Слава молодец. Ты можешь сделать целый урок платный в подобных примерах. Посмотрел твои работы - Огонь.
@slavaizvekov14953 жыл бұрын
Я сам еще не профессионал, чтобы кого-то учить) Этот ролик записал по фану скорее, чтобы была мотивация закончить эту модель, ибо мне очень важен фидбек, а когда его нет, то и делать ничего не хочется)
@SilverRay2 Жыл бұрын
I can understand that mindset so well, i have been having trouble finishing my models as well and am not even close to your level there are many things that are kind of blank for me, i have decent knowledge on modeling and other stuffs but less finished work, i get demotivated whenever i think about texturing and that held me back for a while as i just didnt know how to proceed, this video helped a lot so hopefully i reach your level some day 😊😊😊@@slavaizvekov1495
@Papy1s23 ай бұрын
can you upload a slower version so we can learn better, this is to fast, thanks brother
@b4dsku113 ай бұрын
I’m playin at .25 lol glitchy looking but helps
@xxVeidxx2 жыл бұрын
Woah cool
@robrobusa3 жыл бұрын
Awesome work! What would you say was the biggest challenge on this model?
@slavaizvekov14953 жыл бұрын
Thanks. The back cover caused problems.
@rjwkkel9448 Жыл бұрын
Whats this thing called that you rendering image and making model out it ? I mean what you call the action ? 2:58
@NkTOZZ2 жыл бұрын
5:45 как ты без дополнительных ребер и без криза сделал острыми углы при турбосмузе?)
@МухаратГайджима-и8э2 жыл бұрын
Привет. Модель - шикарная! Скажи пожалуйста, сколько ты занимаешься моделлингом?
@Boombastik100 Жыл бұрын
Очень круто! 👍
@Shortyplayz3 жыл бұрын
How did you get the screen? did you bridge then detach it?
@slavaizvekov14953 жыл бұрын
Yes, it is modeled and then dettach.
@piyushbhagwat31193 жыл бұрын
I wanna know why didn't you start with a basic cube?
@slavaizvekov14953 жыл бұрын
I decided that it would be more appropriate to start with the plane.
@يمميمثمثكصكصسحسممضكصكضكضمضككضك9 ай бұрын
классно
@timothyj67 Жыл бұрын
you could do this in half the moves in Blender
@dumbqueerboy9 ай бұрын
Genuine question, and I ask this as a blender user, But how would you do it twice as fast in blender? They're using pretty much the exact same workflow that I would use at least to create something like this.
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Ты делал лоуполи из модели хай поли чтоли? А не проще было ретоп сделать? Я если что еще таким не занимался и спрашиваю. И почему не сделал лоу поли а потом хай? Хочу понять чем ты оперировал чтобы сделать именно так.
@slavaizvekov1495 Жыл бұрын
Я на лоуполи накидываю дополнительные ребра и детализацию, кидаю турбосмуф и всё, получается хайполи. Просто стэк модификаторов не колапшу. Потом модель копирую и все модификаторы сглаживания убираю, чищу ребра и получается лоуполи финальная.
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
@@slavaizvekov1495 ну ты изначально делаешь квад сетку чтобы удобно было потом из хорошей сетки сделать лоу поли.Верно? Ты как бы делаешь сразу и хай и лоу, только на лоу чистишь сетку. Я смотрю видосы и ищу для себя оптимальный метод пайплайна которым пользуються студии ну и в целом для удобства для получения идеального шейдинга лп и хп со сложными формами.