Хоть с мечом, хоть просто так - изуродует ведьмак!
@tronblood4663 жыл бұрын
Наконец-то, хоть с кем-то у меня схожи мысли по этой игре!!!! Спасибо что выпустил это, будет теперь не сложно объяснять чувакам для которых эта игра как исус или Аллах
@stinggames38433 жыл бұрын
Как адепт "магического" билда поясню) В сете Школы Грифона знаками можно лупить как из пулемета, выглядит мега круто, особенно после 30го уровня. НО, ничем кроме игни дамажить то и нечем. А мечь в таком билде превращается в веник, которым Гера ловко лупит окружающих, но ничего кроме смеха у них и стыда у тебя это не вызывает. Не Гендальф короче, хоть седой, с бородой и с гномами бухает, а не то...
@ВЕТЕРЕНАР-743 жыл бұрын
@@railkhaidarov1604 СоулсБорны
@99LIFES3 жыл бұрын
Ведьмак шикарен в первую очередь своей просвещающей функцией. Это уникальный опыт серой морали и постоянно меняющейся перспективы взгляда на различные ситуации. Это поли-жанр, включающий в себя приключение, драму, комедию, науку, историю, эротику (оч много всего)... Для тебя, возможно, это нечто сформированного опыта или иные требования к другим аспектам, даже не знаю.. Но поверь, многие узколобые массы даже не замечают гастрономического обилия для критических размышлений (иначе бы мир давно преобразился, хотя бы в наших геймерских кругах). Им нравится Ведьмак, развлекающий их поли-жанром, эстетикой, сиськами и цензурной свободой.. Плюс массы просто вторят оценкам от лидеров мнений (инфлюэнсеров), которые, как правило, разумнее и ближе к прогрессивному миру. Еще для меня "СДПРедовский" Ведьмак очень крут своей приземленностью (как добротная мифология), многие фантастические на первый взгляд вещи, вполне логично/научно объяснимы, если углубиться в причинно-следственные связи (это как с поговорками).. Вот только порталы немного лишние.. )
@Salazar_Grey3 жыл бұрын
Сделайте разбор игры Solasta Crown of the Magister, пожалуйста. Тактическая пошаговая рпг, базирующаяся на системе ДнД 5 редакции (почти дословно ее цитирует). Инди-проект, который незаслуженно обошли вниманием в России((((
@loganfamils44013 жыл бұрын
сосед походу услышал что тебе ведьмак не нравится и решил отомстить xD
@СашокФоткамоя3 жыл бұрын
ОН ИДЁТ ЗА ТОБОЙ!!! сквозь стену йопта!!! )) БЯГИ!!!! )))
@Gaara1989193 жыл бұрын
Мнение не разделяю, но адекватную точку зрения интересно выслушать.
@Zeleboberr3 жыл бұрын
7:34 есть зелья которые отдают все потраченные очки навыков обратно, не надо перепроходить игру
@johnlasley86193 жыл бұрын
да, это Рэды хорошо придумали
@GACHIMUCHIANDJOJO3 жыл бұрын
@@johnlasley8619 в смысле, это во всех рпг есть
@andrewpirs89223 жыл бұрын
@@GACHIMUCHIANDJOJO Не во всех.
@AlvaroMadFox3 жыл бұрын
@@GACHIMUCHIANDJOJO это сарказм очевидно я так понимаю
@Клипы-ж5с3 жыл бұрын
Точно не соркащм, просто у автора канала своё мнение и в вопросе он явно не разбирался и на всё наплевал
@СчастливыйЧеловек-х9с3 жыл бұрын
Музыка потрясная в игре.
@johnlasley86193 жыл бұрын
Да, там за одну только песню Присциллы Крыжовник и сирень, локализованную на русский, огромный респект. Сразу вспомнилось советское кино Собака на сене, Гардемарины, Мушкетёры. Любили у нас петь с душой в фильмах. Музыкальное сопровождение в Ведьмаке 3 огонь.
@JamieF1X3 жыл бұрын
Ни слова о музыке в "мнении", кстати
@СчастливыйЧеловек-х9с3 жыл бұрын
@@JamieF1X он просто за 100 часов не успел расслышать...
@JamieF1X3 жыл бұрын
@@СчастливыйЧеловек-х9с у меня сложилось впечатление, что он подошел к игре изначально предвзято. У меня было знакомство с ведьмаком такое, что после 2 часов игры в Белом саду я ее бросил, потом через годик решил ещё раз пройти и с ходу платина и одно завоеваное сердечко, точнее два, ещё жена прошла на ПК🤣
@tonyaddams3 жыл бұрын
"эуууооооооооойййй!!" да ну нахрен
@hummer4superman3 жыл бұрын
На самом деле игра просто не нашла отклика в душе, бывает. Для меня же игра - это телепорт в другую, невероятную вселенную, с ее интересными персонажами, событиями и красотами (красотками). Просто кайф проживать жизнь ведьмака, особенно с модами. С модами это другая игра. И спустя сотню часов всё так же круто шинковать людей, ибо меч, магия, бомбы, добивания, уклонения, контратаки - создаю просто кино на поле боя (если умеешь играть). Это гребанное искусство, танец и ты крошишь их налево и направо, руки, туловища, головы летят. Игни - все кричат и горят. Заряд Клинка Зимы - и люди разлетаются как льдинки. Бомбы! Бомбы меняют ход боев... Но это же всего 1 часть игры, есть остальные. Считаю RDR 2 и Ведьмак 3 эталоном интерактивного искусства, ты живешь в этих играх, ты чувствуешь атмосферу и наслаждаешь абсолютно всем. Игра позволяет почувствовать себя Ведьмаком и пережить массу приключений. Фильмы и книги - далеко. Но если просто разложить всё на примитивы, да, тут надо клацать кнопки и да, в примитивном смысле это скучно. Как и в РДР 2 надо постоянно стрелять, как и в любой другой игре надо что-то делать.
@nikolayscherbakoff48413 жыл бұрын
Запустил недавно первого Ведьмака с диска 10 летней давности, и кайфанул несмотря на устаревший гемплей и механики. Зато сюжет, история и персонажи классные.
@klleemenko97923 жыл бұрын
Альвин! Нет!
@Kroill13 жыл бұрын
Тоже недавно перепроходил) Аналогично)
@kotkotoff47553 жыл бұрын
Первый ведьмак прекрасен👍
@johnlasley86193 жыл бұрын
Да, и там можно было весело бухать. Очень хотел видеть развитие этой механики в продолжениях. Жаль, что на это забили.
@Kroill13 жыл бұрын
John Lasley почему забили?) Во второй части я здоровски бухал с Синими полосками))) Там один из самых смешных моментов второго Ведьмака) Даже татушку по пьяни сделали, которую я в итоге удалил) Весело было)
@dkanta9313 жыл бұрын
Я необьективен с обратной стороны. Я с нетерпением ждал переводов книг,а потом выхода игр. По мне-лучшая,потому что оправдала лично мои ожидания. Но спасибо за мнение
@johnlasley86193 жыл бұрын
Рэды хорошо передали атмосферу книг и фантастический мир Сапковского. Красавы. Лучший симулятор Ведьмака )
@kisalover17683 жыл бұрын
Сравнить Disco Elysium и Ведьмака это мощно ,конечно...
@johnlasley86193 жыл бұрын
проблема поджанровой принадлежности в жанре РПГ стоит нынче сильно. Ведь Диско Элизиум, Дарк Соулс 3, Ведьмак 3, Деус Экс и Диабло - это все игры жанра РПГ, но у них разный геймплей и понравятся они разным людям. Было бы хорошо, чтоб в игрострое как-то различали эти поджанры и дали им названия. Потому что сейчас получается так, что эти игры пытаются сравнивать друг с другом, так как все они РПГ, но у них разный базис, разные сильные стороны. В Диабло больше хак'н'слэш, в Деус Экс иммерсив сима, в Ведьмаке 3 фишка в повествовании, открытом мире, сюжете, в Дарк Соулс - в боёвке, а в Диско Элизиум - элементы классического отыгрыша роли. И формально говоря, в каждой из них есть отыгрыш роли. Но это абсолютно разный отыгрыш.
@АнтонГацуц-ж2ш3 жыл бұрын
"...практически не играл в первые две части" Фома! На вилы его!))
@saga2812863 жыл бұрын
Геральт, на вилы его! ;)
@Chple7 ай бұрын
@@saga281286 Геральта самого на вилы насадили
@fleshkill2 жыл бұрын
Потому, что играть надо не в лучшие, а в любимые игры ) И всё будет хорошо со вкусом и порядком.
@MementoMorl73 жыл бұрын
Ведьмак 3 на самом деле очень противоречивая игра... её несомненные преимущества это - красивейший и атмосферный мир( с оговорками, о которых позже)... помню как впервые запустил игру и самая первая сцена с закатом в белом саду просто поразила меня своей красотой... деревья, с листвой, гнущейся от ветра... такой эффект я до этого ни в одной игре не видел... дороги с колеёй как в деревне... хаты, быт крестьян... всюду чувствуется такой родной славянский колорит, подкрепленный фантастически красивой музыкой, которую я скачал на телефон, составил несколько плейлистов по настроению и регулярно слушаю... Во-вторых это интересные задания, а также персонажи и живые диалоги вкупе с потрясающей русской озвучкой, и да, я знаю, что её подпортили этим замедлением/ускорением, чтобы актеры попадали в такт с игровыми персонажами, но лично для меня это не было так существенно, я на это внимания не обращал, а вот на что обращал, так это на прекрасно подобранных актеров русского дубляжа, которые все невероятные профессионалы и очень тонко передали характер каждого из ключевых персонажей... к слову, да, знаю, считается, что английский Геральт звучит классно и по канону - сипло и полушепотом, но лично мне вообще не понравился, особенно на фоне Геральта в исполнении Всеволода Кузнецова, который озвучил его просто за какой-то гранью добра и зла... Что же касается слабых сторон игры, то да, соглашусь с автором видео - это все, что касается непосредственно геймплея, тут подпишусь под каждым словом - все это скучно, примитивно и не интересно, от себя еще добавлю, что сами удары по врагам не чувствуются, как в том же middle-earth, к примеру, где каждый удар ты ощущаешь как меч рассекает плоть, тут мы просто как будто машем мечем по воздуху, а не по врагам... вторым огромным минусом игры считаю размер её мира, как бы это парадоксально не звучало, сейчас объясню... дело в том, что масштаб всех объектов в игре - построек, деревьев, дорог уменьшен относительно игрока и составляет где-то 1 к 2, из-за чего я не могу воспринимать всерьез и погрузиться в этот мир, потому, что все в нем выглядит игрушечным, миниатюрным... "благодаря" этому от деревни до деревни можно добежать за 10-15 секунд, разного рода активности натыканы практически на каждом шагу, от этого страдает общая атмосфера, потому когда я выхожу из города и иду, скажем, по лесу я хочу ощущать некую опасность, отчужденность, хочу чувствовать, что до ближайшей деревни еще очень далеко, что мне нужны припасы, хочу чувствовать дух приключений, а по итогу в игре, как я уже сказал, можно пешком добежать от деревни до деревни за считанные секунды... честно говоря, удивлен, что вообще практически никто этого не замечает и не говорит об этом, это же так очевидно... потому, как я сказал уже выше, размер мира я считаю недостатком игры... разработчики погнались за цифрой в свои заветные 135 кв. км., дабы произвести впечатление на людей, мол посмотрите, у нас мир в 5 раз больше, чем в скайриме, но на деле "благодаря" этому масштабу 1 к 2 он выглядит просто нелепо и неестественно, в него не веришь... его площадь можно смело делить на 2 и тогда мы получим реальные его размеры... как по мне, лучше бы они сделали все в натуральную величину, но с меньшим количеством деревень и всякого рода бесполезных однообразных активностей, пускай он бы был в 2 раза больше, чем в скайриме . а не вот в эти "5 раз", но был бы более правдоподобным и наполнен только качественным контентом. В третьих к недостаткам также отнесу иммерсивную часть игры... это те недостатки, которые мне удалось исправить только благодаря модам, но в оригинале они есть и, скажем, если вы играете на консоли, то вы это уже никак не исправите и вам придется с этим мириться, так что: 1) Камера. По-умолчанию она далеко от главного героя, что не нравится не только мне, но большинству людей, судя по тому, как популярен мод Immersive cam на нексусе, где вы можете наконец приблизить её к Геральту и отодвинуть немного влево. 2)Ходьба. По-умолчанию Геральт либо быстро ходит, либо бежит, от того насколько плавно вы работаете стиком на геймпаде скорость передвижения вообще не меняетя, как в том же рдр 2, где можно просто красться... для меня это очень важно, потому есть соответствующий мод, слегка исправляющий это. Подводя итог, скажу, что лично я игру воспринимаю как хорошую интерактивную сказку, в которую приятно вернуться, вновь насладившись пейзажами, работой художников и актеров озвучки, но по многим аспектам, что касается механики самой игры и по ощущениям от управления игра уже на момент своего выхода отстала на многие, многие годы и была уже безнадежно устаревшей... но я также понимаю, почему она настолько популярна и почему многим и мне в том числе несмотря на все её минусы хочется возвращаться вновь и вновь... просто все то, хорошее, что есть в игре и что я отметил в самом начале сделано настолько с душой и настолько талантливо, что если и не перебивает все минусы игры, то немного заставляет прикрывать на это глаза...
