【Minecraft】CustomModelData対応! リソースパック解説 #1【ゆっくり解説】

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Күн бұрын

Пікірлер: 59
@bowskecraft
@bowskecraft 5 жыл бұрын
コピペ用: "overrides": [ { "predicate": {"custom_model_data": 番号}, "model": "item/モデルの名前"} ]
@nitihakon5391
@nitihakon5391 5 жыл бұрын
βøшʂkeCraft ( ^∀^)
@海チョコ
@海チョコ 3 жыл бұрын
助かります!
@Pikalin0730
@Pikalin0730 3 жыл бұрын
あざす
@SaltRaichi
@SaltRaichi 2 жыл бұрын
ty
@kashiwamochi85
@kashiwamochi85 Жыл бұрын
ありがとうございます
@さつまいも-f1s
@さつまいも-f1s Жыл бұрын
3年前の動画に失礼します。 この方法を基に2Dテクスチャを反映して、とても快適な開発を行えています。ありがとうございます。 ところで、この手法を使ってitemに3Dテクスチャを反映させることは可能なのでしょうか。 色々手あたり次第{ "predicate": {"custom_model_data": 5}, "model": "item/katana"}の部分をいじってみたのですがうまくいかず...何卒よろしくお願いいたします。
@IrohaMC
@IrohaMC Жыл бұрын
3Dモデルもアイテムに反映できます。 2Dでも3Dでも.jsonの記述は同じなので 3Dモデル側の問題と思われます。 不具合時はランチャーのログにエラーが出るためご確認ください。
@さつまいも-f1s
@さつまいも-f1s Жыл бұрын
@@IrohaMC 書き出し方が悪いのですかね... 定番のBBで作成した3Dモデルをjsonで書き出して、modelファイル内に入れているので...一応単体のテクスチャとしては動いているので、もう少し頑張ってみます ありがとうございました!
@shi-ch.9217
@shi-ch.9217 5 жыл бұрын
こういう動画を探してました!
@ニコくん-z3n
@ニコくん-z3n 5 жыл бұрын
いろはまるさんの他の動画も是非是非((宣伝
@うりぼう-c7q
@うりぼう-c7q 4 жыл бұрын
これこそ探してたものです Optifineの機能使わなくても見た目違いの武器がたくさん作れるの嬉しい
@tetrapod_108
@tetrapod_108 4 жыл бұрын
カスタムモデルデータの情報が載ってる動画が少なくてめっちゃ助かりました!
@tomathiburger
@tomathiburger 3 жыл бұрын
ずっとこれ探してた!!!!助かります!!!!
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
pack.mcmetaはUTF-8で保存するとdescriptionに2バイト文字を使用できたので訂正しておきます。
@妖術使い-h6n
@妖術使い-h6n 5 жыл бұрын
超わかりやすい!
@ニコくん-z3n
@ニコくん-z3n 5 жыл бұрын
LIVEとかを、いつも動画で見てますぅ。凄いなぁ
@RingoNoYounaMono
@RingoNoYounaMono 5 жыл бұрын
わかりやすいし参考になります。ありがたや~
@rikum6807
@rikum6807 5 жыл бұрын
流石です!
@高級ソフター
@高級ソフター 5 жыл бұрын
質問させていただきます 弓や、ボウガンなどの1つのアイテムでいくつか違うテクスチャのあるものはその数だけ別のものを用意すればできるのでしょうか?
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
弓やボウガンのモデルを見るとpullやpullingといった専用のoverridesが用意されており、override先のモデルを用意することでで個別に差し替えが可能です。 特殊なoverrideタグ一覧: minecraft.gamepedia.com/Model#Item_tags
@高級ソフター
@高級ソフター 5 жыл бұрын
いろはチャンネル 返信ありがとうございます これらにはそれぞれ対応するoverrideタグに応じてモデルを用意するのが必要なんですか ありがとうございます 一度自分でも作ってみたいと思います!
@tokiwaeternal3578
@tokiwaeternal3578 5 жыл бұрын
custom model dataってブロックでもできますか?試してみたけど出来ないんですよね…非対応ですかね?置いたらnbtが消えちゃうからかな🤔
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
ブロックは非対応ですね models/blockを直接差し替える(もとのモデルは消える)ほかにないです
@nekonomura3694
@nekonomura3694 2 жыл бұрын
@@IrohaMC なお 防具立てとアイテムで強引に解決は可能
@sylvester_slv
@sylvester_slv 3 жыл бұрын
防具のテクスチャなどをモデルデータで変えるときも同じですか?
