Вот и я добралась до твоих уроков (раз уж мы на "ты") :) Всё очень живенько, интересно и понятно! Спасибо огромное!
@evgeniaj.93254 жыл бұрын
Станислав!!!! Очень большое спасибо))) Вы круто объясняете и доступно, и все ваши отступления от темы в тему!!! Лично для меня )))
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)
@sasha_falina2 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@almazionus3 жыл бұрын
Станислав, спасибо за урок. Вопрос: Если в интерьере идут отдельные декор плитки? Тоесть вставки декор плиток в разных местах, то как их показать?
@easy3dsmax3 жыл бұрын
Привет! Вставки разные бывают (другие плитки, металлические полоски и пр.) и делаются по-разному. Но в общем и целом можно к 3 вариантам свести 1) делать эту зону полностью ручками 2) обойти эту зону контуром, который делался под флургенератор и вставку опять же сделать ручками (отличие от ручного варианта в том, что не факт, что флургенератор красиво обрежет плитку в местах примыкания декора 3) делать декор чуть выступающим поверх плитки, буквально на 1 мм, чтобы этого не было заметно со среднего расстояния
@almazionus3 жыл бұрын
@@easy3dsmax Спасибо большое!!!
@marioman81185 жыл бұрын
Пх, бывает же) Вот только скинул,, а ты сам сказал)))
@ингулик4 жыл бұрын
Почему то не редактируются ребра при создании фаски. не подскажите в чем может быть дело?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Как именно не редактируются? через floorgenerator или через накинутый поверх edit poly?
@НатальяДеркач-э2р Жыл бұрын
@@easy3dsmax , тоже не редактируются. По какой-то причине фаска остается плоской, не срабатывает как нужно...
@easy3dsmax Жыл бұрын
@@НатальяДеркач-э2р ещё раз, как именно должна редактироваться фаска?
@olenavyshniakova93423 жыл бұрын
нужно нарисовать плитку на полу, где одна плитка =1/4 рисунка. Нужно в определённом порядке разложить плитку или повернуть каждый квадрат. Можно ли это сделать во floorgenerator или нужно рисовать каждую плитку отдельно?
@easy3dsmax3 жыл бұрын
крутой вопрос. Скажем так, "из коробки" такого функционала нет. Вариант попроще (для средних/дальних планов) - нарисовать 4 таких плитки одной текстурой и накидывать её на флургенератор (который будет размером с эти самые 4 плитки). Для крупных планов не очень пойдёт, потому что по глазам будут бить швы (будет заметна разница между швами текстурными и геометричными). Хотя, можно отрисовать текстуру с поправкой на швы и тогда будет очень даже неплохо Вариант более сложный (вкратце не опишу) - это повозиться с многоэтажной конструкцией из uvw randomizer / tiles / текстурированием с использованием разных каналов.
@olenavyshniakova93423 жыл бұрын
@@easy3dsmax Cпасибо! Это мой первый рендер) Сделаю пока первым способом. Но очень хочется поковыряться подольше и попробовать все варианты.
@tibiawmz5 жыл бұрын
спасибо! отличный урок!
@Gordankem4 жыл бұрын
Очень хороший урок. Станислав ты очень хорошо и понятно умеешь всё объяснять. Сделай видео про то, что создаёт реализм в интерьере.
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Обязательно сделаю. Или на каком-нибудь стриме подробно разберу. Спасибо за идею)
@Gordankem4 жыл бұрын
@@easy3dsmax у меня chamfer на рёбрах с модификатором edit poly не срабатывает, фаска не снимается, всё остаётся плоским.
@easy3dsmax4 жыл бұрын
@@Gordankem Это лучше в личку в вк напиши со скриншотами, там посмотрим, а то тут сложно ванговать)
@ashkhentadevosyan14054 жыл бұрын
А floor generator в 3 d max 2016 нету?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Есть же для всех версий, начиная с 2012. Вот с оф сайта описание: "Version 2.04 works with 3ds Max from 2012 up to the current 2020 release. It's compatible with scanline, Vray and Arnold with "Legacy 3ds Max Map support" turned on. "
@ВалерийВавилин-п2р5 жыл бұрын
Станислав, большое спасибо!Очень полезные и подробные уроки!