@odu-wan_kenobi3 жыл бұрын
То чувство, когда знакомство со вселенной Ведьмака началось с того самого польского сериала. Даже не знаю почему так зацепило, ведь он был ужасен)))) Но Михал Жебровский все равно для меня останется каноничным Геральтом
@СергейСоловьёв-ч3ы3 жыл бұрын
Помню, сперва сериал по телеку, а потом ко мне приходит сосед и говорит, тут игра вышла про ведьмака. И как мы удивлялись, что у него волосы во время бега двигаются))) как бы первую не гнобили, но она шедевр.
@rmonak91753 жыл бұрын
Как потом выяснилось, польский сериал гораздо лучше говна от нетфликса.
@odu-wan_kenobi3 жыл бұрын
@@rmonak9175 однозначно. Заметно что слепили из того что было, но, как-то с любовью что-ли)
@kiruskvartirus54632 жыл бұрын
Для меня лично каноничный Геральт- из 3 ведьмака, я на этой игре с этой вселенной и познакомился.
@andrewdc8635 Жыл бұрын
с польского фильма) про сериал узнал сравнительно недавно (польский)
@BatSasha523 жыл бұрын
У меня с помощью жёлтых навыков знаки использовались также за адреналин, а тот восполняться при каждом увороте или блоке раз в пять секунд. Прокачивал равномерно знаки и рукопашку. Вышло круто.
@johnlasley86193 жыл бұрын
Реально крутая схема )
@BatSasha523 жыл бұрын
@@johnlasley8619 Да. У меня упор на Аард и Квэн. Игни бесполезно прокачивать. Немного Аксия. Ну а с рукопашкой там увороты, арбалет, вихрь (с зачарованием) и урон.
@TheFeduxa2 жыл бұрын
Лёгкая броня школы кота и знаки как из пулемета шпарил. Вообще не парило. А броня супер. Хоть играть интересно. Как в первой части. Плюс упор на алхимию И банки перед каждым средне сложным боем. Я фанат 1ч и оттуда такие привычки. Долго подгорало от того что лечится можно в бою и банки пить как хочешь. Но потом привык.
@BatSasha522 жыл бұрын
@@TheFeduxa Я люблю эстэтику. При первом прохождении играл ТОЛЬКО в стартовой броне, менял штаны и все (ну там можно доспех сделать один в один, но немножко сильнее, но не суть), на втором ещё сет школы волка, а далее и на НГ+ исключительно грифон)))
@VolandakaVIN3 жыл бұрын
13:31 - Нет у него никакого кодекса, это просто отмазка когда он не хочет браться за задание и убивать того или иного монстра.
@Asendor.3 жыл бұрын
"Повыше сложность, но для РПГ это зачастую значит что враги потолще" Вот тут то и есть главный просчёт Александра, игра заставляет тебя использовать бомбы, знаки, отскоки, и перекаты, врагов невозможно быстро закликать и всё.
@psycore43653 жыл бұрын
Ну вот у меня, как у человека, наигравшего в серию соулс тысячи полторы часов, вообще не возникает проблем в врагами в ведьмаке на высокой сложности, во всяком случае 1 на 1 уж точно, каким бы он жирным не был это лишь вопрос времени.
@ernuk50593 жыл бұрын
Любых врагов можно затыкать и все вещи ,которые вы перечислили опционально бесполезны их можно использовать,но не обязательно, кроме знака ирден против призраков
@Картошка-у2ь3 жыл бұрын
Как же я ору с казуалов которые считают Ведьмака Сложным) Прошлой его на На Смерть, потом прошел так же и НГ+. Закликивать вообще нет проблем, удар-удар-отскок. Я так и гаргулий вырубал когда они были с красным черепком возле их хп и виверн. Ведьмак 3 очень казуален и не бросает тебе вызов. Да хороший мир, квесты, да хороший (плюс минус) экшн. Но это не та РПГ где тебе позволено быть кем угодно. В целом новые РПГ это скорее ЭКШН с элементами РПГ. Больше у меня надежд на Avowed. Обсидиан хотя бы реально знают что такое РПГ и позволяют игроку отыгрывать кого ОН хочет, а не кого хотят разрабы.
@dear_agony3 жыл бұрын
Проходил на самой высокой сложности. Поверь, в одних трусах можно любого закликивать)
@cyberknight3493 жыл бұрын
по сути это не вина игрока, разработчики должны делать любую сложность интересной, ну или в конце концов стимулировать игрока играть на более высокой сложности (как в вульфентшайн) или не делать сложность восе, хотя слмнительно, так что да стоит делать поправку на сложность, лично я играл на харде, но сложности есть только в начале, а уже к середине игры разность в сложносьи теряется (проходил только основной сюжет как там в длс честно не знаю)
@MrIorveth-sm6wr3 жыл бұрын
Спасибо Александру за мнение! Конечно, отсутствие бэкграунда в виде книг и прошлых частей сыграло свою роль. Книги я читал на одном дыхании, это крайне самобытное и захватывающее фэнтези. А когда на экране оживают все хорошо известные персонажи, и ты знаешь все подоплеки их взаимоотношений, то происходящее воспринимается совсем по-другому. Простой пример: не читая книг, сторонний наблюдатель вообще может не понять, кто такой Лютик, что в этом странном розовом пижоне нашел Геральт? А после прочтения книг даже отдельные квесты с ним начинают восприниматься в ином свете. Что же до боевки - я понимаю, что любителю соулс-игр она может показаться рутинной. Но меня соулс-игры всегда раздражали, а в Ведьмаке на "боли и страданиях" примерно тот уровень хардкора, который я считаю для себя приемлемым. И наконец, окружающий мир: понимаю, почему могут надоесть эти леса, болота и т.д., особенно когда ты в этом, по сути, живешь :) Но к счастью, одними лесами Ведьмак не ограничивается, есть совершенно шикарные средневековые города, подобных которым я ни в одной другой игре не видел, есть заснеженные горные районы, есть пещеры, в общем, если есть желание сбежать из леса и болот - вариантов много
@Гремлин-у9и3 жыл бұрын
Я же сначала начал играть,но не успел пройти и половины,прочитал все книги. Если оценивать как произведения,то у редов "фанфик" вышел лучше чем у Сапковского основное. Спасибо ему конечно как отцу вселенной,но ведьмак3 привзошел во всем оригинал.
@Невин-п5ж2 жыл бұрын
читал все книги. всё равно не ясно, что в нём нашёл Геральт
@longpastgone Жыл бұрын
Любитель соулс-игр приветствует. Прокомментирую только по поводу боевки: а чем раздражает соулс-боевка? И в чем, собственно говоря, хардкор в ведьмаке, когда весь бой состоит из закликивания одинаковыми ударами противников, которые сами бьют бесконечно одинаковыми ударами? Какой вообще интерес в боях, когда стиль этих самых боёв толком не меняется даже при кардинально другой прокачке персонажа, так и оставаясь навсегда тем же закликиванием?) Хардкор тут видимо только в том, что нужно иметь некоторое терпение и выдержку, чтобы на боли и страданиях закликать мобов на 10+ уровней выше без ошибок. Это, наверное, единственный "интерес" в боях, в остальном же любой противник читается моментально и проходится одними и теми же методами. И херли толку со всего кажущегося разнообразия противников, если каждый из них бьёт одинаково, и контрится так же одинаково)
@MrIorveth-sm6wr Жыл бұрын
@@longpastgone я не имею ничего против людей, который любят страдать, в конце концов, каждый дрочит так, как хочет) Лично мне не нравится, когда самый рядовой моб меня выносит на старте игры, если я вовремя не сделал уворот и не рассчитал тайминг. Я привык к боевке по типу Обливиона, где мобы действительно проходятся закликиванием, а боссов тоже можно при желании закликать, но проще найти их слабое место и разобраться с ними быстрее. И я умоляю, не надо навязывать свои вкусы всем, считая, что так и надо делать игры, потому что очень многие люди наелись Соулзов и теперь считают, что все игры должны вызывать горение пятой точки. Нет, нет, и еще раз нет. Если вам не нравятся игры по типу Ведьмака - да ради бога, вас же не заставляют в них насильно играть. Но распоряжаться нервами других людей - увольте.
@dmitrymamontov7271 Жыл бұрын
@@longpastgone кекв, сто траев на заучивание мувсета босса, потом убить. ого, вот это разнообразие а если серьезно - ты просто сравниваешь теплое с мягким. игры совершенно разные, соответственно и боевка тоже, соулс - харкдор для относительно узкой аудитории, ведьмак - аркада для всех. хз как это сравнивать ваще)
@Black_Hawkkk3 жыл бұрын
Спасибо за выпуск, аж ведьмака захотелось перепройти
@Сергей-е1с1э3 жыл бұрын
скорее всего тут не совсем честно высказана и идея ролика(что мол все просят). А именно опять ведьмак в инфополе появился что многие хотят перепройти после анонса версий для новых консолей.
@dandy-933 жыл бұрын
Ведьмак конечно проще, но и соулсы, когда распробуешь, то рядовых противников проходишь на автомате: удар, блок, кувырок, парирование. Тоже во многом рутина. Но там геймплей главное, а тут история. Согласен, что нужно воспринимать как сериал (или книгу), причём очень хорошую
@johnlasley86193 жыл бұрын
Верно сказано. Основа соулсов - бои с боссами, основа Ведьмака - повествование. Обе игры хороши в своей основе.
@sindar596411 ай бұрын
Ага, особенно когда история размазанна по ненужному пустому открытому миру с кучей скучных флерных квестов.
@foks_chpoks63543 жыл бұрын
Не знаю, не знаю, я когда проходила на уровне сложности "на смерть ", сразу и пошла необходимость использовать, бомбы, эликсиры, смазывать меч. Прям заметно ощущалось, что врага можно валить только так, не подготовиться - значит умереть. Ну и по ощущениям других опенворлдрв, мне например было не так интересно и в диалогах, и в исследование мира и т.д.
@БогданКаушан-к4н Жыл бұрын
Знаю, что 2 года уже прошло, но всё же это из-за неопытности в адвенчурах в открытом мире. От себя я скажу, что Ведьмак 3 на «на смерть» - это самая лёгкая максимальная сложность из всех подобных игр. Тот же Год оф вар будет раза в 4-5 сложнее (а я и его не считаю очень сложным)
@БогданКаушан-к4н Жыл бұрын
@@foks_chpoks6354 Я бы не сказал. Я пылесосил абсолютно все карты и прошёл все сайд-квесты (кроме 2, которые я случайно провалил, тупо не заметив их) и даже получил все ачивки в игре и я не скажу, чтобы я прямо часто ковырял противника. Такое было только с элементалями и големами, но там ни эликсиры, ни масла, ни бомбы процесс сильно не ускоряли (может только совсем чуть-чуть) Боссы в игре это вообще смех да и только. Хуже боссов я видел только в Shadow of Mordor (но там были хотя бы минибоссы капитаны/вожди, битвы с которыми обычно были как минимум прикольными, а тут и такого нету). За всю игру было 2 более менее босса: Детлафф и Кошмар Ирис. Но даже они позволяли совершать такие ошибки, которые в том же год оф воре были бы просто непростительными и стоили бы победы (в новом гов там не просто заклинивание, там тактика очень важна, это я точно скажу. Это в ведьмаке как раз обычно просто закликивание). И то, кошмар Ирис прикольный босс, только если играть на ачивку и активировать всех призраков одновременно, я так даже один раз помереть умудрился. На Детлаффе я не помирал, но босс хотя бы имеет прикольные механики, пусть он и использует их как-то заторможенно В случае с бомбами, в них я видел реальный смысл только чтобы дать себе несколько секунд на отдых во время штурма убежища ганзы. Меч я почти не смазывал, я не видел большой разницы в дамаге, а из знаков в основном только квен использовал. Честно говоря, мне даже Киберпанк показался посложнее на максималках
@БогданКаушан-к4н Жыл бұрын
@@foks_chpoks6354 Но кстати ведьмак не был первой игрой в таким стиле. До него были и Бэтмены, и ассасины, и Элдер Скроллс, и тот же Shadow of Mordor. И, как по мне, все они имели боёвку и сложность поинтереснее) А ведьмак ценен, в первую очередь, сюжетом
@abdul731911 ай бұрын
Сейчас запустил ведьмака, реиграбельность такая себе у игры. Все монстры похожи, патерн квестов похож где все суть это ведьмачье чутьё, боевка однообразна. Игра работает только за счёт сюжета
@ПанимаюПанимаю9 ай бұрын
@@БогданКаушан-к4нну нельзя такого быть сюжет не идеален кстати, но разбирать ляпы и глупости слишком долго, игра должна быть сбалансированна, а если баланса нет, то должно клонить в геймплей, а не в сюжет, это же ИГРА, хочешь сериал вали и смотри сериал
@sleep88rus3 жыл бұрын
Примерно те же чувства были, только по мне проблема немного глубже - вся ролевая система мусор, отсюда и проблемы с боевкой, но больше всего разочаровала убитая система алхимии, особенно вспоминая первую часть. Для понимания - играл на последней сложности вообще без проблем, 10 часов из которых проходил с деревянным мечом (забыл его снять после квеста с театром), и только потом понял что это не мобы резко пожирнели, а я недоглядел. С отыгрышем тоже есть проблемы, но не хочется особо предъявлять, т.к. сама история классная, и уж точно лучше того что началось в середине книжного цикла. Игра-то хорошая в целом, но не как рпг, а как адвенчура с элементами.
