Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX

  Рет қаралды 36,346

Криворукий Моделлер

Криворукий Моделлер

Күн бұрын

#моделирование #урок #3dmax
Топовые курсы по Unity 3D - unitystudy.ru/
Дополнительная скидка 10% по промокоду MODELLER
____________________________________________________________________
В первом видосе этого года начнем с чего нибудь попроще.
И моделирование сундука, как по мне - вполне нормас тема.
Для тех, что решит делать какую нибудь инди игру со средневековьем - будет полезно. Как обычно - кривое low poly, сделанное в 3d max средним пальцем правой ноги.
____________________________________________________________________
Домашку лить сюда - album-1...
Криворукий Моделлер - km_show
Игроделы - special3d
3DM SV - modeling_sv
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
На поддержку штанов - www.donational...
____________________________________________________________________
Привет, меня зовут Дмитрий, и я Криворукий моделлер. Что это значит? Подавляющее большинство инди игр выглядят так, будто их делали дети дошкольного возраста. И это всегда прокатывает, благодаря игрокам, которые твердят, что графика в играх - это не главное. От части они правы, но даже хреновые модельки нужно уметь делать. Именно это я и показываю в уроках - как сделать быстро и безболезненно. Разумеется в угоду скорости - страдает качество, но пока есть геймеры, для которых крутой графон нахер не упал - у начинающих девелоперов всегда будет работа.
На канале можно найти уроки по моделированию в 3ds max, текстурирование, создание uv развёртки, запекание нормалей и кучу других видосов.
Ну и демонстрация моделей из выпуска в конце видео на движке Unreal engine 4 .

Пікірлер: 160
@zloy-pelmenb
@zloy-pelmenb 5 жыл бұрын
На отъебись сделанный сундучок выглядит красивее сундуков из некоторых ааа игр
@VladimirNox
@VladimirNox 5 жыл бұрын
Это просто уже опыт. Хотя текстурки там реально на отъебись накиданы)))
@VladimirNox
@VladimirNox 5 жыл бұрын
И херали его там крафтить!? это ж сундук жеж ёпта)
@cody1144
@cody1144 5 жыл бұрын
А зачем так кричать?
@vladimka125
@vladimka125 5 жыл бұрын
Потому что он делал ТОЛЬКО сундук
@vladbulgakov2104
@vladbulgakov2104 5 жыл бұрын
У кого не получилось привязать ребро только по оси Z - идем в опции привязки и ставим галку enable axis constrais. По дефолту она выключена! Автор, кстати можно было об этом упомянуть!
@entropia_amb
@entropia_amb 3 жыл бұрын
спасибо!!
@KStanEKB
@KStanEKB 5 жыл бұрын
Огромное спасибо за урок, узнал много нового. Про текстурирование сундука было бы интересно взглянуть, жалко что не включили это в видео
@FarforBunny
@FarforBunny 5 жыл бұрын
"Трех, я думаю, будет хватит."
@hoxsvl
@hoxsvl 5 жыл бұрын
"будем посмотреть"
@АлександрГиричев-ж6з
@АлександрГиричев-ж6з 5 жыл бұрын
"Моделирование интро Мармока LOW POLY 3D MAX"
@roninreilly
@roninreilly 5 жыл бұрын
+ за развертку и текстурирование.( Мне за одно - В чем разница майи и 3дмакса и в чем плюсы каждого)
@van3dmc
@van3dmc 5 жыл бұрын
майя больше юзается именно для анимации персонажей, а макс больше для интерьеров, авто и т.д. Это все что мне известно (сам на максах сижу). но а так то - было бы мастерство, есть кто и в блендере намоделируют круче, чем в максе, да и в синеме 4д, хотя она больше опять таки для анимации и создания крутых заставок заточена, там же импорт в афтер эффект сразу же опция есть, что как бы намекает.
