Modeling & Texturing Props for Games - Timelapse

  Рет қаралды 17,675

Slava Izvekov

Slava Izvekov

Күн бұрын

Accelerated process of creating a game asset.
The video shows the full cycle of creating a model, starting with the search for references and ending with the final render.
The full process took 15 hours.
Software used: Autodesk 3Ds Max, Substance Painter, Photoshop, Marmoset Toolbag and PureRef.
ArtStation page - www.artstation...
Buy this model:
AS Marketplace- www.artstation...
CG Traider - www.cgtrader.c...
Contact me:
ArtStation - www.artstation...
Mail - guantamojob@mail.ru
VK - pinki9

Пікірлер: 27
@JM_Design3D
@JM_Design3D 2 жыл бұрын
We want more videos like this😬
@TheSubzero1991
@TheSubzero1991 Жыл бұрын
You deserve more attention.
@AndromedaBeta
@AndromedaBeta 3 жыл бұрын
Beautiful work, man. Keep up.👏👏👏
@4vrtex
@4vrtex 10 ай бұрын
COngratulation im ur 200th subscriber
@jairferreira4177
@jairferreira4177 5 ай бұрын
good job, DAMN!!!!
@kostomosto485
@kostomosto485 3 жыл бұрын
Слава молодец. Ты можешь сделать целый урок платный в подобных примерах. Посмотрел твои работы - Огонь.
@slavaizvekov1495
@slavaizvekov1495 3 жыл бұрын
Я сам еще не профессионал, чтобы кого-то учить) Этот ролик записал по фану скорее, чтобы была мотивация закончить эту модель, ибо мне очень важен фидбек, а когда его нет, то и делать ничего не хочется)
@SilverRay2
@SilverRay2 9 ай бұрын
I can understand that mindset so well, i have been having trouble finishing my models as well and am not even close to your level there are many things that are kind of blank for me, i have decent knowledge on modeling and other stuffs but less finished work, i get demotivated whenever i think about texturing and that held me back for a while as i just didnt know how to proceed, this video helped a lot so hopefully i reach your level some day 😊😊😊@@slavaizvekov1495​
@xxVeidxx
@xxVeidxx 2 жыл бұрын
Woah cool
@Papy1s2
@Papy1s2 18 күн бұрын
can you upload a slower version so we can learn better, this is to fast, thanks brother
@b4dsku11
@b4dsku11 8 күн бұрын
I’m playin at .25 lol glitchy looking but helps
@Boombastik100
@Boombastik100 Жыл бұрын
Очень круто! 👍
@user-ts3jk3cm2o
@user-ts3jk3cm2o 6 ай бұрын
классно
@robrobusa
@robrobusa 3 жыл бұрын
Awesome work! What would you say was the biggest challenge on this model?
@slavaizvekov1495
@slavaizvekov1495 3 жыл бұрын
Thanks. The back cover caused problems.
@NkTOZZ
@NkTOZZ 2 жыл бұрын
5:45 как ты без дополнительных ребер и без криза сделал острыми углы при турбосмузе?)
@rjwkkel9448
@rjwkkel9448 Жыл бұрын
Whats this thing called that you rendering image and making model out it ? I mean what you call the action ? 2:58
@user-dy5pc5fh2l
@user-dy5pc5fh2l 2 жыл бұрын
Привет. Модель - шикарная! Скажи пожалуйста, сколько ты занимаешься моделлингом?
@timothyj67
@timothyj67 Жыл бұрын
you could do this in half the moves in Blender
@dumbqueerboy
@dumbqueerboy 6 ай бұрын
Genuine question, and I ask this as a blender user, But how would you do it twice as fast in blender? They're using pretty much the exact same workflow that I would use at least to create something like this.
@piyushbhagwat3119
@piyushbhagwat3119 3 жыл бұрын
I wanna know why didn't you start with a basic cube?
@slavaizvekov1495
@slavaizvekov1495 3 жыл бұрын
I decided that it would be more appropriate to start with the plane.
@Shortyplayz
@Shortyplayz 3 жыл бұрын
How did you get the screen? did you bridge then detach it?
@slavaizvekov1495
@slavaizvekov1495 3 жыл бұрын
Yes, it is modeled and then dettach.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Ты делал лоуполи из модели хай поли чтоли? А не проще было ретоп сделать? Я если что еще таким не занимался и спрашиваю. И почему не сделал лоу поли а потом хай? Хочу понять чем ты оперировал чтобы сделать именно так.
@slavaizvekov1495
@slavaizvekov1495 Жыл бұрын
Я на лоуполи накидываю дополнительные ребра и детализацию, кидаю турбосмуф и всё, получается хайполи. Просто стэк модификаторов не колапшу. Потом модель копирую и все модификаторы сглаживания убираю, чищу ребра и получается лоуполи финальная.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
@@slavaizvekov1495 ну ты изначально делаешь квад сетку чтобы удобно было потом из хорошей сетки сделать лоу поли.Верно? Ты как бы делаешь сразу и хай и лоу, только на лоу чистишь сетку. Я смотрю видосы и ищу для себя оптимальный метод пайплайна которым пользуються студии ну и в целом для удобства для получения идеального шейдинга лп и хп со сложными формами.
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
Oh No! My Doll Fell In The Dirt🤧💩
00:17
ToolTastic
Рет қаралды 13 МЛН
I Built The First LAMINAR FLOW ROCKET ENGINE
15:51
Integza
Рет қаралды 1 МЛН
The Secrets of Photorealism
24:38
Blender
Рет қаралды 844 М.
Mastering Sub-D and Low Poly 3D Modeling
9:48
On Mars 3D
Рет қаралды 84 М.
How to Model and Texture Huge Props for Video Games
14:31
Warren Marshall
Рет қаралды 57 М.
Game Asset Workflow - All Parts (now Free!)
30:00
Crimson
Рет қаралды 43 М.
How I made this battle scene in blender
11:05
FxForge
Рет қаралды 478 М.
Topostudy - GunHandle (timelapse)
21:38
mx2
Рет қаралды 28 М.
Metal Armor | Game Prop Timelapse | Modelling | Part 1/2
38:40
Alexious Fernando
Рет қаралды 9 М.
I Learned Blender in 30 Days
14:15
OverPhil Dev
Рет қаралды 161 М.