@СергейПушкарь-б1с3 жыл бұрын
Всегда считал что в Ведьмаке средняя боёвка, прокачка, анимации. 90% успеха ведьмака это история (даже если это небольшой квест с доски объявлений). И если тебе не нравиться мир и фентези в принципе то ведьмак может оказаться для тебя очень средней игрой.
@AlvaroMadFox3 жыл бұрын
боевку и многое типа прокачки лута мозгов ии правят модами
@TheWertuoz3 жыл бұрын
Фентези нравится, судя по другим обзорам. Просто это результат сложившихся впечатлений и отсутствие интереса к вселенной в целом. Я вообще не вижу смысла в обзорах, где люди вообще не понимают, о чем говорят, и не хотят разбираться.
@WD__402 жыл бұрын
@@TheWertuoz ну,он объяснил что,ему не нравится первые две части(то,есть кривость отталкивает...Хотя,в Fallout New Vegas это не мешает!)...
@ksundel932 жыл бұрын
не соглашусь) не люблю фентези в целом, но блин Ведьмак - пушка, сюжет затягивает, доп квесты затягивают, оч нравится. А на боевку мне пофиг, если честно)
@axelconjurer3347 Жыл бұрын
@@WD__40 нью вегас это абсолютно та же тройка, различий минимум. Только перехваленная, как и дерьмак 3.
@gaunter_o_d1mm3 жыл бұрын
По итогу, хочу сказать, что отсутствие того бэкграунда в виде восьми книг и двух прошлых игр и не дало вам нормально погрузится в эту замечательную игру. Дело тут в том, что Прожектам удалось (подчеркну УДАЛОСЬ) усидеть на двух стульях одновременно, во первых это попытаться переосмыслить книжную сагу. Игра начинается примерно также как и вся книжная сага (с побоища в кабаке). И получилось также переосмыслить две прошлые части. Первая часть началась за здравие, а кончилась за упокой, вторая же часть началась за упокой, а кончилась за здравие. В целом вы правы, это путешествие (третий Ведьмак) уже со знакомыми нам персонажами, и как ни странно это не путешествие Геральта из Ривии, а скорее путешествие Цири. На этом был и акцент в книгах, где довольно значительную часть пути Геральт проводит в депрессии. Он просто персонаж который является жертвой предназначения. Сложно вообще писать подобные комментарии, нахлынывают все эмоции от вселенной. По поводу закликивания, всё же вам надо было поиграть на уровне сложности "На смерть", как бы не казалось, что это бред и трата времени, играется всё по другому. В целом вашу позицию я понял. Спасибо за внимание!
@Edgarittio3 жыл бұрын
я читал книги, обожал польский сериал, да я блин хотел волосы в белый перекрасить в детстве, и до сих пор считаю КНИЖНОГО Геральта - великолепнейшим героем... а игра - скучнейшая донельзя, так и не смог ее осилить.
@gaunter_o_d1mm3 жыл бұрын
@@Edgarittio ну получается не твоё, бывает.
@naimik7773 жыл бұрын
По-моему главная проблема не в игре, а в игроке
@jimkorbett61823 жыл бұрын
Полностью согласен. Человек не разобрался в простой, но крутой боевой системе и просто прыгал вокруг врагов всю игру.
@BOMByachiy3 жыл бұрын
Не очень любил управление Лошадьми в Ведьмаке, но после РДР 2 полюбил)))
@GACHIMUCHIANDJOJO3 жыл бұрын
Потому что в рдр лучше
@Blancoaxel3 жыл бұрын
типо байт что в рдр плохое управление лошадью после ведьмака ??? )))
@Беспонтовыйпирожок-щ5ж3 жыл бұрын
@@Blancoaxel ужаснейшее управление, типичная консольная хуета вроде непропускаемых анимаций или отсутствия полного контроля над лошадью: бывает, что прыгнет или повернет, куда ей вздумается
@ВасекХорявый3 жыл бұрын
@@Беспонтовыйпирожок-щ5ж Прекрасное управление на геймпаде, часами можно скакать и погружаться в игру сочувствую тем кто на клаве играет
@GACHIMUCHIANDJOJO3 жыл бұрын
@@Беспонтовыйпирожок-щ5ж ты сейчас точно описал ведьмака)
@olegdofilovich98083 жыл бұрын
В смысле? Пиксель, зачем проходить целую игру для перекачки, если можно накопить деньжат и купить зелье очищения, которое позволяет тебе перекачаться.)
@zhenyasemyonov3 жыл бұрын
Да и нг+ есть, можно завернуться и вообще всё прокачать :))
@dmitriya3673 жыл бұрын
там причем это зелье в начале игры и так дают 1 шт (Кейра Мец что ли). А потом за 1000 можно купить сколько хочешь у торговца в Новиграде. Вообще такое чувство, что он все таки не играл или бросил в начале, как можно пройти игру и ничего не понять в ее механике
@zhenyasemyonov3 жыл бұрын
Ребят и не надо советов по типу - поменяй сложность. Ибо боёвка не работает, а долго на квадрат жать лениво :)))
@dmitriya3673 жыл бұрын
@@zhenyasemyonov боевка работает и предоставляет множество возможностей. Если у игрока с фантазией плохо и он предпочитает жать одну кнопку - это его проблема. Это можно любой игре предъявить
@zhenyasemyonov3 жыл бұрын
@@dmitriya367 +
@1234567791523 жыл бұрын
Это не просто игра- это целый мир!!!
@claudemonet1470 Жыл бұрын
обычная игра, для малолетних дурачков, привыкшие что бы их водили рза ручку по игре.
@Аксолотль-к8ф Жыл бұрын
@@claudemonet1470 Либо это простой байт, либо ты умственно отсталый. Лучше бы я так полагают сделали как в Elden сринг, где почти все квесты нельзя пройти без гугла.
@StickmanYouTube09 Жыл бұрын
@@claudemonet1470 так может говорить только тот, который не играл в эту игру
@vladmonik7727 Жыл бұрын
@@claudemonet1470 но графон и костюмы и окружение в ней согласись офигенные
@kirindyr37 Жыл бұрын
Духота
@Лексей-162 жыл бұрын
Сейчас бы сравнивать игру десятилетия с конвейером соусов и восхвалять ассасины.
@218ky2 жыл бұрын
Ок.
@gadgetest46002 жыл бұрын
Пипец Полный Для кого-то она игра десятилетия, для кого-то середнячок.
@Elmajo000Ай бұрын
Вот именно, соулсы это чисто игра про боевку
@Trente147Күн бұрын
Что за игра десятилетия? Уж не та ли польская, где половина бюджета угрохана на PR и рекламу, а денег не нашлось даже на одёжу персонажам?
@Elmajo00023 сағат бұрын
@@Trente147 правильно мыслишь
@АязКаримов-я7з3 жыл бұрын
Уважаемый пиксель, что касается боёвки, настолько в корне не согласен, я прошёл все соулс игры и большой любитель слэшеров, так что можно считать, что человек - искушённый. не знаю как Вы прокачивались, но вариаций видения боя - миллион. мой геральт вообще ебаным джедаем был, который выпускал купол силового поля с заморозкой и в радиусе чуть больше чем дохуя проверещал всех в льдышку, а потом кровавая баня в истинном танце с мечом на 360 градусов. вместе с тем Аксий так вообще мог целую толпу зафокусить или заставить драться врагов против своих же, столпы пламени ака итачи. еще много всего можно сказать про вариации фехтования разных ведьмачьих школ и алхимию, но одно можно сказать точно, в боёвку Вы ни капли не углубились.
@АязКаримов-я7з3 жыл бұрын
с темпом так же, есть стили которые по мере разгона увеличивают урон и в целом бой делают динамичным и клинки которые работают по тому же принципу. что касается интересностей во время путешествий, неужели Вас не развлекали встречающиеся на пути злопыхатели с якобы разбитой повозкой которые под перелогом помощи хотели тебя убить или случайные моральные дилеммы на распутье дорог, когда ты можешь приехать мимо человека которого вешают или же спасти его, а спасённый оказывается ещё большой мразью или монстром, ПИКСЕЛЬ БЛИН
@NormanBates36193 жыл бұрын
То как ты описал свой бой, говорит о том что ты как раз чухан, а не искушённый. Прошел ведьму на харде, геймплей предельно тупой. Слешеры может тебе и нравятся, но играть ты в них точно не умеешь, раз ведьмака так превозносишь 😂🤣
@adsarth33263 жыл бұрын
Высокая сложность действительно помогла бы. Толстыми враги, по ощущениям, особо-то не стали, а вот урона у них прибавилось знатно. Из-за этого закликивать не вариант и приходится играть внимательно и аккуратно. Похожая история происходила и с batman arkham - при желании можно всех тупо закликать, но если поставить себе цель не сбивать множитель, то сложность игры возрастает кратно.
@jimkorbett61823 жыл бұрын
Это и есть боевка из Бэтмена. Обожаю ее - соотношение аркадности, сложности и возможности для импровизации в бою. Никогда не надоедает. Просто, видимо, люди не разобрались с этой простой боевкой и прыгали вокруг врагов всю игру.
@marlanivanovich1828 Жыл бұрын
Тоже не согласен с автором. На уровне сложности на смерть и ветке знаков очень даже вариативный бой: обновление масел на мечах, ротация знаков и бомб, пируэты и отскоки, комбинирование быстрых и сложных атак. Включаем воображение, а не идём напролом по пути наименьшего сопротивления.
@MrTheKindest Жыл бұрын
Хз о чем вы говорите, проходил Ведьмака на максималке, убивал на 3ем уровне пачки врагов 18го уровня, мог бы и любых боссов закликать хоть на 1ом лвл, просто долго бил бы, это самая сломанная и легкая боевка в истории видео игр, игроку дали ЩИТ НЕУЯЗВИМОСТИ, просто врубаешь его и закликиваешь, щит снимают, делаешь кувырок назад, ждешь кд, опять врубаешь щит и так по кругу, 0 шансов проиграть в любом бою
@sindar596411 ай бұрын
Связка квен+быстрая атака работает на любой сложности.
@Аксолотль-к8ф3 жыл бұрын
Чужое мнение я уважаю, но я всё равно считаю Ведьмак 3 шедевром Даже несмотря на действительно простенькую боёвку Думаю самое лучшее что есть в этой игре это сюжет, он и даёт все краски этой игре Я не помню когда последний раз проходил сюжетные игры до конца с момента прохождения Ведьмака, та ещё и несколько раз перепрошёл
@Картошка-у2ь3 жыл бұрын
Сюжет там хороший, как и квесты. Да и в целом мир исследовать интересно. Но это не РПГ. Скорее ЭКШН с некоторыми элементами РПГ, но не более.
@kvelar10363 жыл бұрын
А еще музыка, визуал, и общая атмосфера в совокупности. Для меня они в один ряд с сюжетом)
@Alexey_Ivanov3303 жыл бұрын
Я вообще не в теме про эту вселенную и не играл в прошлые части. Начал играть - так мне вообще ничего не объясняли с кем там Геральт в начале игры общается. Там же по сути третья часть это продолжение истории и я должен с середины как то через силу пытаться вникнуть! И я хз что там за государства и их отношения между собой - в начале игры мне говорят про какие то политические тёрки но я не понимаю их смысл ибо лора я вооьще не знаю. А если я не знаю сюжета - то ради чего тогда играть?! Игра же по сути не интерактивная и после выполнения второстепенных квестов локация умирает. Я прошёл начальную маленькую локацию, и интерактива там почти нет. И по итогу - чтобы начать игратт я должен сначала пройти через силу первые две части и желательно ещё книги прочитать. Но мне не особо как то этого хочется :(
@Картошка-у2ь3 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 книги читать не обязательно.
