Сначала сделаем физическую фаску, ПОТОМ применим масштаб. Гениально!
@MR.IGORBROАй бұрын
@@maximyudin32 в данном случае это не имеет значение, а во вторых тут это не повлияло никак так как масштаб уже применен это модель из анрила никак не менялась и там вообще не нужно было даже потом это делать, это так, на автомате скейл щелкаю
@maximyudin32Ай бұрын
@@MR.IGORBRO это имеет ОГРОМНОЕ значение. Что если урок посмотрит абсолютный новичок? Который ничего не знает про масштаб, на что он влияет и зачем его нужно применять? Но он знает, что размеры куба можно менять в N-панели, решит не компостировать мозг с экспортом, а создать панель сразу в Блендере. И вот он задаёт размеры куба, естественно, в ОБЪЕКТНОМ режиме, делает фаску, а она у него, естественно, получается косой. Применяет масштаб (нуачо, в уроке же именно в таком порядке делают), а фаска не меняется! И новичок будет свято уверен, что это из-за того что Блендер глючит, а не потому что учитель не продумал последовательность урока.
@user-lE1ByAvL6ThExBYaАй бұрын
@@maximyudin32 Абсолютный новичок не полезет в Zbrush )))) а если и полезет, то не смотря ни на что у него выйдет Г... И если уж на то пошло, делая всё ровно как в уроке, у него выйдет РОВНО ТОТ ЖЕ результат)А всё что новичок решит делать не как в уроке, он 100% будет спотыкаться об своё не знание, так что тут не важно) Но тут всё же, как мне кажется, видео рассчитано на +- уже продвинутого человека) Новички пускай пончики делают) Не души друг)
@MR.IGORBROАй бұрын
@@maximyudin32 что за бред, во первых я никакие уроки не записываю , еще раз повторяю для одаренных, это просто мой опыт и мои темы, которые хочу осветить и я не претендую на истину, видео не для нулевых совсем кто не знает элементарных вещей в моделировании пусть делают стилизованные домики на бесплатных уроках, какие проблемы. Я бесплатно делюсь инфой , не нравится кому то не смотрите, если есть какие то не точности, можно просто , адекватно написать свои замечания или пожелания, а не токсить и негативить.
Лучше моделить уровень с плейнов . Удобнее проще и легче .Топ урок !
@MR.IGORBROАй бұрын
@@motoday3580 спасибо
@ARTT0MАй бұрын
Thanks 🎉❤😊
@Мирный_атомАй бұрын
Эта метода из курса по энвире от FTT) Но в данном случае, от того же Слигерса слышал, что если модули не имеют толщины, то будет проблема с лайтингом.
@MR.IGORBROАй бұрын
@@Мирный_атом все верно и со светом могут быть проблемы поэтому лучше либо закрывать их или делать внутрь геометрию дополнительно там где надо, но у меня проблем не было с такими блоками в основном
@zomuye7748Ай бұрын
Братишка все очень круто, только есть вопрос, как у тебя анрил так гладко и плавно летает? Какое железо и какие настройки графики в анриле стоят? Эпик или синиматик? Пожалуйста дай развернутый ответ, у меня 4070 и райзен 7 5800х3d с 64 оперативы. И все равно анрил подлагивает и нет такой плавности
@MR.IGORBROАй бұрын
@@zomuye7748 привет, спасибо, у меня монитор 4к и анрил либо эпик либо синематик если это синематик, но у меня 4090, 64 ram ddr5 и ссд со скоростями записи и чтения 6000-7000
@MR.IGORBROАй бұрын
@@zomuye7748 анрил очень требователен к видеопамяти, 8 мало для комфортной работы с большими локациями, 12 мало для работы с крутыми синематиками в 4-8к текстурах и паст трейсинге)) таковы реалии
@zomuye7748Ай бұрын
@@MR.IGORBRO я понял, у меня вообще память 3200 стоит, когда покупал сначала не особо обратил внимание. Но когда буду на ддр 5 менять, куплю на 6000. Ну с 4090 тогда нет вопросов)
@MR.IGORBROАй бұрын
@@zomuye7748 и то я проект рендерил с тачками в 4к с пасттрейсингом там кушало 19гб видеопамяти)) и 42 оперативы)
@petitcanape4347Ай бұрын
А углы как делать? Понятно, что где-то можно добавить о дельно досочки, но вот у стен, которые с фаской, делать один большой угловой модуль?..
@MR.IGORBROАй бұрын
@@petitcanape4347 Если нужны углы , то придется делать отдельно угловые модули просто, либо какие то переходные блоки , смотря , что требует конструкция
@petitcanape4347Ай бұрын
@@MR.IGORBRO спасибо большое за ответ 🫰
@GeorgoVandaloАй бұрын
what is the name of the soft?
@MR.IGORBROАй бұрын
Blender 3d, Zbrush, Substance painter, Unreal engine 5. Blender i using with many plugins like hardops and boxcutter and etc