@easy3dsmax5 жыл бұрын
всегда пожалуйста)
@konkooord4 жыл бұрын
привет, подскажи, можно ли в multitexture рандомно вращать карты, чтоб плитка лежала то вдоль то поперек?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Привет! как вариант, если пользуешься короной, то мультитекстуру можешь спрятать в CoronaUvwRandomizer и там в строку W rotation вписать нужные параметры
@konkooord4 жыл бұрын
@@easy3dsmax сейчас попробую
@konkooord4 жыл бұрын
@@easy3dsmax Ты просто волшебник, все получилось!
@konkooord4 жыл бұрын
@@easy3dsmax тогда еще один вопрос, а как хаотично раскидать одну текстуру на одном полигоне? Ну что бы не моделить плитку, но чтоб карта ложилась на соседних тайлингах по разному. До этого в фотошопе делал карту, вручную разворачивая, но хочется более продвинуто
@easy3dsmax4 жыл бұрын
@@konkooord в комментах на ютубе это я уже не объясню, это показывать надо)
@dilshodsharipov96304 жыл бұрын
Очень классные уроки, благодарю вас.
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста)
@ИванИванов-е9з1ч5 жыл бұрын
Ссылку на сцену и текстуры можно?
@easy3dsmax5 жыл бұрын
лови - yadi.sk/d/xYQScBT0diXpuA
@marioman81185 жыл бұрын
Здаров, слушай, вот только подумал, а если в bump закинуть короновский round edge?
@easy3dsmax5 жыл бұрын
Да, в большинстве случаев так будет намного практичнее)
@marioman81185 жыл бұрын
Я не умничаю, Станислав, просто если жмякнуть ПКМ на стрелочках около параметра (тех же координат) они слетают на 0 или на дефолтное значение) Типа лайф хак
@easy3dsmax5 жыл бұрын
@@marioman8118 Ctrl+RMB (ПКМ). Да, знаю. Но всё равно спасибо) Как-то до автоматизма ещё не довёл, не так часто пользуюсь
@margaritayvazyan33624 жыл бұрын
Spasibo!!!!!!!!!!!!!!!!
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@НикитаКожуховский-ь8з4 жыл бұрын
Станислав здравствуйте,посмотрел ваш ролик,но ответ для себя не нашел, я через мультитекстуру загрузил пэтчворк, на флорген,но у меня одна плитка на всем поле отображается...? может подскажите что?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Привет! У меня 2 предположения: либо все плитки просто одной текстурой, либо поверх флургенератора накинут UVW Map (он не нужен)
@КсенияБогданова-с6ъ5 жыл бұрын
ВЫ ВСЁ ОЧЕНЬ ПОНЯТНО ОБЪЯСНЯЕТЕ, СПАСИБО)))
@universalgroup19253 жыл бұрын
Спасибо большое за урок!))) Вы круто объясняете
@easy3dsmax3 жыл бұрын
Спасибо за отзыв)
@nasibovvugar17845 жыл бұрын
👍👍спасибо за урок
@RELAX-jn7rg5 жыл бұрын
Спасибо за урок!
@zhanellekeystocker65754 жыл бұрын
а как можно просто цвет накинуть на флорген?
@easy3dsmax4 жыл бұрын
Если цвет один, то просто настроить диффузный цвет для материала. Если цветов много, то в диффузный цвет присоединить CoronaMultiMap (настройки как в уроке), просто не подгружать текстуры
@zhanellekeystocker65754 жыл бұрын
@@easy3dsmax спасибо за быстрый ответ:)
@violaakimova7414 жыл бұрын
Мини-урок очень познавательный, спасибо) Но меня очень смутило обращение "на ты".