@igorera13 жыл бұрын
В 1ом Ведьмаке боевка наипростейшая , но игра шедевральная.
@АнастасияМигова-п4я2 жыл бұрын
Знаете каких людей не трогает за душу Ведьмак 3? Тех, кого нет души)
@yotta_imoto Жыл бұрын
@@cypherpunk0124 вот правда. Есть 3 игры в стиме, но все равно они как-то вообще не затягивают. Не понимаю этого возведения в культ
@Аксолотль-к8ф Жыл бұрын
@@yotta_imoto О боже, как же это получается, оказывается ты не единственный человек на земле, есть ещё люди, и о господи, у них есть своё мнение и вкусы. Мне например не нравится сеттинг RDR 2, это делает игру плохой ? Нет
@ManFromHumanity11 ай бұрын
Тех у кого тёмная душа😏
@Котвсапогах-ъ2я10 ай бұрын
Давай тогда так, люди не читающие в год менее десяти книг не имеют души.
@ПанимаюПанимаю9 ай бұрын
@@Котвсапогах-ъ2яесли ты будешь читать в год, более 10 ХОРОШИХ книг, то ведьмак тебя тем более не затянет
@КристинаИсаева-б2ц2 жыл бұрын
Не играла в Ведьмака, не играла в god of war и собственно не собираюсь. Хоть убей, не нравится сеттинг. Но посмотреть и понять, откуда столько шума очень интересно. Спасибо за обзор😻
@BatSasha523 жыл бұрын
И ещё в игре есть эликсир, который скидывает прокачку и можна составить новый билд.
@TSUNAMIBEATSONE3 жыл бұрын
Скажу лишь одно. Про высокий уровень сложности. Некорректно Александр высказались) Враги не то, чтобы толще становятся. Всё что ниже высокого уровня сложности в третьей части, это выливается в обычное закликивание монстров, не важно чем не важно как. На высоком, игра вынуждает тебя читать бестиарий, знать слабые стороны монстров, и использовать яды на меч, а также определённые магические знаки, которые либо нанесут критический урон либо заблокируют врага. Без этого монстров одолеть будет очень проблемно. Поэтому рпг отыгрыш ведьмака получается какой надо, подготовился к бою с монстром и используешь нужные умения. С врагами людьми да, согласен, там мясорубка однотипно.
@super_userr3 жыл бұрын
С мнением конечно не согласен, ведьмака 3 проходил с удовольствием несколько раз. Но послушать было интересно, спасибо Александр, ждем больше видосов)
@viktorviktorov63132 жыл бұрын
3 полных прохождения. И ещё пройду. Но тут как говориться на вкус и цвет
@_AzGamer_3 жыл бұрын
Как все у всех индивидуально )) Мне в РДР2 наоборот скучно, не смотря на его прекрасную реализацию ))
@CrayfishKing693 жыл бұрын
Ни ведьмака 3, ни рдр 2 так и не прошёл 😀
@_AzGamer_3 жыл бұрын
@@CrayfishKing69 По разному бывает. Ведьмака в захлеб прошел, "за уши" было не оторвать. В РДР2 только до лета добрался и все... )))
@johnlasley86193 жыл бұрын
Да, все разные. В РДР 2 я отыгрывал выживача - ел, спал и все такое, хотя игре это не нужно и все эти механики есть просто, чтобы быть. Благодаря такому саморазвлечению в целом прошёл с удовольствием. А вот GTA не прошёл до конца ни одну часть - не цепляют.
@razor74573 жыл бұрын
Ведьмак 3 силён квестами и персонажами, а вот рдр 2 геймплеем, и возможностями взаимодействия с миром, да и сюжет с квестами там на отличном уровне, разве что доп квесты слегка уступают ведьмаку, зато сюжет в рдр 2 мне нравится больше, как по мне ,не считая дополнений, сюжет ведьмака не очень то и хорош, особенно для тех кто не читал книг. Ведь ты по сути ищешь девушку, о взаимоотношениях с которой, не читая книг, ничего не знаешь.
@AlvaroMadFox3 жыл бұрын
@@johnlasley8619 потому что в рдр2 есть симуляция жизни в мире, пусть и только вокруг игрока а не как в сталкере вообще по всей локации. А в ведьмаке одни декорации к сожалению.
@nikolamakaveli3363 жыл бұрын
Абсолютно с вам солидарен мне тоже ведьмак нравится с историей кровавого борона а вот после него как то скучно ну и ещё наверно длц каменное сердце не плохо, кровь и вино как и основной сюжет не трогает есть в нем запашок фан сервиса
@spaceodysseus86243 жыл бұрын
Спасибо за мнение, интересно было послушать. Было бы круто если бы ты рассказал о своём отношении к играм Bioware после второй балды, потому что ты много раз говорил что это одна из твоих любимых игр (если не самая), а про всё, что было после неё, ты только обмолвился что это немного не по твоей теме, хотя и сказал, что игры вроде понравились (может, что-то путаю). При этом и в топах любимых/ненавистных игр их не было, короче если будет возможность рассказать, я бы с удовольствием послушал.
@dmitriya3673 жыл бұрын
Наиграл 100 часов и не научился использовать знаки? Зачем все время нажимать "квадрат" и отскок? Странное какое то мнение..
@Lait_Croft3 жыл бұрын
Посмотрел 20 минут обзора и не понял? Странный какой-то коммент
@ernuk50593 жыл бұрын
Так зачем учиться если для Билда знаков нужен подходящий сет прокачиваться через магию ,а зачем если мили выглядит круто ,эти знаки бесполезны если игру можно пройти и без них, не считая ирден ,тоже самое арбалет и алхимия они также бесполезны ,потому что игру можно пройти без них
@meglen.3 жыл бұрын
алхимия например вообще не упоминается, хотя алхимия + фехтования делает из геральта машину для убийств (особенно с мутацией эйфория)
@johnlasley86193 жыл бұрын
@@ernuk5059 игра не заставляет это факт. Однако игра позволяет собирать разные интересные сеты, которые позволят умирать значительно реже и устранять противников значительно быстрее, делая схватки эффектнее и драйвовее. По-моему мнению хардовый уровень сложности (на смерть) в Ведьмаке 3 не дожат. Его стоило сделать более сложным. Ну не все коту масленица. Если кто-то хочет, чтоб боссы стабильно рвали *опу его персонажу, есть куча соулсов. А если кто-то хочет повествовательную ориентированную на сюжет игру с открытым миром и неплохой боёвкой, которая даёт возможности для разнообразного истребления врагов, то ему подойдёт Ведьмак 3.
@johnlasley86193 жыл бұрын
@@meglen. да, собирать сеты с помощью прокачки, брони и других фишек в Ведьмаке 3 интересно, есть с чем поиграться в плане развития.
@ИванИванов-х6ф6з Жыл бұрын
Полностью согласен, вот прямо один в один моё впечатление по каждому пункту. Я думал он только мне не понравился) Я его даже не до проходил, забил уже почти в самом конце.
@АртемПетров-ь8л Жыл бұрын
Такая же фигня. После соулсов решил вкатиться.. Всратая боёвка. Мой "ведьмак" это elden ring )
@_f_539 Жыл бұрын
++ я прошел первую часть, понравилась только атмосфера, вторая вообще не зашла ни по одному пункту я даже насильно не мог ее пройти. Ну и подумал попробую пройти 3 ведь ее всегда так хвалили, может и вправду хорошая. Но вот я не знаю вроде и норм но и сказать чтобы я ее перепрошел когда нибудь бы я не могу. Вот просто почему то всегда была какая-то неприязнь к серии ведьмака, что-то не то. Вроде и прикольный сюжет, персонажи тоже интересные, но все стирается из-за самого геймплея
@Elmajo000Ай бұрын
@@АртемПетров-ь8лНу блин, соулсы это игры только про боевку, и то не самые плавные
@tixit9655Ай бұрын
Полностью поддерживаю слова автора обзора. Сам уже раз 15 буду переустанавливать и пробовать играть через силу. Может хотябы в этот раз смогу погрузится в игру. Вроде на бумаге и в видосах интересно выглядит. Но как начинаю сам погружается в неё. Будто в ассасинов или фаркрай играю с кучей аванпостов и других бессмысленных времяпожирателей. При этом я люблю серию фейбл. Где идёт концентрированное повествование без всяких отвлечений внимания игрока побочками. Мне даже 3 часть нравится. Не смотря на скупость её развития. Но я всегда относился холодно к играм "в открытом мире". Как правило это напоненные ничем пустышки, где ты просто тратишь кучу жопачасов не на что. И как по мне, лучше пусть открытые миры будут в мморпг. Где это всё можно изучать и позновать в кругу друзей и случайных игроков.
@arturissakhanov52633 жыл бұрын
Вы полностью описали мои впечатления от игры)
@immortalsoul2853 жыл бұрын
Я начинал играть во вторую в день релиза на xbox 360 и дропнул. Третью купил, но никак не мог белый сад осилить. Потом бегло прошёл на "Сюжет и драки" всю основную и DLC, при чем пропустил явно некоторые из заданий, не потому что не хотел, а как то было душно от открытости. Игры с открытыми мирами меня пугают. Цири стала ведьмачкой, но Радовид победил Нильфов и захватил всё и вся, сжигая и вешая. Потом значит, через время решил прочесть всю Сагу и попутно проходить все игры, начиная с первой. Выполняя все квесты, медитативно и не спеша никуда. В итоге одна из любимых вселенных на данный момент. Я думаю тут как раз очень важен бэкграунд. Безусловно в играх не должно быть такого, чтобы мол её полюбить и понять нужно прочесть 8 книг и пройти две предыдущее, но получилось как получилось. Для меня третья часть местами намного круче книг. И польский сериал намного душевнее и балдежней от Netflix :) Ведьмак 3 великая и грандиозная игра, но невозможно, чтобы все культовые игры нравились всем. Ещё добавлю, что не стоит всё таки играть в Ведьмака ради геймплея. Это игра про историю и про персонажей, про богатый на события мир :)
@yaroslavrebro70903 жыл бұрын
Должен сказать, что у меня такое же отношение к игре. Не затонуло. Раньше я думал, это связано с тем, что я играл не залпом и даже два раза забрасывал. Что ж, оказалось, не только из-за этого, и что я не один такой. Спасибо за мнение
@Кислотныйрикошет233 жыл бұрын
Аналогично, дополнение зашло а остальное часто утомляло
@koshelev913 жыл бұрын
Ну да, не один такой, вас уже трое 😅
@TacerFMM3 жыл бұрын
Что там было про боевку в Дарк Соулс? Хороша боевка, да?) Что от Дарк Соулс боевки глаза загораются?) Что Ведьмак - одно закликивание...а дарк соулс, походу, типа нет. Хотя по сути там тоже кликаешь, заучивая определенные тайминги) Пример того же древа из 3-ей части, где по сути ты отбегаешь только тогда, когда он пускает на землю что-то типа яда, в остальное время бьешь по его "яичкам". И где в этой боевке разнообразие?) В оружии? Но по сути даже разница оружия это тоже не принцип разной боевки, а просто разные замахи и тд.) Нравится или не нравится игра - дело каждого. Но если делать какие-то заявления, то нужно разбирать их истинность и правдивость. А в данном случае, даже если не твоя игра поколения, то не говорить о ней в ключе плохом. Потому что о Дарк Соулс можно больше плохого сказать, чем о Ведьмаке, не зависимо от того нравится она тебе или нет)
@AdlerWar3 жыл бұрын
В соулсах боевка более тактическая из-за стамины. Закликать там можно только слабого врага. В остальных случаях нужно лучше планировать переход от обороны к атаке и наоборот.
@TacerFMM3 жыл бұрын
@@AdlerWar Ага, то есть изучение таймингов, правильно?) То есть по сути то же самое что и в ведьмаке, только слегка другой методики) По другому тайминги работают...но к примеру, того же Гвина я завалил луком...просто луком....казалось бы финальный босс дс 3, но вот луком) Тупо закликал...Дааа, вообще более тактическая из-за стамины...тактика на стамину вообще не нужна если ты правильные шмотки подберешь и кольца и прокачаешься...так и всю игру можно пройти на одном единственном варианте...собственно, как и где, правильно, в Ведьмаке) Если тебе кажется боевка в соулсах тактической, то поздравляю, ты только-только окунулся в этот мир хентая)...тактическая блин боевка только в тактических рпг по типу дивинити, а всё остальное такое же как и всё остальное)
@podolsky62463 жыл бұрын
@@TacerFMM Че-то не пойму, ты то ли недоиграл в Солсы, то ли переиграл. Где ты в третьей части Гвина отыскал? В Ведьмаке есть сломанный квен, только из-за него боевку Ведьмака не сравнить с боевкой в Солсах.
