UV Layout Развертка ППШ при почти нулевых знаниях софта! Первый взгляд

  Рет қаралды 21,754

Криворукий Моделлер

Криворукий Моделлер

Күн бұрын

Пікірлер: 143
@pavlinm1935
@pavlinm1935 5 жыл бұрын
Один из главных плюсов патреона - больший шанс написать первый комментарий и стать первонахом))
@Alexrock3_d
@Alexrock3_d 5 жыл бұрын
Крутой контент! все просто, понятно и с юмором, в сон не клонит, а это главное)))
@eugene_ua
@eugene_ua 5 жыл бұрын
Для макса и майки есть плагины. Просто жамкаешь "отправить в UVLayout" и радуешься)
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 5 жыл бұрын
Здравствуйте помогите мне пожалуйста.. незнаю какую программу загрузить для разверток чтоб быстро и без всяких заморочек не подскажите вы мне какая лучшая.. я хочу только развёртки делать чтоб быстро было..с уважением
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
Через плагин не видит группы сглаживания или вообще какие либо группы.
@zerg350
@zerg350 3 жыл бұрын
@@nasibanasirova1655 Прошёл год, но всё же. UV Layout. Быстро и без геморроя, сам пользуюсь
@HE9ACbITb
@HE9ACbITb 5 жыл бұрын
Сразу лайк! Посмотрю уже утром
@ЕвгенийБыкадоров-ч2ь
@ЕвгенийБыкадоров-ч2ь 2 жыл бұрын
С Наступающим)!!!! может есть ссылка на архив или торрент для uvlayout? не могу нигде найти.....
@FoxFoxyFox
@FoxFoxyFox 3 жыл бұрын
самые любимые кривые руки среди всего 3д контента)) спасибо!)
@m.mekhanik
@m.mekhanik 5 жыл бұрын
RizomUV 2018 почему не сделать в нем? в чем проблема научить людей актуальному софту? он имеет на борту все что умеет layout, даже больше
@AntonSavoderov
@AntonSavoderov 5 жыл бұрын
Я, например, его с разбегу не понял и прибил.
@render2004
@render2004 5 жыл бұрын
Почему unfold3d старенький называют Ризмом?
@m.mekhanik
@m.mekhanik 5 жыл бұрын
@@render2004 так как это он и есть, они в один момент сделали ребрендинг
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 5 жыл бұрын
Видео по RizomUV VS будет в будущем?
@VitaGAMEChannel
@VitaGAMEChannel 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler лично мне RizomUV больше понравилась, чем софт из видео.
@gennadiy3716
@gennadiy3716 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler хорошо зашло, давай про RizomUV на ютуб))
@gennadiy3716
@gennadiy3716 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler я имел в виду по полезности. Смотрел полутора часовой большой гайд по ювлайаут, а у тебя увидел фишку с группами сглаживания, да и вообще попритянее такая подача.
@wesper1035
@wesper1035 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Дмитрий. Не знаю как у остальных. А мне оповещение о ролике вообще не пришло :( и нашел я его банально зайдя на канал помня про анонс :). ИДЕЯ ЖИВИИИИ!!!)
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
Как отменить действие?
@amr3184
@amr3184 5 жыл бұрын
А почему бы просто не выделить все полигоны объекта в блендере нажать U и выбрать smart UV , эта функция сама сгенерирует развёртку
@РустамИльгамов-е9ъ
@РустамИльгамов-е9ъ 5 жыл бұрын
Привет, а ты в гейм студии работаешь? Это я к чему: мой шеф говорит, что не обязательно разворачивать модельку так, чтобы был идеальный чекер с идеальными квадратиками если текстурить в сабстенсе. В игровых студия это карается или всем абсолютно похер на развёртку, если норм затекстурино? Спасибо
@pavlinm1935
@pavlinm1935 5 жыл бұрын
От развёртки, насколько я помню, зависит качество лайтмапы. Так что, если объект статичен, то развёртка нужна в любом случае
@anzoriomen9887
@anzoriomen9887 4 жыл бұрын
Подскажите пожалуйста, как можно удалить лишний объект? Случайно перенес...
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
А как ты перенес группы сглаживания в программу? У меня там пусто.
