【Blender 2.9 Tutorial】キャラクターリギング解説 #5 -Character Rigging #5

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mmCGチャンネル animetic

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Күн бұрын

Пікірлер: 50
@Wuumaximoff
@Wuumaximoff Жыл бұрын
おお、リギング完了!! これらのチュートリアルを初めて見たとき、私はそれらが好きではなく、非常に不必要だと思いました. 実際、私はそれを1分も見ていませんでした。 ある意味すごい情報量! しかし、とても便利で簡単に完了するので、正しい方法で RIGS を生成するのに苦労する必要がなくなりました。 あなたは本当に私を助けてくれました! ありがとう。 約 2 か月間、3D キャラクターを完成させようとしてきましたが、あなたが言ったことの半分を言っているチャンネルを見たことがありません。 ほとんどのチャンネルは、リグを即座に生成するアドオンについてのみ話し、独自のリグを構築できることについては話しませんでした。 あなたに心から感謝してます! ブラジルから日本へキッス♡ MM KINGGGG
@ict-b01bonosluizygnaciodg.22
@ict-b01bonosluizygnaciodg.22 4 жыл бұрын
to be honest you're one of THE best anime modelling tutors I have ever seen, the editing is really good, you don't sound very boring, some of the tips are really helpful! I look forward to future tutorials!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! I'm glad to hear that! I'll do my best to create the helpful videos in the future:)
@千里山
@千里山 3 жыл бұрын
書籍では省略されがちな説明も丁寧にしてくれるからとても勉強になります!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! お役に立てる動画が出せて良かったです!
@masonmason22
@masonmason22 3 жыл бұрын
毎回毎回勉強になります!ありがとうございます。
@yukima2995
@yukima2995 4 жыл бұрын
ありがとうございます! (memo) 1:15 : CON.a (... CON.e) 2:20 : Copy Rotation Constraint 4:25 : Transformation Constraint --> Target : Armature ; Bone : CON.b ; Target : Local Space ; Target : Local Space 7:05 : Map from/Scale/Y Min : 0.5 ; Map To/Rotation/X Source Axis : Y ; Min : -60 (When scaling CON.b, it will bend the finger tip.) 8:30 : Limit Scale 9:30 : 2nd joint of the finger --> Map To/Rotation/X Source Axis : Y ; Min : -120 (If the finger doesn't ben properly, you should check the local axis (X,Y,Z) of your finger, the local axis should be oriented like 10:08 --> Go to Edit Mode, [N]/Item/modify "Roll" value. 10:35 : Aplly Constraints to other fingers by using Pose/Constraints/Copy Constraints to Selected Bones 12:10 : Thumb 13:30 : Hand 15:00 : Moving on another layer 15:36 : Resume
@marksevastipol1946
@marksevastipol1946 3 жыл бұрын
Thank you so much i was having trouble will the finger bender and restarted so many times and just couldnt figure it out thank yoouuuuuu!!!
@Boris-xo1mb
@Boris-xo1mb 3 жыл бұрын
mmさんは神だ!!
@FJT_COVER
@FJT_COVER 2 жыл бұрын
最強のチュートリアル
@すっとんきょー
@すっとんきょー Жыл бұрын
MMさん凄すぎて笑う ナニモンなんだ...
@bagwelltheodore2166
@bagwelltheodore2166 2 жыл бұрын
Thank you for your great tutorial. I'm just making my character. your works helps me a lot !
@qaz86310038
@qaz86310038 3 жыл бұрын
詳しく解説ありがとうございました! ボーンの操作自体は難しくはないですが、配置と設定はかなり深いですね これからも応援します!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 今後もお役に立てる動画が出せるように精進します!
@iriz3850
@iriz3850 2 жыл бұрын
Thank you for hard work sensei.... Im from Malaysia student creative animation
@newen1314
@newen1314 4 жыл бұрын
嬉しいです!サンキュ先生! 私は次回の動画を楽しみにしています!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 動画作りの励みになります😃
@sss28765431
@sss28765431 Жыл бұрын
Finished this part of tutorials. Thx so much !!!
@ElRotura
@ElRotura 4 жыл бұрын
You are Awesome boss! A pretty good job!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment!
@ああ-m2i1g
@ああ-m2i1g 3 жыл бұрын
動かし方 15:40
@Tゆたろ
@Tゆたろ 3 жыл бұрын
手だけ作ってみているのですが、説明がただの設計図ではなくやり方(理論の説明も含んでいる)なので、自分で少し工夫すれば作れそうです!!
@まじん-f3o
@まじん-f3o Жыл бұрын
12:20でa.001(第二関節)の値を-60で設定、CON.aの拡縮制限のYの値を0.6に設定すると良い感じに曲がりました。Ver3.5.1
@Diyosh
@Diyosh 3 жыл бұрын
Thanks again sensei! I will really watch this again if the English sub is out ❤️
@ていけん
@ていけん 3 жыл бұрын
すげすげすげ
@秋山光輔-j6b