@TacerFMM3 жыл бұрын
@@podolsky6246 окей, перепутал, Душа Пепла, но сути не меняет....В Соулсах есть сломанная магия, именно поэтому ее не сравнить с условным ведьмаком...пойми, на каждое такое доказательство можно найти свою анологию...самый типа жесткий босс в ДС 3 - Мидир (для многих жесткий) убивается миазмами насколько помню на изи (или чем-то из подобной магии)....казалось бы да....вообще никак не по типу сломанного квена...и можно конечно возразить, что квеном хоть с начала пользуйся...но и миазмы не высокоуровневая магия...или что для прокачки магии и тд. нужны лвл в дарк соулс, но и для прокачки квена тоже уровни в ведьмаке...и казалось бы конечно в дс игра идёт дольше, и как слешер не играется...но она по сути такой и задумывалась...был бы слешер или подобная ему рпг, пришлось бы делать ДСку в остальных вещах тоже другой)) Главного посыла ничего из доказательств не меняет...ДС нисколько в своей ипостаси, как отдельное произведение в сравнении не лучше Ведьмака. Может быть лучше для кого-то по вкусу, но не по факту. Ибо по факту, ДС игра не сложная. А если человек не может с 20-го раза убить самого первого босса, то это уже его личные проблемы, а не сложность игры (да-да, бывали и такие случаи у знакомых, и в отзывах некоторых игроков...говорю, как пример)...при этом, прошу заметить, любимая игра даже не ведьмак, а Дивинити)) Так что, и кукареканье по поводу вкусов тоже не надо...просто кто-то честно может признать достоинства игры, а кто-то будет ориентировать свое мнение на свои же вкусы)) А в современном мире, такая "обьъективность" приводит к БЛМу (одним из путей является)...да-да, в мире практически всё взаимосвязано)
@TacerFMM3 жыл бұрын
@@podolsky6246 При этом прошу заметить, обе игры прошел с удовольствием несколько раз, по разному совершенно играя)
@JOTUN-o1t3 жыл бұрын
Для меня Ведьмак 3 это- нормальная игра , история хорошая - геймплей не очень . имхо
@xSLOBODAx3 жыл бұрын
Аминь брат!
@MargaretDIRTY3 жыл бұрын
Потому что после 50 часов вышкребания карты и боёв с волками, утопцами да бандитами, хочется где-то включить галочку "убивать врагов одной кнопкой" 🤣
@whiletrue133 жыл бұрын
@@MargaretDIRTY так а кто заставляет этим заниматься-то? точно не игра
@johnlasley86193 жыл бұрын
@@whiletrue13 ну да, открытый мир и точки интереса создаются с целью продления удовольствия в том случае, когда геймплей нравится игроку. Если геймплей не зашёл, то можно просто пробежать по сюжету и забить на открытый мир.
@whiletrue133 жыл бұрын
@@johnlasley8619 точно так, я забил на 70 процентов открытого мира и считаю ведьмака 3 отличной игрой. зачищай я карту, будто на работе, тоже наверное ненавидел бы. там и без этого на 100+ часов дел.
@Raison_Cuper2 жыл бұрын
ИМХО, но сложность нужна "Боль и страдание!" или "На смерть!", иначе игра не прочувствуется полностью. На максималке тебе надо учитывать свои умения, лучше использовать масла и зельки, надо качать экипировку - она у школ ведьмаков, как по мне, топовая. Знаки, лично я, использовал все. Качал только Игни, Ирден и Квен. Аксий и Аард не особо люблю, бессмысленны, но иногда помогали. И если ты думаешь хоть чутка - игра даже на максималке легка. И да... Лучше играть после книг. Я прочитал большую часть книг, когда взялся проходить сюжет. Персонажи - особенно радуют.
@Tim-osho3 жыл бұрын
Тут как в сталкере, это просто мир, который соответствует твоему внутреннему восприятию)).
@bl4cklagoonLIVE3 жыл бұрын
ХЗ, Пиксель, на высокой сложности боевка казалась наоборот перегруженной, использовал буквально все и арбалет и бомбы и знаки и яды и ловушки и с разными врагами свое, по другому не выжить, когда дохнешь с двух ударов, особо не позакликиваешь.
@Аксолотль-к8ф3 жыл бұрын
@Alex Plav Но Horizon Zero даун сама по себе говно, скучная
@samuraifish69713 жыл бұрын
Люди просили Я им рассказал Про то, как Ведьмак Меня не пронял Как не пробил Мою он броню И ключ не забрал Что я в сердце храню Я терплю Я не сдаюсь На своем стою И этим горжусь Чародейками он меня соблазнял Свой длинный меч он мне показал Серебряным бликом в глаз отливал Но я позицию не сдавал Вероятно, я сломан где-то внутри Что мне не нравится Ведьмак 3 Вероятно внутри я сломан У меня стоит Геральт в горле комом
@ДаниилДедисульт3 жыл бұрын
воу прикольно
@bibblebabl3 жыл бұрын
Если основная сюжетка норм, то дополнения - ТОП. Игра с большой буквы. Ps. Если автор играл на обычной сложности «Враги только становятся толще», то это зря. Даже половины игры не прочувствовал
@dmitriya3673 жыл бұрын
Согласен, как человек который выбил платину в которую входило прохождение на максимальной сложности. На ней приходится реально думать как прокачаться и экипироваться, в какой последовательности использовать умения, а не просто удар, отскок
@kaworunagisa36533 жыл бұрын
А что в гемплее изменится? Появятся новые интересные вариации в действиях? В думе я к примеру вижу интерес к повышению сложности, заставляющему тебя внезапно использовать всё доступное вооружение, использовать и анализировать пространство для дальнейшего отступления и вырывать победу просто зубами, а что самое интересное что после этого я хочу ещё раз повторить эту арену! И совершенно противоположное мнение по дарк соулс, которую я обожаю но сидеть гонять до нг7 не вижу смысла, т. к. меняются только цифры урона. Ну т. е. можно сразу игру проходить на кулаках и не качать ничего, будет тоже самое но без перепрохождения игры по 6 раз
@СергейЗахаркин-б4ы3 жыл бұрын
На сложности "на смерть" хоть азарт появляется, потому что цена ошибки куда выше, на низкой сложности совсем скучно играть.
@goodgood91473 жыл бұрын
@@kaworunagisa3653 ничего в геймплее не изменится, но справедливости ради стоит сказать, что в допах намного более интересные и сложные боссы, чем в основной игре. Этот косяк они точно исправили.
@magicmamba9153 жыл бұрын
@@goodgood9147 ага, то то босс файт с Бэкхемом в длс был испорчен однообразным геймплеем, где ты просто блокируешь его комбу и пэришь последний удар. Хотя декорация и музыка просто великолепны в нём. Если что я играл на последней сложности и на ней все просто дольше длится и все.
@ДмитрийГорюнов-ф8э3 жыл бұрын
Боевку ведьмака как третьего так и второго спасает последняя сложность, потому что на ней тебе приходится варить элексилы и делать бомбы, а это уже хоть как то разнообразит геймплей. Третий дарк соулс так то тоже можно пройти катаясь по полу без всех этих парирований и прочего с чем многие так носятся.
@-adeleanddaddy6463 Жыл бұрын
Нет не спасает. Можно даже Квен не использовать и всё равно проходить на изи.К тому же сложность ну вообще не при чем. Модель боёвки дал дал ушёл. На легком впитываешь урон, на сложном кликаешь уворот.
@sindar596411 ай бұрын
Уворот в ведьмаке не кушает стамину, напрмер...
@savrbadmaev25308 ай бұрын
@@sindar5964 ну так это же возьмак... они ребята выносливые.
@boss815ilya6 ай бұрын
Блин. До чего у вас приятная манера повествования. Спасибо большое за видео) и напарникам спасибо
@БулатНагимуллин-й1м3 жыл бұрын
Не понимаю, почему всем не нравится боевка, вроде и прокачка есть и клинки разные. А то, что противники глупые.. Так его же готовили с детства быть ведьмаком, а бьётся он со всякой деревенщиной и бухариками стражами. Бьётся красиво, будто танцует, мне очень понравилась боёвка.
@InsaneAristocrat3 жыл бұрын
Проблема не в том, с кем ведьмак сражается, а как. Всего два удара. Если это не толстый моб, то просто закликивание ЛКМ и Alt. Потом ещё вертушку открываешь и все. Нету особого челенджа. Сложность меняет только то, сколько здоровья у противника и как сильно он бьет. Оружие тут роли не играет, потому что даже противники люди от монстров не всегда сильно отличаются. Это действительно одна из самых сильных слабостей Ведьмака. Другая это режим детектива. Поначалу ощущается как некая умная механика, но потом из-за неё ломается интерес вести расследование. Тупо зажал кнопку и тебе подсветили улику. На любителя. Во всем остальном игра 10 из 10. Одна из любимых игр.
@БулатНагимуллин-й1м3 жыл бұрын
@@InsaneAristocrat ну красиво же!) да, ты прав(а), наверное.
@InsaneAristocrat3 жыл бұрын
@@БулатНагимуллин-й1м то что сражения красивые это да. Это жирный плюс. А если ещё и мод на кровавость (кровь, расчленение, красивые убийства) поставить, то по эпичности и красоте мало где можно встретить что-то подобное. Другое дело что на сотом часу уже нет сил только наслаждаться ее красотой, в то время как ее разнообразие осталось на начальных уровнях)
@podolsky62463 жыл бұрын
@@InsaneAristocrat "на любителя" а я-то думал что так говорят про всякие нишевые вещи. Все эти недостатки из-за стремления сделать игру как можно более доступной, охватить как можно более широкую аудиторию, сделать не на любителя. А ведь в игре еще куча проблем, связанных с разными игровыми механиками, которые однако большинство игроков не замечает.
@InsaneAristocrat3 жыл бұрын
@@podolsky6246 другие проблемы теряются и меркнут на фоне отличного сюжета, интересных персонажей, квестов, красивого мира. А боевую систему и систему «детектива» не заметить сложно, так как на этих механиках строится почти все повествование. А другие огрехи не беда, так как идеальных игры нет (кроме тетриса).
@samael_grey3 жыл бұрын
В игру, конечно, действительно надо играть не на среднем, а на высоком уровне сложности (не на самом, но достаточно высоком). Тогда и знаки нужны, и масла-эликсиры, и думать приходиться в бою. На среднем уровне это действительно закликивание. Но вкусовщина есть вкусовщина, если не интересно, то ничего не поделать.
@MementoMorl73 жыл бұрын
Я проходил на уровне "На смерть" и основную игру и новую игру+ единственная разница в уровне сложности - хп врагов и скорость с которой они набрасываются на тебя, но они всё также не могут предложить ничего нового и единственное, что тебе приходится делать это еще больше крутить и кувыркаться, что превращает тебя в некое подобие юлы, которая с неистовой скоростью крутится вокруг врагов... тактика боя от этого не меняется
@samael_grey3 жыл бұрын
@@MementoMorl7 на высоких уровнях сложности полно тех же призраков, которым никакие удары нипочем, без нужного элексира, а группы из пяти врагов легко могут разделать на раз-два. Можно при желании делать одно и то же в каждом бою, но уместность использовать масла и эликсиры увеличивается в разы. Увеличивается и сила врагов, и время действия лечилок. Разница в том, что на легких уровнях этим всем заморачиваться не нужно и желания не вызывает.
@axelconjurer3347 Жыл бұрын
@@samael_grey есть у тебя просто искуственно крадут ещё больше времени.
@Kamisexsy3 жыл бұрын
В этом наверное и проблема Сань - хотя я тоже сначала прошёл Охоту, а потом прочитал все книги (два раза) и прошёл первую и вторую часть, и ворвался полноценно в Охоту с дополнениями!
@РоманНабока-л9о3 жыл бұрын
Против щитников есть навык "разрыв" когда зажимаешься сильную атаку, и Геральт поднимает мечь и копит силу удара, и такой удар пробивает даже щиты Оч полезная штука, но это если лоб в лоб. Я же просто обскакивал за спину и дамажил, в купе с Эйфорией, доспехами Мантикоры, Отварами, Зельями, Маслами и хорошими мечами - разделывал всех без какого либо труда, если это не высокоуровневый челик, разумеется. Ну и Знаки никто не отменял, тот же Аксий против щитников открывает их для удара, даже без их прокачки. А против толпы, и людей и чудовищ - Вихрь, просто мастхэв!
@RagingNomad3 жыл бұрын
Спустя столько лет нашёл единомышленника 😅
@arochkin262811 ай бұрын
спасибо! наконец нашла единомышленников из касты именитых блогеров. а то все подряд обожают и облизывают эту игру, не обращая внимания на минусы и гнобя тебя за то, что "как так? ведьмака нет в списке твоих любимых игр????"