@danildzemesiuk2477
@danildzemesiuk2477 5 жыл бұрын
Дмитрий, вы недоразвернули модель, на 16:38 можно заметить, а насчет разворачивания всех шелов сразу Shift+F и с ЛКМ рамкой выделяете все что вам нужно
@AntonSavoderov
@AntonSavoderov 5 жыл бұрын
Луис. Майка и ее UV editor через автоматическую или camera-based развертки.
@Maxalomat
@Maxalomat 4 жыл бұрын
Добрый день. Подскажите, пожалуйста. Как экспортировать развёртку в программу для запекания, если она была сделана в другой программе? спасибо
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler 4 жыл бұрын
просто сохранить модель
@Юрик13
@Юрик13 5 жыл бұрын
Довольно сложно в процессе развертки оценить ее качество без чекера.. Его можно нацепить во время развертки?
@IvaNFallout
@IvaNFallout 5 жыл бұрын
Красавчик! 👍
@animated3874
@animated3874 5 жыл бұрын
добрые - знающие люди подскажите пожалуйста Пример : У меня есть цилиндр. Я провожу полосу, чтобы после его разрезать и развернуть - никак. Но когда я беру этот же цилиндр и делаю два разреза - хоть рядом, хоть напротив, то после уже получается разрезать объект. В чём проблема ?
@karatell1
@karatell1 5 жыл бұрын
Спасибо. Попробую прогу
@vgs3707
@vgs3707 5 жыл бұрын
Автор огромный молодец. Жаль, что сейчас так мало просмотров. если сравнить они упали во много раз-что печально.
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
У меня Layout v2, и горячие клавиши не работают. Это всё из-за того, что версия новая, или это из-за того, что, что то не правильно работает?
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Спасибо
@vyacheslavborgardt5452
@vyacheslavborgardt5452 5 жыл бұрын
йо-хо-хо эдишн улыбнуло)
@GarfildGV
@GarfildGV 5 жыл бұрын
Я словил какой то баг и не могу удалить объект можешь подсказать что то пожалуйста
@РоманСтепанюк-в9х
@РоманСтепанюк-в9х 5 жыл бұрын
Какой именно баг?
@crazy_octopus
@crazy_octopus 2 жыл бұрын
классный ролик. я ещё новичок. моделю и разворчиваю в maya, вроде норм
@Alligator995
@Alligator995 5 жыл бұрын
Спасибо за ЛикБез)
@alucardhellsing5157
@alucardhellsing5157 5 жыл бұрын
Интересно сравнение с RizomUV, пониаю что инструмент сугубо личное, кому в чем удобнее и проще. Мне по первой лейаут вообще не зашол, слишком нагроможденный чтоли. А так, хотелось бы узнать мнение со стороны)
@obolencky
@obolencky 5 жыл бұрын
Как по мне rizom лучше. Интерфейс и логика привычнее
@quitequitemarsh5920
@quitequitemarsh5920 5 жыл бұрын
Ждём когда Дима в пекаря превратится и акт боженька запечёт чонить
@runamesure
@runamesure 5 жыл бұрын
я потеребонькал колокольчик!
@render2004
@render2004 5 жыл бұрын
Немного странный подход к резке, когда края овала ты разворачиваешь в полоски, а не прилепляя покраям овала чтобы не было шовчика( если конечно не субстанс или ддо) Ну и собственно да, пакует увлайоут как боженька ( если не вылетет)
@xoptekc
@xoptekc 5 жыл бұрын
Какие у тебя характеристики ПК?
@cgisquad6477
@cgisquad6477 5 жыл бұрын
боль - разворачивать в синьке 4д
@haybol4218
@haybol4218 5 жыл бұрын
У меня кнопка "Save" не доступна, памагити
@amokjok
@amokjok 5 жыл бұрын
Разворачиваю в максе лояут исользую для выравнивания и автопака по группам (когда шелы лежат один на другом) + мост пайп для макса что бы все делать быстро….
@yapsredoxfilms323
@yapsredoxfilms323 5 жыл бұрын
Где видос
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
16:38 у тебя где то осталась не развернутая деталь, в последнем квадратике из за этого теперь развертка занимает в 4 раза больше.
