Разработка хоррор игры на Unreal Engine 5.4 - Визуал и оптимизация

  Рет қаралды 535

MR. IGOR

MR. IGOR

Күн бұрын

Представляю вашему вниманию нашу хоррор игру по мотивам книг Гоголя, демонстрирую один из уровней игры.
Подписывайтесь на вк и бусти нашей команды! Всем подписчикам бусти будет доступна демка!
бусти boosty.to/mr.igor
Моя вк группа https 3d.environment.artist
Моя телега https t.me/environmentartist

Пікірлер: 31
@Xeuit52
@Xeuit52 15 күн бұрын
Отлично выглядит, я бы поиграл, системы с фейковыми тенями от света меня удивили. Не много не в тему, но я очень хочу увидеть на Вашем канале туториал на фонарик из игры Supernatural, и я думаю, многие это оценят. А именно, механики того, что при третьем включении фонарика на секунду появляется тень призрака👻 с особенным морганием и небольшое мерцание фонарика в рандомный момент
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
привет, спасибо! Скоро будет демка по игре и , возможно, даже будет раздавать ее бесплатно) Касаемо фонарика изучу вопрос так как я не играл в эту игру, но посмотрю)
@elektrik15reg
@elektrik15reg 15 күн бұрын
Визуал хороший конечно. Но это не главное в игре. Главное не забудьте про сценарий хороший, геймплей и озвучку. Надеюсь у вас все получится и игра будет именно играбельной, а н просто красивым фантиком. Удачи в разработке
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
@@elektrik15reg спасибо! Обязательно будем работать над геймплеем и сюжетом, доводить до кондиций)
@resti409
@resti409 13 күн бұрын
Игра шикарно смотрится
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 13 күн бұрын
@@resti409 благодарю!)
@motoday3580
@motoday3580 15 күн бұрын
Супер!
@vitaliymashkov6473
@vitaliymashkov6473 15 күн бұрын
я из тех кто начинал играть на Дэнди)) и вот теперь сам чет уже начинаю ковырять в игровом движке. Оч классно все у вас расставлено , ночь конечно , но даже в темноте видны проработанные текстуры, видно что оч кропотливо старались! Тут же появился вопрос, сколько времени ушло на все это ? и роль программистам какая отведена? Как всегда приятно послушать профессионала, подписался не зря)
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 14 күн бұрын
Спасибо! Времени ушло много так как было много переделок, плюс ушло много времени на оптимизацию, плюс часть моделей делал сам, текстурировал сам, это тоже время, на этот уровень пару месяцев потратил в итоге. Программисты делают геймплей , логику игры, а также помогают делать инструменты для окружение, по типу блюпринтов или кода на си плюсах для взаимодействия с объектами. Делают и настраивают аи нпц и триггеры всякие.
@Мирный_атом
@Мирный_атом 15 күн бұрын
Блин, задумка классная конечно. Желаю скорейшего релиза. Уверен, что игрушка заставит отстирывать штаны)) 10:00 про невидимое перекрытие хотелось бы подробнее.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
@@Мирный_атом спасибо!) Сделаю видос значит подробнее про всякие фишки )
@Мирный_атом
@Мирный_атом 15 күн бұрын
@@MR.IGORBRO Спасибо) Вот про оптимизацию и увеличение фпс, я думаю все были бы благодарны. Да, ты рассказал что-то в этом видосе. Но прям маааксимально побольше бы про это. Не у всех в наше время, есть даже 2060.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
@@Мирный_атом запишу отдельный ролик значит в первую очередь про нюансы оптимизации)
@chupapiyt1570
@chupapiyt1570 5 күн бұрын
Смотрится хорошо! Можешь подсказать где хороший полноценный платный курс по ue5 для начинающих ? Я сейчас по unity обучаюсь и думаю перестану как дойду до уровня джуна так как все таки юнити больше для смартфон игр. Хотелось бы найти платный курс где будут объяснять досконально по ue5 с уклоном именно на программирование с++ а не блупринтами. Так сказать полноценный курс где есть все чтобы можно было стать инди разработчиком
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 5 күн бұрын
@@chupapiyt1570 спасибо, касаемо курса хорошего прям да и еще что бы были си плюсы там, такого нет, а все , что есть, очень слабое.. Напиши у нас в дисе может программисты что то тебе посоветуют
@chupapiyt1570
@chupapiyt1570 5 күн бұрын
@@MR.IGORBRO спс, написал
@dschannel5279
@dschannel5279 15 күн бұрын
26:38 Интересное решение с лайт фанкшн вместо тени. Вопрос, а как свет не проходит сквозь стену наружу? Разные каналы?
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 14 күн бұрын
Да , все верно, разные каналы света , ну и небольшой радиус света
@dschannel5279
@dschannel5279 14 күн бұрын
@@MR.IGORBRO интересно было бы глянуть видос собранный из подобных штук по оптимизации. Эта вот лежала на поверхности, но я как-то не догадался до неё) Просто видосы типа "мы оптимизируем игру отключив люмен" - ну прям бесят. Кстати, по поводу WPO - его можно отключать на дистанции.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 14 күн бұрын
Я запишу про оптимизацию тоже видос, про тени и лайт функшн, тут как бы тени конечно тяжелее будут , но материал тоже будет поджирать, но скорее всего выгоднее будет
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 14 күн бұрын
Но если запекать то конечно запеченные тени выгоднее
@bishopcupoison4550
@bishopcupoison4550 8 күн бұрын