@xyen3222
@xyen3222 5 жыл бұрын
Лутбокс здорового человека
@Martin-ik6vx
@Martin-ik6vx 5 жыл бұрын
Великолепная подача, качество видоса и речь автора, продолжай, у тебя очень круто получается
@baikolepus
@baikolepus 5 жыл бұрын
Конечно у меня особо важное мнение, но все эти курсы - перетирание официальных бесплатных видео-уроков и самых азов работы с движком, плюс программирование, которое тоже можно изучить относительно быстро (даже по ходу). Но если есть деньги и хочется структурированного и прямо направленного обучения, то наверно вариант вполне норм. У кого нет денег - на coursera, udemy и stepik'e есть бесплатные и неплохие курсы.
@АлександрНосков-ж5с
@АлександрНосков-ж5с 5 жыл бұрын
на рутрекере))
@KhymenkoOleksandr
@KhymenkoOleksandr 3 ай бұрын
Не делаейте всё в ручную, а только через Mirror, иначе на текстуринге и скульпте вы не сможете через Mirror работать, а это +100 часов впустую. Только зеркало для всего
@ellegra-atmosphericgame6712
@ellegra-atmosphericgame6712 Жыл бұрын
а у меня вопрос, как лучше сделать выпуклости, как копировать фигуру, уменьшить и накинуть модификатор солидифай или разрезать фигуру и заэкструдить? что из этих вариантов будет лучше в плане оптимизации?
@ВладиславБериславский
@ВладиславБериславский 5 жыл бұрын
Лайк однозначно, Димон, как всегда все круто. Твои видосы можно смотреть даже не для обучения, а для настроения) P.S : За Object Paint отдельное спасибо, сильно упрощает жизнь.
@RonicTH
@RonicTH 8 ай бұрын
А есть нечто подобное для блендера
@van3dmc
@van3dmc 5 жыл бұрын
интересно ты привязки по вертексам включаешь - может проще вынести это на экран, панель привязок, так как их постоянно надо включать отключать и переключать режимы привязывания. И да, насчет paint object - без всякого rezet xform просто тестово создал цилиндр с коллапсенным верхом и начал рисовать - все идеально - привязывается к каждой нормале. Не люблю, когда кто-то делает лишнюю херь в уроке нихрена не объясняя, либо не показывая как именно оно будет неправильно работать. И потом чайники бездумно делают по тутору разные ненужные телодвижения, даже не понимая "зачем это делать??" Я-то, например, знаю зачем делать xform reset, но действительно ли в данном случае надо было это делать?
@BackInTheVillage
@BackInTheVillage 5 жыл бұрын
Димон. Все херня. Лоды тоже херня. Но видео по ним запили. Для общего развития не повредит.
@ДмитрийБ-е6и
@ДмитрийБ-е6и 5 жыл бұрын
почему при выравнивании по вершинам (да и в принципе любом выравнивании) у меня оси x,y,z (ползунок перемещения), становятся активными сразу все? Получается я не могу их связать с вершиной другого ребра ребра, потому что оно тогда двигается и прилипает к нему а не просто на уровень спускается! Плиз хелп!!!
@ssshurup4953
@ssshurup4953 5 жыл бұрын
Кто может помочь рукожопому мне? На моменте 3:32 при привязки одного ребра к другому возникает проблема: Грань двигается во все три направления, хотя я нажимал именно на стрелку Z. Помогите, плз. Сделал всё так, как и у автора. #АФТАРпамагиМИНЕпажалуста
@milasaturn9072
@milasaturn9072 4 жыл бұрын
а если двойным щелчком мыши не выделяются сразу все грани? никто не подскажет что я убила в настройках?)
@Kexit
@Kexit 5 жыл бұрын
КАК СМОДЕЛИРОВАТЬ ЛОУ ПОЛИ КАМЕНЬ??? это посложнее всего.Обычный куб не подойдет , а изощряться вытаскиванием , перетаскиванием , убиранием , добавлением , оформлением , расчихлением , отдыхлением...кхм...Короч , всю эту шелуху делать оч сложно на глаз , т.к чувствую себя перфекционистом , и не могу определиться куда больше сделать , а куда меньше . Но вот Бл*ть смотреть на лоу поли камень сделанный кем то другим вызывает восторг.Сделаешь тутор? :D . Ребят , голосуем , ставим лайки и криворукому моделлеру и мне , что бы узнать , хотите ли вы этот тутор)
@Fodintsov
@Fodintsov 5 жыл бұрын
TurboSmooth на Box накинь. )
@Meiho_Replay
@Meiho_Replay 5 жыл бұрын
Моделировать в 3ds max, в maya и в ZBrush я умею, но я не умею вообще текстурировать... Развертку делать могу, а что дальше - вообще не знаю. Ни разу не получалось текстуру годную сделать.... И карту нормалей ни разу не получалось запечь. Что со мной не так? Есть какие нибудь варианты?