@秋山光輔-j6b 4 жыл бұрын
最高!!
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます!
@skyler114
@skyler114 4 жыл бұрын
You deserve attention, it's super late here so I'm going to bed but I hope yo post your Kei online when you're done
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Yes, I will complete Kei-chan by doing even the hair and face Rig:)
@zundamoon_nanoda
@zundamoon_nanoda 3 жыл бұрын
今回のポイントは トランスフォーム変換機能と トランスフォーム制限機能についてですな しかし自由度高いなぁblender これは教わらなくちゃ絶対に覚えられないわ・・・
@osmiforcentrio7866
@osmiforcentrio7866 4 жыл бұрын
Yay, next video is weight paint. after that is Hair and Face rig, right? so, will the model be complete after that and can we advance to animation?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Yes, After This, I'll do the weight painting. And then, I 'll do the hair rig and facial rig.
@lazy-ip7ki
@lazy-ip7ki Жыл бұрын
thank you!!!!!!!!
@rengar-xh9xh
@rengar-xh9xh 3 жыл бұрын
こんにちは、タイムライン(10:26)についてちょっと質問したいですが、映画の一部は、指が手のひらに曲げられる方向です。 しかし[SYY]でズームした後、手のひらの方向に曲げる効果は得られません(指は手のひらの方向ではなく横に移動します)これは何が間違いでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 3 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 指ボーンのローカルX軸が上or下を向いていることに起因しています 指ボーンのロール角度を回してローカルX軸を横に向けて頂くか あるいは、トランスフォーム変換のマップ先、回転のパラメータをXではなくZに設定していただくと解決することができます
@natsume_iroha
@natsume_iroha 3 жыл бұрын
Rigging parts are kinda like programming bones to rotate and move. I like it! By the way, there's a problem. If I adjust size of CON.x bone too small, its scale clamps from -0.5 to -1.0 so CON.x bone faces reversely. how could I fix it?
@Daniel-ww9zp
@Daniel-ww9zp Жыл бұрын
GOOD
@nakamuradesu1480
@nakamuradesu1480 2 жыл бұрын
7:28 私はこの部分でXを-60度に変えるのではなく、Zを60度に変えると骨の角度が下に下がるのですが、何の問題でしょうか?
@arisue
@arisue 3 жыл бұрын
a.000のコピー元はb.001でいいのかな? 回転拡縮は問題ないですが、移動するならb.000のほうが自然にみえます。
@user_yesfound
@user_yesfound 3 жыл бұрын
親切でいい動画ありがとうございます 聞きたいことがありますが、指のconボーンを復習選択(例:con.b~eを同時選択)してスケールを調整すると、ボーンのスケール調整がおかしくなりますが(具体的には、一部はヘッドに縮小、他はテールに縮小します)、どうしてなのか聞いてもよろしいでしょうか? 単体で選択して調整するとまともに調整出来ます
@Junk_of_JET_ALONE
@Junk_of_JET_ALONE 2 жыл бұрын
自分作業用:続き 10:53
@抹茶鍋
@抹茶鍋 4 жыл бұрын
ポーズモードで移動させたボーンがalt+Gで戻らなくなってしまったのですが設定などはありますか? alt+Rは使えてます
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! Alt Gなどでポーズをクリアする場合は、ボーンを選択している必要があります 動かしたボーンを選んだ状態でAlt Gを押すことでクリアできると思います
@Sutospl
@Sutospl 2 жыл бұрын
15:36
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
アップお疲れ様です 前回の2.83のとはまた違ったアプローチの仕方で すごくすっきりしている感じに思いました 自分でやったらなぜか設定ミスって親指だけプロペラに なってしまいました(゚∀゚;) こういった情報はどのような方法で得られているのでしょうか?
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 前回の動画では、手の甲にもトランスフォーム変換を設定してにぎりを自動で補正する方法を使っていましたが、顔を洗う時のように手でお椀を作るときなど、手の甲も独立してコントロールできたほうがいいなと思いこの方法を使ってみました😃 プロペラ現象は、IKなどでコントロールの因果関係がおかしい場合に起こる気がします 基本的にコントロールボーンはAltPで親子関係をクリアしてしまった方がいいのだとおもいます このようなBlenderの関する情報は、海外のBlender関連KZbinを大量に見て得ています 定期的に、モデリング、シェーダー、アドオン、Rig、などなどをさっと目を通します そこから得た新しいtipsと過去に見たtipsを総合して、こんなことができる、あんなことができると インスピレーションを行います 思考実験から実際にBlenderで検証して上手くいくかどうか確認するというプロセスで自分のものにしていくといった感じです!
@yossy3Dcraft
@yossy3Dcraft 4 жыл бұрын
@@mmcganimetic 丁寧な返信ありがとうございます、回っちゃうのは接続関係影響なんですね、今回のリギング、そういえば親子関係の設定しなおしかなりやられてましたね 海外の方の動画から得られたうえで分析というか他の事にも使えるかを検証されてるんですね
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
コメントありがとうございます! 親子関係の設定は結構ややこしいですよね💦 海外の方のTipsは、私があまり英語ができないので逆に有益なのです 英語があまりわからないから概要しか分かりませんが、その分自分でオリジナリティを与える自由度があります なので私はあえて海外の動画をよく見るようにしています
@xelo_516
@xelo_516 4 жыл бұрын
FIRSTT😂😂
@mmcganimetic
@mmcganimetic 4 жыл бұрын
Thank you for your comment! Congratulations on the first🎊
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