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 5 жыл бұрын
видос зашёл, лайк, разворачиваю в юви, в максе слишком много страшных кнопок и слов
@bogdandss7322
@bogdandss7322 5 жыл бұрын
Интересно. Вообще, много ли у кого винда лицензионная?
@bogdandss7322
@bogdandss7322 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler А я десятку купил очень дёшево, за 2 тыс рублей, электронный ключ на каком-то сайте. До сих пор точно не понимаю, их перепродают или как...
@mukhavertolet
@mukhavertolet 5 жыл бұрын
Сделай тутор по блендеру!
@harytamo
@harytamo 5 жыл бұрын
Сколько ты раскраивал все по времени?
@harytamo
@harytamo 5 жыл бұрын
Могучий скилл)
@АнМарт-ч5с
@АнМарт-ч5с 5 жыл бұрын
Тот самый момент когда компа нет вообще, но смотришь просто из-за интересного контента😅
@ТуманХомяк
@ТуманХомяк 5 жыл бұрын
Автор интересный, согласен 😁
@ВладиславЗаздравный
@ВладиславЗаздравный 5 жыл бұрын
Чтобы это уведомление не появлялось, просто надо сначала навести курсор, а затем что-либо нажимать.
@olegbezyazychnyy5198
@olegbezyazychnyy5198 5 жыл бұрын
Гайз, кто-то юзает этот софт для разверток " RizomUV ? " если да, то как оно ?
@SegaMegaLoh
@SegaMegaLoh 5 жыл бұрын
Отличный. Мне блендера не хватает для адекватного пака текстуры, тут всё прекрасно с этим. Есть бриджи(bridge) для разного софта, что максимизирует комфорт от проги. Я сначала хотел в UVLayout залететь(который на видео), но rizom зашел лучше(вроде его разрабатывают люди, которые делали UVLayout)
@UNTAKAru
@UNTAKAru 5 жыл бұрын
одновременно изучал ризом и UVLayout. всё же ризом лучше и быстрее осваивается из за похожести всех современных программ
@hellrage777
@hellrage777 5 жыл бұрын
Rizom то же не без греха, лучше обе проги пощупать и для себя решить
@EvgeniiNx
@EvgeniiNx 5 жыл бұрын
@@SegaMegaLoh RizomUV от разработчиков Unfold3d. Эту же технологию добавили нативно в Maya.
@SegaMegaLoh
@SegaMegaLoh 5 жыл бұрын
@@EvgeniiNx А точно. Столько прог развелось, запутался уже:)
@ВикторЗасекречен
@ВикторЗасекречен 5 жыл бұрын
тут одинаковые объекты можно клонировать, всё что одинаковое разрезает так как ты разрезал в первой... ну для начала неплохо))
@ЕвгенийДемьянов-х2ь
@ЕвгенийДемьянов-х2ь 5 жыл бұрын
Виктор Засекречен ОДИНАКОВЫЕ, это если модель симметричная) А он и сам сказал, что стороны приклада различаются немного)
@ВикторЗасекречен
@ВикторЗасекречен 5 жыл бұрын
@@ЕвгенийДемьянов-х2ь значит я пропустил момент если это так)
@Egor_Stark
@Egor_Stark 5 жыл бұрын
Ну я никогда никому ничего не навязывал. А на UVLayout перешёл только потому, что максовский ну просто нереально дико глючил. То выделены рёбра пропадали, то точки. Иногда просто вся развёртка слетала в конце хер пойми из-за чего. У меня бомбануло, и я попробовал что-то другое. А сейчас ищу инвесторов, чтобы сделать свою программу. Там будет функционал от UVLayout (поудобнее), и некоторые свои идеи. Как например возможность объединять 2 готовые (покрашенные с развёрткой и всеми картами) модели в 1 развёртку с сохранением информации о картах и т.п. Это будет как в режиме ручного редактирования так и автоматом по альфа каналу и ещё с десяток других фишек, которых ещё нигде нет. К слову, в этом видео даже 30% потенциала программы не раскрыта. И она больше подходит для сложных моделей, для простых реально легче максовский использовать.