@АлександрНосков-ж5с
@АлександрНосков-ж5с 5 жыл бұрын
на канале есть видос по текстурированию. Даже такой рукожоп как я справился))
@pozitivtiago1613
@pozitivtiago1613 5 жыл бұрын
*В этом обучение даже нечего учить за моделить ваще изи даже новичку :) главное кнопки под учить*
@loonylazar5625
@loonylazar5625 5 жыл бұрын
Качество роликов резко выросло, мне аж жить захотелось после просмотра этого ролика)
@абэма-ш1х
@абэма-ш1х 3 жыл бұрын
а у меня почемо ту при привязки на вертексы выделяются все три оси, это как то можно исправить?
@ВоваСем-и8н
@ВоваСем-и8н 5 жыл бұрын
боже, тупо гений. Обещаю, что когда-нибудь, после завершения своего платформера займусь моделированием))
@ВадимСузько
@ВадимСузько 5 жыл бұрын
Подскажите,на 5:21 с помощью W у меня не удлиняет
@peshtank
@peshtank 4 жыл бұрын
Че там нужно загуглить если ты вчера родился?!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 3 ай бұрын
Учился по твоим уроком, теперь вот дочку учу. 🙂
@rushwars1022
@rushwars1022 5 жыл бұрын
чел а как ты делаешь такой контраст между ребрами и полигонами?
@ДенисВолодарский-с8й
@ДенисВолодарский-с8й 5 жыл бұрын
А как насчет цикла создания криворукого персонажа? Через Zbrush. Полный пайплайн: Болванка, детализация, ретопология, запекание нормалей, скелет, скиннинг, анимация, текстуринг, в игру добавинг! Ставь лосося, если хочешь, что бы было максимально криворуко и просто!)) Спасибо!
@ДенисВолодарский-с8й
@ДенисВолодарский-с8й 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler да в смысле??))) простую прыгающую сферу с рогами и ногами в клеточку. Просто людям здесь нравится пайплайн от и до. Отличная серия была про криворукий дом! от первого полигона до загрузки в UE. Подавляющее большинство уроков по Збрашу - многочасовая нудятина наподобие "адавайтеярасскажукакработаетэтакнопка" или "спидскульпт" со скоростью света... людишкам было бы интересно с "твоим" подходом. Просмотров наберешь))
@nic551
@nic551 8 ай бұрын
привет посмотрел твои видео. все хорошо. но где видео про хай поле? моделишь только лоу?
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 5 жыл бұрын
Криворукий, не хочешь 3D Coat поюзать? Приведу тысячу аргументов почему коат намного мощнее софт чем субстанция. Сам перешел на пэинтер, пожалел потраченного времени на изучение, возвращаюсь в коат.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 5 жыл бұрын
а в целом респект, как говорится-"Годный контент"
@ramzbew5674
@ramzbew5674 5 жыл бұрын
Sdelai UV razvertku etoi modeli otdelnim rolikom pliz
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
Я один смотрю ютубера, который юзает 3D MAX, а сам пользуюсь Maya?
@maksdepp2574
@maksdepp2574 5 жыл бұрын
я вот вовсе в Блендере ковыряюсь)))
@videoberesta
@videoberesta 5 жыл бұрын
Отличный урок.
@tvv555555
@tvv555555 5 жыл бұрын
Друг, застрял на выравнивании ребра по вертексам, при включении выравнивания и при попытке тащить ребро по вертикали выскакивает бочина в виде во первых ребро тянется не по вертикали а в трехмерном пространстве, во вторых при привязке к вершине ломается вся геометрия сундука. У тебя четко ребро двигается по вертикали и ты тянешь курсор к нужной вершине, после чего ребро аккуратно становится на свое место именно в вертикальной плоскости, а у меня все нафиг рушится (( что не так?
