Создание Low Poly. Топология. 3dsMax.

  Рет қаралды 4,372

Konast

Konast

4 жыл бұрын

Мой курс "Текстурирование в Substance Painter". Старт 15 апреля. • Анонс курса "Текстурир...
Группа ВК: konaste
Портфолио: www.artstation.com/konast

Пікірлер: 35
@user-ce9kh2gs6e
@user-ce9kh2gs6e Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное мужик. Даже тупорылый гугл за несколько месяцев не смог объяснить вещи, которые ты рассказал за пару минут. Респект тебе. По твоим видосам понял основы запечки с хай поли на лоу поли)))
@alexanderkobets1163
@alexanderkobets1163 3 жыл бұрын
Очень крутая и полезная инфа!!! Спасибо большое!! Жду ещё подобные видео)
@slabbash4233
@slabbash4233 2 жыл бұрын
спасибо тебе, весь день пытался найти инфу
@user-ks5rk8cv2n
@user-ks5rk8cv2n Жыл бұрын
Спасибо мужик, вдохновил меня за то чтобы снова попытаться научиться 3 моделированию)
@user-dx2bt3zg4p
@user-dx2bt3zg4p 4 жыл бұрын
Вот спасибо! Много нового узнал!
@katrinabond1990
@katrinabond1990 2 жыл бұрын
Спасибо огромное!
@kirablur9931
@kirablur9931 2 жыл бұрын
Спасибо большое тебе
@antonbayda2571
@antonbayda2571 2 жыл бұрын
Спасибо
@user-yl8ke3ef3q
@user-yl8ke3ef3q 3 жыл бұрын
Спасибо за урок! Вопрос: здесь сказано всегда закрывать нгоны конектом, в в развертке камеры у Вас нгоны на крутилках. Как быть?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
На этапе развертке нгоны допустимы, потому что так удобнее выделять полигоны нужные. Просто потом после развертки нгоны лучше убирать.
@user-yl8ke3ef3q
@user-yl8ke3ef3q 3 жыл бұрын
@@konast2708 Спасибо, понял)
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 4 жыл бұрын
Плейны, которые отверстия закрывают, тоже в Мармосет надо импортировать?
@konast2708
@konast2708 4 жыл бұрын
да
@FONORX
@FONORX 3 жыл бұрын
Как правильно в геймдеве - развёртку делать на триангулированной модели или на полигональной?
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Вообще без разницы, но будет удобнее на полигональной.
@egorkapashylov4292
@egorkapashylov4292 2 жыл бұрын
Хз живой ты там или нет, но на цилиндре сводят вершины в точку, что бы сэкономить пространство на ювихе. Но и как ты показал абсолютно окей делать.
@UswerPro
@UswerPro Жыл бұрын
Получается, что лоуполи, это новая 3д модель по размерам подходящая к старой? А из хайполи не желательно удалять что-ли лишние ребра?
@konast2708
@konast2708 Жыл бұрын
Получается так
@user-ce9kh2gs6e
@user-ce9kh2gs6e Жыл бұрын
Да, лоу поли модель - максимальная экономия, т.к именно она будет в конечном итоге обрабатыватся движком. А хай поли - это копия лоу поли по размерам, но больше полигонов, типо сабдив и другое, более детализированное делаешь и полигонов не жалеешь. Потом запекакаешь одно на другое
@thesuspectz
@thesuspectz 4 жыл бұрын
Зачем забросил канал? Ты же устроился работать над новым стлакером, мог бы хотя бы в таймлапсе видео выкладывать по текстурированию моделей, которые ты сейчас делаешь
@konast2708
@konast2708 3 жыл бұрын
Ничего не забросил) Все будет
@MrAndrewLog
@MrAndrewLog 3 жыл бұрын
Фрилансом или в студию устроился?
@Evgeniy_LuxorGame
@Evgeniy_LuxorGame 4 жыл бұрын
Нигде не могу найти ответ на вопрос. Может кто тут подскажет(.. зачем «сваривать» разные объекты между собой, если можно просто сделать разные меши и слегка углубить их друг в друга? Так же намного проще и почти всегда экономится куча полигонов? И спасибо за видео, очень познавательно. Получше многих платных курсов будет..