@asdasdasdasdasdasdasdasdasdasd
@asdasdasdasdasdasdasdasdasdasd 3 жыл бұрын
防具の見た目はエンテテと同じような感じなので変えれませんよ
@_mel_4561
@_mel_4561 5 жыл бұрын
CustomModelDataの説明非常に分かりやすくて参考になります。また3Dモデルを作ってMinecraftに適用してみたいと思っていたところ、偶然次回説明していただけるということでとても楽しみにしてます。 前回にコメントした時も質問で、丁寧に解説していただいてとても助かりました。今回も質問で申し訳ないのですが、防具の見た目を変えたいと思っていてCustomModelDataでitemの見た目を増やすことは出来たのですが、装備した際の見た目を変えようと思うと、元の防具の見た目も変わってしまいます。 装備した際の見た目をそれぞれで分けることは出来るのでしょうか。 教えていただけると有難いです。
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
お役に立てたようで何よりです。 装備した防具の見た目ですが、頭スロットについては/replaceitemでどんなアイテムでも装備でき、装備したアイテムのテクスチャや3Dモデルはそのまま見た目にも反映されます。 胴、脚、足スロットはバニラの防具しか装備できず、見た目も対応する既存のテクスチャの差し替えのみとなっています。
@_mel_4561
@_mel_4561 5 жыл бұрын
いろはチャンネル 返信ありがとうございます。やはり装備した際の見た目の変更は無理でしたか…。頭の装備の案は参考にさせていただきます、ありがとうございました。
@loogloogloogr
@loogloogloogr 3 жыл бұрын
こんにちは!僕はルークです17歳のアメリカ人です日本人の友達が欲しい一緒にマインクラフトをしませんか?Java版を持っています
@もみじちゃんねる-d1t
@もみじちゃんねる-d1t 5 жыл бұрын
やはり動画だとわかり易いなぁ…
@lonelya.3508
@lonelya.3508 5 жыл бұрын
この動画の内容とは関係ありませんが、playsoundの音の種類を追加するにはどうすればいいのでしょうか?(元あった音を別の音に変えるのではなく、新しく音を追加すること)
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
私のdiscordにいる方に回答していただきました (質問チャンネルも設けてあるのでよろしければいらしてください) 1.リソースパック/assets/minecraftのフォルダにsounds.jsonファイルとsoundsフォルダを作る。 2.sounds.jsonに  { "custom.sound1": { "sounds": [ "sound1" ] } } と書く。  ・音の名前(custom.sound1)には大文字は使えない。  ・"sound1"の後ろに "sound2" を追記すればsound2の音も出る(どちらの音が出るかはランダム) 3.soundsフォルダにsound1.ogg(oggの音声ファイル)を入れてリソースパックを読み込めば  /playsound minecraft:custom.sound1 master @aで音が出る  ※sound2を追記した場合はsound2.oggも必要
@lonelya.3508
@lonelya.3508 5 жыл бұрын
@@IrohaMC わざわざありがとうございます。
@黒魔理夢
@黒魔理夢 3 жыл бұрын
アニメーション付きのアイテムのcustommodeldata適応方法教えてください
@IrohaMC
@IrohaMC 3 жыл бұрын
モデルファイルはアニメーションなしと同じで、 テクスチャを縦長の画像にして画像.png.mcmetaファイルを作成します。 2Dは縦に並べるだけですが、3Dは下記のサイトを用いると1枚の縦長画像にしてくれます。 vberlier.github.io/animated-models/
@ぺるじもーね
@ぺるじもーね 4 жыл бұрын
質問なのですが、CustomModelDataの付いたアイテムをNBT指定でコマンドで検知することは可能でしょうか?
@IrohaMC
@IrohaMC 4 жыл бұрын
execute if data entity @s {SelectedItem:{tag:{CustomModelData:1}}} run ... 分岐が多いようならstore result scoreでスコアにとってif scoreもありです
@ぺるじもーね
@ぺるじもーね 4 жыл бұрын
@@IrohaMC  有難うございます!
@ヒルミいいえ昆布です
@ヒルミいいえ昆布です 5 жыл бұрын
シーランタンの様にブロックのモーション?ってどうしたらいいですか?(語彙力)
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
テクスチャのコマを縦に並べてsea_lantern.png.mcmetaにコマのフレーム数を指定するとアニメーションさせることができます(バニラのtextures/block参照) 詳しくはパート3で解説する予定です
@ヒルミいいえ昆布です
@ヒルミいいえ昆布です 5 жыл бұрын
@@IrohaMC なるほど! ありがとうございます!
@亀筬
@亀筬 3 жыл бұрын
質問です Vet.1.14.4で、鉄剣のテクスチャを変えたいのですが、ノーマルの鉄剣と作成した方の鉄剣両方ともテクスチャが反映されず、バグるのですがどうすればいいかわかりますか?
@Galaxia_ETSS
@Galaxia_ETSS 3 жыл бұрын
割り込み失礼します。 jsonファイルで "overrides"の前に,(カンマ)は 入っているでしょうか。 入っていないとテクスチャがバグります。
@しゅんしゅん-y8e
@しゅんしゅん-y8e 5 жыл бұрын
すごいとしか言葉が出てこない
@海チョコ
@海チョコ 3 жыл бұрын
なぜかできない..
@upotu
@upotu 5 жыл бұрын
うぽつ
@_cobaltb7449
@_cobaltb7449 5 жыл бұрын
1.14以前のCustomModelDataの作り方教えてください
@ぎょっくん-g1q
@ぎょっくん-g1q 5 жыл бұрын
質問はどこかで聞けますか?
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
ここのコメント欄やdiscordにて受け付けています お気軽にどうぞ
@ぎょっくん-g1q
@ぎょっくん-g1q 5 жыл бұрын
@@IrohaMC 返信遅れてすみません、自分の周りの空気ブロックを他のブロックに変えることをコマンドブロックを使って出来ますでしょうか?EditionはPEです
@ぎょっくん-g1q
@ぎょっくん-g1q 5 жыл бұрын
もうひとつ。 特定のブロックを特定のブロックに置換することは可能でしょうか?
@IrohaMC
@IrohaMC 5 жыл бұрын
返信遅れてすみません PEは持ってないので分からないですが、execute ... fill ~-1 ~-1 ~-1 ~1 ~1 ~1 stone replace air のような感じだと思います
@ぎょっくん-g1q
@ぎょっくん-g1q 5 жыл бұрын
@@IrohaMC なるほど!ありがとうございます!
@user-oe3ex2ln5b
@user-oe3ex2ln5b 5 жыл бұрын
はやく動画投稿してくれー
@逆にイケメンなのかもしれない
@逆にイケメンなのかもしれない 3 жыл бұрын
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