@tvv555555
@tvv555555 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler земляк, да стоит галочка на вертексах, фиг знает где еще смотреть, я уж пересмотрел все что ты делаешь с замедлением видоса десятки раз и сдаваться не привык, уж очень мне нужно запилить этот сундук, очень он крутотенский, где еще можно порыть и что еще поклацать?
@tvv555555
@tvv555555 5 жыл бұрын
picua.org/image/12123.LwFn1o
@whypd64
@whypd64 5 жыл бұрын
Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@progi99
@progi99 4 жыл бұрын
@@whypd64 люблю целую!
@whypd64
@whypd64 4 жыл бұрын
ProGi спустя год все таки сохранил)
@BodyaBruh
@BodyaBruh 4 жыл бұрын
13:00 а как сделать такую композицию и в чем, что б можно было потом свои работы в портфолио заливать?
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler 4 жыл бұрын
Marmoset toolbag
@DavisKorr
@DavisKorr 5 жыл бұрын
эээ, а где вступительный ролик!!! Как в сериалах: "Ява сишарп знаю.... А модельки ляпить неумею" =))) "Люди біткаються..."
@rushwars1022
@rushwars1022 5 жыл бұрын
как у теб 5к поликов вышло у меня 2к всего
@yosumankh1367
@yosumankh1367 Жыл бұрын
просто лучший тутор ай хэв евер син
@UAEZ-i3k
@UAEZ-i3k 3 жыл бұрын
А у меня просто нет кнопки inset (
@Stanis_LOVE
@Stanis_LOVE 4 жыл бұрын
Спасибо смотрю не для игр
@PukanBrokenRanks
@PukanBrokenRanks 3 жыл бұрын
Как по мне заклепки и такие мелкие детали проще запечь в карту нормалей и прилепить на сундук =) Чем лишние полигоны пихать
@yuriynikitin6200
@yuriynikitin6200 5 жыл бұрын
Ребят, есть вопрос? т.е. просьба., ответьте пожалуйста конструктивно! (я самоучка, только учу англ!, школа/институт немец) В голове много инфы (весь мозг трещит уже, запутался в трех соснах))) дабы там смесь между 3D персонажами и 3D объектами. По факту, я создаю не кий авто: вездеход с очень детализированной подвеской (тут и рессоры и амортизаторы, редуктора и кардан.валы) - все красиво получается, только весит для игры очень дох-нище (без кабины и жилого модуля, почти 2 ляма полигонов и весит 78 Mb) Смотрю видео (кучу) где берем детализированный квадрат и превращаем его в модель для игры (сразу возник ступор у меня с амортизаторами/я их в максе анимировал: короче, что я сними только не пробовал делать - ломается анимация) - только не смейтесь, проблема в создании низко-полигональных копий (делаю в ручную/может есть авто способ?))) квадратик это не проблема/проблема рессора и амортизатор - такое ощущение, что двойная работа( Пробовал использовать максовские инструменты оптимизации, э, модель весит да мало - но б.я корявая какая-то получается (аж глаз режет) - И во тут у меня возникла мысьль: а что мне мешает сохранить отдельно высоко-полигональную модель (скопировать) и ее копию прогнать через максовский оптимизатор - тем самым я типа создал низкополигональную модель! (просто в ручную/повторюсь/у меня медленно получается ) Так, теперь без воды), я прошу сказать мне очередность действий (можно ссылку скинуть) по моделингу автомобиля (транспорт!-не персонаж) для игр (работаю с UE4) 1.Скажите последовательность действий? 2.Дайте совет как из пипец тяжеловатого превращать в легкое ? НА ДАННЫЙ МОМЕНТ У МЕНЯ В ГОЛОВЕ: 1.хайполи (без проблем) 2.потом типа лол поли с запеканием детализации с хай поли (проблема))) 3.Э, так чтоли?