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 5 жыл бұрын
Егор здравствуйте не подскажите пожалуйста в какой программе можно делать быстро и лучше по времени развертки
@pitgrum2612
@pitgrum2612 5 жыл бұрын
сегодня столкнулся с проблемой экспорта готовой развертки в 3д макс 2018.. просто жесть) Нравится UV layout своим удобством, но из-за бага похоже придется перейти на ризом, жаль потраченного на обучение времени (((
@РоманСтепанюк-в9х
@РоманСтепанюк-в9х 5 жыл бұрын
Перед одправкой через бридж нужно ресетить иксформ и нормал модификатор юзать
@TheArtsakhKing
@TheArtsakhKing 5 жыл бұрын
Сделайте уроки про Blender
@Andy-Jeon
@Andy-Jeon 5 жыл бұрын
Блендер для бомжей.
@hoxsvl
@hoxsvl 5 жыл бұрын
@@Andy-Jeon, бомж, ты ещё скажи, что лицуху макса покупал.
@hoxsvl
@hoxsvl 5 жыл бұрын
​@@Krivoruky_Modeler, Димон, ты мне? Если да, то смысл тогда гнать (речь не о тебе) на бесплатный софт, используя тот же "бесплатный макс для студентов"?
@neudachnikpizdech1832
@neudachnikpizdech1832 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler стоит сказать, что таких не мало и на Максе(агрессивное комьюнити) Неважно как они зародились, но они есть Парень просто попросил уроков с blender, а тут как тут чуть ниже твоего ответа шедевры красуются))
@hoxsvl
@hoxsvl 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler, продвижение продукта :D
@d-.-bsky6291
@d-.-bsky6291 5 жыл бұрын
давай больше про ue
@KeysREC
@KeysREC 5 жыл бұрын
шо там шо там, одно и тоже :) но в максе привычней тем что не нужно лазить в другой софт
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
Эта прога иногда не работает😥
@r.jelectric3004
@r.jelectric3004 5 жыл бұрын
Здравствуй, друг:) сними пожалуйста видео про скелетную анимацию в 3ds max:)
@georgidenk51
@georgidenk51 5 жыл бұрын
Димоооон! привет. растеш смотрю. молодец. слухай попробуй фотограметрию в 3д проектах. что с чем едят и как быть? сам поробовал штука интересная, но треугольные полигоны напрягают, хочу знать мнение ТВОЕ!
@georgidenk51
@georgidenk51 5 жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler не привычно как то просто. Доверия им нет :)
@Ivamix26
@Ivamix26 4 жыл бұрын
по моему стандартный модификатор развёртки гораздо удобнее. Ну или я просто так привык..
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Забыл поставить разрешение 2к, люди подскачите как в максе поднять разрешение развертки?
@xenojiva2613
@xenojiva2613 5 жыл бұрын
Если софтина качественная, удобная,не вылетает то я не пожалею денег.Но что то в последнее время мало таких софтин.
@fewfwefwewef
@fewfwefwewef 5 жыл бұрын
использую авторазвёртку в 3Dcoat, вроде бы она гавной не воняет
@dimonodinlimon
@dimonodinlimon 5 жыл бұрын
да uvlayout хорош, есть плагин на майку. однако, (по моему мнению) после его выпендрежей (отправляю в UV и ювишки разлетаются по 100500 юдимов), делал развертку в майке, и вообще отлично! а fbx в uvlayout нах не нужен. Зачем? obj в сабе хранит и геометрию и ювишки. зачем fbx?
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 5 жыл бұрын
Phillip Moris здравствуйте не подскажите в какой программе быстро происходит развертки
@skripdm3190
@skripdm3190 5 жыл бұрын
го тутор по блендеру пз)))))) слова юнного моделлера
@hamstrissimo
@hamstrissimo 5 жыл бұрын
@@НеизвестныйЯ-г4ь ну как сказать не отличается.. отличается всем. Другая навигация, другие действия надо выполнять, полностью другой интерфейс. А еще, мне с завидным постоянством попадаются криворукие модели из блендера. Очень часто получаю на доработку модели, у которых то нормали флипнуты, то еще что.. Какой-то он то ли проблемный на экспорт, то ли моделлеры работать в нем не умеют. Нет еще и в блендере функции показа оверлапа, для меня, например, это важно) Блендер слишком перемудренный. Прост как три копейки, люди клюют потому что он бесплатный. Да только слишком наворотили разрабы с ним, что неопытному пользователю юзать его тяжело.