@Cubeap3 жыл бұрын
В 2015 году я узнал про "типичную восточноевропейскую" The Age of Decadence и навсегда влюбился за разнообразие отыгрышей. В 2015 году я узнал про "типичную восточноевропейскую" Underrail и навсегда влюбился ещё сильнее за самые живые и разнообразные диалоги, что я вообще видел. У Ведьмака просто не было шансов запомниться. И да, для тех, кто любит аргумент "игра уже старая", обе эти игры я периодически тыкаю до сих пор и они всё ещё хороши. В какого-нибудь первого сэма ашди переиздание залетел всего год назад и прошёл на одном дыхании. А там ведь только текстурки подтянули, сама игра как была 20 лет назад сделана, так она и осталась. А тут нет и десяти годков. То ли индустрия сделала какой-то невероятный скачок за это время(нет), то ли посредственность стала более явной, когда пыль с глаз послетала.
@d.dantalion20943 жыл бұрын
5:07 Боёвка - два притопа, три прихлопа, особенно после соулсов... Ага, особенно в DS боёвка крайне разнообразная... удар-перекат-удар... ШЕДЕВР, ЧЁ! Да в сравнении с Dark Souls ведьмак в плане боёвки на столько разнообразнее, на столько интереснее!.. Даже не знаю как описать. Dark Souls по разнообразию в бою скучная, однообразная, не интересная. Вся сложность DS - это только то, что враги дамажут мощно. Вот и весь соулс. Ни блоков, ни уклонений, ни парирований...
@ЭмильМамедов-к3б2 жыл бұрын
Хуйню написал В Ds есть и блоки, и уклонения, и парирования. А геймплей лучше за счёт огромной вариативности билдов, спелов и оружия. Ну и, в отличие от 3 Ведьмака, у тебя не получится пройти всю игру с одним знаком («Квеном») и одной комбинацией ударов (удар-отскок). Надо тайминги учить и ловить ритм.
@dellkot38703 жыл бұрын
Говорит что в игре шаблонные драки) а в дарк соулсе не шаблонные хотите сказать? Блок - удар, кувырок удар, очень не шаблонно)) Я не хейтер дарк соулса, все части прошел, обожаю эту серию игр. Просто в ведьмака нужно было на макс сложности играть, на нем раскрывается весь геймплей, ты пользуешься всем что тебе игра дает, бомбы масла эликсиры знаки, хотя на середине игры уже супер легко играть становится
@podolsky62463 жыл бұрын
Сам себя и опроверг, лол
@steppeharelive93073 жыл бұрын
У меня похожая проблема с ведьмаком. Только ещё и сложно ассоциировать себя с персонажем. Слишком привык играть в рпг где дают создать своего персонажа, вести себя так как мне нравится и подобное. А в Ведьмаке если мне не интересен Геральд то играть 100 часов за него нет никаких сил. При этом я помню когда выходил ведьмак 3 в тоже время ещё и выходил драгон эйдж инквизиция, обе игры по фулпрайсу на старте покупал. Инквизиция в целом по многим аспектам хуже ведьмака и её многие ругали, но из-за того что я там создал своего персонажа сам, класс и предысторию выбрал, поведение и подобное, события Инквизиции гораздо больше эмоций вызывали и погрузиться проще было. В итоге инквизицию залпом полностью прошёл, ещё и локи гриндил. А ведьмака я так и не прошёл, хотя и все дополнения купил.
@theodord.35863 жыл бұрын
Тогда ждем обзор на игру поколения. Справедливости ради. А так звучит как типичный синдром завышенных ожиданий.
@БитыйПиксель3 жыл бұрын
А так целых два видео про это kzbin.info/www/bejne/oHuckKKQobOaoqM и часть 2 - kzbin.info/www/bejne/oILaZKGEr7B_iqc . Ещё было отдельное про обожаемые игры - kzbin.info/www/bejne/qqrPdHeobcmjb5o
@theodord.35863 жыл бұрын
@@БитыйПиксель И действительно. Смотрел, но уже совсем забыл. Просто неожиданно появилось это видео. Вообще и Ведьмак и Киберпанк не оправдали всех ожиданий, но их реально долго ЖДАЛИ. А за этими до выхода особо не следили.
@podolsky62463 жыл бұрын
@@theodord.3586 Вот поэтому и не надо перехайпливать игры, а то потом подгорает.
@antonsilta72485 ай бұрын
Наконец-то! Такая же фигня. Особенно жалкое зрелище, когда бывалый крутой ведьмак (как в самом начале позиционировалось), не в состоянии на какой нибудь ящик запрыгнуть в городе или через бревно перешагнуть. И смысл всех этих красивых зданий, если войти можно только в несколько.
@rastroenie_lichnosti Жыл бұрын
Лучшая игра по мне, боевка тут второстепенная вещь, игр с более крутым сюжетом не было до этого, да и до сих пор круче ничего не придумали, тем более все рпг как под копирку стали делать похожими на ведьмака именно после выхода этой игры
@rastroenie_lichnosti Жыл бұрын
Моё мнение - лучшая игра 21 века из всех существующих
@spike2494 Жыл бұрын
Соглашусь с тобой и мнением, да и боевка не так плоха как многие ругают, мне зашла больше этих всех соулсов@@rastroenie_lichnosti
@zevran_ara1na14 ай бұрын
Сюжет найти дочь
@artursadykov67513 жыл бұрын
я скажу так... мне тоже восторга как бы не вызывало.... прошел основу, в DLC не играл. но гуляя по пространству юутуба и натыкаясь на ролики витчера, посматривая... вдруг понял, что хочется перепройти, что в лучшее то в принципе то и не играл, в такое, что на пару недель тебя отрывает из жизни, а ведь я прошел витчера еще года 3 назад... она цепляет без "вау"... просто от понимания немного позже, что лучше просто нет. я "играл как дышал" и толкьо сейчас я это понимаю.
@ИгорьСотников-ц2ж2 жыл бұрын
Мда, чувак ты гений, просто... обозревая игру говорить про высокий уровень сложности: "Наверное там..." наверное, Карл... просто рука, лицо.... "наверное, там просто жирнее враги" что в реальности абсолютно не так - враги быстрее, подвижнее, наносят больше урона и закликивать их уже не получится. Ну и вишенка на торте - будучи блогером, которого смотрят люди, записывая и высказывая мнение по игре начинать с последней части, не удосужившись посмотреть хотя бы даже краткий пересказ сюжетов первых двух частей... и возмущаться потом: "А кто все эти люди, почему я ничего не понимаю, почему сюжет, персонажи и игра меня не трогают?"... могу тебе с таким подходом дать совет - смотри сериалы с последнего сезона - какую-нибудь игру престолов сразу с последнего сезона, зачем ты по порядку все начинаешь, это же не логично... Просто пипец, товарищи... и такие люди ещё вещают на большую аудиторию... боже, что у этого человека вообще в голове, я не понимаю... такая степень безответственности к своей работе, что приходится объяснять очевидные вещи, которые любому ребёнку понятны. Однозначный дизлайк за глупость и непрофессионализм со своими "наверное", " серию игр я начал с конца" и прочей олигофренией...
@axelconjurer3347 Жыл бұрын
Что у тебя в голове, задротина, раз ты считаешь, что перед вхождением в ааа-игру нужно вдруг предварительно что-то читать или смотреть.
@AvM-m4d6 ай бұрын
Уровень сложности влияет только на урон и количество опыта а играть почти все начали с третьей части и количество продаж это подтверждает
@vitalylosadchuk75903 жыл бұрын
"А еже ли сушняк, то грусть в душе и мрак"
@Gkillahmasta3 жыл бұрын
Не сказать что в солсах сильно круче геймплей - там зачастую сложность не во врагах, которые тоже проходятся перекат-удар-перекат, а в камере, кривых хитбоксах и кривом управлении
@johnlasley86193 жыл бұрын
)))) Этого там тоже хватает - спору нет. Босс-файты там построены зачастую абсолютно нечестно. Наш персонаж маленький, быстро дохнет, слабо бьёт, медленно двигается, а босс здоровенная детина с огромным хп, убивающая с двух-трех ударов, замах которой покрывает собой здоровый кусок арены и резкая как понос. Но соулсы есть за что любить и боссфайты это их базис.
@jimkorbett61823 жыл бұрын
Боевая система Ведьмака простая, но автор просто не разобрался в ней и прыгал, как обезьяна, вокруг врагов всю игру. Обожаю эту боевую систему, и она мне никогда не надоест.
@WD__402 жыл бұрын
Кривое?На геймпаде нужно играть...
@Gkillahmasta2 жыл бұрын
@@WD__40 о Кривые хитбоксы и такой кривой инпут лаг геймпад не исправляет + странная схема с кнопкой бега на паде
@WD__402 жыл бұрын
@@Gkillahmasta если,покупать китайский он будет везде...У меня от XBOX One и это не было!Кривые хитбоксы это оправдание мозил...Ладно в CSGO,но тут не было!
@Sinner23882 жыл бұрын
5:53 - так, ежели честно, то в соулзлайках точно такая же механика боя. Увернулся - ударил, отпарировал - ударил, повторять до победы.
@ЭмильМамедов-к3б2 жыл бұрын
Да, но там надо учить паттерны противников и делать всё в ритм и попадать в тайминги. В Ведьмаке это не нужно вообще. Я на одном квене и одной комбо связкой (ударил-отскочил) всю игру и первое дополнение прошёл. Второе не стал трогать, т.к. игра очень надоела.
@sindar596411 ай бұрын
А ничего,что в ведьмаке: стамина на уворот бесконечная, броня никак не влияет на передвижение, халявная неуязвимость(квен), тайминг парирования легчайший, паттерны у монстров очевиднейшие и еще много-много всего!
@baronserhio61573 жыл бұрын
а потом решил зачистить скеллиге и провел в игре еще 500 часов
@xanderfox87963 жыл бұрын
А потом поехал в Туссент...
@_geo52682 жыл бұрын
тут, наверное, нужно быть в теме этой вселенной, тогда все воспринимается по другому. как пример - когда появился Реггис, помнится, я аж взвизгнул от воссторга! а для стороннего человека это будет какой-то непонятный дядька
@sindar596411 ай бұрын
А ты готов на многое закрыть глаза, лишь бы фансервис.
@MementoMorl72 жыл бұрын
С чем-то из сказанного вами согласен, с чем-то не очень. Начать стоит с того, что идеальных игр (и не только игр) не существует в принципе и если бы были игры, которые бы сочетали в себе идеальный рпг геймплей, игровой баланс, интересный сюжет, проработанный лор мира, классных колоритных персонажей, графику, анимации и фантастическую музыку, то люди играли бы в них, а не в Ведьмака и Скайрим. Но как показывает практика несмотря на недоработки Ведьмака и кривость анимаций того же Скайрима - аналогов по проработке мира для погружения в средневековое фэнтези из ААА сегмента на данный момент просто нет. Но обо всём по порядку. 1. Боёвка. Согласен, что она очень простенькая, вы правильно описали, что она нужна тут скорее для вида - она зрелищная, включает в себя красивые анимации ударов Геральта, записанные с помощью motion capture и настоящих фехтовальщиков, а также эффектные добивания с возможностью буквального разрубания противников на части. Относиться к ней можно по-разному - с одной стороны можно раздражаться от её однообразия и скучать от недостатка дарк соулсовской челленджевости, скучно закликивая врагов одной кнопкой с негодованием: "Ну игра же мне позволяет так делать, зачем мне придумывать что-то ещё ?" и тут у меня возникает вопрос - а вам самим то интересно так играть? Вы же сами себя наказываете. Стоит лишь проявить чуточку воображения как картина с лёгкостью преображается - нужно лишь относиться к бою как к танцу, поймать его ритм, воспринимать его по-киношному - ударить утопца, дождавшись завершения анимации удара, когда лезвие меча Геральта опустится вниз, почти достигнув земли, затем обратным взмахом меча нанести следующий быстрый рассекающий удар снизу вверх, сделать паузу, поставить блок, немного отступить, услышать шаги приближающегося сзади второго утопца, эффектным разворототм корпуса в последний миг уйти от атаки обоих, выбросить вперёд скрещённые пальцы в знак игни, поджечь их и вихревой атакой разом обезглавить обоих, после чего выдохнув вручную убрать меч в ножны, осмотревшись по сторонам, убедившись в безопасности приняться за сбор ингредиентов с чудовищ. Понимаете о чём я? Я думаю разработчики с лёгкостью могли интегрировать в игру ту же самую соулс боёвку, это не сложно, многие разработчики так и делают, наивно полагая, что игра от этого станет лучше, зачастую при этом упуская понимание, чем же их игра собственно говоря является. CDPR тогда отчётливо понимала, что им не нужна очередная соулс игра... это игра, про Геральта - крутого убийцу чудовищ, а не про гоя из дарк соулс, которого будет пинать каждая первая встречная шавка в стотысячный раз отправляя респавниться на ближайший костёр. Всегда важен контекст и в этом контексте боёвка ведьмака проявляет себя хорошо и со своей функцией - развлекать игрока (как я уже говорил при наличии желания самого игрока развлекаться) и заставить почувствовать себя крутым убийцей чудовищ она справляется. Можно ли было сделать её лучше и интересней? Безусловно.Но тут опять-таки на вкус и цвет, что называется что вы больше любите - челленджевость или зрелищность, потому как совместить оба эти компонента в рпг бывает если не невозможно, то во всяком случае крайне сложно... взять в пример боёвку того же самого даркс соулса с его одинаковой деревянной анимацией ударов и переката прямиком из 2002 года, кочующие из игры в игру Фромов... от которой, я если честно, не получаю абсолютно никакого эстетического удовольствия. В общем история не знает сослагательного наклонения, так что имеем то, что имеем, к тому же, как я уже и говорил, при наличии воображения и желания развлекать себя самому боёвка ведьмака может дарить яркие эмоции и приятные ощущения и абсолютно не портит игру своей простотой, так как боёвка в этой игре далеко не главное, как в том же первом Биошоке, но об этом далее. 2. Что касается перемещения, то я вообще не понял сути претензии, если честно. В игре уменьшенный размер объектов окружения(здания, деревья, широта и длина дорог) относительно игрока ввиду желания разработчиков сделать мир более большим по заявленным размерам (километражу), но по факту по реальным ощущениям из-за такого читерства мир игры воспринимается немного даже игрушечным (это можно легко заметить, открыв тот же самый Скайрим , Киндом кам Деливеранс, или второй Ведьмак, где все окружающие игрока объекты выполнены в натуральную величину), отсюда и все вытекающие последствия - от деревни до деревни пешком можно добежать за 30 секунд... что полностью ломает погружение, так что для меня это наоборот минус - такие короткие расстояния между населёнными пунктами. Я хочу уходить из поселения, зная, что до следующего будет долгая, живописная и полная опасностей дорога, где мне нужны припасы и осторожность, игра же мне напротив этого ощущения не дарит, потому я специально хожу и езжу на лошади очень медленно, регулярно останавливаясь и прислушиваясь к каждому звуку, пытаясь почувствовать есть ли опасность впереди (отключив миникарту и подсказки игры). 3. Насчёт режима детектива полностью согласен. Тут даже воображение не спасает, ибо игра делает за тебя абсолютно всё в этом аспекте... но такова цена за направленность на казуальную публику, увы.