@yuriynikitin6200
@yuriynikitin6200 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler спасибо за порядок действий (а то, мне не которые репотологией мозг промыли) Т.е. лучше анимацией заниматься после создания (пройдя все этапы) модели. Я догадывался. Вот по лоу поли вопросик (прокатит или нет): 1. изготовил хай поли (для меня легко) и копирую (на всякий) 2. используя копию хай поли - работаю максовским оптимизатором - и получаю (как я думаю) лол поли модель 3. потом я ее слегка увеличиваю, что бы хай поле оно покрывало (как на видео с кубиком) и дальше по вашей схеме Это вариант? Просто создав амортизатор хай поли, я же не имею право делать его квадратным? вот ссылка на простенький (с анимацией) заморыш drive.google.com/file/d/1hOWUqfZvxO_BSQkLkefUziuiOAktk-F8/view?usp=sharing Не могли бы вы фломастером нарисовать лол поли амортизатора)))) С видео про кубик, я может не правильно понял! но лол поли модель должна быть почти копией хай поли (ну меньшим количеством поликов) и идеально обтянута!? Кто хочет, скачивайте drive.google.com/file/d/1Idae8eOePq8pzvpHBs5BWn_vaP7-0jyI/view?usp=sharing мне не жалко))) я такое г могу штамповать упаковками)))
@yuriynikitin6200
@yuriynikitin6200 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler спасибо за наводку, пошёл смотреть тутор (спицы, звёзды) Для меня лоу поли (на сегодняшний день) бездна, которую я по тихонько засыпаю. В ручную, делаю копию каждого агрегата (все же, до последнего надеялся- что есть какие-нибудь проги или инструменты, которые создают "тапорно" копии) Сейчас допиливаю колесо: было ~200к сейчас 1.1к Хотя, если честно (не реклама) на зионе е5-2690 с 32гигами оперативки, видеокарта 1050Ti гейминг (спец.условие) : я закидывал в UE4 модель 3.5 ляма (правда сцена почти пустая- ландшафт 64км2 и пару домов) Тормозов у меня не было (даже выкрутил на синематик) Ох уж, эта оптимизация)) мать её))
@ГоловачЛена-э5й
@ГоловачЛена-э5й 5 жыл бұрын
Отлично. Теперь как скачать субстансе паинтер, или ище чтото, чтобы было с тикстураме, и как это выучить? Потом как это использовать? Где скачать юниту или унреале? Минигайд по ним быстренький и чтоб понятно было ну как для людей. Ато будь акуратней снова в список попадеш. Я слежу за тобой.
@skandinavian5323
@skandinavian5323 5 жыл бұрын
Просто в голосину с "Димон, там нехер что делать" У нас что, один и тот же шеф? Просто у мну, ИРЛ, да вот тебе, модель, смоделил-затекстурил, приключение на 20 минут... (6 дней спустя) "давай по новой Миша, все @#*ня:"
@snark6501
@snark6501 4 жыл бұрын
ОГОНЬ!!!!!!!!!!!!!!!!!! ЖГИ ЕСЧОООО!!!!!!!!!!!
@petemitchell9730
@petemitchell9730 5 жыл бұрын
554 лайка. Тролим Криворукого лайками👍🏻👍🏻👍🏻
@danilbishop.
@danilbishop. 5 жыл бұрын
можно так же кликом ставить заклепки, как ты делал,только в синема 4д? Если знаешь, ответь пожалуйста)
@hamstrissimo
@hamstrissimo 5 жыл бұрын
Жду урока по пакованию текстур в максе. Развертка норм, а вот паков, что бы красивенько - до сих пор не умею. И как меня на работу с этим взяли.. В общем, будет очень полезно)
@progi99
@progi99 4 жыл бұрын
какая то проблемка с привязкой, на 3.40 линия начинает тянуться ломая геометрию, а не просто опускается.
@progi99
@progi99 4 жыл бұрын
нашел ответ в комментариях WHYPD Год назад Сохраню время того, кто столкнется с этой проблемой. Открываете тоже самое окно (grid and snap settings) переходите во вкладку options и там внизу ставите галочку на левом параметре( enable axis constraints) после закрываете окно, и теперь привязка должна происходить не по всем 3 осям одновременно, а лишь по тем, которые вы выберете.