@VallyWake
@VallyWake 5 жыл бұрын
Ответ от знатоков: а ты никак это не вырубишь, ты просто наводи на полигоны, а не мимо. Потому что программа не понимает, что делать в случае, когда у тебя курсор находится на пустом пространстве, а ты команды жмешь.
@thelikegames2038
@thelikegames2038 5 жыл бұрын
создай модель Немецкого пулемёта MG-42
@SasisaPlays
@SasisaPlays 5 жыл бұрын
Давай урок по Rizom UV
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler 4 жыл бұрын
Тсссс.... позже
@temohbkatasher9211
@temohbkatasher9211 5 жыл бұрын
Пока
@antonkarelin7783
@antonkarelin7783 5 жыл бұрын
Unfold 3d - forever!
@render2004
@render2004 5 жыл бұрын
Программа «застопаревается на вопросе» потому что ты не попадаешь по обьекту нажимая кнопки. Из реально удобных фич авто перенос развертки на похожие элементы
@fixentertainment7412
@fixentertainment7412 5 жыл бұрын
Круто продолжай я YV LAYCUT
@raiderobjectgtamodding2815
@raiderobjectgtamodding2815 5 жыл бұрын
Попробуй Rizom UV, интерфейс приятнее и с ФПС проблем нету
@randomize4981
@randomize4981 5 жыл бұрын
Ничто не заменит UV unwrap из 3ds max.
@render2004
@render2004 5 жыл бұрын
Остается еще развернуть в 3д коате)
@hamstrissimo
@hamstrissimo 5 жыл бұрын
а я по хардкору разворачиваю в максе. Лейаут мне не зашел, а новые пакеты изучать нет времени)
@ТёмаЛоктев-ы5б
@ТёмаЛоктев-ы5б 5 жыл бұрын
2:28 Я ща подумал что ты рэп зачитаешь
@SamArt_YouTube
@SamArt_YouTube 5 жыл бұрын
Разворачиваю в Бледнер
@divev_
@divev_ 5 жыл бұрын
Не, ну по сравнению с Maya 2018 прям норм прога
@iridas2126
@iridas2126 5 жыл бұрын
Кому как, а я уже к Максу привык. Так что мне ну на фиг...
@time_cracken3873
@time_cracken3873 5 жыл бұрын
Зачетное название папки "Залупа коня"
@TheArcticSStorm
@TheArcticSStorm 5 жыл бұрын
ШУЕ, ППШ!!!
@FarforBunny
@FarforBunny 5 жыл бұрын
С Йохохо-Эдишона и ТриДэ-боев в комментах проиграл на всю маршрутку.
@SlonVV1
@SlonVV1 5 жыл бұрын
RizomUV намного удобнее Лейаута, тем более он и obj и fbx переваривает.
@ЕвгенийДемьянов-х2ь
@ЕвгенийДемьянов-х2ь 5 жыл бұрын
Денис Воронков , ты шаришь, зачем делать развертку и резку модели?Кинь какие то ссылки по этой теме,или сам опиши в двух словах, а то я хз.Думал , что можно запилить модель в блендере или максе и все ГОТОВО. А тут какая то резка и развертка(((
@SlonVV1
@SlonVV1 5 жыл бұрын
@@ЕвгенийДемьянов-х2ь Развертку делают для корректного наложения текстур. Т.е. без неё при "накидывании" на модель картинки допустим дерева - отображаться на модели будет каша из волокон и линий. развертка упорядочивает отображение этой текстуры, она не будет растянута или перкосаё#блена :) Проще говоря эта гипотетическая текстура дерева на том же прикладе будет распределена равномерно по всей плоскости 3д-модели, и отображаться так как она выглядит в реальности. Ссылок не кину, информации по этому делу вагон и маленькая тележка. Еще в 2007-м году нужно было искать книги и какие то туторы на забугорных сайтах и качать со скоростью 30 к.бит в секунду, сейчас же вся инфа в открытом доступе, и на пиратских тридешных торрентах есть много хороших туториалов по моделированию, текстурированию и финальному рендеру картинки.
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 5 жыл бұрын
на кой черт нужна прога за 100 баксов без коммерческого использования? сделай видосы по блендеру. он на сегодняшний день - самый актуальный софт!