@MementoMorl72 жыл бұрын
4. Что касается прокачки, то она не плохая, ограничения сделаны скорее в попытке разработчиков в баланс, хотя и с такими ограничениями без особого труда под конец игры можно создать также машину для уничтожения всего живого. В общем есть она и ладно, лично для меня прокачка в играх это всегда второстепенный элемент, который признан скорее дополнять игру, ежели собирать на себя всё внимание. Ну и на последок скажу, что на мой взгляд чтобы получить максимум удовольствия от игры не стоит воспринимать её как рпг в принципе, коей она и не является по сути. Это всё-таки в первую очередь экшен с рпг элементами. Главным образом это игра про отыгрыш конкретной роли - ведьмака Геральта, это приключение с интересными историями, персонажами, приятным и таким родным славянским лором мира игры, а также непростыми решениями, среди которых как правило нет тех, которые ведут к однозначно хорошим или плохим последствиям, где выбирать зачастую приходится между одинаково нежеланными решениями, где перед каждым решением нужно хорошенько подумать и всё грамотно взвесить. Эта игра - отличный тест на вашу вашу способность к эмпатии, на вашу жестокость или алчность, ведь зачастую в игре можно вовсе отказаться от награды, получив за это нечто большее - моральное удовлетворение за то, как растёт честь и доблесть Геральта как в глазах нас - игроков, так и в глазах внутриигровых персонажей, при этом оценка правильности или неправильности поступков с моральной точки зрения остаётся исключительно на совести самого игрока. Вот в этом, я думаю, и заключается вся прелесть игры Ведьмак 3... это не игра про прокачку, выбивание како-то там лута, крафт крутых мечей и шмоток(хотя всё это в игре также есть в достатке), не столь важно также и то, сколько монстров и боссов ты зарубил - это в первую очередь игра про жизнь, про интересные жизненные истории, сложный моральный выбор и про незабываемые эмоции, которые эта игра благодаря этому дарит. Для меня, даже несмотря на все минусы игры это твёрдые 10 баллов из 10, так как ничего подобного в игровой индустрии принципе не существует. Потому эта игра - бессмертный житель на моём жёстком диске, которую я уже много раз перепроходил и в которую я и по сей день регулярно возвращаюсь чтобы вновь даже просто погулять по этому прекрасному миру и снова увидеть старых любимых персонажей, окунувшись с головой в их приключения.
@user-bd8bm1zr3g2 жыл бұрын
FAllout 2. 21 раз переиграл. И хочу еще.
@MementoMorl7 Жыл бұрын
@cypherpunk 01 Если не хочется играть, то конечно, заставлять себя не нужно. Я лишь описал то, как игра задумывалась разработчиками, всё-таки боёвка и драки с прокачкой это тут далеко не главное и явно не за это игра получилаи статус культовой... Главное - история, погружение в мир, исследование, принятие решений, а боёвка так - выполняет киношную функцию - красиво порубить всех в капусту при достаточном уровне сопротивления от мобов на уровне сложности : "На смерть" и она с этим справляется на все 100.
@КтоТам-д6б2 жыл бұрын
Несколько раз пытался начать заставить себя проходить Ведьмака 3 (куплена в Стиме со всеми допами), но каждый раз по истечении нескольких часов удалял. Просто скучно. Не понимаю такого хайпа вокруг этой игры.
@gadgetest46002 жыл бұрын
Аналогично. Правда я играл гораздо больше по времени, думал, что вот дальше то раскроется, но нет, увы. Игра просто пустышка.
@ΙησούςΧριστός-ψ7φ3 жыл бұрын
наконец-то адекватное альтернативное мнение по ведьмаку 3, игра несомненно хорошая, но невероятно переоценена
@ivantsybdenov62333 жыл бұрын
О Боже. Нас теперь двое!!! А я столько лет боялся признаться, что бросил игру почти в самом начале.
@mihkailshubin14143 жыл бұрын
Я даже и не начинал просто посмотрел как друг играет. Просто чуваку пришлось 20 минут рассказывать чтото чтобы фанаты не налетели вместо того чтобы сказать ведьмак - гавно игра для казуалов, а книги гавнофентези для таких же
@Nazolnik3 жыл бұрын
Я раз пять начинал сначала, дальше новиграда ни разу не проходил. Я вообще странный чувак, скайрим кучу раз заставлял себя играть, ведь игра то классная. Зато все части солсов прошел на платину. Видать мне не хватает страданий в ролевых играх
@mihkailshubin14143 жыл бұрын
@@Nazolnik все элдер сколом начинал только потому что друзья играли и радовались - открытый мир, дурацкая система подстройки уровня врагов - ничем не интересней гта 5. Игра для казуалов, которые хотят быть котиком с файрволл.
@Аксолотль-к8ф3 жыл бұрын
@@mihkailshubin1414 Нашёлся тут мастер игр, мля казульно ему :) Клоун
@mihkailshubin14143 жыл бұрын
@@Аксолотль-к8ф лололо че задевает правда? Или дальше в Анимал кроссинг играй, зая.
@blackmess63463 жыл бұрын
Безумно люблю ведьмака, после 3 части прошёл 1 и остался ей доволен и да я согласен геймплей не самая сильная составляющая игры. Меня лично подкупает неповторимая атмосфера и сюжет.
@Alexey_Ivanov3303 жыл бұрын
то есть ты играл в 3го ведьмака вооьще не играя в прошлые части?! Тяжело вник в лор игры???
@blackmess63463 жыл бұрын
@@Alexey_Ivanov330 первые 5 часов, а так нет, я в принципе во многие игры играл в пс1 где вообще не было объяснения куда идти и что делать. Думаю за счёт опыта в другие игры с высоким порогом вхождения мне было не трудно начинать ведьмака с 3 части
@andrewv24623 жыл бұрын
Я сейчас не защищаю Ведьмака, я его даже не прошёл, но на моменте, где Саша описывал его боёвку в негативной коннотации, сравнивая при этом с соулсами, я поперхнулся чаем - ведь боёвка соулсов это ровно то же самое: уворот/парирование, удар, когда появилось окно, уворот/парирование. Только тайминги гораздо сложнее. Справедливости ради, да, без вопросов, скиллкап там куда выше, но база такая же, да и Ведьмак ведь не настолько ориентирован на боёвку.
@ivarkovalev9202 жыл бұрын
Все же это игра поколения))) Это ШЕДЕВР!!!
@itsoweezee3 жыл бұрын
Пытался пройти 3 раза. Каждый раз возникает ощущение потери времени.
@s0ulsr4y9 ай бұрын
да)
@kiberme3 жыл бұрын
Александр, люблю ваш канал именно за это. Вкусы у нас очень сильно совпадают. Вы не один такой, с Ведьмаком. На мой взгляд, секрет его популярности - именно в том, что это крайне средняя игра (как именно *игра* в которую надо играть). Это отличная визуальная новелла, но прокачку и боевку - можно просто целиком вырезать, основной геймплей все равно в принятии решений в диалогах. Перефразируя Фрэнка Заппа: "Людям сложно продать визуальную новеллу без геймплея, поэтому мы начали делать геймплей". Если кто хочет аргументировано поспорить, милости прошу. По пунктам. 1. Боевка. Ни о чем. Она просто не нужна. Зачем Геральт постоянно крутится, и прыгает? А ни за чем, это для виду. Зачем отскок и перекат? А не за чем, анимация лишняя была. Как сбалансить боевку у которой 4 уровня сложности и враги скейлятся по лвлам? А никак, если вы хоть немного разбираетесь в играх, то знаете, что это невозможно. У Фром Софтвер нет ни того, ни другого, есть только статы у протагониста, и то не всегда гладко выходило за 5 игр. Боевка даже в Assasins Creed: Origins вышла лучше, а это уже показатель слабости. 2. Карта и перемещение. Это просто жесть. Нет, мне конечно нравится тот факт, что почти все действие игры визуально происходит будто у меня на даче, но елки, эти расстояния! Помню кстати как на одном подкасте, глава разработки того же Assasins Creed: Origins пояснял, что в геймдеве существует два понятия: systemic traversal и performance traversal. Первое - это когда в перемещении есть геймплей (пример - любой платформер или хотя бы выживач, о качестве не говорим). Второе - это когда перемещение есть просто перемещение, просто движение в другую точку, добавленное только из-за собственной неизбежности. Вспоминал товарищ это дело, кстати, по отношению к Sekiro. Сказал, что игра шедевр, НО, вот полеты на резинке от трусов - это performance traversal, смысла в нем не особо много, кроме эскейпа. А вот теперь представьте, что полет на веревке в Секиро - это секунда, а езда в Ведьмаке - многие минуты и вы поймете, какой гений занимался геймдизайном в этой игре. Кстати, с чего я взял что путешествия в Ведьмаке - это performance traversal? А это не я взял, это разработчики, которые оставляют в уже посещенных местах точки фаст трэвела, намекая вам, что этот путь неплохо бы скипнуть. 3. Мало того, по поводу гениального геймдизайна можно сказать еще и то, что разрабы не просто не могли решить возникающие проблемы (типа долгих путешествий), они еще и активно высасывали любой геймплей оттуда, где он, по идее сам просился. "Режим детектива". То есть, они имели задел для чистейшего systemic traversal, наполненного поисками улик и бог знает чем еще, и САМИ уничтожили в нем любой геймплей желтой подсветкой, заставив игрока просто идти вперед. Спасибо CDPR, очень весело. 4. Прокачка. Вся на процентах. В Скайриме это говно, значит, можно ругать, а как дело доходит до святого Ведьмака - нельзя? Странно как-то. И то, в Свитках благодаря этому я хотя бы могу стать полубогом и убивать все "просто громко крикнув хуй в окно", а тут нет, извините, положите перки в коробочку. Коробочка кончилась? Штош. Живи с тем, что есть. Эти люди активно мешают мне веселится. 5. Диалоги. Написаны отлично, но это - Доки-Доки Литературный клуб, а не РПГ. Выбирай че хочешь, смотри за последствиями. Гигантская игра, тонны контента, вал перков, но социальных навыков - ноль. Иногда дай бог дадут джедайский знак применить. И то, этож майндконтрол, а не отыгрыш. 6. Такие дела.