@romanlobko1293
@romanlobko1293 3 жыл бұрын
@@progi99 спасибо огромное, я уже паниковать начал
@aleksandercherkassky466
@aleksandercherkassky466 5 жыл бұрын
Я твой сундук, своими корявками 3 часа рисовал! Так что с тебя текстурирование и развертка))) Димон! Тут некуй что делать! )))
@dimaholm4716
@dimaholm4716 5 жыл бұрын
Моделил жд вагон, по сути тоже самое)
@АртемАфанаскин
@АртемАфанаскин 4 жыл бұрын
Чувак! Ты крут! Сленг наше ФСЁ! Продолжай в том же духе. Эта одна из лучших форм подачи материала!
@VBAproject
@VBAproject 5 жыл бұрын
Хотелось бы посмотреть про лоды в движке например unreal engine как их правильно загружать, и ими пользоваться заранее благодарю и с меня лайк:)
@ozwele.spencer6066
@ozwele.spencer6066 5 жыл бұрын
неистово экструдировать
@freefeya
@freefeya 5 жыл бұрын
На пол шишечки)) надо бы ютубу отдельную премию, за подачу видео разработать))
@kostyayaskevich6920
@kostyayaskevich6920 4 жыл бұрын
А как в синьке так раскидать заклёпки ? Думаю там что нить похожее должно быть .
@АндрейДехтяренко-б3о
@АндрейДехтяренко-б3о 4 жыл бұрын
чЁтко! без лишнего. Лайк и подписка только бы и дальше пилял подобные видосики
@MrArrmon
@MrArrmon 5 жыл бұрын
текстуру дерева можно было затайлить чтобы сундук был из досок а не из цельного дерева ))))
@kell7808
@kell7808 5 жыл бұрын
че там мало простомтров
@aleksandrboriskin8185
@aleksandrboriskin8185 5 жыл бұрын
даешь видос по развертке и текстурированию chest
@uyuyuyi
@uyuyuyi 5 жыл бұрын
КМ! Покажи как сделать "лампу сирену с оранжевым светом"
@0lexandr072
@0lexandr072 5 жыл бұрын
Давай видос по развертке и текстурированию! Уж очень хочется как натягивать крива текстуры!
@barank1n_M
@barank1n_M 5 жыл бұрын
Сделай видос про материал, создание сложного материала и т.д. Ну и можно про создание сцены для обьектов.
@k54115
@k54115 5 жыл бұрын
922 лайка. Ждём развертку и текстурирование)
@pashkamake1799
@pashkamake1799 5 жыл бұрын
О, Димон. А я уже начал бояться, шо вы умерли.
@RED_Exeqtr
@RED_Exeqtr 5 жыл бұрын
#пиливидоспролоды
@averageenjoyer6535
@averageenjoyer6535 5 жыл бұрын
Залей про текстурирование! :)
@АликРадикович-ь1ь
@АликРадикович-ь1ь 5 жыл бұрын
Пили исчо!
@Andrew_Nekrasov
@Andrew_Nekrasov 5 жыл бұрын
Расскажи в будущем про LODы, очень интересно
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 5 жыл бұрын
Как тебя поддержать? не вижу ссылок на донат. Спасибо! Снова увидел крутые инструменты.Скажу так, формат просто супермегаархиахуетительный.
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler а блин точно, у меня какой то глюк с ютубом, после перевода страницы с англиского, описание под видео остается от прошлого видео. Чем смогу, поддержу, пили видосы.
@МихаилАлешин-х7б
@МихаилАлешин-х7б 5 жыл бұрын
О, ты жив ещё. Давай, пили в том же духе, заходит на ура :)
@shinobi3983
@shinobi3983 5 жыл бұрын
Збс👍
@IvaNFallout
@IvaNFallout 5 жыл бұрын
С возвращением! Спасибо за видео!