Обычно я так не делаю, но раз вам интересно "мнение со стороны", раз у вас "глаз за мылился", вот несколько моментов которые мне бросились в глаза: - 1е это стилистика. У вас явно английская готика, по архитектуре сооружений, склепов, некоторых гробовых камней и скульптур ангелов. из русского у вас только доски в грязи. -2 сторожка гробовщика. Можно добавить наративных элементов. например миску с нарваными золотыми зубами например и нательными крестами. Сделать квест что эти кресты нужно разложить на могилки тех существ кому они принадлежали, те что по кладбищу бродят не дают пройти. -3 Существа. Нечто из героев3 это конечно хорошо, но можно былобы какие то образы найти по ближе к российской действительности. Пьяного ямщика, Бабку поветуху и тд. -4 Проверьте масштабы и соразмерность. у вас девочка в начале стоит возле дерявоного забора и он выше нее , хотя его делают см 40-60 . Дальше на кладбище вы пытаетесь пройти в крипту где лежит гроб и она туда не входит, даже не примеряется по ширине. То есть она у вас очень маленькая и очень широкая девочка. Хотя если она по сюжету она у вас читала приключения Джека потрошителя и заедала калачами, это бы многое объясняло. -5е хотя это больше дополнение к 1му. поработайте по лучше с референсами. у вас в сторожке гробовщика типично английский узкий кирпич , такой в россии не использовали. -6 Главная крипта. пока нет главного квеста обсуждать собственно нечего вопросы все теже - стилистические, хотя если ваша девочка борется со спящей ячейкой Дагона в российской губернии, это опять же многое бы объясняло. Я к тому что неоднозначное решение в хорор игре использовать такой большой холл, опять же нарративные вопросы у меня возникают. как это строили для чего что там происходит ну и прочие глупости которые наврядли интересны широкому кругу игроков. ну и на полу в крипте у вас текстура не напольного мощения а стены, ну кому это интересно. Идея классная экранизовать хороры гоголя! Может подать потом заявку на спонсорство в ири . Удачи разрабам! Спасибо за внимание.
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 8 күн бұрын
@@bishopcupoison4550 благодарю за комментарий, да, со стилистикой есть нюансы так как хочется сделать , что то и жуткое и интересное, но чисто наши деревяшки и кирпичи не дадут мне кажется такого сказочного эффекта жуткого сна кладбище, насчет размеров там скорее девочка меньше чем все остальное , так как она реально ребенок, что бы показать , что все значительно больше, а она такая маленькая и беззащитная в страшном сне) в крипту нельзя там пройти так как специально двери прикрыты и крипта сделана чисто под размер гроба по сути, но это надо пересмотреть, насчет деревянного забора и кирпичей тоже посмотрю, спасибо за замечание. В большой подземной крипте будет квест которому нужно места много, ну и что бы игрок побродил в темноте , там будут также триггеры и задачи, поиск предметов и тд. Но адекватная критика это всегда хорошо , прислушаемся, спасибо
@solpadoin3020
@solpadoin3020 4 күн бұрын
А я бы не зацикливался так насчет готики и сеттинга. Если посмотреть на все фильмы и игры даже высокобюджетные, у них очень много ляпов. И подсознательно, человек лучше запоминает это, даже если не заметил. А слишком идеальная и вылизанная игра не будет во первых фигурировать во всяких айсбергах, во вторых блогеры не будут снимать ляпы. А это доп реклама. Оно не выглядит как халтура и не будет собирать кучу негатива, а значит это «хорошие косяки». От себя добавлю, по мимо динамики лампы, я бы еще добавил звуки шагов тихие но слышимые. А так же эмбиент с каркающей вороной или совами, или волками. Да, это клише и баян, но добавляет в атмосферу
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 4 күн бұрын
@@solpadoin3020 спасибо, согласен, звуки ворон там уже есть и вороны тоже, крысы, шаги тоже будут, над саунддизайном еще работаем))
@user-rj7kg6jj7k
@user-rj7kg6jj7k 6 күн бұрын
У меня вопрос к автору видео....А вот у этой нежити что на кладбище, их динамическое одеяние заранее анимировано, или это происходит в реальном времени ?
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 6 күн бұрын
@@user-rj7kg6jj7k физика в реальайме
@user-rj7kg6jj7k
@user-rj7kg6jj7k 5 күн бұрын
@@MR.IGORBRO - А вы планируете ли сделать обзорчик по поводу "физики" одежды у персонажей ? Что да как лучше с точки зрения производительности и восприятия...Вот к примеру "нежить" с вашей игры, их одеяние кастомизирована (имеет "кости"), или их динамика по принципу листвы у деревьев, анимируется шейдером ? Да и вообще интересует как происходит "физика" / анимация одежды персонажей в реальном времени. В частности как это реализовать в UE. Или может ссылочку дадите по этой теме.....
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 5 күн бұрын
@@user-rj7kg6jj7k Да, планирую сделать видео на эту тему, в скором времени надеюсь
@folxe1811
@folxe1811 15 күн бұрын
А как будет называться игра?
@MR.IGORBRO
@MR.IGORBRO 15 күн бұрын
@@folxe1811 пока название так и будет “Gogol”
Оптимизация сцены в Unreal engine 5.4
51:21
АЗАРТНИК 4 |СЕЗОН 2 Серия
31:45
Inter Production
Рет қаралды 969 М.
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 128 М.
Гайд по моделированию в Unreal Engine 5.4
40:43
ChatGPT Makes Decisions at Detroit Become Human
24:59
ToquitoTV
Рет қаралды 1,3 МЛН
я ПОЗНАЛ Киберпанк 2077
31:04
Kison
Рет қаралды 198 М.