@nestr45213 жыл бұрын
Так и нет норм примеров, почему боевка плохая, почему в ассасине лучше. Пустословие не очень хорошо. Когда ты подписан на канал только из-за вкусов это плохо, ты просто легко управляем.
@kiberme3 жыл бұрын
@@nestr4521 1. Примеры есть, у тебя просто подгорело. Я же задал вопрос, зачем в боевке - 90% того, что в ней есть? Неизвестно. Дальше спросил, а как вообще можно было тестировать эту игру? Несколько уровней сложностей, скейлится получаемый/выдаваемый урон, хп врагов, оружий тонна, есть знаки, они тоже прокачиваются. Неудивительно, что боевки нет. Ее просто невозможно было протестить. На AC:O просто забей. Посыл был в том, что игра тоже крайне средняя, но и там дела обстоят лучше. 2. По поводу вкусов. Вообще-то наоборот. Если я буду присасываться к якобы "объективному" мнению, то мне неизбежно придется насильно любить то, что мне может и не понравиться, поскольку я, допустим, говноед. Таким образом, вот я и управляем тем, кто сообщил мне это "объективное" мнение. А если я слушаю советы человека, у которого со мной схож вкус, я руководствуюсь совпадением именно со СВОИМИ пристрастиями и никому не позволяю себе нечто навязывать.
@antonaveryanov28983 жыл бұрын
Честно говоря, слабоваты пункты. Во-первых, вы приводите в пример AC:Origins, которая сделана по ведьмаку. Разработчики сами не отрицают и говорят об этом, там даже управление одинаковое, достаточно поменять местами назначения alt и space. Та же Valhalla полностью заимствует систему квестов именно из ведьмака. Во-вторых, система прокачки конечно же несовершенна. Но если вы не научились ей пользоваться то это не значит, что она плохая. Даже на максимальном уровне сложности можно уничтожать всех и вся, нужно всего-лишь подумать, а не жаловаться на то, что игра чего-то не дает. Я не говорю, что игра шедевр. Со многих сторон можно придраться. Только зачем, если такой же комплексной и хорошей игры до сих пор и не вышло? Чтобы вам было легче понять, приведу в пример Mass Effect. Также интересный сюжет, также играбельные, но не совершенные механики во всех частях, также привлекли к себе колоссальное внимания и также стали культовыми. Но ничего похожего до сих пор не сделали. Проблема не в оценке игр по стандартам качества 2020-2021 года, проблема в том, что игр подобного плана просто нет. Ужасная с точки зрения сюжета и растянутости гейсплея Valhalla свежее тому подтверждение.
@kiberme3 жыл бұрын
@@antonaveryanov28981. >Игр подобного плана просто нет >АС:О сделана по ведьмаку >приведу в пример Масс Эффект Так не понял, игр таких же нет, если все-таки есть подражатели и примеры сходно построенных игр? 2. Вы меня извините, но вы мои пункты обвинили неаргументировано) Вы только и сказали, что в АС:О такое же управление. Сильный аргумент, ничего не скажешь, учитывая, что я говорил то же самое. 3. "Такой же комплексной и хорошей игры". В чем "комплексность"? Или вы имеете в виду просто "количество контента"? Любой из трех Ведьмаков - игра плоская и прямолинейная. Из них можно вырезать любой элемент (кроме диалогов) и не поменяется ровным счетом ничего.
@TheVAHA933 жыл бұрын
@@kiberme все так и есть, но ещё я бы добавил иллюзию выбора, где в одном квесте с 3-4 вариантами выбора конец не будет никак влиять абсолютно ни на что
@stanislavshestak25712 сағат бұрын
Главная проблема Ведьмака, как по мне, это билд школы Кота, который по какой-то причине стал популярен. Простое закликивание врагов. Но если понимаешь, что тебе скучно, то почему не взять другой билд на знаках или алхимии? Тем более перекинуть очки навыков можно в любой момент игры.
@Gunsmith713 жыл бұрын
Аж снова захотелось пройти ведьмака 3 на пс4 про если бы не продал свою консоль
@opankasargania96693 жыл бұрын
Который ролик уже включаю, все тебе не то, все тебе не так....
@MsFullluck3 жыл бұрын
Для того кто ненавидит souls-like игры, боевка норм, просто и быстро, и можно наслаждаться сюжетом.
@podolsky62463 жыл бұрын
Ну а в какие игры, где акцент на боевке ты вообще играл? Пока не поиграешь во что-то такое боевка в Ведьмаке 3 может и норм, а вот после скучновато. Ну ладно, хрен с ней с боевкой, были бы РПГ-элементы более мощно реализованы, но и тут тоже все на каком-то базовом уровне. К тому же есть в игре целый ряд механик, относительно которых у меня вообще нет какого-либо понимания, зачем их ввели, и которые изрядно все портят.
@MsFullluck3 жыл бұрын
@@podolsky6246 сложно вспомнить, проблема в том что у меня очень плохая реакция и я долго думаю перед принятием решения и боевка в ведьмаке для меня норм только исходя из того что я могу пройти игру не застряв в самом начале. Я тупо не успеваю нажимать нужные кнопки в играх. Я bloodborn бросил часа через два, потому что тупо не получалось. И такая же фигня с подобными играми где нет возможности побеждать противников заклинивая их в лоб.
@MsFullluck3 жыл бұрын
Для меня наверно идеальная боевая система это persona 5 и yakudza like a dragon, в последней хоть и нужно иногда в тайминги попадать но это не критично.
@podolsky62463 жыл бұрын
@@MsFullluck ну я думаю, сложно сравнивать риалтаймовую боевку с пошаговой, но эти две игры действительно неплохи в плане боевки. Из риалтаймовых экшн-РПГ в открытом мире мне в плане боевки больше всего нарвится Dragon's Dogma. Она, кстати не так требовательна в плане реакции, ведь можно играть за мага или колдуна. За колдуна у меня получалось даже играть соло без компьютерных помощников, которых дают почти с самого начала, а уж с помощниками знай поливай все метеоритным дождем да вызывай торнадо.
@oxymoron23293 жыл бұрын
Лично для меня боёвку интересной сделал ghost mode. А вот без него действительно скучновато было, в плане сражений
@AlvaroMadFox3 жыл бұрын
гост мод сделал там все. И лут и боевку и противников и кучу нерабочих механик и торговлю и т.п.
@Evonuke3 жыл бұрын
Большое спасибо за мнение, интересно было послушать. Совершенно не согласен с некоторым озвученным, но тем и ценно мнение, что интересно и аргументированно отличается от моего :D Хотя по части многих действительно значимых и достойных проектов наши ощущения сходятся и это тоже классно ;) Ведьмак запомнился прежде всего потрясающе яркими и живыми персонажами и диалогами, отличным визуалом и великолепным звуком. Да, геймплейно не шедевр, но лично я ни разу не "превозмогал", игралось все 100+ часов интересно, то есть я бы оценил геймплейную часть как "хорошую". Ну и для меня Ведьмак 3 однозначно входит в топ-3 игр, если оценивать комплексно. Абсолютно потрясающая игра, как по мне
@ivse6ydetxorowo1522 жыл бұрын
чем аргументировано? Автор явно не разобрался в игре, скипал диалоги, не вникая в сюжетные ходы. За 100 с лишним часов он даже не знал, что в игре есть фаст тревел через указатели, лодки, как скорее всего не знал про крафт брони, оружия, алхимию и поиск сокровищ. Про "однообразные" квесты с ведьмачьим чутьем вообще повеселил: в Ведьмаке 3 задания на уровне лучших сюжетных игр с закрытым миром, несколько вариантов решения одного квеста. По глубине погружения игра на уровне Resident Evil 4 - оторваться невозможно. Видимо Сашенька скипал диалоги и скакал на плотве из лагеря в лагерь.
@Петр-с5с3 жыл бұрын
Тоже есть пара знакомых, которым ведьмак не зашёл) бывает, на мой взгляд, если б скрестили ведьмака с ботвой получилась бы лучшая игра на свете) а так, ведьмак входит в тройку самых любимых мною игр, я его купил на все, что только можно и подарил ещё (в итоге купил 5 раз). И это точно лучшая игра за последние 10 лет.
@zoibergus28003 жыл бұрын
По началу ведьмак 3 понравился, но по мере прохождения стал каким-то унылым и однообразным. Скайрим зацепил гораздо больше.
@YudziroSt3 жыл бұрын
Пиксель,для меня проблема была именно в книгах.Я как-то начал первую часть,и не смог пройти.Не понимал,что это за дед,и зачем мне за него играть?Почему я вообще не могу своего персонажа создать?Но после прочтения книг,если уж влюбляешься в эту вселенную,то все.С таким удовольствием все части засосал.Это уже совершенно другое ощущение,когда ты понимаешь,что происходит,и встречаешь всех тебе,таких родных и знакомых персонажей из книг)Без книг, по-моему мнению,вообще не то пальто.
@ksymbescenny88592 жыл бұрын
2 раза перепроходил абсолютно все с дополнениями всеми квестами и вопросиками, кровь и вино навсегда в моей душе🥰😍. Теперь с нетерпением жду ремастер)
@tommyangelo1112 ай бұрын
я незнаю этого канала, но я подпишусь и поставлю лайк заочно, просто потому что я нашел наконецто видео где человек не обсасывает ведьмака и даже не хейтит
@CrazyKapusta3 жыл бұрын
Саш, привет! Ты на какой сложности играл? Как мне кажется, игра раскрывается в сложняке, когда ты зелья юзаешь, заклинания. А если простой заклик, то конечно, это не будет интересным. Я лично играл на высоких уровнях и тут игра раскрывается, знаки применял постоянно. Саш, совершенно разные ощущения от уровней сложности.
@_BOEGOLOVKA_2 жыл бұрын
Я играл на самой высокой и не юзал ничего, кроме квена
@tatianakhodareva90044 ай бұрын
Аналогичное мнение об игре сложилось. Ведьмак - это про квесты, помимо них делать в игре больше нечего. На самой высокой сложности ситуация с боями никак не меняется - они по-прежнему утомительно однообразны и просты, ну только разве что я иногда еще использовала масло. Сам мир неинтересно исследовать - это одинаковый лес и пещеры. Не знаю, зачем оправдываться, что не нравится "Ведьмак", у всех вкусы разные - это нормально.
@rivern30193 ай бұрын
Тут по комментам можно понять, что кто играл, а кто нет (Ты получается не играл)
@scang71072 ай бұрын
Максимальная сложность в 3м Ведьмаке это пример того, как не надо делать максимальную сложность) заклинивания становятся бесконечными, а в некоторых случаях игра просто не дает никаких шансов... Взял как-то квест, на 10 или 15 уровней выше меня... По итогу убить монстра в шахте нужно... Чем бы я не обмазывался и каким оружием не пользовался, я не мог вроде полоску выносливости даже сбить... А монстр меня с одного удара через квен пробивал и убивал... Ну или более знакомый всем квест, где вроде кузнец в селе в итоге оборотень... Был выше меня уровней на 5, аналогичная ситуация, обмазывался всем, он воет и регенит себе здоровье... Я прыгал вокруг него 40 минут, он ни разу по мне не попал, бил и бил, и бил и бил его, понял- это бесполезно.... Баланс)
@TheBik27rus3 жыл бұрын
А знаки автор не пробовал использовать? Бомбы? Зелья алхимии? Все они позволяют составлять комбинации под каждого монстра по быстрому его уничтожению и хорошей защите.
@albertnagapetyan9482 Жыл бұрын
они и закликиванием убиваются
@TheBik27rus Жыл бұрын
@@albertnagapetyan9482 На максимальной сложности поиграй.
@nightmare5387 Жыл бұрын
@@TheBik27rusвсе тот же заклик, только дольше
@TheBik27rus Жыл бұрын
@@nightmare5387 Получается, ты описал дарксоулс
@sindar596411 ай бұрын
@@TheBik27rus Нет, в дарксоулс закликиванием не обойтись никак.
@АртёмТрофимов-с5м2 жыл бұрын
А мне dlc к третьему Ведьмаку больше понравились чем основная игра, они более короткие, соответственно сюжеты там более насыщенные и оригинальные, а не размазанный на 50 часов, да и вообще сюжет в котором главная идея найти другого человека (Цири) как-то не сильно впечатляет. А вот боёвку хочу оправдать, дело в том, что в большинстве великих даже РПГ она не очень, в тех же Скайриме и DAO она ещё хуже, нельзя сделать всё на отлично, это в чистых экшенах, шутерах, слешерах боёвка лучше, потому что игры не столь масштабные и разработчики успевают проработать боёвку за время разработки, а в РПГ разрабам нужно сделать гораздо больше и проработать до идеала боёвку времени уже не хватает, да игры сами то не про боёвку.
@SuperMegamen833 жыл бұрын
Так то всё правильно сказал, но я всё таки люблю эту игру и прошёл 3 раза с DLC. Для меня эта игра останется в топе моём.