@mdmamdma9577
@mdmamdma9577 5 жыл бұрын
Зачем ставить на колокольчик, когда проверяешь есть ли видос 9 раз в сутки..
@mikhailsheff8870
@mikhailsheff8870 5 жыл бұрын
за первые секунды подачи материала при моделировании - лайк и подписка!!!))))
@alexmarsov
@alexmarsov 2 жыл бұрын
Дмитрий ,спасибо вам за обучение )
@olexanderdum573
@olexanderdum573 5 жыл бұрын
хотелось бы увидеть видос про наложение текстур
@artemkarton3167
@artemkarton3167 5 жыл бұрын
Еее бой давай видос по развертке и текстурированию
@temohbkatasher9211
@temohbkatasher9211 5 жыл бұрын
Пока
@alinashalbetskaya5978
@alinashalbetskaya5978 5 жыл бұрын
Супер! С: Надо про текстуры Очень надо!
@ТотсамыйЕгор-ф3э
@ТотсамыйЕгор-ф3э 5 жыл бұрын
Все нормально, руки все так-же мешают сидеть.
@Skyman759626
@Skyman759626 5 жыл бұрын
Красавчик. Для LOD пойдет. Главное с умом
@БелыйРакши
@БелыйРакши 5 жыл бұрын
Моя слабость: руки. Ладно шучу, нормали и прочее связанное с текстурами. Давно хотел спросить: программа для выпечки нормалей называется мармокейд?
@FATTEL
@FATTEL 5 жыл бұрын
marmoset toolbag
@БелыйРакши
@БелыйРакши 5 жыл бұрын
@@FATTEL пасибки
@eugeny3d
@eugeny3d 5 жыл бұрын
Даже рекламу просмотрел!
@byjaba7469
@byjaba7469 5 жыл бұрын
В чём новое превью "криворукий моделлер" делал если не секрет?
@sergheiambros
@sergheiambros 5 жыл бұрын
Жжжещь ---- озвучка самое то :) !!!!
@eugeny3d
@eugeny3d 5 жыл бұрын
Нужен видос на "эту" тему!!!
@valerazolotko
@valerazolotko 5 жыл бұрын
Дядька ты лучший :)
@bonmart44
@bonmart44 4 жыл бұрын
КМ лайкнет все посты, даже этот :)
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 жыл бұрын
круто, только музон у тебя толи слишком тихо играет толь у меня колонки умом тронулись
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 жыл бұрын
значит мои колонки пока пока с ума не сошли
@1play2fun
@1play2fun 5 жыл бұрын
815 голосов, за!
@GroveStreet-Home
@GroveStreet-Home 5 жыл бұрын
Жду урок по текстурированию)
@rianukeevs
@rianukeevs 5 жыл бұрын
Материал похож на фанэру)
@Mrzubochistkaa
@Mrzubochistkaa 5 жыл бұрын
Текстурирование!!)
@yoyki826
@yoyki826 5 жыл бұрын
го текстурирование, у тебя крутой скилл
@ЕвгенДи
@ЕвгенДи 5 жыл бұрын
awesome)
@HE9ACbITb
@HE9ACbITb 5 жыл бұрын
Ждем видео по LOD`ам
@РоманШ-в9с
@РоманШ-в9с 5 жыл бұрын
И с второй обажаю моделирование
@boyjak7205
@boyjak7205 5 жыл бұрын
Как всегда класс
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 59 М.
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #2
26:53
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 13 М.
小丑妹妹插队被妈妈教训!#小丑#路飞#家庭#搞笑
00:12
家庭搞笑日记
Рет қаралды 38 МЛН
Моделирование вентилятора (Урок 3d max low poly)
18:37
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 16 М.
Текстурирование сундука в Substance Painter
15:41
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 106 М.
Моделирование аптечки (Урок 3d max для начинающих) low poly
9:46
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 24 М.
ИССЛЕДУЮ САМЫЕ ЗАБЫТЫЕ БАТЛРОЯЛИ
37:21
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #1
23:11
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 15 М.
Моделирование самолета Ла-5ФН LOW POLY 3d max ww2 airplane modeling #2
30:42
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 16 М.