Моделирование сложных форм в 3dsMax. Для новичков. Хайполи. Чуть-чуть Zbrush.

  Рет қаралды 7,063

Konast

Konast

Күн бұрын

Пікірлер: 34
@alenapolych9902
@alenapolych9902 2 жыл бұрын
Очень полезные уроки! Я лопаюсь от счастья, что все так понятно и четко. Спасибо)
@kostomosto485
@kostomosto485 3 жыл бұрын
2 часа перелопатил поисковик и ютуб сегодня - искал как делать сглаживание в Z-brush (аналогичная ситуация при импорте) и кто мне попался? - Костян - а кто еще... - Многие не поделу несут полнейшую чушь. Спасибо огромное. С удовольствием прошел бы твой курс по моделингу (если его сделаешь (Реально - ты лучший), сейчас почти закончил 6 урок по текстурированию)
@alenadetkina6909
@alenadetkina6909 5 жыл бұрын
👍👍👍👍👍
@alexbes1195
@alexbes1195 5 жыл бұрын
Спасибо, облегчает жизнь)
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
Пожалуйста))
@killaboots9167
@killaboots9167 5 жыл бұрын
это шедеврально
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
Главное что бесплатно и без смс
@WoolfStyle
@WoolfStyle 5 жыл бұрын
Определенно лайк Про полигруппы даже не знал
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
Ну теперь знаешь)
@vassk1587
@vassk1587 4 жыл бұрын
Обалденение:)
@dr.jekyll465
@dr.jekyll465 5 жыл бұрын
Спасибо крайне полезный урок!) можно так же за десемейтить модельку в браше чтоб было проще экспортить в макс, особенно если слабый комп
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
да, можно
@tomabarbu7690
@tomabarbu7690 Жыл бұрын
подскажите- а почему у этого автора kzbin.info/www/bejne/n5uaqZqjeb1ng5Y не соблюдается пайплайн - лоу поли-хайполи и запечка в мармосете?
@konast2708
@konast2708 Жыл бұрын
Потому что нет единого пайплайна. Они разные, в зависимости от задачи
@АбакарМугудинов-ч5р
@АбакарМугудинов-ч5р 5 жыл бұрын
Мне кажется или можно все с детейчнуть выполнить равертку и соединить склеить а ревертка вродеб не должна изменится, проверю прокоментирую
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
Зачем детачить единый объект, тебе все равно так же придется выделять полигоны.
@ГеннадийБорисов-л5ю
@ГеннадийБорисов-л5ю 5 жыл бұрын
Вот спасибо так спасибо! Обязательно попробую, тем более, что Зебра уже стоит.
@konast2708
@konast2708 5 жыл бұрын
Действуй)
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
Здравствуйте. Я смотрел курс где в основном пайплайн хардсерва заключаеться с создании лоу а потом хай.Но стал вопрос с того момента когда я начал создавать сложные скругленые и плавнистые обьекты,после которых хай поли создаеться ужасно.На данный момент я вижу выход в создании изначально хайполи с последующим ретопом(что не умею) либо делать очень грамотно правильную сетку а потом лоу поли просто оптимизировать а с хай будет поще уже.Это касаеться и в целом хорошего шейдинга где обьекты прикреплены к скругленым мешам наприпер к сферам. Прошу помочь с данным вопросом и возможно покажите видео или посоветуете курс где об этом хорошо расказывают.
@konast2708
@konast2708 Жыл бұрын
Лучше всего делать хайполи, а по ней потом лополи.
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
@@konast2708 ну я примерно себе так и представлял,так как с лоу поли тяжело добиться хорошей хайполи поэтому подумал что стоит заранее делать правильную сетку а потом ее оптимизировать под лоу поли убирая лишнее.Ну или возможно вообще ретоп но я этого боюсь. Можешь еще подсказать насколько важно иметь хороший шейдинг на лоу поли? Просто если смотреть по моткапу(зебра он не всегда идеалет)
@konast2708
@konast2708 Жыл бұрын
Зависит от проекта, где то требуют "идеальный" шейдинг, где то убогий нормально
@lisniakaleksandr6923
@lisniakaleksandr6923 Жыл бұрын
@@konast2708 ну я ориентируюсь на правильные вещи.Просьо хочу определиться с пайплайном чтобы его розвивать и который используют.
@lazar345
@lazar345 3 жыл бұрын
Привет подскажи пожалуйста ты все свои хайполи таким методом создаешь или есть исключения которые создаются традиционными саппорт лупами и если есть такое скажи пожалуйста почему это исключение.
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Этот метод и есть исключение, потому что тут сложная геометрия и ее долго разводить если делать обычным способом. А так я обычно сапортами все делаю.
@DaNil-ws8bc
@DaNil-ws8bc 4 жыл бұрын
или юзаем квад ремеш и из макса даже вылазить не придется)
@konast2708
@konast2708 4 жыл бұрын
не всегда он справляется
@Marfa07
@Marfa07 2 жыл бұрын
просто надо в зебре дэцэмэйт использовать, странно что автор не показал
@maxfray7639
@maxfray7639 6 ай бұрын
А ТАК МОЖНО БЫЛО????
@Nikolay-3d
@Nikolay-3d 2 жыл бұрын
Ультра хайполи)) В чём смысл, просто шутка над новичками? Лучше бы показал как сделать сетку нормальную.
@konast2708
@konast2708 2 жыл бұрын
Это видео как раз для тех у кого проблема с сеткой, но надо сделать чтоб выглядело нормально и быстро.
@wohilemwohilem306
@wohilemwohilem306 Жыл бұрын
Под 3D-печать нормально.
@vadimmercury
@vadimmercury 4 жыл бұрын
Моделирование сложных форм, а не показал даже как булями вырезал)))) Моделирования в уроке нет))
@konast2708
@konast2708 4 жыл бұрын
Просто главное в уроке это создание хайполи, а булины делать, я думаю многие итак умеют. Поэтому так)
Создание Low Poly. Топология. 3dsMax.
16:42
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН
Мясо вегана? 🧐 @Whatthefshow
01:01
История одного вокалиста
Рет қаралды 7 МЛН
Une nouvelle voiture pour Noël 🥹
00:28
Nicocapone
Рет қаралды 9 МЛН
Топология. Базовые ошибки в сетке
14:41
Polygon Stories
Рет қаралды 61 М.
Как устроена сирена воздушной тревоги?
25:34
Музей Подземная Москва — Live
Рет қаралды 107 М.
Dynamesh всё что нужно знать о Dynamesh в ZBrush
7:53
Artalasky ZBrush
Рет қаралды 26 М.
как тебе будут продавать в 2025
16:22
Тихон Смирнов
Рет қаралды 383 М.
5 Topology Tips That Will  Get You HIRED
34:02
JL Mussi
Рет қаралды 1,1 МЛН
Гениальное изобретение из обычного стаканчика!
00:31
Лютая физика | Олимпиадная физика
Рет қаралды 4,8 МЛН