置外に葉っぱが貫通するのは、幹の出現ポイントが桜が広いため起こる現象で、正常な動作です! 原木押しだし方向の上側と右側以外の、左側と下側は自然に枯れるため気にしなくてOKです! もし、全ての葉を枯らしたい場合は、原木押し出し側も原木の周りを適当なブロックで囲んでおくと良いでしょう!
@04esther04
@04esther04 5 ай бұрын
@@yusukem ありがとうございます!これからも参考にさせていただきます
@積分定数C-y9k
@積分定数C-y9k 3 ай бұрын
なんか壊れた…アプデのせいかな…
@lilsul5986
@lilsul5986 7 ай бұрын
Whats the rate plz❤
@yusukem
@yusukem 7 ай бұрын
Thank you for your comment, Sultan Alzahrany! Please understand that the selling point of my equipment is that it can cut all the leaves and increase the saplings, and it would be helpful if you could refer to the following values! PS: Sorry Sultan Alzahrany? Want to know what 100% of the Japanese title means? "葉っぱ回収率100%" = "100% leaf collection rate" = "cut all leaves" Is this the solution you have been looking for? cherry Ave 6,154/h acacia Ave 4,258/h azalea Ave 2,770/h birch Ave 3,572/h
@lilsul5986
@lilsul5986 6 ай бұрын
Thanks ❤❤❤
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