@Evgeniy_LuxorGame
@Evgeniy_LuxorGame 4 жыл бұрын
Может не совсем понятно задал вопрос.. имею ввиду науку типо «как присоединить цилиндр к плоскости» или «как перпендикулярно соединить два цилиндра между собой» и пр. Это ведь для лоуполи совсем не надо? Можно создать два объекта и «вставить» один в другой? Или это неправильно и надо чтобы все было одним мешом?
@konast2708
@konast2708 4 жыл бұрын
Часто бывает так, что между пересекаемыми объектами должна быть фаска, поэтому приходится сшивать геометрию а не просто пересекать.
@Evgeniy_LuxorGame
@Evgeniy_LuxorGame 4 жыл бұрын
Понял. Спасибо!) а то уже спать плохо стал гадая как правильно: добавить полигонов и спаять или сэкономить и поступить проще) ещё раз большое спасибо за ответ! хоть теперь понятнее стало)
@ArtifactMushroom
@ArtifactMushroom 3 жыл бұрын
@@konast2708 Задам вопрос вдогонку, а как влияет на производительность/запечку/текстуринг "слепливание"? Т.е. если есть выбор: сделать 2 отдельных объекта и просто состыковать пересечением, или сделать один сложный объект/слепить 2 объекта. Какой вариант выбрать?
@NikolaiVinogradov
@NikolaiVinogradov 3 жыл бұрын
@@ArtifactMushroom на производительность/запечку/текстуринг никак не влияет, если осознанно всё делать. Правильная топология нужна больше для плавных целостных форм. Часто игрока/зрителя обманывают, используя всякие фичи вроде нормал карт, float geometry (парящей геометрии) и т.п.
@stranger271271
@stranger271271 3 жыл бұрын
С углублениями бред. Если можешь в конце в один меш объединить ты сэкономишь кучу вершин дополнительно. Разумеется объединять нужно только статичные меши. Например ты знаешь что ручки двигаться не будут значит можно с корпусом объединить. Или те же 2 крышки если не будут открываться значит в один меш соединить. А то что уменьшил одну ну как бы это не фен-шую
@CGFED
@CGFED 4 жыл бұрын
cyborg
@vladislavalivasovz508
@vladislavalivasovz508 4 жыл бұрын
А ты случайно Евгения Грипинского не знаешь?)
@konast2708
@konast2708 4 жыл бұрын
Лично нет, но видео видел
@tazmanov7738
@tazmanov7738 2 жыл бұрын
понятно как оптимизировать, а как создать то, если есть только хайполи
@konast2708
@konast2708 2 жыл бұрын
Посмотри уроки по генератору
@Zilagar
@Zilagar Жыл бұрын
какрй же бред економит 2 треугольника с цилиндра, сам то забывает что чем больше цилиндр тем болье полигонов нужно, по макимуму ужас
Топология. Low Poly
13:48
Polygon Stories
Рет қаралды 19 М.
3DsMax для начинающих - Урок 1. Рисуем стул по фотографии
20:02
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 2,8 МЛН
A pack of chips with a surprise 🤣😍❤️ #demariki
00:14
Demariki
Рет қаралды 55 МЛН
FOOLED THE GUARD🤢
00:54
INO
Рет қаралды 62 МЛН
Texel Density 3ds max - Практика
29:37
Osman3d
Рет қаралды 17 М.
Retro Game Boy Tutorial In Blender
1:13:48
Chrismartinartist
Рет қаралды 3,9 М.
Retopology in 3DS Max [Tutorial]
29:45
Tim Remmers
Рет қаралды 128 М.
Ретопология в 3ds max | Retopology in 3ds max
16:42
3D BAZOOKA
Рет қаралды 44 М.
Ретопология в 3ds max
8:11
Уроки по 3d и 2d графике
Рет қаралды 12 М.
Универ. 10 лет спустя - ВСЕ СЕРИИ ПОДРЯД
9:04:59
Комедии 2023
Рет қаралды 2,8 МЛН