👀Тайм-коды: 00:00 - Что такое Bevel в Blender? Для чего используется? 01:01 - Отличие инструмента Bevel от модификатора Bevel. 03:44 - Модификатор Bevel. 08:02 - Angle метод 09:59 - None метод 11:26 - Weight метод 13:01 - Vertex group метод 13:49 - profile 16:55 - custom bevel 20:07 - вкладка Geometry 23:43 - Clamp overlap 29:31 - shading bevel 34:04 - Material index 35:19 - 9 ПРИЧИН ПОЧЕМУ ТВОЯ ФАСКА НЕ РАБОТАЕТ. 44:44 - Заключение
@user-sw7fe2ki2o3 ай бұрын
Очень подробный разбор, спасибо большое, классная работа!
@KadokiPo2 ай бұрын
Очень полезное видео, особенно для тех кто не знаком с Weighted Normals!!! Чтобы Clamp Overlap не скакал, нужно поменять Width type на Percent.
@AntonKlimenkov2 ай бұрын
Я переключил на percent и там фаска не работает.
@KadokiPo2 ай бұрын
@@AntonKlimenkov сорри я точно не помню, но какой то из тех парамметров, попробуй попереключать.
@AntonKlimenkov2 ай бұрын
@@KadokiPo чтобы клемп не "скакал" нужно всего лишь контролировать размер бевела.
@mihademid50002 ай бұрын
Спасибо большое, очень доходчиво и интересно!
@_Tyaro_4 ай бұрын
Очень хорошее видео и понятный разбор всех функций. Процветания каналу! И спасибо за труды!
@bzikarius2 ай бұрын
Ну вот про «поставьте offset и не парьтесь», это ты зря. Только что выложил урок по этому модификатору, а до этого разобрался в отличиях методов Width. Все нужны, все хороши и отличаются существенно.
@AntonKlimenkov2 ай бұрын
на практике не пригождались другие функции
@CgMakiGame5 ай бұрын
Хорош! прям полный разбор. видно что под конец уже задолбался как будто, ничего норм. Мне понравилась инфа.
@umorMaria5 ай бұрын
Это мне пригодится. Спасибо
@Sergio-fj9ti5 ай бұрын
Лайк автоматом 😊 спасибо
@user-wz6ib5ml6h5 ай бұрын
Очень толковое видео
@AntonKlimenkov5 ай бұрын
Спасибо!
@utah19435 ай бұрын
Неплохо, но , но если уж нюансы и секреты, то без пояснения взаимодействия модификатора Бевел с модификатором ВейтедНормал тема не раскрыта
@AntonKlimenkov5 ай бұрын
ВейтедНормал отдельная тема, не хотелось сильно растягивать урок. Если уж говорить про шейдинг, то это будет отдельное большое видео.
@user-fh8tb2vi3m5 ай бұрын
Спасибо за информацию. А есть ли инструмент, который автоматически укажет на конфликтующие бевелы при отключенном клампе? Чтобы не искать их вручную, если допустим объект очень сложный.
@AntonKlimenkov5 ай бұрын
У меня был такой кейс, но я просто заменил все бевелы на харды для визуала. Снял веса. И начал постепенно накидывать бевел, долго, но работает. Инструмента такого, который найдет нахлёст - не знаю. Сам искал не нашел)
@dedmaclay5 ай бұрын
Так показал бы этот Bevel на сложных геометрических элементах, а не на кубике с цилиндром.
@AntonKlimenkov5 ай бұрын
А зачем показывать это на сложных деталях, если разницы нет? Если вы понимаете как работает инструмент вы его примените где угодно. К тому же не хотелось сильно растягивать видео, чтобы экономить время зрителя. Когда сделаю практические курсы по моделированию, то там и покажу. Для новичков проще понять на кубе.
@MrJohnni834 ай бұрын
Зачем, чувак? Бевел работает одинаково на любой геометрии. Он создаёт дополнительную геометрию в районе тех рёбер, что заданы с помощью угла или весов Всё. Этот принцип никак не зависит от сложности геометрии и всегда одинаков. Просто чем сложнее геометрия, тем больше надо следить за всякими нюансами, например, чтобы бевел не наползал сам на себя и не зажёвывал геометрию. Но видео же не об этом, а о самом принципе работы модификатора)
@Sergio-fj9ti5 ай бұрын
А возможно сделать фаску на полукруглом объекте , но чтобы фаска была не равномерной а от узкой к широкой ?
@AntonKlimenkov5 ай бұрын
Нужно смотреть визуально) на словах не очень понятно, напишите в телеграм - kerovnian
@Andre_JT5 ай бұрын
можно разный вес назначить, от 0 до 1, должно сработать