@СлаваИзвеков
@СлаваИзвеков 5 жыл бұрын
блендерас ухади !11!!!1
@skripdm3190
@skripdm3190 5 жыл бұрын
этот вош блендер не удобен, хер пойми как конектить сигменты (без обид))
@hellrage777
@hellrage777 5 жыл бұрын
по блендеру триллион видосов, уже записаны гайды по всему и вся, хватит со своим блендером лезть во все щели. Я это понял после того как чел в группе блендера поинтересовался - "блендер збс, но я хочу сделать хрень, в блендере она делается нажанием этой кнопки, а можно на эту кнопку назначить клавишу?", и в ответ получил "конечно можно, надо СКРИПТ НАПИСАТЬ, НА ПИТОНЕ. Шо, не знаешь питон, в интернетах триллион видосов уже на эту тему, не задавай тупых вопросов!" Лучший в мире софт таким становится после того как обработаешь питоновым напильником?
@hoxsvl
@hoxsvl 5 жыл бұрын
@@hellrage777, что-то не понял. Почти на все кнопки для добавления горячей клавиши: ПКМ - Add Shortcut.
@vladimirvasiliev3641
@vladimirvasiliev3641 5 жыл бұрын
@@hellrage777 я бы не спрашивал про блендер и вообще забыл о его существовании, но 3д макс стоит, мать его, полторы штуки баксов в год! это как-то овердохрена... а пиратить нет желания
@fusiongg10
@fusiongg10 Жыл бұрын
RizomUV все же более человеческая софтина
@IvanIvanov-df6zl
@IvanIvanov-df6zl 5 жыл бұрын
По мне так максовским развернуть быстрее выйдет.
@redrunner4580
@redrunner4580 5 жыл бұрын
как по мне, то развертка в максе - это тихий и медленный ужас относительно лейаута. Пять лет я в максе ковырял развертки, можно, но не нужно, если есть норм прога
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 5 жыл бұрын
Red Runner не подскажите в какой программе быстрее и лучше развертки получаються
@gennadiy3716
@gennadiy3716 5 жыл бұрын
Разворачиваю и в лайауте и в максе)) Так быстрее))
@nasibanasirova1655
@nasibanasirova1655 5 жыл бұрын
Henry здравствуйте не подскажите в какой программе быстрее происходит развертки
@БелыйРакши
@БелыйРакши 5 жыл бұрын
Ура теперь можно кроме полигония нормалием обмазываться
@gopniy_volos
@gopniy_volos 5 жыл бұрын
Я ей раньше пользовался, а потом осознал, что занимаюсь фигнёй. Она банально неудобная. Сейчас в любом редакторе есть нормальные инструменты для удобной развёртки. Ну кроме макса конечно, но макс это говно мамонта из глубины веков. И да, слава Блендеру, блендерасты обязательно захватят этот мир. )))
@therailslayer
@therailslayer 5 жыл бұрын
Неее, лучше максовская развертка
@ГлібОльшанський-ь6п
@ГлібОльшанський-ь6п 5 жыл бұрын
Брат запили видос для недалёких как в 2к19 скачать максон а главное где замудохался искать
@boyjak7205
@boyjak7205 5 жыл бұрын
+
@Rayzervs
@Rayzervs 5 жыл бұрын
Калькулятор написанный школьником из 3 класса выглядит в сто раз лучше чем эта прога.И по навигации раз в 10 удобнее.
@MARK25802
@MARK25802 5 жыл бұрын
мда кривая прога, размазывает вроде норм, остальное говно, тем более заставляют юзать obj
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #2
26:53
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 13 М.
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 60 М.
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
Don’t Choose The Wrong Box 😱
00:41
Topper Guild
Рет қаралды 62 МЛН
Support each other🤝
00:31
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 81 МЛН
Моделирование ППШ LOW POLY 3d max PPSH modeling #1
23:11
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 15 М.
Ускоряем развёртку в UV Layout
11:24
3ds Max для начинающих
Рет қаралды 13 М.
Ландшафт в UE4 Создание Авто материала #1
25:25
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 52 М.
Текстурирование сундука в Substance Painter
15:41
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 107 М.
Моделирование сундука LOW POLY 3D MAX
14:27
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 36 М.
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН